问题

为什么感觉《海贼王》和之国篇好奇怪?

回答
和之国篇是《海贼王》中争议比较大的一篇,很多读者,包括我,都会觉得它有些“奇怪”。这种奇怪感不是说剧情不好看,而是它在很多方面都显得与以往的篇章有所不同,甚至可以说是颠覆了我们对《海贼王》的某些认知。如果要详细地说,可以从几个方面来聊:

1. 节奏与信息量:失控的叙事洪流

和之国篇最让人感觉奇怪的一点,莫过于它极其拖沓但又信息量爆炸的节奏。

冗长的铺垫与战斗: 很多读者会觉得,和之国篇的铺垫实在是太长了。比如桃之助的“开国”仪式、各种角色的个人故事线,还有无数次的战斗,很多战斗虽然精彩,但一打起来就没完没了,中间穿插大量的回忆、对话,使得主线推进异常缓慢。读者们期待已久的“和之国大战”仿佛一场永无止境的马拉松,虽然能感受到尾田老师想把每个角色都讲清楚,但这种“全员参与”的模式,在极度拉长战线的同时,也稀释了部分核心角色的存在感。
信息量的超载: 与缓慢的节奏形成鲜明对比的是,和之国篇塞满了各种爆炸性的信息。历史真相的揭露(空白一百年、古代兵器)、重要人物身份的确认(光月家族的秘密、路奇的出现、黑炭家族的阴谋)、各种果实能力的新解读(尼卡果实)、世界格局的变动(五老星的真实面目),等等。这些信息量之大,几乎是贯穿整个《海贼王》系列的点都在这个篇章被集中爆发。这就好像,你一直在享受一道慢慢炖煮的浓汤,结果突然间“轰”的一下,所有调味料一次性全倒进去了,味道复杂得让人一时间难以消化,甚至有点“撑”。

这种“慢”与“快”的极端碰撞,让很多读者感到无所适从,不知道该聚焦在哪里,也容易在信息洪流中迷失。

2. 世界观的颠覆与升级:上限被不断推高

和之国篇对《海贼王》原有世界观的认知进行了极大的冲击,甚至可以说是一种“颠覆式”的升级。

力量体系的爆炸式膨胀: 以前我们习惯的“霸气”是顶尖战力的标准,但和之国篇,似乎人人都有“特殊能力”。路飞觉醒“尼卡果实”,从橡胶人变成了“太阳神”,拥有了更多匪夷所思的能力。凯多被称为“世界最强生物”,拥有“不死之身”,他的龙形态也让大家惊叹。其他四皇、大将、甚至是皇副级别的角色,似乎都展现出了前所未有的强大实力。这种力量的膨胀速度和幅度,让一些读者觉得有点难以适应,仿佛从一个热血格斗漫画,瞬间进入了超能力大乱斗的模式,以前的实力衡量标准似乎不再那么适用。
历史谜团的集中解答: 之前埋藏了无数的伏笔,比如D的意志、历史正文、空白的一百年等等,这些宏大的历史谜团,在和之国篇被一股脑地抛了出来。虽然解答了许多疑问,但这种“集中性”的揭示,也让一些期待“渐进式”揭秘的读者感到略微的仓促。就好像一个悬疑剧,观众还在慢慢推理,结果导演突然把凶手和作案动机一股脑全说出来,虽然解开了谜题,但少了那种循序渐进的乐趣。
五老星的真实面目与世界政府的黑暗: 五老星不再是遥不可及的幕后黑手,他们的真实身份和恶魔果实能力被揭露,世界政府的阴暗面也被进一步放大。这让《海贼王》从一个单纯的冒险故事,向更深层次的政治寓言和黑暗童话靠拢,这种转变对一些偏爱早期轻松冒险风格的读者来说,可能需要一个适应过程。

3. 角色塑造与行为逻辑:有些“任性”的展开

和之国篇在角色塑造和行为逻辑上,也出现了一些让人生疑的地方。

凯多的塑造: 作为篇章最大的反派,凯多作为“世界最强生物”给人的压迫感毋庸置疑。但他的一些行为和言论,比如对桃之助的“宠溺”,对路飞“有趣”的评价,甚至在临死前的“希望有人能打败我”的言论,都让他的形象显得有些复杂甚至矛盾。他的“不死之身”设定也被一些人诟病为为了剧情服务而强行设定。
光月一族与桃之助: 光月一族的历史责任感和“开国”的使命感被反复强调,但桃之助作为这个家族的继承人,其成长和担当的描写,对一些读者而言,未能完全达到预期。虽然他在后期也有成长,但前期的一些表现,比如面对强者时的哭泣,让一些读者觉得不够“王”气。
许多配角的“超神”: 除了主角团,和之国篇涌现出了太多突然变得强大的配角。例如,赤鞘九人众的集体爆发,让他们在与凯多的战斗中也占据了重要地位。虽然这体现了尾田老师对每个角色都给予了舞台,但有时会感觉这种爆发有点“都合主义”,即为了剧情需要而强行让角色能力升级。

4. 文化符号与象征意义:过于密集与刻意的表达

和之国篇大量运用了日本传统文化元素,如武士道、歌舞伎、浮世绘等,这本身是很有吸引力的。但有时会感觉这种运用过于密集,甚至有些“刻意”了。

日本文化的堆砌: 各种和风元素、歌舞伎的唱词、武士的台词,虽然带来了独特的文化体验,但有时会显得有些“为了和风而和风”,信息量过大,反而让人感觉不够自然。这种文化输出的力度和方式,让一些读者觉得有点像是在“赶鸭子上架”,生怕观众不知道这是日本风格。
象征意义的强行植入: 路飞的“尼卡果实”和“太阳神”的设定,以及和之国与“自由”的联系,都带有强烈的象征意义。尾田老师似乎想通过这个篇章,传递出更多关于解放与希望的信息。但有时这种象征的表达过于直白,没有给读者太多自行解读的空间。

总结来说,和之国篇之所以让人感觉奇怪,很大程度上是由于尾田荣一郎老师在这一篇章中做出了许多大胆的尝试和革新:

尝试驾驭更复杂的叙事: 他想在一个篇章里塞入足够多的信息量,解释足够的历史谜团,并同时进行一场大规模的战争,这本身就是一种巨大的挑战。
挑战读者对《海贼王》的固有认知: 他不断推高世界观的上限,让角色的力量等级和揭示的秘密不断超出读者的预期,这既带来了惊喜,也带来了不适应。
更具野心的主题表达: 他想在这个篇章里更深入地探讨自由、压迫、历史真相等主题,并通过更具象化的方式来呈现,这使得故事的厚重感和复杂性大大增加。

当然,我说“奇怪”,并不是说和之国篇不好看。它依然贡献了许多精彩的战斗、感人的瞬间和令人难忘的角色。但正是因为尾田老师这次的“用力过猛”和“大胆革新”,才让它显得与之前的篇章格格不入,产生了一种“奇怪”的感受。这种奇怪,也许正是《海贼王》在走向终章过程中,不断突破自我,寻求新的表达方式所带来的必然结果吧。它让我们看到了一个更加宏大、更加复杂,也更加令人敬畏的《海贼王》的世界。

网友意见

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我个人观感上,两个大原因吧...

其一,和之国重要角色集体拉跨

御田拉跨这个不需要多说,知乎上已经讨论很久了,究其原因也许是中日文化差异吧。大概是御田真·主角的拉跨给和之国篇定了个基调、开了个坏头,和之国篇到目前,登场的重要角色的拉跨问题上呈现了一股普遍性和集体性:

和之国篇章前,凯多以及百兽海贼团是被塑造的强且神秘的,尾田一直营造一种“白团之后百兽最强以及凯多个人最强”的氛围,而且凯多和百兽一直未出场除了营造神秘感也加重了凯多与百兽强无敌的感觉。尤其是凯多小露一脸空岛跳下直接干翻超新星同盟以及采购人造恶魔果实与桃之助果实的效果上,尾田也在刻意的打信息差塑造凯多猛、百兽强(和之国之前,谁™能想到人造恶魔果实是如此的搞笑和残废,而桃之助的果实是如此独一无二)

然而,进入和之国篇后(其实应该加上佐坞篇)当面纱被揭开,神秘感尽失时,好吧,百兽们™就是一群搞笑的角色(不是说他们人搞笑,而是人造动物系呈现的样子),就你作为读者你信这种鸡屁股长个脸、长颈鹿脑袋上长个人的东西有啥高战力么?行,咱不看低端战士,咱看百兽高层!杰克一直就是挨打、各种挨打;奎因倒是加了倍加庞克同事的背景,然后也没啥了然后加上烬俩人合一起干不过一个小马哥...就咋说呢,到了和之国这个篇章,动物系果实被塑造的彻底成三系垫底了,人自然系先天的下限高、AOE强,两年后霸气完善后超人系又展现了各种高上限的可能性,结果到了动物系这里你说除了小马哥、凯多、战国的幻兽种外,其他包括古代种除了加血条外对比其他两系和非能力者还有啥特点和优势么?除了一个个变成优质沙包外,好像没了...和之国篇,百兽团什么样呢,就是如果非得去分析,那百兽不差挺强,但是只看表现,白瞎了之前的神秘感。

百兽团这是小事情,重要的你再看大妈和凯多。万国篇,大妈已经算被声讨一波了,但是到了和之国篇大妈再次展现了自己的低智商,就是大妈这个人物该咋说呢,就是从她表现出来的智力以及回忆童年的那种纯真(傻)你是怎么也不会相信就这么个人能达到现在这样高度的,说白了根本没有说服力!同理凯多也是,明明前面所有的铺垫都是凯多这人英武、莽,我也一直跟着这种氛围觉得凯多是类似张飞那种的莽撞人,虽然一定粗中有细,但个人的特质应该是百无禁忌、勇武、不服就干就冲,反正你们也干不死我的那种。结果真登场以后,奥,莽是假的、怂是真的™怂。再然后,能力上也是,明明龙那么神秘那么高端,结果凯多一变动物形态就成沙包,一变龙就挨打(现在直接让桃之助变龙咬破防了)就离谱...

反派这边简单盘点了一下,你再看正面人物这里。桃之助,所有窃国篇章里最不讨喜的“公主”!以前的薇薇、白星、蕾贝卡们,你别管她们是哭鼻子还是干了点无用功,但是她们至少是坚强且努力的(跟好不好看没关系,真没关系)。完了你看桃之助呢,他在干啥?他是“公主”里唯一一个出场就只展现出劣根性的(好色且极端好色),而且你再细想想,御田俩孩子,时只用能力把桃之助送走却留下了日和,日和作为妹妹在和之国这种地狱里反抗隐忍了20年,然后桃之助屁也不用承受,回来就直接接受九侠的效忠,就???重男轻女也不是这么玩的吧?生的姑娘活该受罪?至于九侠们,所有人都是高开低走的烂尾式人设,所有,包括唯一亮点的间谍勘十郎

其二,剧情公式化、套路化

大方向上,我在别人的回答下有评论过,就是海贼如今的篇章让我看腻了。从两年后开始,就是没完没了的反派窃国→“公主”遇路飞→路飞“管闲事”→最终救国,其他的没了。你说细节上或者事件展开上有点小区别吧,但内容实质是不变的,从鱼人岛到德雷斯罗萨再到万国再到和之国,这不全是这个路子么(万国那不也是,大妈要窃杰尔马66的国,山治就是那个“公主”)!两年前多少还有点冒险故事,两年后简直就是公式化、流水线剧情了,你就说这玩意看着不腻么?

然后再说打斗上,反正海贼这么多年了,啥路子早在阿拉巴斯坦和司法岛给你演示透了——甭管中间路飞咋打咋输,反正到最后路飞肯定赢,反正血永远能锁,莽到最后永远能赢!而且路飞的战斗,一定得是临场学点新活儿,打明哥,明哥不开觉醒路飞就不开四档(搞笑的是四档是两年间练的,鱼人岛就不用,差点血流死也不用,早用™不早解决了么?!);卡二见闻色,路飞输输输输输咔嚓又学会了;凯多一顿雷鸣八卦,路飞晕晕晕,咔嚓霸王色缠绕也通了...真就王路飞不学会不准走是呗?

借着打斗,再说一说小方向上的问题。确实顶上战争那已经是十年前的事儿了,但是在漫画世界里实际路飞两年后出海再到和之国没俩月,就路飞的状态、战力,真的到了能正面干四皇的份儿了么?打明哥咱能说是路飞水准就是顶级七武海水准,然后战大妈时候咱能说本来就不是为了打赢大妈只是为了抢走山治罢了,而到真跟皇副级的卡二battle时候,说实话路飞的战斗力在当前时间点就到顶了,至少从各方面来说,想正面刚四皇,我相信在绝大多数读者眼里还需要苟,还需要时间发育,然后尾田一点时间没给观众和路飞留——干凯多,就直接干凯多!

这个进度它就真的过分了,和之国篇章弄到现在,干凯多一直输,但是和之国内部的深仇大恨又不是说像万国那种抢个人一走了之不跟大妈刚正面就能解决解释的。和之国已经算死斗了,要么草帽赢要么百兽胜,没第三条路!这时候这个进度,路飞赢,那路飞主角光环就过了(锁血赢卡二已经挺磕碜了)而且苦苦塑造的新世界统治者的四皇们的逼格就全没了,但是你要让路飞输,那和之国的故事成啥了?

所以,总结吧,人物塑造上和之国登场的重要角色普遍拉跨人设立不住,然后剧情上逐渐公式化套路化,而且路飞的成长进度也严重冒进,两个大层面的原因,让我个人认为这可能是和之国篇让人看着奇怪的重要因素吧...

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