问题

如何评价黑曜石新作《天外世界》(The Outer Worlds)?

回答
黑曜石(Obsidian Entertainment)的新作《天外世界》(The Outer Worlds)是一款备受瞩目的RPG游戏,自发售以来就引发了玩家和评论家们的广泛讨论。总的来说,这款游戏可以说是一次 成功且充满黑曜石风格的回归,但同时也有一些可以改进的空间。

下面我将从多个维度来详细评价《天外世界》:

一、 核心特色与黑曜石风格的体现:

对话选择与叙事驱动: 这是黑曜石的招牌菜。《天外世界》在这方面做得非常出色。游戏提供了海量的对话选项,玩家的选择不仅仅是影响当前的对话走向,更重要的是 深刻影响着剧情发展、角色关系以及最终的游戏结局。 这种强烈的叙事驱动感和玩家塑造感是其最大的魅力所在。你可以通过巧妙的言辞说服敌人,也可以通过直白的威胁让他们屈服,甚至可以利用自己的技能来找到隐藏的解决方案。
鲜明的角色塑造与伙伴系统: 《天外世界》的角色设计充满了个性和魅力。每一位伙伴都有自己独特的背景故事、动机、技能和性格特点。他们不仅仅是战斗的工具,更是剧情的重要推动者。与他们互动,了解他们的过去,甚至可以引发支线任务。伙伴的忠诚度、满意度和剧情发展息息相关, 这为游戏增添了深度和情感联系。例如,如果你违背了某位伙伴的原则,他可能会离开你,甚至在关键时刻反水。
自由的探索与非线性的任务结构: 游戏将玩家置于一个广阔的宇宙中,允许玩家自由探索不同的星球和空间站。任务设计也很灵活,许多任务都有多种完成方式。你可以选择直接战斗,也可以选择潜行暗杀,或者利用口才技巧来避免冲突。这种 “你可以用多种方式解决问题” 的设计理念是黑曜石游戏的精髓,也让玩家感受到强大的自由度。
讽刺与黑色幽默: 《天外世界》延续了黑曜石一贯的幽默风格,尤其是在对企业巨头、资本主义以及官僚主义的讽刺上。游戏的许多对话和情境都充满了辛辣的黑色幽默,让你在玩乐之余也能引发一些思考。这种风格既能吸引喜欢此类元素的玩家,也可能让部分玩家觉得过于夸张或难以接受。
技能与天赋系统: 游戏的技能系统设计得比较有深度,允许玩家根据自己的喜好来培养角色。你可以成为一个近战大师,也可以成为一个狙击手,或者是一个擅长说服和欺骗的社交达人。天赋系统则进一步强化了这种角色定制性,让玩家能够为自己的角色赋予独特的优势和劣势。

二、 游戏内容的具体评价:

剧情: 《天外世界》的整体剧情围绕着玩家在名为“希望”号的飞船上苏醒,并卷入哈尔西恩星系各个企业势力之间的冲突展开。虽然故事主线不算特别惊艳,但其 世界观设定和各个派系的冲突描绘得相当精彩。 你将扮演一个拯救者的角色,在不同的势力之间游走,做出影响整个星系命运的抉择。游戏中有一些令人难忘的剧情转折和道德困境,促使玩家思考何为“正确”。
世界观: 哈尔西恩星系是一个被几个巨型企业瓜分和控制的未来世界。这些企业为了利润不择手段,剥削殖民地,制造等级差异。游戏巧妙地通过对话、环境叙事和任务来展现这个 充满压迫感但又带有一丝荒诞色彩的资本主义乌托邦(或反乌托邦)。 各个星球的设计虽然在规模上可能不如一些大型开放世界游戏,但其视觉风格和独特的生态环境依然能给人留下深刻印象。
战斗: 战斗系统相比于《辐射》系列有所优化,更加流畅和动作化。加入了“战术停滞”技能,允许玩家在战斗中放慢时间,瞄准敌人的弱点,这为战斗增加了一定的策略性。然而,也有玩家认为战斗的深度和打击感仍有提升空间,尤其是在面对大量敌人时,可能会显得有些单调。
探索与地图设计: 游戏的地图设计分为多个独立的区域,每个区域都相对紧凑但内容丰富。你可以在这些区域中找到隐藏的宝藏、触发支线任务、与NPC互动,或者只是纯粹地欣赏游戏中的风景。虽然不是一个完全无缝的大型开放世界,但这种模块化的设计也使得探索更加聚焦和有目的性。
音乐与音效: 游戏的音乐和音效都非常到位,烘托了游戏浓厚的科幻氛围。尤其是在一些关键剧情节点,恰到好处的音乐能够极大地提升玩家的情感体验。

三、 优点:

深刻的叙事和选择驱动: 这是游戏最核心的优势,玩家的选择真正有分量。
出色的角色塑造和对话: 每个角色都令人难忘,对话充满智慧和幽默。
引人入胜的世界观和讽刺风格: 成功地描绘了一个独特的企业控制下的未来世界。
高自由度的任务解决方式: 玩家可以按照自己的风格来完成任务。
富有深度的技能和天赋系统: 提供了强大的角色定制性。
充满黑色幽默的剧情: 能够带来意想不到的欢乐。

四、 缺点与可以改进的地方:

规模相对较小: 与一些AAA级的开放世界RPG相比,《天外世界》的整体游戏内容和地图规模相对较小。
战斗系统的深度: 虽然有改进,但战斗系统在深度和打击感上仍有提升空间,可能无法满足所有喜欢动作RPG的玩家。
部分任务流程略显单调: 有些任务的设计可能重复性较高,例如在某些地点来回奔波。
画面表现: 尽管游戏的美术风格独特,但从技术层面来看,游戏的画面表现可能不如一些同期的AAA大作那样惊艳。
“劣势”系统: 游戏中的“劣势”系统虽然可以增加角色定制性,但有些劣势可能过于负面,导致玩家在选择时会有些犹豫,甚至可能为了避免劣势而错过一些有趣的玩法。

五、 总结:

《天外世界》无疑是一款 “血统纯正”的黑曜石RPG。 它在叙事、角色塑造和玩家选择方面展现了黑曜石一贯的高水准,成功地打造了一个充满魅力的科幻世界。如果你是以下类型的玩家,那么你很可能会非常喜欢《天外世界》:

喜欢文字量大、剧情驱动的RPG玩家。
偏爱玩家选择对剧情产生真实影响的游戏。
欣赏幽默、讽刺的叙事风格。
喜欢有深度角色互动的玩家。
对企业控制下的反乌托邦世界感兴趣的玩家。

当然,如果你更看重华丽的画面和刺激的战斗体验,或者期望一个庞大无缝的开放世界,《天外世界》可能不完全符合你的期望。

总的来说,《天外世界》是一款 值得推荐的RPG游戏, 它可能不是近乎完美的,但它的优点足以掩盖一些小瑕疵,为玩家提供了一次充满沉浸感和思考的宇宙冒险。它证明了黑曜石依然是制作优秀单人RPG的佼佼者。

网友意见

user avatar

这游戏剧情什么的另说,有一点不得不吐槽,就是玩这游戏头晕的不行。

我个人是cs老玩家,也很喜欢fps, 常年打FPS没任何不适,这是第一款我打15分钟就开始头晕,再打下去就晕的有点想反胃的游戏。我一度以为我老了,直到我百度了一下,发觉论坛和贴吧关于玩这游戏头晕的人特别多,我觉得这已经不是个例的问题了,各位有兴趣也可以去百度以下,这类头晕的帖子实在是太多了。

可视角度,动态模糊怎么调整都没用。我发觉这游戏的镜头畸变很怪,有点类似鱼眼的效果,你把可视角度开到120的时候就更为明显;而且游戏虽然帧数显示正常,但是画面会轻微持续的抖动,冲刺和转镜头的时候更明显,我不确定是优化的问题还是什么原因,但是这种轻微的抖动,确实会让眼睛难受,再加上画面极高的对比度和近乎光污染的配色,让这游戏成了很多玩家的噩梦。

这点几乎所有的评测都没提到,我不知道是什么原因,但是这么突出的问题,没有人提及,我是觉得很奇怪。

user avatar

刚过完序章,修好飞船。就这么说吧,天外世界是一部求稳的作品,延续了黑曜石的传统艺能,很好地满足粉丝和核心玩家的期望。

核心的RPG体验延续了新维加斯的设计,并没有做很大的改动。而核心机制以外的部分,包括射击手感和开放区域设计等都有可观的提升。

其实射击手感还是不咋地,但至少能及格。开放区域设计就很可以了,举个例子就是我花了两天才打完序章是因为我以捡垃圾的精神把整个序章地图三光,整个过程还挺有趣,我在新维加斯可没这么做过。至于近战的手感。。。。。。ACT这个日本人才做得的东西是你白人做的吗/(滑稽)

还有最值得表扬的一点:没有bug,至少我没遇到过。这真是太难得了,我已经做好了遇到一堆bug的准备,但居然一点都没有!

顺便:

B社居然在这个时候整出个100美元辐射76年费会员。我怀疑B社公关都是黑曜石的卧底/(滑稽)

user avatar

论会玩还是Bethesda、Rockstar和Obsidian会玩,这年头哪怕是暗戳戳地yygq一下pc的欧美小组都不多了,以下就是Obsidian在展示老牌rpg小组的传统艺能:

再加上或义正言辞或玩世不恭或神经兮兮地台词选项,有那么段时间给了玩家一种”RPG的好时代全都回来了“的错觉。这个错觉就是10~30小时的游戏时间,然后各种遗憾就会浮现出来:这游戏跟他们自己弄的FOV还是不能比,它的开放程度还不如Bioware的DA:I呢,主要还是线性的故事。


这个时候糟糕的优化,诡异的红耳等等糟心的事情就有点难以容忍了。这游戏不断地拔高期望值(毕竟之前的Pillars of Eternity 2太令人失望了)以后并没有出现令老RPG玩家们渴望多年的东西,甚至不如他们之前巅峰时期的玩意,那么多的选项看上去只是摆设,只是个Placeholder,并不能对结果有任何改变。虽然游戏素质很高,总归是遗憾。要是他们再跟Todd Howard打赌,估计还是差一分拿不到那一百万的奖金的那种感觉。


这种遗憾归根结底还是跟微软的突然收购有关,所以The Outer Worlds最后就成了Obsidian为了保持状态练手,结果突然多了个金主赶紧把手头任务结了的玩意(突然担心已经众筹支持过的Wasteland 3会不会也像这样“完成度很高的烂尾”),毕竟Take2的马甲Private Division只是一个过渡,现在更多的精力还是要放在如何被微软整合吧,说起来微软这下买了Obsidian和InXile,如果再把Bioware挖走能不能在下个世代(PS5/XB Project Scarlett)集齐Black Isle/Interplay的旧部招出什么神龙来?之前传闻的Fable续作会不会是他们一起接手?

类似的话题

  • 回答
    黑曜石(Obsidian Entertainment)的新作《天外世界》(The Outer Worlds)是一款备受瞩目的RPG游戏,自发售以来就引发了玩家和评论家们的广泛讨论。总的来说,这款游戏可以说是一次 成功且充满黑曜石风格的回归,但同时也有一些可以改进的空间。下面我将从多个维度来详细评价《.............
  • 回答
    微博新推出的“评论被大 V 拉黑导致全站禁评 3 天”功能,是一项非常有争议和影响力的改动。要评价这项功能,我们需要从多个角度进行详细分析,包括其设计初衷、实际运作、对用户体验的影响、对平台生态的冲击以及可能带来的长期后果。一、 设计初衷和潜在逻辑:首先,理解这项功能的设计初衷是评价它的重要基础。微.............
  • 回答
    作为一名资深的摄影爱好者,我来聊聊索尼新款黑卡相机RX100 VI(RX100M6),这台相机在我手中的体验可以说是一言难尽,既有惊喜也有槽点。不过,总的来说,它依然是那个在口袋里装着专业相机的传奇。首先,最大的亮点无疑是那块24200mm的变焦镜头。这块镜头的加入,让RX100 VI的便携性优势被.............
  • 回答
    守望先锋的英雄“黑影”(Sombra)自2016年11月首次登场以来,就一直是玩家群体中一个极具争议且充满讨论度的话题。她的定位是“入侵者”,以其独特的技能机制和围绕“干扰与削弱”的玩法,给守望先锋的游戏体验带来了深远的影响。以下将从多个维度对“黑影”进行详细评价:一、 核心玩法与技能设计评价:黑影.............
  • 回答
    小米11 Ultra发布会雷军拿小米11 Ultra硬刚索尼黑卡M7,这事儿一出,那真是激起了千层浪,堪称发布会营销史上的一个标志性事件。要说怎么评价,咱们得从几个层面好好掰扯掰扯。首先,从营销的“剑走偏锋”角度看,这绝对是“绝杀”级别!大家想想,小米发布会,主角是谁?当然是小米11 Ultra这款.............
  • 回答
    腾讯和黑鲨联手推出的这新手机,说实话,这事儿挺有意思的。过去几年,游戏手机这个细分市场一直不温不火,尤其是在游戏体验和日常实用性之间,总感觉有点顾此失彼。这次腾讯携手黑鲨,目标明确,就是想在这个缝隙里啃下块硬骨头。先说优点,也是最让人期待的部分:腾讯的“游戏基因”。 深度优化是关键: 腾讯毕竟是.............
  • 回答
    新京报的这篇文章《贾平凹女儿的诗不是不能批,但别为黑而黑》是一篇针对贾平凹之女贾浅浅的诗歌创作引发争议而发表的评论文章。为了详细评价这篇文章,我们需要从其写作目的、核心论点、论证方式、语言风格以及其可能带来的影响等多个维度进行分析。一、 文章写作目的和背景这篇文章的出现,直接回应了当时围绕贾浅浅诗歌.............
  • 回答
    《全境封锁2》“黑暗时刻”:一场值得期待的八人血战育碧最近放出了《全境封锁2》免费的八人副本“黑暗时刻”,这无疑是为已经征战多年的华盛顿特区和纽约带来了新的活力。作为一款以合作PvE玩法为核心的游戏,一个精心设计的八人副本,是许多老玩家翘首以盼的。那么,“黑暗时刻”究竟给我们带来了什么?它又能否像当.............
  • 回答
    科林·鲍威尔,一位在美国历史上留下深刻印记的名字。他的一生,如同一部跌宕起伏的史诗,从一个纽约布朗克斯的普通移民家庭走出来,最终成为美国政治和军事舞台上的核心人物。从海湾战争的战略家,到伊拉克战争的首席外交官,他身上凝聚了太多的历史细节和争议。鲍威尔的军事生涯堪称辉煌。他是一名训练有素的军人,凭借着.............
  • 回答
    新浪微博“博主拉黑全站禁评”功能上线:一场用户自治与平台责任的博弈9月27日,新浪微博悄然上线了一项名为“博主拉黑全站禁评”的新功能,无疑又一次在社交媒体界掀起了不小的波澜。这项功能允许被拉黑的博主,将其拉黑列表中的用户在自己发布的内容下,不仅无法评论,甚至连“点赞”、“转发”等基本互动行为都将受到.............
  • 回答
    黑石瞳,这个名字一提出,脑海中立刻浮现出一个极具争议且复杂的人物形象。她并非那种能轻易用几句话概括的类型,而是像一块未经雕琢的璞玉,棱角分明,既有令人赞叹的光芒,也藏着不容忽视的暗影。从她身上最显著的特质来说,那是一种近乎偏执的信念和行动力。一旦她认定了某件事情,或是某个目标,就会像一头盯紧猎物的猛.............
  • 回答
    《黑神话:悟空》被评价为“抄袭”的争议,确实是一个非常复杂且敏感的话题,需要我们从多个角度去理解和分析。要评价这个说法是否成立,我们需要深入探讨其背后的具体指控、游戏本身的特质以及游戏开发的普遍实践。首先,我们需要明确“抄袭”这个词在游戏开发中的含义和界定。在游戏开发领域,抄袭通常指的是未经授权地复.............
  • 回答
    要评价《黑暗之魂3》的 BOSS 战,简直就是打开了一个庞大的、令人既爱又恨的宝库。这系列游戏最核心的魅力之一,就是那些将玩家折磨得死去活来,又在最终战胜时带来巨大满足感的 Boss 设计。《魂3》的 Boss 战,在继承了系列一贯的“魂味”的基础上,进一步做了许多创新和优化,使得其 BOSS 战的.............
  • 回答
    《黑神话:悟空》牛年全新实机预告,与其说是“预告”,不如说是一次沉甸甸的“宣告”。它没有玩弄那些虚头巴脑的剪辑和模糊的暗示,而是直接将最硬核、最吸引人的东西摆在了我们面前,让所有翘首以盼的玩家都得到了一个实在的回应。首先,要说这支预告最让人印象深刻的,无疑是游戏美术和氛围的精进。牛年预告在画面细节上.............
  • 回答
    《黑神话:悟空》这款游戏在正式发售前,因其精美的画面和对经典中国神话的重塑,在全球范围内引发了极高的关注度。然而,在游戏开发过程中,也伴随着一些争议,其中最引人关注的便是关于主创团队被指歧视女性玩家的事件。争议的起源:一张令人不安的截图事情的开端可以追溯到一次游戏直播的片段。在直播中,玩家可以与NP.............
  • 回答
    在分析“黑岛龟人”这个人之前,我们得先弄清楚他究竟是谁。因为单看这个名字,实在是太模糊了,指向性非常弱。我可以理解你对这个名字背后的人感到好奇,想要深入了解。如果“黑岛龟人”是一位历史人物,那么我们需要先确定他生活的具体时代背景、他所属的国家或组织、以及他在历史舞台上扮演的角色。不同的历史时期,人们.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《圣战群英传:解放》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)这款在SRPG(策略角色扮演游戏)爱好者心中有着举足轻重地位的作品。它绝不仅仅是一款“黑暗奇幻”的标签可以概括的,而是一场关于抉择、人性、战争与宿命的宏大史诗,尤其是在那个时代的像素画面下,.............
  • 回答
    关于《黑神话:悟空》主创团队(主要是杨启鹏)近期陷入的性别歧视风波,这件事确实引起了广泛关注和讨论,而且情况比较复杂,需要我们细致地梳理和评价。事件的起因与具体内容:风波的导火索源于一段早期采访视频以及一些网络言论的重新发掘。主要涉及到以下几个方面:1. 关于女性角色的设计理念: 杨启鹏在采访中谈.............
  • 回答
    凯瑟琳·德·美第奇,一个在法国历史上留下浓墨重彩名字的女人,她的形象常常被笼罩在“黑太后”的阴影之下,充满了争议与误解。要评价她,我们不能简单地贴上标签,而是需要深入她所处的时代背景,理解她在那风雨飘摇的岁月里所做的种种抉择,以及这些抉择所带来的深远影响。首先,我们得明白凯瑟琳所处的法国,已不再是那.............
  • 回答
    黑土麦田公益:播撒希望,扎根乡村的探索者要评价一个公益组织,不能仅仅看它的口号,更重要的是它在实际行动中带来的改变和影响。黑土麦田公益,一个致力于在中国乡村振兴领域探索和实践的组织,给我留下了深刻的印象。它是什么?黑土麦田公益,简单来说,它是一个“连接城市与乡村,用创新的方式支持乡村发展”的公益平台.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有