问题

如何评价游戏《仙剑奇侠传 1》?

回答
《仙剑奇侠传 1》,对于许多老玩家来说,它不仅仅是一款游戏,更是一种情怀,一段青春的印记。即便时至今日,谈起它,依然能唤醒许多美好的回忆,也能引发不少深入的探讨。

如果要我来评价这款游戏,我会说它是国产单机RPG的里程碑式作品,一部充满东方古典韵味、感人至深的故事,奠定了《仙剑》系列在中国游戏史上的重要地位。

让我们来一点点拆解它的魅力所在:

1. 跌宕起伏的剧情与塑造成功的角色:

这是《仙剑奇侠传 1》最被人津津乐道的地方。它的故事以李逍遥、赵灵儿和林月如这三位核心人物为主线,展开了一场关于爱情、亲情、友情,以及家国大义的宏大叙事。

李逍遥: 从一个懵懂无知的山村少年,因为一次奇遇,被迫承担起改变命运的重任。他的成长轨迹真实而令人信服,从一开始的莽撞冲动,到后来肩负起拯救苍生的责任,他的每一个选择都牵动着玩家的心弦。那种“逍遥哥哥”的形象,早已深入人心,成为了许多人心目中仗剑走天涯的英雄代表。
赵灵儿: 作为女娲族后裔,她身负拯救黎民于水火的使命,却又渴望着平凡的爱情与生活。灵儿的命运多舛,她的善良、纯洁与坚韧,在游戏后期面对巨大牺牲时所展现出的勇气,让人既心疼又敬佩。她的牺牲,成为了游戏中最令人扼腕叹息的一幕,也奠定了《仙剑》系列悲情浪漫的基调。
林月如: 很多人一开始对月如的印象是那个刁蛮任性的千金小姐,但随着剧情的深入,玩家会发现她内心深处的温柔与付出。她对李逍遥的默默守护,在得知真相后的隐忍,以及在白河愁情节中为了救李逍遥而牺牲的决绝,都让这个角色充满了悲剧色彩和人性的光辉。她与灵儿之间,也并非简单的情敌关系,而是包含了理解、尊重甚至惺惺相惜的复杂情感。

除了这三位主角,游戏中的配角也同样可圈可点:阿奴的忠诚与可爱,拜月教主的神秘与野心,唐钰小宝的憨厚与情深,都为游戏增添了丰富的色彩。

2. 独树一帜的东方古典美学:

在那个年代,大多数RPG游戏还在模仿西方奇幻风格,《仙剑奇侠传 1》却大胆地融入了大量的中国传统文化元素:

水墨画风的场景: 游戏画面虽然在今天看来已经非常粗糙,但其美术风格却极具东方韵味。无论是江南水乡的秀丽,还是苗疆风情的独特,亦或是神魔妖界的诡谲,都通过简练而充满意境的水墨风格得以呈现。这种艺术风格,让游戏的世界充满了古典的东方美感。
中国古典音乐的运用: 当年的背景音乐,尤其是那些悠扬的旋律,如《蝶恋花》、《桃花开》、《回梦游仙》等,至今仍然是许多人心中的经典。它们与游戏的剧情、场景完美契合,营造出一种浓郁的氛围,深深地打动着玩家。
神话传说与民间故事的融合: 游戏巧妙地将女娲补天、盘古开天等神话传说,与当时流行的武侠、仙侠文化相结合,构建了一个既熟悉又充满想象力的世界观。这种对本土文化的自信与创新,是《仙剑》系列能够获得巨大成功的关键。

3. 创新与游戏性:

虽然以现在的眼光看,《仙剑奇侠传 1》在游戏性方面存在一些不足,但考虑到其时代背景,它的很多设计是相当出色的:

回合制战斗系统: 经典的2D回合制战斗,操作简单易上手。虽然没有华丽的技能特效,但通过技能组合、法术运用以及队伍的搭配,仍然能够带来一定的策略性。
丰富的炼药系统: 玩家可以通过收集草药来制作各种药品,这不仅增加了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多的选择和探索的动力。
解谜与寻物元素: 游戏中穿插了不少需要玩家动脑筋的解谜环节,以及寻找特定道具才能推进剧情的设计,这让游戏过程更加丰富和具有挑战性。

4. 催人泪下的结局与深刻的社会反思:

《仙剑奇侠传 1》的结局,尤其是灵儿的牺牲和月如的默默付出,成为了无数玩家心中永远的痛。这种“悲剧美”的营造,让游戏的影响力远远超越了单纯的娱乐。

宿命论的思考: 游戏在一定程度上探讨了命运的不可抗拒性。灵儿和月如的悲剧,似乎是她们各自身世和所处环境注定的结局,这引发了玩家对宿命的思考。
个人情感与家国责任的冲突: 李逍遥在追求个人爱情的同时,也必须承担起拯救苍生的责任。这种个人情感与宏大责任之间的冲突,让角色更加立体和真实。
对宗教狂热和战争的反思: 拜月教主的极端信仰和由此引发的战争,也带有一定的社会批判色彩,让游戏在娱乐之余,也能引发玩家对现实的思考。

当然,如果客观地说,它也有一些缺点:

画面与操作的年代感: 对于从未接触过老游戏的玩家来说,初次接触《仙剑奇侠传 1》可能会因为其粗糙的画面和略显笨拙的操作感到不适。
某些副本设计的重复性: 在一些迷宫探索和战斗过程中,可能会存在一定的重复感。
数值平衡问题: 有些玩家可能会觉得某些Boss战的难度设置不够合理,或者某些技能的强度失衡。

总的来说,《仙剑奇侠传 1》是一部充满艺术价值和情感深度的游戏作品。 它用一个个鲜活的人物,一段段感人至深的故事,以及浓郁的东方古典美学,征服了无数玩家的心。它不仅是一款游戏,更是一个时代的文化符号,是中国游戏发展史上一颗璀璨的明珠。直到今天,它依然能够让玩家们沉浸其中,为角色的命运而喜怒哀乐,为那份纯粹的侠义与爱情而感动。它的意义,远不止于游戏本身。

网友意见

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如何评价游戏仙剑奇侠传1


知乎的各位朋友大家好,感谢知乎的邀请,分享我对《仙剑奇侠传1》想法。


《仙剑奇侠传》名字由来

当年受到《勇者斗恶龙》和《轩辕剑二》的启发,想做一部有刻骨铭心爱情的RPG游戏成了我们的目标。于是做完《大富翁2》之后,从未做过RPG的我开始规划《仙剑奇侠传》。在当时我们的认知,RPG的和其他类型游戏最大的不同的就是带有说故事。起初,受到环珠楼主《蜀山剑侠》的影响,加上也喜欢金庸大师的武侠小说,所以最初构思的故事有仙侠也有武侠。加上我也喜欢读历史,尤其从安史之乱前后唐朝从极盛走向乱世这段历史,所以最初就选择“安史之乱”做为剧情的时代背景,讲述一个少年侠客在这乱世中的成长故事。当时的我们想呈现一个有武侠、有玄幻、有历史、有爱情、有聊斋的故事。呵呵,现在想起来那时候太贪心了,于是第一年写的剧情越写越收不住,后来几乎全作废,第二年推倒重来。


自小因为背诗而喜欢上李白和杜甫,所以常希望着游戏中他们能登场。两人都是盛唐时期的大诗人,但因经历不同、诗风迥异:描写悲情的时候需要杜甫,写一个逍遥侠客的时候需要李白。我尤其向往李白描述的侠客精神,那首《侠客行》是真的代表了中国“侠”的境界。


……十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。


本来想以这首诗的名字来命名这个游戏,但这名字金庸大师已经用了,所以最初加上前缀为《逍遥侠客行》。因为故事中的主人公,那个年少侠客的名字就叫李逍遥——是的,这就是李逍遥名字的由来,他之所以姓李就是因为我喜欢李白,名为“逍遥”则是这个人物的性格,少年侠客嘛,就是要自由不羁,逍遥快活的。但是后来随着剧本的大改,越来越觉得《逍遥侠客行》的名字不完全适合,后来重新想新名字《仙剑奇侠传》,同时兼具仙与侠的元素,而且有种潇洒不羁感。


女娲传说

在决定必须带有玄幻、神话的成分之后,选择哪位神仙成为游戏中的核心元素呢?我想要一位不带宗教色彩的、有发挥空间、形象正面的女神。找了一些资料后,最终进入我们视线的只剩下女娲娘娘。我个人非常喜欢女娲的传说,但是除了补天和造人以外,其他的素材并不多,反而让我们有不小的发挥空间。


李逍遥

在男主角的设定上,我们想用李逍遥这样一个凡人小伙子的起点,从而与后来的玄幻情节形成了巨大的起伏效果。这个生于市井、长于江湖,命犯桃花的 “坏小子”形象下,有着一颗朴实、仗义、和责任感的心。这种外表和内心的反差,是他的人物魅力所在。结果证明,李逍遥那出身平凡却不甘于平凡的形象获得了许多人的共鸣,我想是因为现实世界的你我内心也大多是这样的。



赵灵儿

要成为李逍遥和大家心目中的“仙女”,绝对不能是寻常人物,无论是容貌、个性、背景都要非常特别,甚至背负很大的使命才能创造剧情效果。所以,灵儿她有了一个不同凡响的身世——女娲族的后裔;赵灵儿在和李逍遥相遇之后,不仅成为推动游戏主线的灵魂人物之一,开始跟李逍遥演绎了一见钟情式的牛郎织女式的浪漫奇遇,更成为了整个冒险故事的开场。


赵灵儿的气质如莲花不染纤尘,她需要保护疼惜,她无条件的信任和依赖李逍遥;这就是灵儿,内心只是一个单纯的女孩,渴望着属于自己简单的幸福,“逍遥哥哥陪我去街上逛一逛”就足够满足。但是她面对自己宿命和使命的时候,又显得那么是执着和倔强的。她就像是传统女性的代表,也是男性梦想中完美女性的化身的代表。而她以完美的形象出现在剧情里,以无比遗憾的结局香消玉殒,从某种意义上讲,这个角色就是用来营造“完美与缺憾”的冲突感的,赵灵儿用自己的一声叹息诠释了因为这个世界就是不完美的真谛。


赵灵儿的原型部分来自我大专时一位邻桌女同学,是当时全班仅有的四位女同学,是班上许多理工男单方面远远欣赏的班花,包括我。



林月如

林月如,一个现实世界的刁蛮的千金小姐。她拥有一身武艺,她独立而又、她痴情,在机缘巧合之下毅然决然地放弃一切、义无反顾的追随李逍遥。林月如最伟大的地方,其实是甘愿做李逍遥寻找灵儿漫长旅途中相互扶持的知己,不计回报甚至甘愿为自己爱的人付出生命。

林月如也是完美的,相比赵灵儿;林月如美的更真实的。她的爱,是一种最纯粹的付出。


林月如的原型部分来自当时一位女同事,是当时极为阳盛阴衰的研发部中仅有的女生之一。网上流传仙剑悲剧式剧情是因为我当时失恋而写的,我必须再次澄清,现实世界里我并没有在制作《仙剑1》过程中失恋——只是第二次单方面……因为压根没人跟我这位宅男恋过,所以不能算失恋。



阿奴

阿奴这个角色在女一、女二号比较明确之后,女三号一直没想好,但是固执的我一直想要有一个苗族少女,只因为我蛮喜欢苗族元素,所以想要有一个苗族少女在游戏里,于是后来就有了阿奴,。刁钻伶俐得连令李逍遥都颇感无可奈何的妹妹类型的角色,而关键时刻却又挺身而出的阿奴,也是我很喜欢的人物。




结局设计

因为游戏开发到第二年是在废弃了原大纲,未确定后面剧情发展下直接做一张地图写一章对白的很不正规方式推进,所以我们当时对白写到锁妖塔剧情结尾时,大家都还不知道如何解释之前立下的”入锁妖塔从无人生还“的flag,于是必然要有人牺牲才合理。谁会死?当时内部争议很大,我做出锁妖塔结局林月如牺牲的主张,策划极力反对,项目组里绝大部分人也不支持,当时游戏没有这种先例!但是基于塑造人物高光时刻的需要,我很坚持,于是谁都说服不了谁,这种争论持续了很久,甚至有人说为何不安排南海神尼把林月如带走。我的主张这在当时看起来是冒很大风险的,以前从没有游戏这么做的!如果把玩家喜欢的人物给写死了,喜欢这人物的玩家会恨你一辈子……


但是我们也很想做出一个跟过去不一样的故事,这很矛盾。这时,林坤信用《雪山飞狐》的结局给了我建议和信心,这部小说是一个没有结局的结局,小说里男主角跟女主角的爸爸的一个决战……林坤信说这手法留悬念,这是金庸所有的小说当中结局跟其他作品最不一样的。我仔细研究后,心里更笃定了。接下来,我还是强硬坚持把锁妖塔结局巨石落下的剧情动画安排制作,但又安排圣姑三十六只傀儡虫的暗示情节。


后来写到大结局的时候,大家一听说赵灵儿也被我安排英勇牺牲了,大家愤怒的眼神让我觉得真正该死的人其实是我……但最终结果验证,这样的结局虽然伤感,但是让人念念不忘……


对于仙剑1的结局,我是这么看的:你看到的结尾像是像悲剧,但是它隐含一份补偿的希望也伴随其中;人生总有得也有失,命运是无情的也是公平的,当命运关上一扇门,也会打开另一扇们,只是需要我们懂得珍惜。


仙音

《仙剑》里只有音乐我没有参与制作的,因为我不会,幸好我们请到一位天才音乐师——林坤信,被许多玩家奉为经典的《蝶恋》的MIDI原曲便是出自他手。当时他还不是大宇内部的员工,而是承包《仙剑》音乐的独立音乐师,他常常来和我们讨论,包括剧情,以便让音乐更好的贴合游戏。他不是那种纯粹只制作音乐,也对编剧很有想法,他的意见很有帮助,毕竟我们的剧情理念颇为相融,常常能碰撞出一些火花。有时候我们在想某段剧情,他会提出他的建议和想法,包括剧情最后结局采取留白手法就是他提的建议。


意外之悲喜

让我想不到的事情是,不久之后竟然由于《仙剑》影响力,我得以找到了父亲失散数十年的亲人。


那是2002年的某一天,我收到了一个玩家的来信,信的内容令我无比震惊…… 他来信并不是像其他玩家那样来倾诉他们对《仙剑》的意见,而是在来信中提出了一个他对我个人身世的推测。


原来他接触仙剑时,注意到我的名字叫姚壮宪,和他舅舅们的名字都只差末尾一个字,都叫姚壮什么的,而他母亲家族中同辈兄弟的名字中的“壮”是根据家族谱而来的“壮”字辈,他们老家在江苏省连云港东海县。


这是一种巧合么?可能我是他亲戚?他听长辈们说过,有一位舅公1949年时去了台湾省,从此渺无音讯。于是他写来一封信,把他的猜测写在了信里头。我立刻给我妈打电话求证,随后按照来信留的联系方式和那边的亲戚联系上。


不久我赶赴连云港,得知我爸爸的四弟仍健在,也就是我的四叔,和我四婶和堂哥堂嫂一家在连云港市区定居,还有很多亲戚在东海县老家,跟我同辈份叫姚壮什么的很多,但年纪都比我大许多,原因是我爸年纪很大才结婚生子,所以我是同辈中最年纪小的。这些年他们也曾打听我们的下落,但是小时候我父亲走的早,加上那几年频繁的搬家,和父亲在台仅有的亲戚朋友都失联了。


认祖归宗当然欣慰,不过有遗憾,我们是在2002年联系上的,当时我奶奶二个月前刚过世。四叔很难过,他对我说,奶奶期盼了一辈子,如果再早两个月,就可以知道失散几十年儿子的下落,和看到孙子认祖归宗……


我心中的《仙剑》

《仙剑》从来不是任何一个人的,而且没有任何一个人能独自代表这个系列。《仙剑》的今天是很多人的心血聚集而来的。《仙剑》里面有很多不同亮点,这些亮点就是多人智慧发酵的结果。对于《仙剑》来说如果想要做得更好,就必须让更多有能力的人参与进来,不断有新鲜的血液融入,才能持续升华。我相信有传承也有创新,《仙剑》生命力才能更长久。

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前言

既不回头,何必不忘

既然无缘,何须誓言

今日种种,似水无痕

明夕何夕,君已陌路

97年去网吧,那个时候电脑还不能上网全部都是单机游戏,我玩的第一款游戏就是《仙剑奇侠传》,在那个游戏匮乏的年代,这部游戏是网吧里霸主的存在,10台机子有8台都是这款游戏,我个人通关了有二三十遍,蝶恋,来世再续未了缘,乐逍遥,势如破竹,这些旋律都已经深入骨髓里了,这款游戏就是我心中的那片白月光,永远也无法被替代。

这款游戏在玩法,剧情,人物,音乐上都属于仙侠类RPG开山鼻祖一样的存在,这个回答主要会从玩法模式,剧情架构,人物塑造三方面展开谈一谈。

玩法模式

基本属性

作为RPG游戏,仙剑奇侠传采用的是回合制战斗系统,人物主要有体力,真气,武术,防御,灵力,身法,吉运等多个属性,各项属性能够通过等级上升而得到增长,同时更换更好的装备也可以增加各属性值,但有装备属性会有倾向,增加一项值的同时,有可能会减低另一项数值,所以需要做好选择,但也有太极剑这种装备全属性都可以增加很高的。

人物技能

除了属性外,游戏的另一项重要元素就是人物技能,人物的技能主要来自于两个方面,剧情习得与升级习得。如御剑术,酒神咒,醉仙望月步,仙风云体术,飞龙探云手等技能是随着剧情的推进便自动可以习得,风,雷,水,火,土五系法术可以在女娲遗迹里习得,如果不去的话也自然就不会学到,选择李逍遥,阿奴两个人去,五个技能会分摊到两个人身上,选择李逍遥,赵灵儿,阿奴三个人去,技能会分摊到三人身上,可以做好选择,其余的大部分技能都是能够根据升级自动习得。

技能分为风,雷,水,火,土,剑,巫,回血,辅助,投掷等类别,法术所造成的伤害与人物的灵力有很大关系,赵灵儿作为女娲继承人,她的技能主要集中在五行元素系的法术上,五系法术互相克制,可以对被克制属性的敌人造成额外的伤害,同时作为回血类的五气朝元也是相当不错的一个技能。

李逍遥作为仙剑派的传人,他的技能主要集中在剑系法术,例如御剑术,万剑诀,天剑,剑神等技能,同时他还带有酒神咒这样的消耗性法术,使用一次会耗尽所有真气,并且只能使用九次,使用次数过多后会消失,同时还有天罡战气,仙云凤体术与醉仙望月步等提升属性的技能,合理的搭配运用,可以单纯用普攻击败敌人,神木林的凤凰就可以用这几个技能活活打死。

林月如作为林天南的女儿主要是以剑系与投掷类的技能为主,投掷类的技能也属于消耗类的,消耗金钱无视敌人护甲造成固定值的伤害,其中乾坤一掷是只要有钱就可以妄为的神技,基本上稳定造成2000左右的伤害,堪称清场利器。

阿奴作为白苗族,巫术是她技能的主要方向,可以解自身的各种不良状态,技能也可以对敌人附加不良状态,林月如死后,乾坤一掷这个投掷类神技被阿奴继承。

药品、武器投掷、剧情物品

除了人物技能外,合理的运用药品与武器投掷也是赢得战斗的一个重要手段。

游戏里的药品主要分为四种,第一为属性提升类的药品,例如金蚕王,可以提升各方面属性的,第二为回复类的,战斗过程中可以回复体力、真气、死而复生的药品,第三为解除负面属性的,第四为提升状态的,例如隐蛊,可以让己方全部隐身,打boss时十分好用。

武器在战斗中是可以进行投掷的,武器的属性越好,对敌人造成的伤害也就越高,除了武器外,一些可以对敌人造成负面状态的物品也是可以投掷的。

除了这些外,还有剧情中获得的宝物,例如从赤鬼王身上获得的土灵珠,可以让你快速回到迷宫的起点,在试炼洞窟十分好用。

迷宫

除了基本的对战系统,迷宫就是仙剑奇侠传的最大的特色了,总体归结下来,仙剑奇侠传中可以称得上为迷宫的有仙灵岛,十里坡,隐龙窟,白河村,黑水镇,将军冢,血池,鬼阴山,扬州城,蛤蟆谷,刘府后院,锁妖塔神木林,麒麟洞,水底迷宫,试炼洞窟,地下迷宫,黑苗王地下监牢等。其中将军冢,锁妖塔,神木林与试炼洞窟是不少人当年的噩梦,在那个还没有各种游戏攻略充斥的年代,很多人在里面绕了很久走不出来,每个迷宫配上对应场景的BGM,都有自己鲜明的特色。

剧情

主线剧情

故事主线围绕着李逍遥一行人的视角,展开了一场关于宿命,爱情与牺牲的故事。

黑苗族与白苗族的争斗,拜月教主的阴谋,李逍遥与赵灵儿,林月如,阿奴三人的爱恨情仇,这一切的故事都充满了宿命的苍凉感。李逍遥回到十年前,拯救下的就是他未来的妻子灵儿,他把自己手中的木剑与幼年时的自己手中的水灵珠交换,一切都彷佛命中注定一样,无法逃脱这种悲剧的宿命,当你知道所有的美好都是为了最后的破碎而做的铺垫,那么这个故事的悲凉程度就越深入人心了。

林月如与李逍遥为救灵儿,一同经历艰难险阻,彼此确认心意,而当最终救下灵儿彷佛故事朝向一个更好的走向发展时,月如却因为意外牺牲。赵灵儿为平息白苗族与黑苗族的纷争,击败拜月教主与水魔兽而牺牲自己,阿奴因为李逍遥而终生不嫁,李逍遥与三位女子的每一段感情都是十分真诚而又凄凉的,或许20年后的那一句“你”,包含了这么多年来无数的五味杂陈吧。

支线剧情

围绕着主线剧情外,仙剑奇侠传有很多支线的故事,这些故事都能够抓住主线故事上的一个元素展开,最后又回归到主线上,这是十分难得的。其中最知名的支线故事便是刘晋元与彩依的这段剧情了,这段剧情也是蝶恋这首曲子真正的由来。

彩衣为救刘晋元,忍受着刘晋元的误解,即使最后牺牲了自己千年的修行,在刘晋元一无所知的情况下换来刘晋元十年的寿命,这份默默无闻的痴情之爱,连修行多年的酒剑仙也被感动,这段故事也感动了在荧幕前的所有人。

这份爱与牺牲,可以说贯穿了整个仙剑故事的主题,而且很多都是有情有义优秀的女子,唯一一段善始善终的爱情,可能就是桃源村阿桃与宋贺文的爱情了,宋贺文为与阿桃在一起,也甘愿变为桃树精,在这段剧情中,阿奴与李逍遥的感情线也让两个人的感情铺垫更加合理。

人物角色

主角

李逍遥

翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。

千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。

李逍遥的一生是幸福但却悲惨的,他拥有了两个挚爱,可挚爱却都离开他而去,只为他留下了忆如一个孩子,他对爱情不敢再轻易付出,害怕伤害他人,最终也导致他与阿奴无法走到一起,他虽能够成为一代大侠,可在爱情方面却一塌糊涂,他怀念灵儿与月如,最终也把孙女小蛮寄养到阿奴膝下,或许这就是他对于阿奴最好的答案,可两个人最后面对面站在一起相顾无言时,我们都想他们能够拥有一个美好的结局。

赵灵儿

仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。

一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。

赵灵儿作为女娲后人,身负了很大的责任,她倾心于李逍遥,都是冥冥中的安排,因为李逍遥服下忘忧散导致灵儿错以为逍遥不再爱她,她因为女娲后人的身份而试图隐藏逃避自己,她想成全月如与逍遥,可月如却先一步离去,她为了苗族的和平而牺牲自己封印水魔兽,只留下李逍遥孤单前行,或许仙二结尾中那一句“女娲娘娘啊,请救救这些无助的人吧”,让我们还对灵儿留存于世留下有一丝慰藉。

林月如

刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。

盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。

林月如作为千金大小姐,一开始给人留下嚣张跋扈的任性印象,可随着故事的发展,我们越来越看到了这个大小姐可爱而又温柔的一面,游戏中林月如其实是一个很体贴懂事的姑娘,并且也能够接受与赵灵儿与李逍遥三个人一起生活,可她在看到彩衣为刘晋元牺牲后说出的那段话彷佛成为了自己的写照,最后站在树下抱着忆如的她或许也是让这个悲惨的故事显得不那么凄凉。

阿奴

如花苗女鬼灵精,喜逢君子初尝情。

落花有意结连理,伴月愿做一颗星。

阿奴与李逍遥的这段故事就是一段孽缘,李逍遥因为林月如与赵灵儿,隐藏了自己对于阿奴的感情,而阿奴的痴情也让她为李逍遥终生未婚,这个单纯而又机灵的白苗少女一颗芳心早已许给了李逍遥,李逍遥却一直在逃避,李逍遥回到过去时,阿奴跪了一个月,李逍遥见到她的第一句话也是乖不要担心了,二十多年后,已再次相见的两人为这个故事画上一个相对美满的结局。

配角

除了主角外,游戏中的每个配角都很有特点,为爱痴狂的彩依,顽固迂腐却又善良的刘晋元,潇洒脱俗的酒剑仙,固执己见的独孤剑圣,风情万种的姬三娘,耿直爽快的天鬼皇,调皮可爱的玉佛珠,可以说除了主角线外,正是这些形形色色的配角人物才堆砌起整个故事的内容,配角的亮眼表现也是这部游戏中不可磨灭的优点。

结语

距离第一部游戏已经过去了二十多年,现在早已有无数更加优秀质量更高的游戏诞生,可是仙一带给人最初的感动却始终难以被忘记,听到熟悉的BGM响起的时候,依然会回忆起那无数的场面,简陋但却刻骨铭心。

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    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
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    好的,我们来详细评价一下游戏《原神》中的节日——海灯节。海灯节是《原神》中一个非常重要的、每年都会在璃月地区举行的盛大节日,通常发生在璃月农历新年左右(游戏内时间)。它不仅是璃月最重要的传统节日,也是游戏本身一个重要的版本主题和活动内容。总的来说,海灯节可以被评价为一个: 文化底蕴深厚、充满节日.............
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    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............
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    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
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    《最后生还者2》(The Last of Us Part II)无疑是2020年最受瞩目、也最具争议的游戏之一。它继承了前作《最后生还者》的衣钵,在叙事深度、情感刻画、游戏机制以及技术表现上都达到了极高的水准,但同时也因其大胆、甚至可以说是激进的叙事选择,引发了玩家群体前所未有的分裂。以下是我对《最.............
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    《原神》2.4 版本魔神任务「风起鹤归」是游戏剧情发展中的一个重要节点,它不仅揭开了许多尘封的往事,更深刻地影响了璃月地区的格局和角色们的成长。要评价「风起鹤归」,我们可以从以下几个方面进行详细剖析:一、 剧情主线与主题升华: 核心主题的回归与深化: 「风起鹤归」回归了游戏最初的魔神任务线索,围.............
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    评价游戏《原神》又一 40w 重氪玩家毁号脱坑“40w重氪玩家毁号脱坑”这一事件,无论在《原神》社区还是更广泛的游戏圈内,都无疑是一个具有爆炸性的话题,也引发了玩家们关于游戏经济模型、玩家心态、游戏社区以及“重氪”行为等诸多层面的深度思考。要评价这件事,我们需要从多个维度进行剖析: 一、 事件本身:.............

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