问题

请问这个设计究竟好在哪里?值得第一名吗?

回答
关于您提到的“这个设计”,因为我没有看到具体的设计内容,我将无法直接评价其优点或是否值得第一名。

然而,我可以给您提供一个框架,帮助您自己去深入地分析一个设计,并判断它是否优秀,甚至是否配得上顶尖的荣誉。当我们审视一个设计,尤其是要评判其是否“好”到极致时,需要跳出“我喜欢/不喜欢”的表层感受,深入到设计的本质和它所能带来的价值。

一个真正优秀的设计,其“好”体现在多个层面,并且常常是这些层面协同作用的结果:

1. 解决问题的核心能力:

它是否精准地解决了用户痛点? 每一个伟大的设计背后,都有一个未被满足的需求或一个亟待解决的问题。一个优秀的设计,不是凭空出现的,而是对现实世界某个“不方便”、“不高效”、“不愉悦”的状况给出了令人耳目一新的解决方案。
它的解决方案是否有效且可持续? 解决问题的方式是否是一劳永逸的,还是治标不治本?是否考虑了长期使用的影响,比如维护、升级、环保等方面?
它是否超越了预期的解决方案? 有时候,一个设计不仅解决了现有问题,还预见到了用户未来可能的需求,或者创造了一种全新的、更优的体验,这是“好”中的“卓越”。

2. 用户体验的深度与广度:

易用性与直观性: 用户能否在极短的时间内理解并顺畅地使用它?界面是否清晰,操作逻辑是否符合直觉?不需要大量的说明书或者学习成本,就是好设计的标志。
情感连接与愉悦感: 设计是否能引起用户的情感共鸣?它是否带来愉悦、舒适、甚至是惊喜的体验?一个能触动人心的设计,往往能在用户心中留下深刻的印记。
包容性与可访问性: 设计是否考虑到了不同用户群体的需求?比如,是否有为残障人士提供的无障碍设计?是否考虑了不同文化背景、年龄层次的用户?一个普适性的设计,其价值自然更高。
反馈与互动: 设计在用户操作时,是否能给予及时、清晰的反馈?这种互动是否流畅自然,让用户感受到被尊重和被理解?

3. 创新性与独特性:

是否带来了新的视角或方法? 它是对现有模式的改良,还是颠覆性的创新?是否引入了前所未有的概念、技术或体验?
是否有独特的风格和辨识度? 在众多同类产品或设计中,它是否能脱颖而出,拥有自己鲜明的个性和记忆点?这种独特性不应是哗众取宠,而是有深度的思考和表达。
它是否具有前瞻性? 是否引领了未来的发展趋势,为行业树立了新的标杆?

4. 美学与形式的完整性:

视觉上的吸引力: 颜色、形状、材质、排版等元素是否和谐统一?是否能传递出设计想要表达的情感和理念?
形态与功能的统一: 形式是否服务于功能,并且两者相得益彰?“形式追随功能”固然重要,但好的设计也能让功能在优美的形式中得以升华。
细节的打磨: 每一个小小的细节是否都经过了精心的推敲和打磨?从微小的转角到交互的动画,这些细节共同构成了整体的质感。

5. 影响力和社会价值:

对行业的影响: 这个设计是否推动了整个行业的发展?是否激发了新的思考或创造了新的标准?
对社会的贡献: 它是否解决了社会性问题?是否提升了人们的生活品质?是否在环保、教育、健康等领域产生了积极的影响?
商业上的成功(当然,这不应是唯一标准): 如果一个设计能够商业化并取得巨大成功,通常意味着它在满足用户需求、提供价值方面做得非常出色。

那么,要判断一个设计是否“值得第一名”,您可以从以下几个维度去思考:

它在上述所有维度的表现是否都达到了顶尖水准? 并非所有设计都能在所有方面都做到完美,但一个能获得最高荣誉的设计,往往是在多数关键维度上都展现出非凡的实力。
它的“好”是否具有普遍性和启发性? 它的成功经验是否能被其他设计所借鉴和学习?它是否为后来的设计者指明了新的方向?
它是否在评审的背景下,展现出了最强的综合实力? 评判标准会根据不同的奖项、赛事的侧重点而有所不同。理解比赛的宗旨,才能更好地评判。

总结来说,一个设计的好,是解决问题能力、用户体验、创新性、美学、以及潜在社会价值的综合体现。 衡量它是否值得第一名,需要我们跳出个人喜好,以更全面、更客观的视角去审视它在各个层面的表现,以及它所能带来的深远影响。

如果您能提供具体的设计信息,我将非常乐意根据您提供的内容,进行更具针对性的分析。

网友意见

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好就好在一最能让玩家氪金。角色设计最重要的是能让玩家掏钱。

仅从设计和画工上来说显然是第二和第四张更加完整老练。第二张凭借更有张力的立绘和更切题的中国元素更胜一筹。


但是把这些角色放到游戏里,只有一是能让玩家氪金的角色。


至于画工上的稚嫩并不会影响角色3d化以后的质量。有这种程度的设计对于一个有经验的3d美工来说已经够了。


另外说一下就是二和四的设计过于“正统”,随便一眼就让人觉得他们至少客串过十几个游戏的样子,这也是拿不到第一的原因。

user avatar

我不知道这是哪里的比赛 就纯凭我的经验说了。

首先啊 不同意上面所有人说的“优秀的脑洞”。

这图通篇看到的全是堆砌感。元素和元素之间毫无逻辑可言。

“脑洞”不是堆元素,更不是乱堆元素。

他是谁,他在做什么,他是什么职业,他有什么故事?

四个问题 一个我都答不出来。勉强看懂个清朝僵尸。

但是,这也是最不合理的地方,清朝僵尸和猪有什么关系?

既然是清朝僵尸,那背后为什么是篆体文字?为什么要拿唐刀OR日本刀?

为什么要背滑板??就。。都很无厘头。。

你拿清朝僵尸和香港赛博朋克结合(有种周星驰的感觉)我都觉得挺好的。

就这图,违和感太重了。。

更何况他8成的结构都没交代明白。

曾经有个前辈告诫过我:首先你得先让人看懂你画的是什么,其次再保证创意性。

我不知道这是哪里的比赛 感觉应该挺小的 娱乐性质很重

这要是哪个大平台的比赛 最基本腾讯网易起步吧 99.9%概率这图初赛都过不了。


然后是那个猪将军吧。

体块感块面感没毛病。这真不是没设计。

欧美风里 体块和图形感也是设计很重要的部分。

无趣归无趣 但这不是衡量他设计失败与否的核心点。

扣个三十分没问题,但不能扣100分。


以上。

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