问题

如何评价游戏《仙剑奇侠传七》剧情比起前作的差距?

回答
要评价《仙剑奇侠传七》的剧情比起前作的差距,那真是得好好说道说道了。这几代下来,特别是从《仙剑奇侠传五》之后,感觉“仙剑”这块招牌,虽然依然有人买账,但总有种说不清道不明的失落感。

先说说《仙剑奇侠传七》的剧情,整体来说,它想讲一个传统意义上的“拯救苍生”的故事,引入了神界和人界的对抗,还有一些远古遗迹、上古神器的设定,这是它想往宏大叙事上靠拢的努力。主角团的人物配置,有修仙的,有凡人的,也有神族,角色之间的关系也试图营造出羁绊和成长。比如月清疏为了拯救族人,挺身而出,扛起了守护的责任;白茉晴作为神族公主,也经历了从不谙世事到理解责任的转变。而修吾和桑游,一个背负着血海深仇,一个则是被流放的神族,他们的加入也给故事增添了不同的视角和冲突。

然而,问题就出在“说”和“做”之间,以及和前辈们比起来,这个“差距”是怎么来的。

首先,故事的节奏和铺陈。前几代的《仙剑》,比如《仙剑奇侠传三》或者《仙剑奇侠传四》,虽然也有长篇大论的背景介绍和人物身世铺垫,但这些铺垫往往能引出后面跌宕起伏的剧情,并且人物的动机和情感变化是相对自然且有说服力的。到了《仙剑奇侠传七》,总感觉有些地方推进得太快,有些地方又拖沓。比如月清疏身上的担子,虽然有表现,但有时候会觉得她为了达成某个目标,剧情就强行把她推到那个位置上,情感的酝酿和爆发反而显得有些仓促。神族和人界之间的矛盾,虽然贯穿始终,但具体是怎么一步步升级到生死存亡的境地,那种危机感和紧迫感,在剧情的细节上挖掘得不够深。

其次,人物的塑造和情感的深度。这可以说是《仙剑》系列的灵魂所在。前几代的人物,无论是李逍遥、赵灵儿、林月如,还是景天、龙葵、雪见,亦或是云天河、韩菱纱、慕容紫英,他们的人物弧光都非常饱满,他们的选择、他们的牺牲,都是基于他们深刻的内心挣扎和情感驱动。比如《仙剑三》里龙葵的牺牲,那种对哥哥的执念和对世事的绝望,看得人肝肠寸断。《仙剑四》里云天河放弃成仙,选择与菱纱一同归于尘土,那是对生命的理解和对爱情的极致。《仙剑奇侠传七》里,主角团之间的羁绊确实有表现,但往往停留在表面的关怀和并肩作战,那种能触及灵魂深处的挣扎和理解,就显得比较少了。

月清疏作为女主角,她的责任感很强,但有时候她的执着和牺牲,会让人觉得是为了剧情服务,而非源于角色内心的自然流露。修吾的复仇线,本可以很燃,但他身上的神族身份和凡人情感的纠葛,有时候表现得不够淋漓尽致,总觉得少了点让玩家真正感同身受的“痛”。白茉晴作为一个神族公主,她的成长线有,但那种叛逆、成长后的成熟,有时候处理得比较模式化。桑游的背景故事也挺有意思,但他和主角团的互动,有时候感觉更像是一个“工具人”,他的内心世界挖掘得不够深。

再者,剧情的“仙气”和“剑气”。这是《仙剑》系列最让人着迷的地方。那种对人与妖、仙与魔、情与义的探讨,那种宿命感、无奈感,还有在绝境中迸发出的勇气和希望,共同构成了《仙剑》独有的魅力。前几代的故事,经常能给玩家留下深刻的思考,比如《仙剑四》对生命的意义的探讨,《仙剑三》对贪嗔痴的解读。

《仙4》里,云天河最后放弃飞升成仙,选择与韩菱纱一同归于尘土,这句“我只想要一个结果,我想要的,不过是一个结果”充满了对生命的敬畏和对情感的珍视,是对所谓“大义”的深刻反思。

相比之下,《仙剑奇侠传七》在“仙气”的营造上,虽然有神魔大战的设定,有仙侠的元素,但它更多的是一种传统的奇幻故事,少了那种对人性、对命运的独特审视。剧情的走向,虽然有反转,但整体的“钩子”不够巧妙,很多剧情节点都可以预见,缺乏那种让人眼前一亮、拍案叫绝的惊喜。很多对话和情节,也容易让人联想到其他奇幻作品,显得不够“仙剑”。

举个例子,前几代很多剧情中的关键抉择,都伴随着深刻的内心挣扎和痛苦的抉择,往往会牺牲一部分重要的东西来成全另一部分。比如《仙剑三》里景天最后选择成魔以拯救苍生,这背后是多少犹豫和挣扎?《仙剑七》虽然也有一些需要做出选择的情节,但那种生死攸关、灵魂拷问的感觉就弱了很多。角色的成长更多的是外在能力的提升和外在事件的驱动,而非内在价值观的转变。

当然,《仙剑奇侠传七》也不是一无是处。它的画面表现力确实有了很大的提升,战斗系统也更偏向动作化,这些都是游戏本身在进步的地方。但是,对于《仙剑》这个IP来说,剧情永远是核心竞争力。当你看到一个熟悉的IP,它在最核心的部分,比如故事的深度、人物的情感、那种能触动人心的力量上,与其他作品甚至它自己的前辈相比,出现了明显的差距,那份失落感就会格外明显。

总结一下,我认为《仙剑奇侠传七》的剧情相较于前作的差距,主要体现在:

剧情的厚度和深度不足:很多设定和冲突的铺垫不够充分,导致人物动机和情感变化显得有些生硬。
人物塑造的饱满度和感染力减弱:角色虽然有各自的背景和目标,但其内心的挣扎、情感的纠葛以及最终的成长弧光,不如前代作品那样能够深入人心。
“仙气”和“剑气”的流失:未能将《仙剑》系列独特的人文关怀、命运探讨以及那种独特的“宿命感”融入到剧情中,导致故事更偏向于普通的奇幻冒险,缺乏那种能够引发玩家深思的“味道”。
叙事节奏的把握:部分剧情推进略显仓促,而另一些关键情节的铺陈又显得不足,影响了整体的沉浸感。

这并不是说《仙剑奇侠传七》不好玩,或者它就完全不能看。只是当人们提到“仙剑”时,心中总会有一个标杆,这个标杆是很多代作品积累下来的情感和期待。《仙剑奇侠传七》在努力想重现这份辉煌,但在这个过程中,似乎在最关键的几环上,差了那么一点点,而就是这“一点点”,对于一个有着深厚底蕴的系列来说,就足以让人感受到差距的存在。

网友意见

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其实仙剑7的故事框架和仙剑6是一样的,是以解密为故事发展趋势,整体是一个大故事。

仙剑6的编剧沈瑢瑢,高赞科普过了。原先在仙剑5就有登场,但是仙剑5的沈瑢瑢地位并不高,主要框架还是姚壮宪自己想的。

到了5前,姚壮宪让位,制作人变成了栾京,沈瑢瑢变成了主要编剧。5前简直carry全场,几乎完美的填了5的坑,好评如潮。

剧本里,有张有合,个别情节渲染极佳,我至今记得姜承改名姜世离的时候我泪流满面。


在5前好评如潮后,6代时候沈瑢瑢更是重用,编剧只写了她自己,其他都是剧情呈现。

虽然仙剑6口碑的一败涂地,但是剧本并不背锅。到了现在,也有人认为单单讨论剧本,仙剑6其实是历代最佳。

但是剧情好坏这事确实太主观了,也有对仙剑6剧情评价极低的朋友,所以我姑且说个两不得罪的话:仙剑6的剧本构思难度,是历代最大的。游戏发售前,当时给这游戏配音的演员说,这剧情是他见过最庞大复杂的,目前来看确实是这样。

它单独提出了九泉世界观,并且从中间叙事,没有任何铺垫,玩家对故事一无所知的情况下,就一头扎入到故事发展里。以一个解密的视角,抽丝剥茧展现了故事整个世界观。故事线较为复杂,经历了多次反转,几乎很难猜出故事的发展节奏。在有广度的情况下,故事还颇有深度,因为我们发现,本作竟然没有一个广义上的坏人,几乎每个势力,都有自己的逻辑和苦衷。

最后6人再在码头边相逢,颇让人感慨万千。

可惜6代失败后沈瑢瑢离职,新上位的马文静,在5前和6也出现过,但是相比沈瑢瑢,显得飞车平庸。

关于仙剑7剧情的问题,和6代的差距,我之前就谈过。

仙剑7延续了仙剑6的解密导向的思路,但是这个解密并不成功,故事非常平淡,逻辑本身太容易被猜到,没有让人大吃一惊的反转或者意想不到的点。同时细节刻画上仙剑7做的却是较为破碎的,文笔显得很稚嫩。具体说的话。

反派设计缺乏立体

我这么说可能有点争议,但我的意思是, 我们并不是要求反派就要苦大仇深的背景,最后一阵洗白和怜悯。我们想要的是人物更加形象立体,毕竟反派也是主角,没有反派故事本身无法成立。所以反派做坏事也要有原因,也要有目的,而不是单纯这个人就是坏蛋。

至少从3外开始,仙剑反派就不是绝对意义上的坏。4代的算是一个高峰,玄霄的设定就很有吸引力。

之后的古剑系列,欧阳少恭、沈夜、巫炤都极具魅力。但我觉得我最喜欢的是仙剑6,玩到最后,反派竟是我自己。你才是百姓心里大恶人,这设计着实让我意想不到。

而这一点上,仙剑7反而在退步,非常生硬。敖胥明明有一个不错的出发点,为了神族的绝对权威,消灭魔族。但是展现的何其稚嫩,无论其逻辑还是其行为,都显得小家子气,格局小了。张牙舞爪的样子还是哈哈哈的狞笑,把坏人二字刻在脑门上。

配角多为工具人,让人记不住

显得平面不立体的何止是敖胥,本作没有任何一个让我印象深刻的配角,似乎所有人都是为了主角服务,为了推动剧情服务的工具人。

被认吐槽最多的仙剑6,但是扁络桓、洛埋名形象让人何其深刻。就算是配角,也配得上有血有肉这四个字,他们本身的经历,就是一篇好故事。

但是仙剑7却没有这样的人,明明白家两个兄长就是很好的设计点,但是显得很多余。明明莫大哥的故事可能有更好的发挥,却让我觉得只是个好人而已。作为配角,只是配角。

主角团的情感,铺垫较少,显得遗憾

主角团四个人,两两cp倒是不用争,但是铺垫显得不足。阿游和小晴,两人之前就有认识,两人算是有感情基础,但是交代的一般,除了语言交代不如再配上一些画面把之前事演绎出来。男主女主的话,前面设计的不错,后面显得偏急促,两位主角相爱过程可能要更多故事进行阐述。

而且我个人认为,感情铺垫不够的情况下,如果直接说出来“我喜欢你,和我在一起好吗”反而突兀,甚至有人觉得尴尬。

我觉得不需要太刻意,是一种自然而然,两人非常默契牵手

夕阳下相拥,其实比说情话更加让我觉得甜蜜

这样自然而然其实就是好故事,整个仙剑6感情线其实都不算明显,这其实没必要强行安插段剧情。仙剑7的感情路线目前看并不讨巧。尤其是果子哥,有朋友说,这人很像云天河,不谙世事,但是云天河可从来没油腻过啊,整个游戏下来他连一句情话都没说啊!



最后,我倒不想把这次编剧一杆子打死,这次仙剑7大方向没错,作为命题作文,它完成目标了本身要求的相关内容。

简单来说,仙剑7故事框架没错,但是细节稀碎。接上了之前仙剑6出的九泉设定,并且补充了设定和填了许多坑,把之前几代作品相连接。例如仙剑3的夕瑶之前是春滋泉守等等。可以说,仙剑7做到了之前数代的集合作用,真正把前面作品绑在一起。

如果你这么看,仙剑7像是个命题作文,它做到规定的内容。我要一个延续九泉设定,涵盖之前作品,解密为趋势向的大故事。他合格的完成了自己本该的使命,并且填坑的几个支线,做的也有自己的味道。所以别让马文静当主编剧,打打下手,写写支线也挺好。

以上。



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