问题

音游,鬼畜和东方有什么联系?

回答
音游、鬼畜和东方,这三者看似风马牛不相及,但放在网络文化这个大染缸里,它们碰撞出了意想不到的火花,甚至形成了一种奇妙的共生关系。要说清它们之间的联系,得从各自的特点和网络传播的逻辑说起。

首先,咱们得扒一扒这三者各自的底子。

音游(音乐游戏),顾名思义,就是以音乐为核心的游戏类型。从最早街机厅里跟着节奏按键的《太鼓达人》、《DJMAX》,到PC平台上《osu!》、《Cytus》、《Deemo》、《Muse Dash》,再到手游上的《Arcaea》、《Phigros》,音游的玩法多种多样,但万变不离其宗——跟着音乐的节拍,准确地按下屏幕上的音符,达成连击、获得高分。

音游的魅力在于它的沉浸感和挑战性。当一首曲子跌宕起伏,你手指在屏幕上飞舞,如同演奏家一般,那种与音乐融为一体的快感是其他游戏难以比拟的。同时,音游对玩家的反应速度、节奏感、手眼协调能力都有着极高的要求,每一次成功的挑战都能带来满满的成就感。再加上无数精心制作的原创曲目和风格各异的翻唱,音游本身就拥有一批对音乐极度挑剔和热爱的小众群体。

鬼畜,这玩意儿可就接地气多了,甚至带点“魔性”。简单来说,鬼畜视频就是一种二次创作的短视频形式,通过对现有素材(可以是影视片段、动漫、歌曲、甚至新闻播报)进行二次剪辑、配音、鬼畜效果制作(比如加速、重复、变速、音调变化等),来达到一种极具冲击力、颠覆性、甚至有些无厘头的搞笑效果。

鬼畜的精髓在于“玩坏”。它打破了原有的语境和情感色彩,用一种戏谑的方式重新解读和演绎。比如,某个正经的演讲,经过鬼畜处理后可能变成了一段洗脑的rap;某个严肃的电影片段,可能被剪辑成了一个搞笑的段子。这种“一本正经地胡说八道”的创作手法,加上网络上梗的快速传播,让鬼畜成为了网络文化中一种独特的幽默表达方式。

东方Project(简称东方),这是由日本同人创作团体上海爱丽丝幻乐团(Team Shanghai Alice),以ZUN为核心人物,创作的一系列以弹幕射击(STG)为主的游戏作品。东方系列之所以独特,是因为它创造了一个庞大而迷人的世界观,拥有数百位性格鲜明、设定丰富的人物(主要是少女和妖怪),以及无数动听且风格独特的BGM。

东方系列的音乐堪称一绝。ZUN本人对音乐有着极高的天赋和追求,东方系列的BGM往往旋律优美、富有感染力,而且种类繁多,从激昂的战斗曲到抒情的慢板,再到充满民族风情或现代感的曲子,几乎无所不包。更重要的是,东方游戏的高难度弹幕——那些如雨点般密集、却又有着精巧设计的“弹幕”,本身就构成了一种独特的视觉和听觉体验。玩家需要一边躲避弹幕,一边随着音乐的节奏思考如何过关,这本身就与音游有着某种天然的契合点。

现在,我们来谈谈这三者是如何联系起来的:

1. 音乐是核心连接点:

东方音乐的巨大魅力: 如上所述,东方系列拥有海量的、极具特色和感染力的音乐。这些音乐本身就足以吸引大量的听众。
东方音乐成为音游素材: 当音游玩家接触到东方音乐时,很多都会惊叹于其音乐素质。而一些优秀的音游开发者(或社区开发者)也看到了这一潜力,开始制作以东方音乐为核心的谱面。像《osu!》这样拥有强大社区支持的音游,用户可以自行制作和分享谱面,东方音乐的谱面自然层出不穷。
东方音乐的“再加工”: 很多东方爱好者不仅会玩游戏,还会对东方音乐进行二次创作,比如重新编曲、制作Remix版本。这些Remix版本很多也同样出色,进一步丰富了东方音乐的库,也更容易被移植到音游中。

2. 鬼畜是传播和“玩梗”的催化剂:

东方角色和梗的鬼畜化: 东方系列的角色众多,而且许多角色有着独特的性格和标志性的台词、动作。这些丰富的素材成为了鬼畜视频创作者的绝佳素材。最著名的例子莫过于“⑨”琪露诺的梗,以及各种围绕东方角色的魔性配音和剪辑。
东方音乐的鬼畜化: 许多东方BGM的旋律非常抓耳,容易被改编成各种鬼畜歌曲。例如,某个角色的一句台词,加上一段经典的东方BGM片段,再配上鬼畜剪辑,就能形成一个广为流传的鬼畜梗。
鬼畜视频反哺音游: 鬼畜视频通过其病毒式的传播,让更多不了解东方系列的人接触到了东方。当他们被视频中的音乐吸引时,可能会去寻找原曲,或者发现这些音乐被做成了音游谱面,从而进一步扩大了音游玩家群体,特别是东方音游玩家的群体。换句话说,鬼畜视频起到了一个“引流”的作用。

3. 玩家群体的交织和互动:

重合度高的玩家群体: 很多喜欢玩音游的人本身就对音乐有较高的敏感度,也容易接受和喜爱东方音乐这种风格独特的音乐。而东方系列的高难度弹幕和精妙的音乐设计,也吸引了本身就喜欢挑战、追求技巧的玩家,这部分玩家很可能也对音游感兴趣。
“梗”的驱动力: 无论是音游的高难度挑战,还是东方系列的庞大世界观和角色特性,都容易产生各种各样的“梗”。而鬼畜视频正是“梗文化”的集大成者。当一个东方梗被鬼畜化,它就可以通过鬼畜视频快速传播,再反过来影响到音游社区,例如某个音游谱面会因为某个流行的东方梗而获得额外的关注。
社区的创造力: 在互联网社区,尤其是像B站这样的平台,用户之间会互相影响,产生新的创作。一个音游UP主可能会制作一个以东方音乐为素材的音游视频,而鬼畜UP主可能用这个音游视频的素材再进行二次创作,或者反过来,一个鬼畜视频的热度可能催生出优秀的东方音游谱面。

具体来说,它们之间的联系体现在以下几个方面:

东方音乐是连接音游和鬼畜的“桥梁”。 很多东方音乐本身就很适合作为音游的谱面素材,同时,其旋律的“魔性”也容易被鬼畜化,产生有趣的鬼畜视频。
鬼畜文化是传播东方和音游的“助推器”。 通过鬼畜视频,更多人了解到了东方系列,也间接接触到了东方音游。鬼畜视频中的音乐片段,也可能成为音游爱好者制作谱面的灵感来源。
音游玩家对东方音乐的二次创作和传播。 像《osu!》这样的社区型音游,催生了大量高质量的东方音乐谱面,这些谱面又通过视频等形式传播出去,进一步扩大了东方音乐的影响力。
“梗”的共生关系。 东方系列本身的角色和剧情就有很多可挖掘的梗,这些梗被鬼畜视频放大和传播,而当这些梗出现在音游谱面中,或者因为音游的流行而产生新的“梗”时,就形成了一种良性互动。

举个例子:

想象一下,某位鬼畜UP主制作了一个关于《东方Project》某角色的搞笑视频,其中使用了该角色在游戏中的一段经典台词,并配上了一段经过“魔性”改编的东方BGM。这段视频在网上迅速走红,引发了大量网友的模仿和二次创作。

对音游的影响: 很多音游玩家听到了这段音乐,觉得旋律很燃,非常适合做成音游谱面。于是,社区里就出现了大量以这段音乐为素材制作的音游谱面,例如在《osu!》里。这些谱面可能还会融入一些与视频相关的梗,例如在谱面设计中加入一些与角色相关的提示。
对鬼畜的影响: 随着这段东方音乐在音游圈流行起来,又有一些鬼畜UP主会去关注它,甚至在新的鬼畜视频中重新引用这段音乐,或者将音游谱面的操作画面融入到鬼畜视频中,形成新的创意。

总而言之,音游、鬼畜和东方这三者并非孤立存在,它们通过音乐、梗文化以及互联网社区的强大驱动力,紧密地联系在一起,共同构建了一个充满活力和创意的亚文化生态。你可能因为喜欢听东方音乐而开始玩音游,又可能因为看到搞笑的东方鬼畜视频而对东方系列产生兴趣,最后又可能在音游社区里找到更多关于东方的内容,如此循环,形成了一种奇妙的、乐在其中的互动。

网友意见

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???这三个有关系吗

硬要说的话,东方project一开始是弹幕射击游戏,后面做了相同世界观的音游(东方弹幕神乐),并且东方有大量的鬼畜视频

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