问题

如何评价《沙丘》的特效水平?

回答
《沙丘》(Dune)的特效,在我看来,绝对是近年来科幻电影中的翘楚,甚至可以说达到了某种新的标杆。它不是那种铺天盖地的“视觉轰炸”,而是一种非常克制、内敛但又极其强大和沉浸的特效运用。

首先,最让人印象深刻的是巨兽的设计和表现。沙虫(Sandworm)的体型之庞大,纹理的细节,移动时的震慑力,以及它们破沙而出的那种史诗感,简直是绝了。你感觉它们不是什么电脑模型,而是真实存在的庞然大物。尤其是当保罗第一次乘坐沙虫的场景,沙粒的飞溅、沙虫身体的蠕动,那种粗粝的质感和压迫感,让我从座位上都忍不住往后缩了缩。这不是简单的CG叠加,而是对物理规律的深刻理解和细腻模拟。你可以看到沙子在它们巨大的身体下如何被挤压、翻涌,那种厚重感,无一不体现了特效团队的功力。

其次,影片对“沙”的描绘也堪称一绝。阿拉吉斯的沙漠,那种无垠、荒凉,又时而狂暴的景象,通过特效得到了极致的展现。无论是风吹过的细微沙尘,还是巨大的沙暴来临前的压抑氛围,或是沙虫出现时掀起的滔天沙浪,都处理得极其逼真。我特别喜欢影片中那些看似简单的镜头,比如远景中地平线上的热浪扭曲,或是人物行走时扬起的沙尘,这些细节组合在一起,就构建了一个真实可信的严酷环境。这和很多科幻片喜欢用绿幕抠图硬加特效不同,《沙丘》的许多场景都是在实景基础上进行的增强和融合,使得CG元素看起来就像是从现实中生长出来的一样。

再者,载具和建筑的设计与呈现也令人叫绝。飞船的造型充满了工业美学,它们在天空中的飞行轨迹,与环境的互动,都显得非常扎实。比如,香料采集器的设计,那种巨大的、充满机械感的大家伙,在沙漠中缓慢移动,配合着周围的景致,营造出一种末世工业的孤寂感。还有各种小型载具,比如飞行滑翔器(Ornithopter),那种扇动翅膀的奇特飞行方式,以及它在低空掠过的声效和视觉效果,都带来了前所未有的新鲜感,并且毫不突兀。

更重要的是,《沙丘》的特效 非常服务于故事和氛围。它不是为了炫技而存在,而是为了让你真正相信这个世界。你可以看到角色们穿着沉重的防护服,呼吸面罩的细节,这些都通过特效得到了完美呈现,让观众能够感受到角色的艰辛和环境的严酷。影片的色彩运用和光影效果,也与特效相结合,比如弗雷曼人在沙漠中的行动,他们的行动衣仿佛与环境融为一体,低调但充满力量。

当然,影片的特效团队,比如DNEG(Digital Domain),他们在《沙丘》中的表现,可以说是在挑战和突破着技术边界。他们不只关注表面的华丽,更在于对材质、光线、运动规律的深刻理解和还原。这种对细节的极致追求,使得《沙丘》的特效不仅仅是视觉奇观,更是能够让你感受到这个世界的质感、重量和生命力。

总的来说,《沙丘》的特效不是那种让你惊掉下巴的“魔法棒”,而是一种润物细无声的强大。它将一个充满想象力的世界,以一种极度写实和逼真的方式呈现在观众面前,让你身临其境,感受到那种宏大、苍凉与原始的力量。这是一种高超的特效技艺,也是一种对电影艺术的深刻理解。它证明了,最震撼人心的特效,往往是那些能够让你忘记特效本身,只沉浸在故事与世界中的。

网友意见

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When I was making Dune, the thing I needed to get right was the right incarnation for the sandworm. It was a very long process. We worked with several designers to explore its shape. We made hundreds of drawings trying to find very precise qualities for the sandworm. We had long discussions about what we were looking for. It was a process that took about a year. I'm very proud of how it looks. The idea was to make sure that the sandworm would be as realistic as possible, that it would be totally logical that such a beast would come from that kind of environment. Like Frank Herbert wrote in his book, it had to be inspired by nature. So when I was thinking about the special effects of Dune, I still wanted to approach it by embracing and respecting the laws of Nature.

当我在制作《沙丘》,我一定要做好的,就是有关沙虫的正确塑造。做沙虫花了很长的时间,我们同时和好几个设计师一起探索它的外形。我们画了数百张的设计稿,去研究沙虫的每一个精确细节。我们花了很长的时间去讨论我们想要寻找的是什么。这样的过程大概持续了一年,我很自豪它最终的效果。我们想让它看起来尽可能真实,让大家相信那样的环境会塑造出的怪物就是长这样的。就像弗兰克·赫伯特书里写的那样,它必须是受到自然的启发。当我在考虑《沙丘》的特效时,我依旧想拥抱和尊重自然法则。

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这部电影特效水平全都是为电影服务,就是特效水平好而不炫技,风格犹如实拍,片中大场面震撼却是为内容服务。

所有特效都是为影片服务,而不是单纯炫技,这点很难得,电影里共有三种风格。

厄崔迪家族原居住地的风格,沙漠星球厄拉克斯风格,还有哈克南家族驻地风格。

先说哈克南驻地风格,以阴暗冷潮为主要风格,几乎所有哈克南驻地都是这个基调,但是区别一般导演的是,维伦纽瓦没有过分的使用特效进行渲染,而是为电影服务,这个特点也贯穿全片。

然后是厄崔迪家族驻地,一副自然祥和的景象,用来暗示厄崔迪家族的与世无争与天真。

而贯穿全片的沙漠特效部分,真的是为情节服务,这种风格让人想起《碟中谍》沙漠部分,《007幽灵党》开场,都是昏黄的场景。

不同之处在于丹尼斯·维伦纽瓦在处理沙漠部分特效时,几乎没有一处炫技,但是又处处带着创新。

目前电影特效领域,沙漠部分特效是最难做的,那就是那种灰蒙蒙的感觉,尤其所有特效相关的器物上,包括飞行器、城市、器物、建筑等等,现在所见的的大部分沙漠特效都是亮的带光,这是特效最难做的。

现在关于金属物体反射的物理引擎设计的差不多了,但是金属表面经过磨损后,表面蒙尘积灰,然后飞行在沙粒扬起天气里,特效难度增大很多倍后,飞行器却犹如真实存在一样。

这就是本片亮点之一,亮点二,不炫技的沙虫,本片里的沙虫身体巨大,可是却没有进行过多的无脑设计,今年最大的沙漠怪兽,是之前的《曼达洛人》里的沙漠怪兽,但是相比《沙丘》,还是差很多意思,那就是没炫技,《曼达洛人》的巨大怪兽,恨不得把能表现的都干了一遍,让观众觉得够大够爽。

丹尼斯·维伦纽瓦偏不这么干,他的目的就是让沙虫拥有巨大的神秘感,犹抱琵琶半遮面,在爽与神秘之中,选择了神秘,这就是导演对于导演技术与特效技术权衡后的一种选择,选择为电影整体故事呈现服务。

这也是很多导演要上的一课,在特效预算足够的情况下,怎么让特效为电影服务,而不是因为特效而电影。

整体来看沙漠部分的特效非常成功,和全片主题契合,克制而不张扬,细节处足够丰富,所有的一切都是为了影片整体呈现服务。

导演技术和特效风格把握上,可以评为今年最佳。

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