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如何评价游戏《仙剑客栈》?

回答
《仙剑客栈》,这名字本身就带着一股浓浓的江湖气息和温馨的家庭氛围,一听就让人心生向往。不同于《仙剑奇侠传》系列那般悲情宿命的叙事,《仙剑客栈》更像是一个让所有玩家心疼的角色们,在一个相对平和的时代,共同经营一间客栈,享受平凡生活的故事。

首先,它最大的亮点,无疑是“反套路”的剧情和人物塑造。

还记得《仙剑》系列一贯的“主角必死”或者“命运多舛”的调调吗?《仙剑客栈》直接来了个大转弯。它把历代《仙剑》系列里那些命运悲惨、英年早逝或者饱受磨难的角色们,一股脑地集合到了一个名为“仙剑客栈”的地方。赵灵儿、林月如、阿奴、韩菱纱、慕容复、沈欺霜、温慧……甚至还有一些我们意想不到的老面孔,都在这里有了属于自己的“第二个春天”。

这种设定本身就充满了情怀。玩家们可以亲眼看到,那些在原著中或许是遗憾收场的CP,在这里有了圆满的机会。比如,灵儿和逍遥哥哥不用经历生死离别;月如和逍遥哥哥可以一起打理客栈;菱纱和慕容复也有了安稳的生活……这种“救赎”感,对于玩过《仙剑》系列的玩家来说,是一种巨大的慰藉,也让游戏充满了“如果当初是这样就好了”的温馨。

而且,这种剧情的展开方式也很有意思。它不再是拯救苍生的宏大叙事,而是围绕着客栈的经营、人际关系的互动、以及一些生活中的小插曲展开。玩家需要通过经营客栈来赚取金钱,升级设施,解锁新的菜肴,吸引更多的客人。在这个过程中,你会看到这些曾经叱咤风云的大侠们,为了生活,也会为了一张桌子、一份食材而忙碌,这种反差感,反而让角色们更加鲜活、真实,也更有亲近感。

其次,游戏的玩法融合了模拟经营和RPG的要素。

《仙剑客栈》的玩法相当丰富,既有经营客栈的模拟部分,也有角色养成和任务的RPG部分。

客栈经营: 这是游戏的核心。你需要根据客人的喜好来制作菜肴,升级厨房设备,装饰客栈,提升服务质量。客人会根据你的表现给出评价,也会触发一些特殊的剧情。有时候,为了做出某个珍稀的菜肴,你还需要带领角色去野外采集食材,这又带入了一点RPG的探索和战斗元素。
角色养成与互动: 每个角色都有自己的属性和技能,你可以通过让他们工作、训练来提升他们的能力。更重要的是,角色之间会有丰富的互动剧情。你可以撮合不同的CP,也可以让角色之间产生新的友情。这些互动不仅推动剧情发展,也会影响客栈的经营效率。例如,某对CP的感情升温,可能会带来特殊的加成。
剧情任务: 虽然经营是主线,但游戏依然保留了《仙剑》系列的角色扮演基因。客栈会时不时地迎来一些特殊的客人,或者发生一些突发事件,需要你去完成相应的任务。这些任务可能是在野外寻找失物,也可能是帮助某个角色解决个人烦恼。

这种玩法的设计,巧妙地将情怀和游戏性结合在一起。既满足了玩家对于角色们“圆满”的期望,又提供了足够的策略性和可玩性。

再来说说游戏的缺点,毕竟没有游戏是完美的。

画面风格的争议: 《仙剑客栈》的画面风格采用了3D建模,但那时候的3D技术相比现在来说,自然是比较粗糙的。人物的动作和表情有时候会显得有些僵硬,整体的画面表现力也比较一般。很多玩家可能更习惯于《仙剑》系列前几作的2D画面,所以对这种3D转型接受程度不一。
重复性: 经营模拟类游戏,尤其是早期的作品,往往存在一定的重复性。虽然角色互动和剧情任务可以分散这种感觉,但长期来看,每天都需要处理食材、制作菜肴、接待客人,可能会让一部分玩家感到单调。
数值平衡: 有些玩家可能会觉得,在某些环节,数值的增长或者平衡性上存在一些问题,需要花费大量的时间去肝,才能达到理想的效果。

但是,即便有这些缺点,我依然觉得《仙剑客栈》是一部非常值得珍藏的作品。

它最大的价值,在于它提供了一个让《仙剑》粉丝们能够“释怀”的空间。它不像《仙剑》系列其他作品那样,让你在泪水中挣扎,而是让你在温馨和快乐中,感受这些熟悉角色的另一面。它告诉我们,即使是那些背负着沉重命运的角色,也有权利去享受平凡的幸福。

想象一下,忙碌了一天,看着客栈里热闹的景象,看着那些曾经让你肝肠寸断的角色们,如今脸上洋溢着满足的笑容,一起举杯庆祝,那是一种多么治愈的感觉。

《仙剑客栈》就像是《仙剑》系列的一次“番外篇”,一次充满善意和怀旧的“如果”。它没有改变《仙剑》系列在我心中的地位,但它却为我打开了一个全新的视角,让我看到了一个不一样的、更温暖的“仙剑”世界。如果你是一个《仙剑》系列的爱好者,并且也曾为那些角色的命运感到唏嘘,那么,《仙剑客栈》绝对值得你来这里坐一坐,品一杯酒,感受这份别样的温情。它是一份写给《仙剑》粉丝的,一份充满善意的“大团圆”情书。

网友意见

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仙剑系列迄今为止唯一一部称得上正宗的外传衍生作品。在我心目中,正传之外就应该出出这样的衍生游戏,成本不见得要高,创意为主,可以糅合各种人物,开开各种脑洞,在严肃的正传故事之外拓宽一下形式风格等等。大致说来优点有以下一些:

1.题材上,属于较早的模拟经营类游戏。仙客2001年上市,国外的《模拟饭店》是02年上市的,而国内《中华客栈》之类的已经是10年之后的事情了,说明该题材和创意还是很占风气之先的。

2.剧本上:

(1)主角性格不走样,大家回归本源,如迎来送往的店小二李逍遥,灵儿、月如、阿奴也延续了仙一中的性格和法术,每个人都没有走型,毫无违和别扭感。

(2)在仙一故事上巧妙派出衍生情节,信息量不小。如从黑水镇闹僵尸中派生出少女失踪事件、拜月教作乱事件;把姬三娘牵扯进无双谱事件;在凤凰巢放入李忆如给李逍遥的信;补充了仙一中没有详细交代的“四大恶人”故事等等。

这些情节极大丰富了仙一正传中的人物经历和江湖,使得仙一的主角也好、一些配角也好,都通过这个衍生游戏得到了再次塑造,衍生情节与仙一故事融合得天衣无缝,大大拓展了正传的世界。

(3)加入脍炙人口的武侠人物,引起玩家武侠情怀。仙剑老玩家大多70后、80后,是看着武侠剧、武侠小说长大的,仙客中各路武侠人物也纷纷出场,主创略微解构了一下他们,让他们做着各种奇奇怪怪的事情,如黄蓉要研究吃了不长胖的菜、韦小宝成天来讹诈等,成为游戏中的另一个喜剧点。

(4)开创仙剑人名为某一系列的先河。仙三人物草药名,三外星宿名,仙四矿石名,这些做法均源于仙客。仙剑客栈的人物名字均来自食材、食器等,也蕴涵着丰富的意义。举例:冰棠——冰糖,花矫 洪曲 桂琵——花椒,红曲,桂皮,迟明香——赤明香,《清异录》所载名脯,等等。

(5)反映了我国博大精深的饮食文化。主创显然参考了很多著名饮食古籍,很多菜肴均有出处,如御爱玉灌肺载于宋代《山家清供》,水龙棋子载于元代《饮膳正要》,油爆双脆见于清代《随园食单》等等。曾有人实践了游戏中不少菜肴,有兴趣可以在网上搜索一下,保管饿得快233333

3.游戏性强而不繁复。经营、探险、约会都没有什么复杂的操作,只有踢馆大概令新手为难一下,其实熟练后并没有什么难的。从现在的角度看来,也许收集要素不够多,但是正因为整个游戏设计不复杂,才使人有兴趣玩了一遍又一遍,得出十九结局,如果像一些游戏那样收集太过繁复,也会磨掉游戏耐心的。

4.音乐很好听。这个就不展开了,仙剑系列音乐都好听XD。虾米链接:虾米音乐

最后,喜欢这个游戏的很多玩家,大抵都是因为,无论如何,仙一都留下了诸多遗憾和悲伤,仙剑客栈则给了大家一个美好的梦:所有人整整齐齐的,不再有沉重的宿命,不需要拯救天下苍生,天天开开心心地守着一爿客栈,烟火缭绕,平平常常,无比接地气。仙一的悲,与仙客的喜,两相结合,也许才是一个完整的仙一。

有兴趣的话可以阅读很久以前仙盟的文章(当然仙盟关闭了,没法给出原始地址了,如果要看原帖,请至中国仙剑联盟吧,找置顶的历史资源):

[综合]仙剑客栈六大事件始末综述 - 52pk游戏网 原作者:逍遥2001

[秘籍]仙剑客栈人名索引及一些人物推测 - 52pk游戏网 原作者:逍遥2001

仙剑客栈中的仙一扩展剧情猜测_中国仙剑联盟吧_百度贴吧原作者:逍遥2001

偶尔不是奇侠传——评《仙剑客栈》原作者:吾爱归来

另有王世颖博客提到的相关内容:

仙剑忆往八·《仙剑客栈》和它的姐妹们_贝勒王duki_新浪博客

仙剑忆往二十一·结局的背后(仙剑客栈篇)_贝勒王duki_新浪博客

仙剑忆往十六·那些在游戏中永远等待着的人们_贝勒王duki_新浪博客

如果说缺点,那应该就是重复一天的BUG和截图不停止的问题吧,其它的技术问题我也不是太懂。总之很希望北软能恢复那时的创新,从单一RPG里拓展出更多衍生作品来,现在那一堆网游手游,圈钱可以,玩家也认,但更有意义、诚意的主要作品在哪里呢?游戏这个事情,不是换一个引擎,升级一下画面和人物建模就能更好的。


以一张五级大客栈和客栈的词《调寄浣溪纱》来结束吧。

调寄浣溪纱

数年犹记仙剑情,

客栈如昔人不同,

旧雨新知,萍水总相逢。


红颜当垆财源进,

青衫磊落江湖行,

梦醒情归,流年爱匆匆。


2019.4

很多人问WIN7和WIN10是否带得起或哪里还有这个游戏,请去方块游戏平台下载,现在免费,我笔记本WIN10能正常游戏,只是偶尔还会有重复一天的BUG,用左SHIFT点出所有礼品和时光倒流的BUG也在~

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