我个人观感上,两个大原因吧...
其一,和之国重要角色集体拉跨
御田拉跨这个不需要多说,知乎上已经讨论很久了,究其原因也许是中日文化差异吧。大概是御田真·主角的拉跨给和之国篇定了个基调、开了个坏头,和之国篇到目前,登场的重要角色的拉跨问题上呈现了一股普遍性和集体性:
和之国篇章前,凯多以及百兽海贼团是被塑造的强且神秘的,尾田一直营造一种“白团之后百兽最强以及凯多个人最强”的氛围,而且凯多和百兽一直未出场除了营造神秘感也加重了凯多与百兽强无敌的感觉。尤其是凯多小露一脸空岛跳下直接干翻超新星同盟以及采购人造恶魔果实与桃之助果实的效果上,尾田也在刻意的打信息差塑造凯多猛、百兽强(和之国之前,谁™能想到人造恶魔果实是如此的搞笑和残废,而桃之助的果实是如此独一无二)
然而,进入和之国篇后(其实应该加上佐坞篇)当面纱被揭开,神秘感尽失时,好吧,百兽们™就是一群搞笑的角色(不是说他们人搞笑,而是人造动物系呈现的样子),就你作为读者你信这种鸡屁股长个脸、长颈鹿脑袋上长个人的东西有啥高战力么?行,咱不看低端战士,咱看百兽高层!杰克一直就是挨打、各种挨打;奎因倒是加了倍加庞克同事的背景,然后也没啥了然后加上烬俩人合一起干不过一个小马哥...就咋说呢,到了和之国这个篇章,动物系果实被塑造的彻底成三系垫底了,人自然系先天的下限高、AOE强,两年后霸气完善后超人系又展现了各种高上限的可能性,结果到了动物系这里你说除了小马哥、凯多、战国的幻兽种外,其他包括古代种除了加血条外对比其他两系和非能力者还有啥特点和优势么?除了一个个变成优质沙包外,好像没了...和之国篇,百兽团什么样呢,就是如果非得去分析,那百兽不差挺强,但是只看表现,白瞎了之前的神秘感。
百兽团这是小事情,重要的你再看大妈和凯多。万国篇,大妈已经算被声讨一波了,但是到了和之国篇大妈再次展现了自己的低智商,就是大妈这个人物该咋说呢,就是从她表现出来的智力以及回忆童年的那种纯真(傻)你是怎么也不会相信就这么个人能达到现在这样高度的,说白了根本没有说服力!同理凯多也是,明明前面所有的铺垫都是凯多这人英武、莽,我也一直跟着这种氛围觉得凯多是类似张飞那种的莽撞人,虽然一定粗中有细,但个人的特质应该是百无禁忌、勇武、不服就干就冲,反正你们也干不死我的那种。结果真登场以后,奥,莽是假的、怂是真的™怂。再然后,能力上也是,明明龙那么神秘那么高端,结果凯多一变动物形态就成沙包,一变龙就挨打(现在直接让桃之助变龙咬破防了)就离谱...
反派这边简单盘点了一下,你再看正面人物这里。桃之助,所有窃国篇章里最不讨喜的“公主”!以前的薇薇、白星、蕾贝卡们,你别管她们是哭鼻子还是干了点无用功,但是她们至少是坚强且努力的(跟好不好看没关系,真没关系)。完了你看桃之助呢,他在干啥?他是“公主”里唯一一个出场就只展现出劣根性的(好色且极端好色),而且你再细想想,御田俩孩子,时只用能力把桃之助送走却留下了日和,日和作为妹妹在和之国这种地狱里反抗隐忍了20年,然后桃之助屁也不用承受,回来就直接接受九侠的效忠,就???重男轻女也不是这么玩的吧?生的姑娘活该受罪?至于九侠们,所有人都是高开低走的烂尾式人设,所有,包括唯一亮点的间谍勘十郎
其二,剧情公式化、套路化
大方向上,我在别人的回答下有评论过,就是海贼如今的篇章让我看腻了。从两年后开始,就是没完没了的反派窃国→“公主”遇路飞→路飞“管闲事”→最终救国,其他的没了。你说细节上或者事件展开上有点小区别吧,但内容实质是不变的,从鱼人岛到德雷斯罗萨再到万国再到和之国,这不全是这个路子么(万国那不也是,大妈要窃杰尔马66的国,山治就是那个“公主”)!两年前多少还有点冒险故事,两年后简直就是公式化、流水线剧情了,你就说这玩意看着不腻么?
然后再说打斗上,反正海贼这么多年了,啥路子早在阿拉巴斯坦和司法岛给你演示透了——甭管中间路飞咋打咋输,反正到最后路飞肯定赢,反正血永远能锁,莽到最后永远能赢!而且路飞的战斗,一定得是临场学点新活儿,打明哥,明哥不开觉醒路飞就不开四档(搞笑的是四档是两年间练的,鱼人岛就不用,差点血流死也不用,早用™不早解决了么?!);卡二见闻色,路飞输输输输输咔嚓又学会了;凯多一顿雷鸣八卦,路飞晕晕晕,咔嚓霸王色缠绕也通了...真就王路飞不学会不准走是呗?
借着打斗,再说一说小方向上的问题。确实顶上战争那已经是十年前的事儿了,但是在漫画世界里实际路飞两年后出海再到和之国没俩月,就路飞的状态、战力,真的到了能正面干四皇的份儿了么?打明哥咱能说是路飞水准就是顶级七武海水准,然后战大妈时候咱能说本来就不是为了打赢大妈只是为了抢走山治罢了,而到真跟皇副级的卡二battle时候,说实话路飞的战斗力在当前时间点就到顶了,至少从各方面来说,想正面刚四皇,我相信在绝大多数读者眼里还需要苟,还需要时间发育,然后尾田一点时间没给观众和路飞留——干凯多,就直接干凯多!
这个进度它就真的过分了,和之国篇章弄到现在,干凯多一直输,但是和之国内部的深仇大恨又不是说像万国那种抢个人一走了之不跟大妈刚正面就能解决解释的。和之国已经算死斗了,要么草帽赢要么百兽胜,没第三条路!这时候这个进度,路飞赢,那路飞主角光环就过了(锁血赢卡二已经挺磕碜了)而且苦苦塑造的新世界统治者的四皇们的逼格就全没了,但是你要让路飞输,那和之国的故事成啥了?
所以,总结吧,人物塑造上和之国登场的重要角色普遍拉跨人设立不住,然后剧情上逐渐公式化套路化,而且路飞的成长进度也严重冒进,两个大层面的原因,让我个人认为这可能是和之国篇让人看着奇怪的重要因素吧...
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