问题

手机游戏立项最应该做的事情是什么?

回答
一款成功的手机游戏,从零开始,最关键的第一步,其实是“找准那个让你心跳加速的点”。

这话说起来有点玄乎,但它指向的是一个最核心的、能够支撑起整个项目生命力的东西。你需要去深入地挖掘,到底是游戏中的什么元素,能够真正打动你,让你在脑海里一遍遍地描绘它的样子,甚至愿意为它付出时间和精力。

你可以试着问自己几个问题:

是什么样的玩法让你爱不释手? 是那种精妙的策略组合,让你每一次思考都充满乐趣?还是那种酣畅淋漓的打击感,让你沉浸在战斗的爽快之中?又或是某种新颖的互动方式,让你和朋友们能够共享快乐?这个“玩法”必须足够清晰,足够有吸引力,并且最好是你自己玩过很多同类产品后,能发自内心地觉得“要是能这样就好了”的那种。

你想要传达什么样的情感或体验? 是那种宏大的叙事,让你如同身临其境地体验一段史诗?是那种治愈系的放松,让你在忙碌的生活中找到片刻的宁静?还是那种竞技的刺激,让你渴望超越他人、证明自己?游戏不仅仅是机制的堆砌,它更应该承载一种情感的连接,一种能触动玩家内心的东西。

你看到了市场的哪个空白或痛点? 现在的手机游戏市场确实很卷,但并非没有机会。是不是有很多现有的游戏,在某个方面做得不够好,或者遗漏了某些玩家群体的需求?你能不能从一个细分市场的角度出发,找到那个尚未被充分满足的渴望?这并不意味着你要去做市场上最“不一样”的东西,但你至少要有一个让玩家觉得“啊,终于有这样的游戏了”的理由。

找到这个“心跳加速的点”,并不是说要立刻写出完整的游戏设计文档,更不是马上就开始美术风格的绘制。而是要通过不断的思考、讨论、甚至是一些非常粗糙的原型验证,来打磨和确认这个最核心的吸引力。

这就像是你要盖一座大楼,你不可能一开始就去纠结外墙的颜色和窗户的样式。你首先需要确定的是,这座楼要盖在哪块地上,它的主要功能是什么,它的结构是怎样的,它能够承受什么样的压力。

所以,立项初期最应该做的事情,就是把你脑海中那个模糊的想法,提炼成一个清晰、有吸引力、并且有市场潜力的“核心概念”。这个核心概念,将是你未来所有决策的基石,它决定了游戏的基础玩法、目标用户、甚至是你想要传递给玩家的最基本感受。

你需要反复地去问自己:“为什么玩家会选择我的游戏,而不是市面上其他几百上千款游戏?” 答案,就藏在你那个让你心跳加速的点里。把这个点找出来,并且想清楚如何把它打磨到闪闪发光,这才是真正最重要、也是最应该投入精力去做的第一件事。

网友意见

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看到的项目中,应该说有超过80%的游戏在立项的时候已经输了。

比如:

1,做所有人当前都觉得可以抄袭成功的玩法,去年出了一大波刀塔传奇like,更远的过去则是一大波COC like,一大波智龙迷城like,而这里面能赚到钱的很少;

2,立项的目标过高,对于成本、技能要求考虑的太低。某次时代大作公布到现在已经一年了,还没上线,因为工作量太大做不完+硬件要求太高;

2个原则判断:

1,如果团队大部分人都认为这个方向稳赚不赔,那立项一定是有问题的

2,如果所有运营商都认为立项这个方向没有问题,那基本就死定了

所有做游戏开发的团队首先应该确定自己的核心竞争力是什么,是技术,还是美术,还是对于某一类游戏的经验,或者是对于未来的直觉。如果相比其他的团队您的团队啥特点都没有,那就别做了,在竞争充分的市场上没有核心竞争力的团队是完全在赌命。

然后思考一下你所面对的市场,以及未来24个月市场的变化,来推导当前项目上线时的市场环境和运营商状态。

在大多数情况下,推荐独立CP去面向的细分市场不要太大也不要太小,如果你的游戏有5%的玩家200分喜欢,那远远超过99%的玩家60分喜欢。

最后也是最重要的,没有足够美术表现力的产品,其他方面再好机会也不大,因为用户没有足够的耐心去体验你的深度,在颜值过关的情况下,一切才有可能

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