问题

游戏《仙剑奇侠传七》相比之前是否越来越女性向?

回答
玩过《仙剑奇侠传七》的朋友们,相信很多人都会有一个感受:这代仙剑,好像跟以前不太一样了。尤其是跟那些老玩家们心目中的经典比起来,很多地方都透着一股子“不一样”,其中一个很明显的论调,就是它“越来越女性向”了。

这话说起来,可能有些老玩家听了会有点不舒服,毕竟仙剑承载了太多人的青春回忆,提到“女性向”,好像就带点不够“硬核”、不够“阳刚”的意思。但咱们实话实说,很多游戏设计上的选择,确实会更容易吸引某些特定群体玩家。那么,《仙剑奇侠传七》到底在哪方面,让大家产生了这种“女性向”的感觉呢?咱们掰开了揉碎了聊聊。

首先,咱们得说说这代主角团和他们的感情线。

《仙剑奇侠传七》的主角是月清疏和修吾,这俩人的关系不用多说,从头到尾就透露着一股子“青梅竹马”、“命中注定”的浪漫气息。月清疏作为女主角,性格设定上是坚强、善良、有担当,但同时也有着小女儿家的心思,容易害羞,也很在意修吾的看法。而修吾呢?虽然他是神族,平日里高冷禁欲,但对月清疏的态度,那叫一个体贴入微,妥妥的“护妻狂魔”人设。两人之间的互动,时不时就撒糖,什么并肩作战时的默契,什么互相担心时的眼神交流,什么偶尔不经意的触碰……这些桥段,放到很多以女性玩家为主导的恋爱养成或者乙女向游戏里,那都是经典套路。

相比之下,前几代仙剑,尤其是比较早期的作品,主角的感情线虽然也有,但往往不是那么“重头戏”。像《仙剑一》的李逍遥和赵灵儿,他们之间更多的是一种经历过生死的羁绊,还有宿命感,虽然有爱,但掺杂了太多家国大义和悲剧色彩。到了《仙剑三》的景天和雪见,虽然也有打情骂俏,但整体更偏向于冒险故事中的调剂。而《仙剑奇侠传七》这两位主角的感情,可以说是从游戏一开始就摆在明面上了,而且贯穿始终,成了故事推进的重要驱动力之一。这对于追求甜甜恋爱、喜欢看主角互动撒狗粮的玩家来说,无疑是极大的吸引力。

其次,是角色设计和美术风格。

咱们不得不承认,《仙剑奇侠传七》的角色设计比前几代要“精致”不少。月清疏的造型,飘逸的长发,灵动的眼神,还有那一身素雅的服装,都充满了少女感。修吾就更不用说了,一身白衣,仙气飘飘,五官立体深刻,简直就是从言情小说里走出来的男主角。其他几个主要角色,比如白茉晴,那也是娇俏可爱,性格也讨喜。

这种偏向“美型”的人物设定,尤其是对于男性角色的塑造,很容易抓住女性玩家的眼球。以前的仙剑角色,虽然也有帅气或美丽的,但整体风格更偏向“写实”或者“国风武侠”,人物的五官和体型可能不如现在这么二次元化和偶像化。而《仙剑奇侠传七》的角色,虽然也保留了国风元素,但在面部建模、身材比例、服装的细节设计上,都明显朝着更符合当下流行的审美趋势靠拢,尤其是在二次元文化影响日益加深的今天。

这种美术风格的变化,自然会吸引一部分原本可能对仙侠题材兴趣不大,但却喜欢日式动漫风格角色和唯美画面的玩家群体。而这个群体,很大一部分就集中在女性玩家中。

再者,游戏战斗和养成系统的优化,也可能偏向降低门槛,方便更多玩家上手。

以前的仙剑,战斗系统有时候会比较硬核,需要玩家掌握一些技巧,比如走位、技能释放时机等等。《仙剑奇侠传七》在战斗方面,引入了更多的“自动施法”和“辅助技能”,玩家可以通过QTE操作或者选择合适的时机来触发一些华丽的连招,降低了操作的难度。同时,装备养成、技能升级这些系统也相对直观,不太需要玩家花费大量时间去研究复杂的数值计算。

为什么说这个也可能跟“女性向”沾边呢?因为一般而言,女性玩家在选择游戏时,可能更注重游戏的剧情体验、角色互动以及整体的沉浸感,对于过于硬核、需要长时间钻研的系统可能会望而却步。将操作门槛降低,让更多玩家能够顺畅地体验游戏剧情,这本身就是一种对更广泛受众的照顾,而这其中也包含了吸引更多女性玩家的考量。

当然,这里不是说降低难度就一定是女性向,很多男性玩家也喜欢简单易上手的游戏。但结合前面提到的角色和剧情,这种优化就形成了一种合力,让整个游戏体验变得更流畅、更易于享受,也更容易触碰到那些更侧重于情感和体验的玩家群体。

还有,剧情中的一些侧重点和表达方式。

《仙剑奇侠传七》在剧情上,虽然依然有对抗妖魔、守护苍生的主线,但对于主角们的情感纠葛和个人成长花了大量的笔墨。月清疏为了寻找亲人而踏上旅途,修吾为了保护月清疏而现身,他们之间的感情发展,是推动剧情前进的重要动力。游戏中的一些支线任务和角色对话,也常常围绕着人物的情感、关系展开。

相比于一些更侧重于宏大叙事、权谋斗争或者纯粹的“打怪升级”的RPG游戏,《仙剑奇侠传七》在情感表达和人物关系的刻画上,显得更加细腻和突出。这种细腻的情感描绘,正是很多女性玩家在游戏中寻求的。她们可能更喜欢通过角色的互动和情感的共鸣来体验游戏,而不是单纯地去完成任务或者挑战高难度。

当然,我们也要看到《仙剑奇侠传七》依然保留了很多传统的仙剑元素。

比如那些经典的配乐,依然有着浓厚的中国风韵味;比如游戏中的一些场景设计,也还原了很多传统文化中的美学元素;比如那些深入人心的经典反派设定,或者一些关于责任与牺牲的主题,这些都是仙剑系列一直以来所坚持的东西,并不会因为游戏风格的微调而消失。

总而言之,说《仙剑奇侠传七》“越来越女性向”,并不是说它变得不好玩了,或者完全抛弃了男性玩家。 更准确地说,是在现代游戏市场环境和玩家群体需求的变化下,游戏开发团队做出了更符合当下审美和游戏趋势的调整。

这些调整,比如更加突出和浪漫化的主角感情线、更符合二次元审美的角色设计、相对降低门槛的操作和养成系统,以及更加细腻的情感刻画,确实更容易吸引和留住一部分以女性玩家为主的群体。而对于老玩家们来说,这些变化可能会带来一些新鲜感,但也可能因为与自己心目中“传统仙剑”的认知有所差异,而产生一些“女性向”的观感。

这更像是一种“受众的转移和拓宽”,而不是简单的“抛弃”。游戏的设计就是在不断平衡和调整,去吸引更多的玩家,让这个陪伴了大家多年的IP能够继续生存和发展下去。《仙剑奇侠传七》的这种变化,或许正是它在新的时代背景下,试图找到自己新出路的一种尝试吧。

网友意见

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很正确但大概又无可奈何的一种决策吧。

因为这个系列在男性玩家市场的口碑基本裂了,挽回男性市场的难度大概远大于开辟女性市场的难度,为了保证销量只能另辟蹊径。

毕竟大多数女性不会去游玩或了解其他优秀的RPG游戏,就像大多数男性对耽美古风不感兴趣一样。

如果面相男性市场,那这个游戏面对的竞争对手会是一大票优秀的3A大作或是同样小成本的轨迹系列、工作室系列或其他独立游戏。

但如果面相女性市场,这游戏面对的可能只是一堆剧本大多稀烂的古风电视剧或耽美小说。

不得不说,仙剑的剧情再烂也比绝大多数的古风电视剧剧本强,特效再差动作再僵硬也远胜于抠图花旦们那聊胜于无的演技。至于仙剑游戏口型对不上之类的小问题……说得好像那些演员口型就能对得上了……

所以仙剑这么做,未必有错。

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