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如何看待吹动画《英雄联盟:双城之战》的现象?

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如何看待《英雄联盟:双城之战》的现象?

《英雄联盟:双城之战》(Arcane: League of Legends)的成功绝对是近年来泛娱乐领域一个值得深入探讨的现象。它不仅仅是一部改编自游戏的动画,更是一次成功地打破圈层、触动人心的跨界典范。看待《双城之战》的现象,我们可以从多个维度进行详细分析:

一、 颠覆性的动画品质与叙事深度

《双城之战》最直观的成功在于其 卓越的动画制作水平。这不再是传统意义上“游戏动画就那样”的认知,而是将动画艺术推向了一个新的高度。

视觉盛宴与电影级渲染: Riot Games与Fortiche Production合作,打造了极具辨识度的“Painterly 3D”风格。这种风格融合了手绘的质感、电影级的灯光和阴影,以及精细到极致的人物建模和环境设计。无论是皮尔特沃夫的科技繁荣与奢华,还是祖安的阴暗潮湿与工业废墟,都得到了生动且富有层次的展现。角色表情的细微变化、动作的流畅与力量感、以及魔法特效的炫酷都堪称业界标杆。许多观众表示,即使不了解英雄联盟背景,也会被其视觉效果所吸引。
超越游戏粉丝的普适性叙事: 《双城之战》最大的突破在于,它创造了一个即便没有玩过《英雄联盟》的观众也能沉浸其中的故事。它并没有简单地将游戏中的角色和情节照搬,而是从零开始,以一对亲生姐妹——蔚和金克丝的故事为主线,构建了一个引人入胜的叙事框架。
深刻的人物塑造: 角色不再是简单的“英雄”或“反派”,而是拥有复杂的动机、内心的挣扎和成长的弧光。蔚的坚韧、责任感与冲动,金克丝的疯狂、童年的创伤与对姐姐的依赖,以及杰斯对科学的理想与妥协,维克托对进化的执着与痛苦,希尔科的野心与被伤害的过往……这些角色的刻画都非常立体和饱满,让观众能够产生共情,理解他们的选择,即使这些选择是错误的。
宏大而细腻的世界观构建: 皮尔特沃夫与祖安这两个截然不同的城市之间的阶级矛盾、权力斗争、科技发展与贫富差距,被描绘得淋漓尽致。这不仅仅是背景设定,而是驱动剧情发展、塑造人物命运的重要力量。这种对社会现实议题的触及,使得故事更具深度和现实意义,引发了观众对社会公平、科技伦理等问题的思考。
引人入胜的情感张力: 姐妹情的破裂与重聚的纠葛,爱情的萌芽与凋零,友情在利益面前的考验,这些情感线索交织在一起,为观众提供了丰富的情感体验。尤其是蔚和金克丝之间那种既深爱又相互毁灭的复杂关系,更是触动了无数观众的泪腺。

二、 成功打破圈层,实现“破圈”效应

《双城之战》最令人津津乐道的,莫过于它成功地将《英雄联盟》这个在全球拥有庞大玩家基础的游戏,转化为了一部能够吸引 非玩家群体 的优秀作品。

高质量内容的号召力: 卓越的动画品质和引人入胜的剧情本身就是最强大的“破圈”武器。当一部作品足够优秀时,它能够跨越原IP的粉丝基础,吸引对内容本身感兴趣的观众。许多非LOL玩家因为这部动画而对游戏产生了兴趣,甚至开始了解英雄联盟的世界观。
情感共鸣与普适性主题: 故事中关于家庭、成长、阶级、理想与现实的探讨,是具有普适性的。即使不了解英雄联盟的玩家,也能从角色身上看到自己的影子,理解他们所面临的困境和选择。这种情感上的连接是超越IP的。
成功的营销与传播策略: Riot Games并没有仅仅依赖其玩家社群进行推广,而是采取了多维度、国际化的营销策略。例如,与Netflix的深度合作,保证了其在全球范围内的曝光度和触达率。同时,通过社交媒体、 KOL(关键意见领袖)的推广,以及对动画制作幕后的揭秘,进一步提升了作品的知名度和话题度。
口碑的滚雪球效应: 首批观众的极高评价迅速通过社交媒体、影评网站等渠道传播开来,形成了强大的口碑效应。这种“自来水”式的传播,比任何广告都更有说服力,吸引了更多原本持观望态度的观众。

三、 对游戏IP改编的示范意义

《双城之战》的成功,为 游戏IP改编 树立了一个新的标杆,也为未来类似的改编提供了宝贵的经验和启示。

尊重原IP,但不被IP束缚: Riot Games在改编过程中,既保留了英雄联盟世界观中的核心元素和角色魅力,又敢于在此基础上进行大胆的创新和拓展。他们没有将游戏剧情简单复制,而是从游戏庞大的背景故事中汲取灵感,重新构建了更具电影化和戏剧化的叙事。
重视内容本身质量: 投资于顶尖的动画制作团队和精良的制作流程,是《双城之战》成功的基石。这证明了,只有过硬的内容质量,才能赢得观众的认可,不论其IP来源是什么。
挖掘角色深度与情感连接: 成功改编的关键在于将游戏角色从“玩家控制的棋子”转化为有血有肉、有情感的独立个体。关注他们的动机、成长和内心世界,能够让观众产生更深的情感共鸣。
与顶尖平台合作: 与Netflix这样的全球性流媒体平台合作,不仅带来了巨大的曝光度,也保证了其制作水准能够达到国际顶尖水平。这种合作模式,对游戏公司而言是一种双赢。
注重全球化传播: 动画的配音和宣传都采用了多语言、多文化的方式进行推广,确保了其在全球范围内的影响力。

四、 潜在的挑战与后续发展

虽然《双城之战》取得了巨大的成功,但也并非没有潜在的挑战,并且其后续发展也值得关注。

“一次性爆款”的风险: 动画作为一种艺术形式,能否持续吸引观众,很大程度上取决于后续作品的质量。玩家和观众对于第二季的期待值非常高,如果后续制作无法维持同等水准,可能会面临口碑下滑的风险。
IP本身的局限性: 虽然《双城之战》成功破圈,但其故事仍然围绕着《英雄联盟》的世界观展开。未来是否能持续推出能够吸引更广泛观众群体的故事,依然是需要思考的问题。
商业化与艺术性的平衡: 如何在保持艺术水准和深度叙事的同时,兼顾商业化的考量,也是Riot Games需要持续面对的挑战。
对其他游戏IP改编的压力: 《双城之战》的高水准,无疑给其他试图改编游戏IP的作品带来了巨大的压力和更高的门槛。这也意味着,未来的游戏改编作品需要投入更多的精力和资源,才能达到类似的成功。

总结

《英雄联盟:双城之战》的现象,是一次集天时、地利、人和的成功。它以 前所未有的动画品质 和 超越游戏粉丝的深度叙事,成功地 打破了IP的圈层壁垒,证明了游戏IP改编的巨大潜力和可能性。它不仅仅是一部成功的动画作品,更是一次对整个泛娱乐产业——尤其是游戏IP改编领域——的深刻启示。它告诉我们,只要内容足够优秀,只要用心去打磨角色和故事,即便是基于一个非线性叙事、拥有庞大但特定受众群体的游戏IP,也能孕育出能够打动全世界观众的艺术作品。

网友意见

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我和提问者一样,就是不喜欢这种类似的剧情。

在我看来,lol的动画/电影改编版起码不能低于《赤红之瞳》,而且可以做得更好。

在之前研究背景故事时,我突然发现了诺克萨斯的一个亮点。

最高领袖(卡特琳娜他爸)失踪,手下权臣(斯维因)上台,导致国内政权突变。但最高领袖的女儿明显不想当平民,就开始各种行动……

这,这不就是《第五共和国》吗?

卡卡被亲信打死,全小将上台,国内外各种阴谋乱斗,最后小将被“一辈子的同志”搞了……

假如加入魔幻元素:

卡卡女儿成为了大魔法师,和掌握死灵之力的小将明争暗斗,同时卡卡女儿和另一国家的高级军官眉来眼去……

那画面太美了……

lol中,杜·克卡奥将军的死因众说纷纭,我觉得可以设定为“参加私密酒会被亲信所杀”,而亲信由于某种原因下落不明。斯维因那一派的知道部分正向,所以想办法把事情引到了其他国家(如德玛西亚)身上……

不过这样一来,男刀为啥没有保护将军就是个问题。可以设定为,将军考虑到女儿安全,让男刀保护女儿去了……可没想到,自己被手下最器重的人刺杀了。

不过以上剧情并不是我的主菜,我希望的是一个外表极其二次元,但内容无比硬核的作品。

方案如下:

男主角醒来后发现自己穿越到了恕瑞玛沙漠里,遇到了一个阿努比斯妹子,自称内瑟斯。惊讶至于,他发现记忆中恕瑞玛的人都娘化了。

更奇葩的是,恕瑞玛的王居然是一只鸡?

男主角还发现自己失忆了,记忆里自己似乎是诺克萨斯的一个军官。

为了寻找丢失的记忆,同时恕瑞玛的飞升者要查出世界异变的真相,男主角和一群女人(?)达成了某个联盟。

虽然成了女性,但这些恕瑞玛人的记忆里还留有男性意识,就导致了很多问题。

以及在冒险中,男主角发现很多东西和记忆里有出入。

不仅恕瑞玛发生了变异,连艾卡西亚都收到了影响。男主无意中化解了狮子狗和螳螂的矛盾。

一切矛头都指向诺克萨斯,男主角顶着很多人的压力和来自故乡的敌人作战。

可是他发现记忆里的很多东西和现实对不上,仿佛……那些记忆并不是同一个人。

终于,男主在联军的帮助下粉碎了诺克萨斯的阴谋,拯救了世界。

然而真正的危机才开始。

男主角实际上是诺克萨斯某个超次元实验的产物,用于链接禁断的未知领域。本意上是让整个国家拥有超越世界的力量,满足统治者的野心。

而德玛西亚早就知道了这个计划,假借男主的手消灭了最强大的敌人,把所有研究成果纳入怀中。

正直的嘉文四世后来被自己人消灭(参考使命召唤7毒气那一关),并被复活成了怪物,男主角不得不把他消灭。

没想到德玛西亚倒打一耙,说男主背叛了世界,发动其他人攻击男主。

昔日的同班成了敌人,男主猛然意识到两个国家除了旗帜不同,没有任何区别。

盖伦和卡特琳娜终成眷属,但是被德玛西亚消灭。

皮城科学家们遭到迫害,黑默丁格被生化武器杀死,杰斯重伤残疾。维克托先被利用后来当做弃子一样消灭。

男主才意识到,正是自己愚不可及的正义感直接或者间接害死了很多人。

既然这个世界已经无药可救,那不如推倒重来。

男主秘密安排好后事后,假借和德玛西亚合作,进入了秘银城。在城中心召唤出了连接艾卡西亚的通道,强大的能量爆发把邪恶议会全部挫骨扬灰……

事后人们只知道一个人成为了救世主后,又为了野心而毁灭世界……

但吟游诗人们经常流传着一首歌曲《献给你的进行曲》

爱,名誉,生命,什么都没能留下。

一辈子所守护的,是热血般的盟誓……


以上。

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强就强在它剧情俗套。

《权力的游戏》这部剧,公认的剧情精良。
前四季基本按照书改过来的。到了最后两季,出版的书拍完了,只能两新人编剧自己强行写,一写就崩了。

问题在哪?

拍摄,后期,演员,偶像,影视行业几乎一切都是可以工业化批量生产的。

在市场上,你肯花100万,就一定做得出100万的特效。你肯花一个亿,就一定能做出一个亿的特效。

但编剧不行,好编剧是没法流水线生产的。

《蜘蛛侠》,《钢铁侠》,《速度与激情》,《复仇者联盟》,典型的爆米花电影,剧本也就及格线以上。

但他就是能每年从你口袋里掏出几十块钱上贡。

《霸王别姬》,《东邪西毒》编剧无敌强,艺术水准上面几部作品拍马都赶不上。

但你没法让王家卫或者陈凯歌一年给你写一个。

好剧本产量就这么低,你拿一百万拍编剧脸上,写不出来就写不出来 -- 但凡能用钱解决,《权力的游戏》也不至于烂尾了。

上图是《双城之战》的评分。

好莱坞追求的不就是这个吗?

如果一部剧,剧情俗套还能拿到极高评价。

那就意味着它足够的有潜力,每年都从你口袋上掏一笔钱出来。

这种潜力,《霸王别姬》没有,《东邪西毒》没有,《肖申客的救赎》也没有。

但《流浪地球》可能有,《战狼》也可能有。

这种能力,比“一个牛逼的剧本”厉害多了。

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