问题

如何评价黑暗奇幻SRPG《圣战群英传:解放》?

回答
好的,我们来聊聊《圣战群英传:解放》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)这款在SRPG(策略角色扮演游戏)爱好者心中有着举足轻重地位的作品。它绝不仅仅是一款“黑暗奇幻”的标签可以概括的,而是一场关于抉择、人性、战争与宿命的宏大史诗,尤其是在那个时代的像素画面下,能够营造出如此深刻的体验,更是难能可贵。

首先,谈到《圣战群英传:解放》,最绕不开的就是它那极富深度的剧情和分支系统。这游戏不是简单的“打打打”就能通关的,它的核心魅力之一在于玩家的选择会实实在在地影响故事的走向,甚至改变整个瓦伦西亚大陆的命运。你扮演的丹尼姆(Denam)在一个充满权力斗争、种族仇恨和宗教冲突的世界中挣扎,而你手中的剑,或者说你做出的决定,将直接塑造这个世界的未来。

游戏有两条主要的路线:“英雄路线”(Law/Neutral) 和 “龙王路线”(Chaos)。这绝非简单的正邪之分,而是两种截然不同的价值观和生存哲学。选择英雄路线,你可能会更多地倾向于遵守秩序、维护某些既定的规则,即使这意味着牺牲一些个人自由或理想。而选择龙王路线,你可能更愿意打破旧有秩序,追求所谓的“解放”,即使这种解放可能伴随着血腥和混乱。

更令人称道的是,在两条大路线之下,还有许多更细微的分支点。一个简单的对话选择,一个在战场上是否要救援某个角色,甚至是你是否愿意接受某个王子的邀请,都可能将你引向截然不同的剧情段落,解锁新的伙伴、新的任务,甚至改变某个重要角色的生死结局。这种高度的自由度和后果感,让每一次重玩都可能是一次全新的冒险,也让玩家在每一次选择时都倍感压力,因为你知道,你的每一个决定都可能带来不可逆转的改变。

这种分支系统带来的另一个好处是,它极大地增强了游戏的世界观的复杂性和真实感。瓦伦西亚大陆上没有绝对的好人或坏人,只有在特定环境下,为了生存、为了理想或为了仇恨而做出艰难选择的个体。游戏毫不避讳地展现战争的残酷、政治的阴谋以及人性的黑暗面,让你深刻体会到“解放”二字背后的沉重代价。丹尼姆从一个懵懂的年轻人逐渐成长为一位能够影响大陆走向的领袖,他的心路历程,他的挣扎与蜕变,都通过这些分支剧情被一一展现,令人动容。

其次,《圣战群英传:解放》的战斗系统也是其一大亮点,它在战棋的基础上加入了许多独到的设计。

首先是自由度极高的职业和转职系统。你可以将角色培养成你想要的任何样子。除了传统的剑士、弓箭手、法师等职业,还有一些非常独特的职业,比如能够召唤元素的元素师,能够操控亡灵的死灵法师,以及那些拥有特殊技能的职业。更重要的是,转职系统允许你在角色达到一定等级后,自由地在不同职业之间切换,学习新的技能,并保留原有职业的属性加成。这意味着你可以为一个角色量身打造一套独一无二的技能组合,例如让一个原本是战士的角色学会弓箭手的远程攻击技能,或者让一个法师穿上重甲成为一个具有一定物理输出能力的单位。

其次是丰富的技能系统。每个职业都有自己独特的技能树,通过战斗和使用特定武器可以学习和升级这些技能。技能的种类繁多,包括主动攻击技能、辅助技能(如增加属性、治疗)、被动技能(如增加命中率、回避率)等等。而且,很多技能还有“必杀技”,能在关键时刻扭转战局。如何搭配角色的技能,是游戏策略性的重要组成部分。

再者是武器和装备的收集与养成。游戏中有各种各样的武器装备,它们不仅有基础的属性加成,许多还附带特殊的技能或效果。收集稀有武器、为角色装备合适的装备,是提升战斗力的重要途径。而且,游戏还引入了“素材”和“锻造”系统,你可以通过战斗获得素材,然后去锻造更强大的武器和装备,这进一步增加了玩家的投入感和养成乐趣。

《圣战群英传:解放》的战斗地图设计也非常用心。地图的多样性,从开阔的平原到狭窄的巷战,从高耸的山脉到湿滑的沼泽,都对战斗策略产生了影响。地形的高低差会影响弓箭手的射程和攻击力,某些地形还会有特殊的减益或增益效果。同时,战场上还经常会出现一些无法主动控制的事件,比如增援部队的到来、敌方触发陷阱等等,这增加了战斗的不可预测性和挑战性。

当然,我们不能忽视这款游戏在美术和音乐上的表现。尽管是那个时代的像素画面,但《圣战群英传:解放》的美术风格却异常成熟和独特。角色立绘虽然是像素风格,却有着极强的辨识度和个性,每一个主要角色都有着自己鲜明的形象,服装设计也颇具匠心。战场上的像素单位虽然简单,但通过细腻的动画和动作设计,依然能够传达出战斗的激烈和角色的情绪。

而游戏的音乐更是堪称经典中的经典。久石让(Joe Hisaishi)大师的参与为游戏增色不少,那悠扬的旋律、悲壮的战歌、宁静的村庄背景音乐,都与游戏的剧情和氛围完美契合,极大地提升了玩家的沉浸感。尤其是那些在关键剧情和关键战斗中响起的BGM,往往能够瞬间点燃玩家的情绪,让人难以忘怀。即使是现在听来,这些音乐依旧能唤起当年在屏幕前紧张投入的种种回忆。

不过,作为一款老游戏,《圣战群英传:解放》也并非完美无缺。

首先,上手难度相对较高。对于没有接触过SRPG或者不习惯战棋玩法的玩家来说,初期可能会感到一些困惑。复杂的职业系统、技能搭配、以及一些战术上的考究,都需要玩家花费一定的时间去理解和适应。

其次,部分剧情文本可能会显得有些冗长或晦涩。虽然剧情是游戏的亮点,但有时候为了营造氛围或者解释背景,游戏中会出现大量的对话和说明文字,这对于一些追求快节奏体验的玩家来说,可能会觉得有些拖沓。

再者,AI方面有时会显得比较“呆板”。虽然游戏在策略性方面做得很好,但敌方AI在某些情况下会做出一些不太符合逻辑的行动,或者无法充分利用地形优势,这在一定程度上降低了战斗的挑战性。但好在游戏整体的深度足以弥补这一点。

总而言之,《圣战群英传:解放》是一款充满智慧和深度的策略游戏。它不仅仅是关于战斗的胜利,更是关于选择的重量和人性的拷问。它以其磅礴的剧情、自由的养成、经典的音乐和成熟的美术,在战略角色扮演游戏的领域树立了一座难以逾越的丰碑。如果你是一位热爱深刻剧情、策略玩法以及沉浸式体验的玩家,那么这款游戏绝对是你不容错过的经典之作。它所带来的震撼和思考,会让你在游戏结束后,依然久久不能平静。它是一种对“策略”二字的极致诠释,也是一种对“选择”二字的深刻探讨。

网友意见

user avatar

占个坑,刚进入寡妇平原。

2021.11.17更新

一周目结束,二周目收全了队友,没继续玩下去。在开荒开拓者正义生气。

一周目约40小时,二周目我用修改器开了2倍速。

这款游戏怎么说呢。。。

一款中等体量的srpg,游戏等级系统不合理,道具系统有明显缺点。但是,还有蛮有意思的,尤其是用剧情的方式引出二周目,非常有创意。

难度还是简单了点,剧情有点波折。选择有点那味儿。

总结就是一款不错的游戏。如果喜欢欧美跑团crpg,又喜欢srpg,可以试一试。

不细说了,懒。

对了,说一个最大的缺点,那个什么居然没有cg欣赏,无法对女海王的生活感同身受。

类似的话题

  • 回答
    好的,我们来聊聊《圣战群英传:解放》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)这款在SRPG(策略角色扮演游戏)爱好者心中有着举足轻重地位的作品。它绝不仅仅是一款“黑暗奇幻”的标签可以概括的,而是一场关于抉择、人性、战争与宿命的宏大史诗,尤其是在那个时代的像素画面下,.............
  • 回答
    关于《黑神话:悟空》主创尤卡(冯骥)和杨奇对《最后生还者2》荣获TGA最佳年度游戏的评价,这确实是一个值得深入探讨的话题。两位作为中国游戏开发界备受瞩目的制作人,他们的观点往往能够代表一部分玩家和行业人士的心声,尤其是在《黑神话:悟空》这款备受期待的作品尚未完全展现其全貌之际,他们的评价更显得有分量.............
  • 回答
    《黑森町奇谭》这款国产恐怖游戏,给我的印象是相当深刻的,它就像一股清流,虽然带着一丝东方特有的阴郁,却又在叙事和氛围营造上展现出了不俗的实力。首先,游戏最吸引我的地方在于它那股浓厚的日式老派恐怖味道。在如今充斥着各种Jump Scare和血腥画面的恐怖游戏中,《黑森町奇谭》选择了一条更为克制但更具心.............
  • 回答
    要评价《黑暗之魂3》的 BOSS 战,简直就是打开了一个庞大的、令人既爱又恨的宝库。这系列游戏最核心的魅力之一,就是那些将玩家折磨得死去活来,又在最终战胜时带来巨大满足感的 Boss 设计。《魂3》的 Boss 战,在继承了系列一贯的“魂味”的基础上,进一步做了许多创新和优化,使得其 BOSS 战的.............
  • 回答
    《暗黑破坏神4》:一场对过往的致敬与对未来的审视自《暗黑破坏神》系列问世以来,它便以其独特的哥特式恐怖美学、令人上瘾的刷宝循环以及深邃的剧情,在玩家心中刻下了不可磨灭的印记。当《暗黑破坏神4》终于揭开面纱,回归了系列初期的那种纯粹、压抑的黑暗风格时,玩家们的期待与审视也达到了顶点。那么,这次“回归黑.............
  • 回答
    《黑暗之魂》的剧情,如果非要用一个词来形容,那便是“碎片化”与“沉浸感”的绝妙结合。这游戏最令人着迷的地方之一,就是它不像市面上大多数线性叙事的游戏那样,把故事一股脑地塞给你。相反,《黑暗之魂》就像一位饱经风霜的老者,坐在昏暗的酒馆里,时不时抛出几句晦涩的箴言,让你自己去拼凑他那漫长而悲凉的人生。“.............
  • 回答
    《终结者:黑暗命运》(Terminator: Dark Fate)是“终结者”系列的第六部作品,也是继《终结者2:审判日》之后,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)回归担任制片人和故事创作者的作品。影片在2019年上映,旨在重启该系列,抛弃了《终结者3》、《终结者:救世军》和《终结者:创世纪.............
  • 回答
    《三体2:黑暗森林》中四位面壁者:人类文明在绝望中的挣扎与挣扎《三体2:黑暗森林》以其宏大的宇宙观和深邃的哲学思考征服了无数读者,而在这场攸关人类存亡的危机中,四个被赋予“面壁者”头衔的个体,如同一群在黑暗中摸索方向的盲者,各自带着不同的使命和理念,为人类文明的延续献出了他们的智慧与生命。他们不是完.............
  • 回答
    《黑暗圣剑传说》,这名字一听,就带着一股浓浓的复古RPG味道。对于国内玩家来说,这款游戏可以说是承载了一代人早期接触日式RPG的回忆,虽然它本身并非出自日本,而是国产游戏中的一次重要尝试。初代的惊艳与局限在那个国产RPG尚属萌芽阶段的年代,《黑暗圣剑传说》(通常指的是PC平台上那款)算得上是相当有野.............
  • 回答
    褪去青涩,直面现实:《冲破黑暗 Out of Darkness》的毕业答卷,一份直击人心的思考2021年,一批动画专业的毕业生们,用他们的毕业设计《冲破黑暗 Out of Darkness》交出了一份令人印象深刻的答卷。这不仅仅是一部技术上的展示,更是一次对成长、对困境、对希望的真诚表达,它就像一股.............
  • 回答
    麦肯兹在《终结者:黑暗命运》里饰演的格瑞斯,这角色可以说是给整部电影注入了一剂强心针,也算是给这个延续了三十多年的系列带来了一抹新的亮色。 我得说,这个角色处理得相当不错,虽然不能说完美无瑕,但其带来的新鲜感和演员的演绎都值得好好说道说道。首先,格瑞斯这个角色的设定本身就很有意思。她来自未来,是莎.............
  • 回答
    云顶之弈S5赛季“光明与黑暗”的上线,无疑是游戏历史上一个浓墨重彩的篇章。这个赛季大胆地引入了“光明”与“黑暗”两大阵营的概念,为玩家带来了前所未有的策略深度和游戏体验。相较于以往的赛季,它更像是一次对游戏机制的“革新”,而非简单的内容迭代。核心亮点:光明与黑暗的博弈“光明”与“黑暗”的引入是S5最.............
  • 回答
    《全境封锁2》“黑暗时刻”:一场值得期待的八人血战育碧最近放出了《全境封锁2》免费的八人副本“黑暗时刻”,这无疑是为已经征战多年的华盛顿特区和纽约带来了新的活力。作为一款以合作PvE玩法为核心的游戏,一个精心设计的八人副本,是许多老玩家翘首以盼的。那么,“黑暗时刻”究竟给我们带来了什么?它又能否像当.............
  • 回答
    2020年《我的三体之章北海传》第九集《黑暗战役》(最终集)的得失:一场史诗的落幕,抑或一场遗憾的告别?2020年,《我的三体之章北海传》的最终集——第九集《黑暗战役》,无疑承载了无数期待。作为《我的三体》系列的重要组成部分,这一集不仅仅是章北海故事的收尾,更是整个系列改编能否获得成功的关键检验。然.............
  • 回答
    这类作品,我们称它们为“成人同人”或“M大公主”、“杯糕”这类特定的称谓,确实是互联网文化中一个独特且常常引起争议的组成部分。如何评价和对待它们,是一个复杂的问题,需要我们从多个角度去审视。首先,理解这类作品的存在逻辑是关键。同人创作本身就是基于现有作品(原作)进行二次创作,它满足了粉丝对原作角色、.............
  • 回答
    《黑神话:悟空》被评价为“抄袭”的争议,确实是一个非常复杂且敏感的话题,需要我们从多个角度去理解和分析。要评价这个说法是否成立,我们需要深入探讨其背后的具体指控、游戏本身的特质以及游戏开发的普遍实践。首先,我们需要明确“抄袭”这个词在游戏开发中的含义和界定。在游戏开发领域,抄袭通常指的是未经授权地复.............
  • 回答
    《黑豹》入围第 91 届奥斯卡最佳影片,这绝对是电影史上的一个里程碑事件,也是一个值得我们深入探讨的现象。把它看作是一次偶然或者仅仅是出于政治正确,那未免太小看了这部电影的影响力以及它所代表的时代意义。一、 跨越类型的界限:不仅仅是一部超级英雄电影首先,我们得承认,超级英雄电影在很长一段时间里都被学.............
  • 回答
    《黑神话:悟空》牛年全新实机预告,与其说是“预告”,不如说是一次沉甸甸的“宣告”。它没有玩弄那些虚头巴脑的剪辑和模糊的暗示,而是直接将最硬核、最吸引人的东西摆在了我们面前,让所有翘首以盼的玩家都得到了一个实在的回应。首先,要说这支预告最让人印象深刻的,无疑是游戏美术和氛围的精进。牛年预告在画面细节上.............
  • 回答
    《黑神话:悟空》这款游戏在正式发售前,因其精美的画面和对经典中国神话的重塑,在全球范围内引发了极高的关注度。然而,在游戏开发过程中,也伴随着一些争议,其中最引人关注的便是关于主创团队被指歧视女性玩家的事件。争议的起源:一张令人不安的截图事情的开端可以追溯到一次游戏直播的片段。在直播中,玩家可以与NP.............
  • 回答
    在分析“黑岛龟人”这个人之前,我们得先弄清楚他究竟是谁。因为单看这个名字,实在是太模糊了,指向性非常弱。我可以理解你对这个名字背后的人感到好奇,想要深入了解。如果“黑岛龟人”是一位历史人物,那么我们需要先确定他生活的具体时代背景、他所属的国家或组织、以及他在历史舞台上扮演的角色。不同的历史时期,人们.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有