问题

如何评价《黄金太阳》这款游戏?

回答
老实说,《黄金太阳》在我心中绝对算得上是RPG游戏中的一颗璀璨明珠。特别是它初次亮相在GBA平台上的时候,那简直是惊艳了无数玩家的时光。你可以把它想象成,在那个像素风横行的年代,突然出现了一款画面精美得如同能掐出水来,玩法又丰富到让人眼花缭乱的作品。

首先,不得不提的就是它的画面表现力。在GBA这种机能并不算强大的平台上,《黄金太阳》却硬是做出了堪比SFC时代一些大作的精细度。无论是人物的像素立绘,还是场景的描绘,都透着一股子用心。特别是那些在战斗中释放的元素魔法,那炫目的光效,那种仿佛要冲出屏幕的冲击力,放在当时绝对是顶级的。每个角色都有自己独特的造型和动画,战斗时的动作流畅而富有力量,反派的Boss设计更是充满了压迫感,看着就觉得不好惹。而地图上的各种环境细节,从茂密的森林到荒凉的沙漠,再到充满神秘感的遗迹,都刻画得栩栩如生,让人很有探索的欲望。

其次,剧情和世界观的构建是《黄金太阳》最吸引我的地方之一。它讲述了一个关于元素魔法、古代文明和世界危机的宏大故事。玩家扮演的主角Isaac和他的伙伴们,为了阻止邪恶力量的复苏,阻止一场足以毁灭世界的灾难,踏上了冒险之旅。整个故事线层层推进,埋下了不少伏笔,随着剧情的发展,你会逐渐揭开一个庞大而神秘的设定。那些散落在世界各地的古代遗迹,那些关于失落文明的传说,都让这个世界充满了未知和吸引力。而且,游戏中的角色塑造也做得相当不错,每个主角都有自己的背景故事和性格特点,他们之间的互动和羁绊也为游戏增添了不少人情味。看着他们从一开始的懵懂少年,逐渐成长为能够肩负重任的英雄,那种代入感是相当强的。

再来说说游戏的核心玩法——炼金术和元素系统。这绝对是《黄金太阳》区别于其他RPG的最大亮点。游戏中的所有角色都可以通过“精神”来掌握四大元素——火、水、风、土。而这些元素不仅仅是用来释放魔法的,它们还贯穿了整个游戏的设计。你可以通过“炼金术”将这些元素组合起来,召唤出强大的元素精灵,它们不仅能在战斗中辅助玩家,还能在地图探索时提供各种能力,比如用风元素吹开障碍物,用火元素点燃引线等等。这种将战斗和解谜紧密结合的设计,让每一次探索都充满了乐趣。你需要仔细思考如何搭配角色的元素,如何利用精灵的能力来克服困难。而且,每个角色对不同元素的亲和度不同,这进一步增加了策略性,玩家需要根据不同的情况来调整队伍的配置。

战斗系统方面,虽然是回合制,但《黄金同学》的设计非常巧妙。它不仅仅是简单的“打打打”。玩家需要管理好角色的“精神”点数,因为这是释放魔法和召唤精灵的资源。同时,还可以通过“站位”来影响角色的攻防效果。更重要的是,战斗中可以随时召唤精灵,这不仅能造成巨额伤害,还能提供各种增益或治疗效果,而且精灵召唤的时机往往是决定胜负的关键。那种在危机时刻,召唤出强大的精灵扭转乾坤的感觉,简直太爽了!而且,游戏中的怪物AI也做得不错,它们会根据玩家的策略做出反应,而不是一味地硬刚。

当然,也不能说《黄金太阳》是完美无缺的。比如,在某些时候,它可能会显得有点过于依赖刷级和刷钱,有时候为了获得某个重要的道具或者提升实力,需要花费不少时间在练级上。而且,一些玩家可能会觉得某些迷宫设计略显复杂,需要花费一些时间来摸索。但总的来说,这些小瑕疵完全不能掩盖它整体的优秀光芒。

总而言之,《黄金太阳》是一款设计精巧、画面出色、剧情引人入胜的RPG佳作。它不仅在GBA平台上留下了浓墨重彩的一笔,也为整个RPG类型注入了新的活力。如果你是喜欢探索、喜欢策略、喜欢精彩故事的玩家,那么《黄金太阳》绝对是你不可错过的经典之作。直到现在,我提起它,脑海中依旧会浮现出那些炫目的魔法光效和伙伴们并肩作战的身影,那份感动和乐趣,至今犹存。

网友意见

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黄金太阳作为GBA的巅峰之作竟然还有人质疑,画质,音效,剧情,解谜,战斗都是最一流的,简单来说,就是GBA时代的3A大作。

不过如果你第一次接触这游戏是在电脑的模拟器上的话还是放过这游戏吧!

你永远不懂十几岁的少年第一次在好朋友的GBA上看到璀璨夺目的黄金太阳升起的时候内心的那个震撼 !!

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如今再好的游戏画面,也没有当年在小小的屏幕上看到《黄金太阳》的震撼。

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先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。

以下回顾转自我的专栏--Jerry的游戏角


2017年12月1日,老任的日式RPG大作《异度神剑2》即将登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后,游戏圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。

公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG游戏而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但游戏素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。

即使在日式主机游戏比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对游戏平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG游戏在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。

且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典游戏,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。

《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。

《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作游戏,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。

《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对游戏的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。

由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。

除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。

不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。

第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑科技动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时科技给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。

《黄金太阳》主题曲赏析

游戏画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的游戏世界里,显得别具一格。

首先是游戏里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的游戏截图时,第一反应是,“谁把PC上面的游戏做到GBA上来了?“

出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。

还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机游戏么?有不少小伙伴在游戏中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效,游戏中的武器特效、附身攻击也是各具特色,下面是我收集的一些经典的特效动图,不知道大家看了之后,是否还能感受到曾经的惊艳。

除了战斗技以外,游戏还能通过待命的精灵召唤远古神祇,从古至今各个国家的大神们都被召唤了个够,那画面也是华丽地一塌糊涂,上几张来给大家鉴赏下。

除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的探索也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。

“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决游戏中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是游戏中推进剧情的关键。

《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,比如下图这个谜题,要通过神像的的照射,把图中的月亮图案补充为太阳图案,找到出口。

还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。

精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。

每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是游戏中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。

在游戏剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。游戏从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中,游戏的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。

在游戏的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。

诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩游戏的时候由于看不懂日文,对游戏剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这游戏“话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个游戏还得配一本厚厚的攻略书,玩不了游戏的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。

如今,在大家的努力下,中文游戏越出越多,越出越快,连《异度神剑2》这种大文本量的游戏,也可以有同步的中文首发,对于好游戏,我们甚至可以奢侈地选择视频通关。但是即使在现在,真要为掌机平台挑一部最强的原创JRPG的话,我依然会毫不犹豫地选择《黄金太阳》,因为那不仅仅是一部游戏,还代表了我们那曾经无知而美好的青春。

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