问题

有哪些值得推荐的AE(Adobe After Effects)插件?

回答
要说AE的插件,那真是琳琅满目,每一种都有自己的绝活。不过,如果真的要推荐一些“万金油”级别的、能够显著提升工作效率和创意空间的插件,我脑子里会立刻浮现出这么几款:

1. Element 3D (Video Copilot)

这绝对是3D在AE里玩得最溜的插件之一。你有没有想过在AE里直接建模?虽然不能和专业的3D软件比肩,但Element 3D的出现,彻底改变了我们在AE中处理3D元素的方式。

为什么推荐?
速度与效率: 它最大的优势在于它的速度。你可以轻松导入obj、fbx等格式的3D模型,然后在AE里进行材质贴图、灯光设置、动画制作。而且渲染速度相对于用Cinema 4D等软件再导入成序列来说,那是飞一般的快。
易用性: 尽管是3D插件,Element 3D的界面设计相对直观。你可以直接在AE的合成窗口里操作,预览效果也很快,非常适合那些不需要做复杂3D建模,但又想在AE里快速加入逼真3D元素的设计师和动画师。
功能强大: 它自带了大量的模型库和材质库,可以让你快速套用,做出各种酷炫的效果,比如粒子发射的3D模型、文字挤压成3D效果、甚至复杂的城市建模。它的“群组”功能也让你可以轻松控制同一模型下不同部分的动画。
配合Scene Manager: 如果你再配合Scene Manager这个小工具,就可以更方便地管理导入的3D模型和场景。

适合场景:
产品展示:将产品模型导入,添加动态元素和材质,制作高大上的产品宣传片。
Logo动画:将Logo变成3D,进行挤压、倒角、贴图,做出更有质感的Logo动画。
信息图表:将数据可视化成3D图形,让信息更直观、更有吸引力。
特效场景:比如科幻电影里的飞船、机械臂、爆炸产生的3D碎片等等。

2. Trapcode Suite (Red Giant)

提到粒子系统和运动图形的终极利器,就不能不提Trapcode Suite。这个套件里的每个插件都有自己的明星产品,但放在一起,简直就是无敌的存在。

为什么推荐?
Particular (粒子系统): 这可能是它最出名的插件了。Particular是真正意义上的粒子魔法棒。你可以创建出极其复杂的粒子系统,从火焰、烟雾、水流到星辰、魔法光效,无所不能。它提供了极其丰富的粒子行为控制选项,比如粒子衰减、碰撞、速度变化、生命周期控制等等,让你对粒子的每一个细节都能掌控。它还支持导入AE图层作为粒子发射器,这让创意有了无限可能。
Starglow / Shine / Knoll Light (光效): 这些插件是做光效的绝佳帮手。Shine可以做出各种炫目的光束效果,Starglow能模拟星星闪烁的光晕,Knoll Light则是模拟镜头眩光。这些光效能瞬间提升画面的质感和氛围感。
Mir (3D地形): 这个插件可以让你创建出逼真的3D地形,比如山脉、星球表面等,并且可以轻松添加纹理和动画。非常适合做科幻题材的背景或者过渡效果。
Form (3D粒子网格): Form允许你将粒子组成3D网格,创造出各种形态的抽象粒子结构,例如流动的几何体、动态的雕塑等,效果非常惊艳。

适合场景:
科幻片:各种粒子特效,如能量爆发、宇宙尘埃、星际穿梭的光线。
魔幻片:魔法咒语的光效、元素能量的释放。
音乐视频:动感十足的粒子运动,配合音乐节奏,做出视觉冲击力极强的效果。
片头动画:用粒子构建出华丽的文字背景或场景。

3. Optical Flares (Video Copilot)

如果你想让画面瞬间“高级”起来,那么Optical Flares绝对是你的不二之选。它专门用来制作各种逼真的镜头光晕和耀斑效果。

为什么推荐?
高度逼真: Optical Flares的核心在于它的真实感。它模仿了真实相机镜头在强光源下产生的各种光学现象,如镜头炫光、反射、光圈形状等,效果非常自然。
强大的自定义: 它提供了大量的预设光晕和耀斑元素,你可以自由组合、调整大小、颜色、模糊度、位置等参数。更厉害的是,你可以导入自己的贴图来创建自定义的光晕效果,极大地拓展了其应用范围。
易于控制的动画: 你可以轻松地为光晕添加动态,比如随着摄像机运动而移动、闪烁、淡入淡出等,让画面更加生动。它的“Follow Lights”功能可以让你方便地将光晕绑定到灯光图层上,模拟真实世界的光线反应。
交互性: 它的界面可以让你在AE合成窗口中直接操作和预览,调整起来非常方便快捷。

适合场景:
电影感:为画面增加电影感的镜头光晕,模拟大片的感觉。
模拟日光或灯光:在镜头前方添加耀眼的太阳光或灯光效果。
强调焦点:用光晕突出画面中的某个元素。
营造氛围:为浪漫场景或紧张场景添加独特的光效。

4. Newton (Motion Boutique)

这款插件专门用于在AE中创建2D物理模拟效果。如果你觉得在AE里做碰撞、重力、弹簧等物理动画很费劲,那么Newton就是来拯救你的。

为什么推荐?
直观的物理引擎: Newton内置了一个强大的2D物理引擎。你可以将AE中的图层变成各种物理属性的对象,比如刚体、动态体、锚点等,然后设置碰撞体、重力、摩擦力、弹簧连接等等。
快速实现复杂动画: 对于需要大量物体之间相互作用的动画,比如积木倒塌、字母坠落、弹力球反弹等,Newton可以让你在几分钟内就得到逼真的物理模拟结果,而手动调整关键帧可能需要数小时甚至数天。
与AE无缝集成: 它能将模拟结果直接转换为AE的关键帧动画,所以你可以在模拟完成后继续在AE中进行细节调整、添加效果,非常灵活。
多种应用: 不仅仅是简单的物理模拟,它还可以用来创建各种有趣的动态效果,比如模拟布料的飘动、绳索的摆动、爆炸的碎片飞溅等。

适合场景:
信息图表:让数据图表中的图形元素以物理的方式进行组合或互动。
Logo动画:将Logo的字母以有创意的方式进行组合、跌落或碰撞。
2D游戏动画:为2D游戏角色或场景制作逼真的物理交互效果。
运动图形:给任何需要物理模拟元素的运动图形设计增加趣味性和真实感。

5. Duik Bassel (Duarte Carmo)

对于角色动画师来说,Duik Bassel简直是福音。它是一个免费的AE脚本/插件套件,专注于2D角色骨骼绑定和动画制作。

为什么推荐?
强大的骨骼绑定系统: Duik Bassel提供了非常强大的骨骼系统,可以让你轻松地为2D角色创建骨骼、控制器,并进行绑定。它支持IK(反向动力学)和FK(正向动力学)混合使用,让角色动作更加流畅自然。
丰富的动画工具: 除了骨骼绑定,它还提供了一系列实用的动画工具,比如自动行走循环、权重工具、缓动编辑器等,大大提升了角色动画的效率。
完全免费: 这是它最吸引人的一点。在没有大量预算的情况下,Duik Bassel能提供堪比商业骨骼绑定插件的专业级功能。
社区活跃: 因为是免费开源的,所以社区非常活跃,有很多教程和更新,遇到问题也更容易找到解决方案。

适合场景:
2D角色动画:从简单的卡通角色到复杂的2D动画,Duik Bassel都能胜任。
角色演示:制作角色的各种站姿、表情、肢体动作演示。
游戏动画:为2D游戏角色制作行走、跳跃、攻击等动画。
任何需要2D骨骼绑定的场景,比如手绘动画的后期处理。

一些额外的思考角度:

工作流程优化类: 除了上面的创意性插件,还有一些插件主要是为了优化你的工作流程。比如:
Aescripts + Aeplugins Manager: 如果你安装了很多插件,这个管理器能帮你统一管理,更新和搜索插件,避免混乱。
Motion / Flow (Aescripts): 这些脚本可以帮助你更精细地控制运动图形的缓动曲线,让动画过渡更平滑、更有艺术感。
Copy Pasta (Aescripts): 让你能轻松复制和粘贴图层属性,对于重复性的操作非常方便。

素材库与资源类:
Pond5 / Envato Elements 等素材网站的AE模板和素材: 虽然不是插件,但好的模板和素材库能极大地节省你的时间,让你快速搭建复杂的场景或应用各种效果。

如何选择适合自己的插件?

最终的“推荐”还是需要结合你自己的工作需求来决定。

1. 明确你的项目类型: 你是做科幻特效?品牌宣传?还是角色动画?
2. 了解你目前遇到的瓶颈: 是在3D表现力上?还是在粒子效果不够炫酷?或是角色绑定太慢?
3. 先尝试免费或试用版: 很多插件都提供试用版,或者有免费的替代方案(比如Duik Bassel)。亲身体验一下,看看它是否真的符合你的使用习惯和需求。
4. 关注社区和教程: 好的插件往往有丰富的教程和活跃的社区支持,这能帮助你更快地掌握它,并发现更多创意用法。

插件只是工具,真正决定作品质量的还是创作者的思路和技巧。但好的工具能够让你事半功倍,将想法更轻松、更高效地实现出来。希望这些推荐能给你一些启发!

网友意见

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以前的链接失效,于2017年11月23日重新分享,老鹰16节免费AE、C4D教学:

老鹰免费教学合集-1:pan.baidu.com/s/1hr7KGR

老鹰免费教学合集-2:pan.baidu.com/s/1pLgcoC

老鹰免费教学合集-3:pan.baidu.com/s/1eREAwc

老鹰免费教学合集-4:pan.baidu.com/s/1o8OdGw

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今天,此时此刻,2016年1月27号14点12分,我决定重新认真深刻的回答一下这个问题

有哪些曾经令你震惊的AE插件?

前言:关于AE的强悍插件,我想大家知道的都差不多,写的也都差不多。我主要写一些自己的一些感受吧,主要是这些在项目中的应用,我的哪些作品用了什么插件。突然发现,写这篇文章让我回想起很多往事,就像我以前说的,每一个作品记录了当时的故事,在外人看来也许只是一个个绚丽的画面,但是只有自己知道发生了什么经历了什么。

注:以下文章用到的图片皆为我的原创作品

还有,看完记得赞我、看完记得赞我、看完记得赞我,么么哒

如果把ae的插件分两大类的话,我会把ae的这些插件分为:重量级强悍型
轻量级必用型


何为重量级强悍型?
就是那些构架庞大,可以做很多效果,但是却不是每个项目都会使用,比如Element3d,比如Particular

何为轻量级必用型?
就是那些效果相对很单一,但是独一无二,无法取代,很多效果非他不可。比如soundkey,比如景深插件frischluft

先说重量级强悍型


1.Particular

Particular是trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠,赞誉无数,可是你知道吗,整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神编写的,你能想象他的强悍吗? 话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属,没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了,现在基本还是Peder一人开发。

无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是Particular的强项。

我先发一下我之前用Particular做的作品

这是我14年底为自己的Particular宝典教学创作的挑战极限大案例

完整片子看这里:老鹰原创教程之Particular宝典教学大案例 AE粒子 粒子特效 ae特效 ae教程 粒子教程


没错
这就是Particular,我把我心中的插件之王先给他。

这是当时redgaint和插件的开发者Peder在推特上边的转推,我的内心是喜悦的!

关于Particular 如果写,要写的真的是太多了,我先忍痛割爱就此打住



2.Plexus

plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发,你造吗

下图为我在2013年为贵州卫视推介会创作的作品,主要用的就是plexus

完整片子看这里:贵州卫视2014推介会片头


说来也是荣幸,这个作品也是被官方推荐的


这是2015年9月份为台湾种子音乐做的logo演绎,还是plexus啦

总之,plexus是一个学习AE必学的插件,你值得拥有!


3.Element3d

对于AK大神,应该没有不知道的吧,ak大神对于全世界的后期学习者和从业者的影响有多深远,我真无法用语言形容。全世界像ak大神这样,能把软件、插件玩这么透彻,美感极好、很乐于分享,讲课幽默风趣...等等无数赞誉的
又有几人?

好了说说Element3d,人称e3d。是ak的整个团队开发的重量级插件,一经推出便横扫了整个ae圈,刷爆了眼球。为何这么叼?
因为e3d是一个划时代的插件啊?
之前ae不能导入三维模型啊,在此之前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死,要么蹩脚的要死,可是你造吗,e3d是绝无仅有的逆天级的插件。

e3d可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染,速度极其快,质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都是实实显示啊亲,之前想都不敢想的事情,ak团队做到了。不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了,而且e3d后续的拓展性很好,比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等,我只能说,大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!

传统来说,我们把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成,这仅仅是一方面,更重要的是可以使用e3d来改善流程,辅助合成,简直太美妙了!

对于e3d,我也是经常用

下图为2014年为你好中国做的宣传片,用了不少e3d

完整片子看这里:你好中国宣传片and制作花絮 e3d element3d 影视后期 花絮

这条片子时间紧任务重,我只能凑合凑合了

这是e3d和Particular的结合制作的片头

教学在这里打开脑洞3-Particular结合E3D之震撼蜕变 别说你没看过啊

我先休息一下,然后接着写,你们先赞 2016年1月27号15点18分

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休息了一会继续码字


4.Form

同样属于trapcode系列,同样是Peder
Norrby开发的,和Particular属于姊妹关系吧。都是一个妈生的,都是做粒子的,区别就是Particular是动态粒子,form是静态粒子。

什么是动态粒子? 意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样,会死的啊;

form是静态粒子,一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。

大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。

form还有一个惊人的地方就是声音映射,这可是个不得了的功能啊,灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的。

我在2014年的时候为杨澜访谈录设计的片头,很多粒子效果都是使用的form

完整片子看这里:杨澜访谈录片头 ae粒子 粒子特效 ae特效 粒子



5.蓝宝石系列插件

蓝宝石是一款巨型的插件集,分门别类的共9大类。包括调节、模糊锐化、合成、扭曲、照明、生成、风格化、时间、过渡,每个类别里边又有很多独立特效,可以说蓝宝石就是对ae部分插件的升级,更重要的是蓝宝石有一些独一无二的利器特效,比如S-FilmEffectS-GlowRingsS-EdgeRays等等 数不胜数。而且你会发现国外很多拿ae做复杂合成的那帮人,他们都爱用蓝宝石。

这是我在2012年做的一条颁奖盛典,用的S-EdgeRays做的地面光效



6.Newton动力学插件

想来想去,我应该把第6名送给Newton。Newton(牛顿)是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算,然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便,基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”,插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。

Newton是如此的强大,简单易用,切切弥补了ae在制作此类动画方面的软肋,Newton也是不折不扣的MG神器

这是我拿newton创作的作品,其他作品我先卖个乖保密下。


我喝口水再喷,你们先赞 2016年1月27号15点37分

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7.Magic Bullet系列插件

Magic Bullet是何方神圣?

我们看下redgaint官网。我们都知道redgaint是ae最大的插件开发商,如下图最左列就是大名鼎鼎的trapcode系列,第二列就是Magic Bullet系列,主要就是各种调色插件。比如耳熟能详的looks、mojo就是Magic Bullet的知名插件。



8.Red giant effects suite


Red
giant effects suite和Magic Bullet很像,主要是做一些特定的效果


比如psunami是做海洋的,text anarchy做各种各样的文字特效,toonit做卡通效果很棒,warp模拟投影反射很方便

下图是我用toonit模拟的卡通效果



重量级的我先写这么多吧,再写一下轻量级的

轻量级并不代表不实用 不强大,只是表明功能性比较单一,但是无可替代。

9. Optical Flares

Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,Optical Flares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂,Optical Flares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候,光斑的元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实。

10. frischluft系列之depth_of_field

在ae中什么插件做镜头模糊效果又快又好?非depth_of_field莫属。depth_of_field可以使用三维软件输出的深度通道来定义模糊的区域,可以自定义光斑的亮度形状。如下图,右边就是加了模糊的。




还有就是零零散散的,做反射的Reflect,做抖动颜色溢出的Twitch,显示灯光轮廓的Lux,做高光闪烁的starglow,做声音驱动的soundkeys,做抠像的power matte等等太多了,之后有时间再更新吧,写到这里还真是有些累了。

2016年1月27号18点02分

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还是我一直强调的,插件都是一样的插件,最重要的是如何用,如何做出好作品。把技术转化为作品,而不是不停的学软件学插件。作品驱动技术,技术服务作品。


再分享一下我近两三个月录制的一些免费教学


6节AE、C4D打开脑洞教学 高清下载:pan.baidu.com/s/1c1gshS


01【MG系列教学】MG动画一定要学的AE脚本-1
高清教程及脚本:pan.baidu.com/s/1i3SBjD


02【MG系列教学】MG动画一定要学的AE脚本-2
高清教程及脚本:pan.baidu.com/s/1hqTtEV


C4D简易教程:15分钟制作电影《老炮儿》片头
教程链接:pan.baidu.com/s/1i3XxV7


最终效果如下:



我的所有免费教学看这里:视频设计师老鹰的个人空间



最后,安利一下自己的微信公众号:视频设计师老鹰  每天都有更新好东西喔 

个人微信:laoyingae

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