问题

有什么狼人杀DIY角色?

回答
咱们来聊聊狼人杀里那些玩家自己设计出来、充满趣味的DIY角色吧!这些角色往往能给游戏带来意想不到的变数和乐趣,让传统的狼人杀玩法焕发新生。我将尽量详细地介绍一些比较有代表性或比较容易理解的DIY角色,并努力让这些描述听起来更像是玩家们在桌边头脑风暴出来的,而不是冷冰冰的机器生成。

为什么要有DIY角色?

你知道的,狼人杀玩多了,有时候难免会觉得有点“腻”。大家都很熟悉那些标准配置:狼人、村民、预言家、女巫、猎人……偶尔来点新鲜感,打破一下固定思维,是很多玩家追求的。DIY角色就是为了这个!它能让游戏策略更加多样,玩家需要根据新角色的能力去思考如何站边、如何隐藏身份、如何出牌。有时候,一个DIY角色就能彻底改变一场游戏的走向。

一些有意思的DIY角色介绍:

1. “盗贼” (Thief)

角色定位: 好人阵营,但有点“亦正亦邪”的感觉。
技能描述:
初夜: 盗贼可以从任意一名玩家(包括神职)那里“偷取”一项技能。这个技能在当晚生效,并且盗贼在接下来的白天可以模仿或宣布自己拥有该技能。
偷取逻辑: 这里的“偷取”不是真的把技能从别人身上拿走,而是复制。比方说,如果盗贼在第一个夜晚选择偷取预言家的技能,那么当晚预言家验人,盗贼也能知道验出来的结果。白天,盗贼可以声称自己是预言家,然后报出当晚的验人结果。
关键点:
时效性: 盗贼偷取的技能,通常只在本晚或下一白天有效。也就是说,盗贼偷了预言家的技能,可以在下一白天报出验人结果,但之后就不能再验了。如果偷的是女巫的毒或药,就只能用一次。
欺骗性: 盗贼最大的作用就是利用偷来的技能来伪装自己,扰乱好人视线,或者假扮神职去骗狼人刀。比如,盗贼偷了女巫的药,白天可以声称自己是女巫,然后说“昨晚没毒到人”,从而让狼人觉得女巫还在。
身份模糊: 盗贼本人是村民(或者根据玩家约定,他可能没有明确的阵营归属,就是个“功能型”角色),他的技能是偷来的。所以,如果他偷了预言家的技能并成功骗到了人,狼人可能会把他当预言家刀,或者当成一个威胁而选择将其票出。
玩法亮点: 盗贼的出现让“预言家”的身份变得更加不确定。狼人需要警惕,因为任何一个人都有可能是拥有预言家技能的盗贼。好人则需要分辨谁是真的神,谁是盗贼。盗贼可以借此机会在夜晚拿到有用的信息,然后在白天进行误导。

2. “刺客” (Assassin)

角色定位: 狼人阵营(通常情况下,但也有玩家设计成中立阵营)。
技能描述:
初夜(狼人刀人后): 在狼人完成刀人后,刺客可以选择一名玩家进行“暗杀”。
暗杀效果: 如果刺客成功暗杀到一名“神职”玩家(例如预言家、女巫、猎人、守卫等),那么该神职玩家死亡,并且其技能在当晚或当夜的效果作废。
关键点:
特定目标: 刺客的技能通常是针对神职的,目的是直接清除神职的威胁。
狼人配合: 刺客需要和狼人配合,狼人先刀人,刺客再根据情况选择是否暗杀。
特殊胜利条件: 有些版本的刺客可能还会增加一个条件,比如如果刺客成功暗杀了指定数量的神职,狼人阵营可以提前获胜。
伪装: 刺客白天可以伪装成普通村民,甚至可以假装自己是好人被狼人针对。
玩法亮点: 刺客的出现大大增强了狼人的点刀能力。如果狼人能同时拥有一刀一个神的能力,那游戏难度会急剧提升。好人阵营必须非常小心,一旦神职被刺客成功暗杀,不仅失去了神职的帮助,还可能因为信息丢失而陷入被动。

3. “守卫” (Guardian)

角色定位: 好人阵营。
技能描述:
初夜: 守卫可以为一名玩家(包括自己)提供保护。
保护效果: 在当晚,被守卫保护的玩家不会在夜晚受到任何形式的伤害(包括狼人的刀、女巫的毒,甚至某些自定义技能的攻击)。
关键点:
次数限制: 守卫通常也像女巫一样,有技能使用次数的限制(例如一天用一次,或者总共用几次)。
不能连续保护: 为了增加难度和策略性,很多DIY版本规定守卫不能连续两天保护同一个人。这迫使守卫在保护对象上做出选择。
预言家的“队友”: 守卫可以有效保护预言家或其他关键神职,帮助他们度过夜晚,从而获得更多的信息和发言机会。
玩法亮点: 守卫是狼人杀中非常重要的防御性角色。他的存在让狼人刀人的成功率大大降低,迫使狼人需要考虑是否用毒去毒死某个关键神职(如果女巫不出药的话)。好人阵营可以通过守卫的保护来稳定信息链,从而更好地进行推理。

4. “魅惑者” (Enchantress/Seductress)

角色定位: 中立阵营(通常是)。
技能描述:
初夜: 魅惑者可以指定一名玩家,使其在当晚“魅惑”。
魅惑效果: 被魅惑的玩家在当晚会失去自己的技能,并且可能会“倒钩”发言,即白天发言时会故意说一些有利于狼人或扰乱好人判断的话。
关键点:
中立胜利: 魅惑者通常有自己的胜利条件,例如让某个特定阵营获胜,或者让游戏进行到某个阶段而不暴露身份。
信息搅乱: 魅惑者的核心作用就是搅乱场面,让好人阵营无法获得有效信息,或者让好人之间的信任崩塌。
双面间谍: 魅惑者可以选择魅惑好人使其说假话,也可以选择魅惑狼人让狼人露出马脚(例如,狼人以为自己是魅惑对象,然后说了狼人专属的黑话)。
玩法亮点: 这个角色带来了极大的不确定性。一个被魅惑的好人,说的话可能比真预言家还“铁”,这让好人阵营很难分辨。魅惑者可以巧妙地操纵游戏进程,而不用直接暴露自己的身份。

5. “狼美人” (Wolf Charming/Vixen)

角色定位: 狼人阵营。
技能描述:
初夜(与狼同晚出刀): 狼美人可以选择一名玩家(可以是好人,也可以是狼人)与之“共舞”或“魅惑”。
效果一(魅惑好人): 如果魅惑的是一名好人,这名好人在当晚的发言时会受到一定程度的限制,或者会被强行引导发言,例如无法说出某个特定词语,或者必须说出“我是狼”之类的话(具体效果可自行设计)。
效果二(魅惑狼人): 如果魅惑的是一名狼人,这名狼人会在当晚无法参与狼人的集体刀人行动,但依然可以参与狼人讨论。
关键点:
破坏力: 狼美人是狼人阵营中那种“损人不利己”但对全局有利的角色。她可以将好人变成“猪队友”,也可以在狼人内部制造混乱,但这混乱是为了更好地隐藏身份。
自刀诱导: 这种角色设计有时候也能用来诱导狼人自刀。
玩法亮点: 狼美人的出现让狼人刀人的过程也充满了变数。一个被迫说谎的好人,其发言的价值就大打折扣,甚至可能被误判为狼。而狼人之间的配合失误,也可能让好人发现蛛丝马迹。

设计DIY角色的核心思路:

增加变数: 最直接的目的就是打破既有平衡,制造更多可能性。
调整信息量: 有些角色是增加信息(如盗贼),有些是减少信息(如魅惑者)。
改变阵营平衡: 增强狼人或好人的能力,或者创造新的中立阵营。
增加玩家互动: 鼓励玩家之间的更多推理、欺骗和配合。
乐趣性: 最终目的是让游戏过程更有趣,更有挑战性。

DIY角色的设计注意事项:

平衡性: 最重要的一点!一个过于强大的DIY角色会瞬间摧毁游戏的乐趣。最好进行一些测试,看看是否会“一边倒”。
清晰度: 角色的技能描述要足够清晰,让所有玩家都能理解。含糊不清的规则容易引起争议。
阵营归属: 明确角色属于哪个阵营,以及他的胜利条件。
不破坏核心体验: 最好不要让DIY角色完全改变狼人杀的核心玩法(夜晚行动,白天发言、投票),而是在此基础上进行“调味”。

DIY角色是狼人杀玩家的智慧结晶,每一张桌子、每一次游戏,都可能诞生出新的、独一无二的角色。这正是它迷人的地方!如果你和你的朋友们也对狼人杀充满热情,不妨一起动动脑筋,创造出属于你们的精彩角色吧!

网友意见

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这里说的是面杀。平常用的预女猎白等,白狼王,狼王等已经不能满足,各位大神们有什么自创比较有趣的角色牌可以来分享讨论一下。

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