问题

用计算器打 CS,实际上真的可以实现吗?

回答
让我想想,用计算器打 CS?这听起来就像是用拨号电话打视频游戏一样,充满了怀旧和荒谬感。但如果非要较真一下,我们不妨从技术和实践的层面掰扯掰扯,看看这究竟有多离谱,又有什么奇特的“可行性”可能性。

首先,咱们得明确一下,这里说的“计算器”指的是什么。我猜你不是指那种带加减乘除的简易计算器,而是那种能进行一些基本编程,甚至可能有一块小屏幕的掌上计算器,比如卡西欧的某些编程计算器。要是连这个都不是,那真就是天方夜谭了。

从技术原理上讲,这基本就是不可能完成的任务。

为啥这么说?CS,也就是《反恐精英》,那可是个实时的3D射击游戏。它需要:

1. 图形渲染能力: 你得能看到游戏画面吧?一个普通的计算器,别说3D渲染了,连显示一个稍微复杂点的图形都够呛。它那小小的、分辨率低得可怜的屏幕,根本承载不了游戏那动态变化的场景,人物模型,各种光影效果。你可能只能看到一堆像素点在闪烁,然后勉强猜猜这是个什么。

2. 强大的处理器和内存: CS的运行需要处理器来处理游戏逻辑、AI行为、物理碰撞、网络同步等等。同时还需要大量的内存来存储游戏数据,比如地图模型、纹理、角色动画等等。你手里那个计算器,它的处理器大概率还不如一个十几二十年前的手机,内存更是微不足道。你想让它处理这些复杂的数据和运算?简直是让一只蚂蚁搬一座山。

3. 输入设备: 玩CS需要键盘和鼠标,而且是需要精确、快速、多键位的操作。计算器呢?就是几个数字键和功能键,最多加个方向键。你按一下“+”键,能触发什么动作?瞄准?开枪?换弹?这输入方式和游戏的需求简直是风马牛不相及。

4. 网络连接: CS是款在线多人对战游戏,没有网络连接,你就只能玩玩单机版的AI(如果计算器能运行的话)。计算器通常只能进行一些简单的运算和存储,很少有内置网络模块,更别说支持TCP/IP协议进行复杂的游戏数据传输了。

但如果我们非要“脑洞大开”,往“能实现”的方向勉强靠拢一下呢?

我们得把“打CS”这个概念本身给扭曲到变形了:

可能性一:把计算器当作一个“遥控器”或者“输入接口”。

想象一下,你有一个高性能的电脑,正在运行CS。然后,你把这个计算器通过某种方式(比如USB转接,或者蓝牙模块,当然这已经不是普通的计算器了)连接到电脑上。然后,你在计算器上编程,让按下一个键,比如“7”,就能模拟按下键盘上的“W”键,让游戏里的角色向前走。同样,让“+”键模拟鼠标左键点击,进行射击。

困难点:
编程复杂性: 你得写一套相当精密的程序,映射计算器上的每一个有效按键到游戏中的一个精确动作。这需要对游戏的操作逻辑有非常深入的了解,并且还要考虑按键的组合、长按、短按等细微差别。
计算器本身的限制: 即使是编程计算器,它的处理能力和内存依然是瓶颈。写出来的程序可能运行非常缓慢,响应迟钝,导致游戏体验极差。而且,你需要有非常懂行的技术能力才能做到这一点。
计算器屏幕的局限: 即便作为遥控,你也无法看到游戏画面。你只能靠记忆或者听声音来操作,这跟盲打差不多。而且,你想用它来瞄准?简直是天方夜谭,除非你有个内置摄像头的计算器,并且这个摄像头还能把画面传回计算器屏幕进行显示,然后你再用计算器上的按键去操作那个画面里的准星……这就更扯淡了。

可能性二:做一个“极简”版的CS,运行在计算器上。

这已经不是我们通常意义上理解的那个CS了。这更像是把CS的核心玩法(射击、躲避)提取出来,用最最最简单的图形和逻辑,塞进计算器的能力范围内。

游戏内容会是什么样子?
画面: 可能就是一个固定屏幕,上面显示一个像素点代表玩家,几个像素点代表敌人。敌人的移动和射击也极其简单,可能就是横向或纵向直线移动,然后发射一个像素弹。地图?可能是几条简单的直线作为墙壁。
操作: 还是用计算器上的按键。比如,“4”向左,“6”向右,“8”向上,“2”向下(如果支持的话),“0”射击。
玩法: 可能就是在一个固定场景里,你控制你的像素点躲避敌人的攻击,并且尝试“击中”敌人像素点。没有复杂的战术,没有团队配合,更没有逼真的枪械手感。可能更像是一款复古街机游戏,只不过运行在一个更简陋的平台上。

困难点:
开发难度: 即使是这种极简版,开发起来也不是易事。你需要精通计算器本身的编程语言和限制,并且非常有创意地将游戏的核心乐趣用最少的资源表现出来。这已经不是“玩”CS,而是“创造一个CS的雏形”。
体验的“CS”感: 你真的还能从里面玩出CS的感觉吗?恐怕很难。它更像是一个用计算器模拟的打靶游戏,或者一个非常非常简陋的反应速度测试。

总结一下,用计算器“玩”我们熟悉的那个CS?几乎不可能。

如果非要说“能实现”,那也只能是把计算器变成一个极为粗糙、功能受到极大阉割的“遥控器”或者一个完全变形的“极简游戏”。这种情况下,你体验到的不是CS,而是对计算器强大(或者说相对强大)的编程能力的“极限挑战”和对游戏本身的极度“解构”。

想想看,如果你真的用一个只能显示一串数字的计算器去玩CS,你看到的可能是:

按下“瞄准”键,屏幕上出现一串数字,比如“85%”。
按下“射击”键,屏幕上又出现一串数字,比如“命中率:72%”。
然后你还得自己脑补那个画面,那个战场,那个紧张刺激的感觉。

这与其说是“玩游戏”,不如说是“玩概念”,或者说是对“用最少的资源实现某种功能”的一种另类尝试。它的核心价值不在于游戏本身的乐趣,而在于挑战本身带来的新奇和对技术极限的探索。

所以,如果有人跟你说他能用计算器打CS,你大概可以把它理解为:

1. 他在开玩笑,或者在玩一个非常非常抽象的概念游戏。
2. 他把计算器当作一个非常原始的输入设备,连接到一台正常的电脑上玩,而计算器本身并不能独立运行CS。
3. 他真的花大力气开发了一个能运行在计算器上的,名为“CS模拟器”的超级极简游戏,但它跟我们熟悉的那个CS已经完全是两个东西了。

总的来说,这是一个非常有趣的脑洞,但从实际体验和技术可行性上来说,还是留在脑洞里比较现实。真要玩CS,还是老老实实用电脑或主机吧。不过,这种“用尽一切办法去实现”的精神,有时候确实挺让人佩服的。

网友意见

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【更新】感觉还有挺多人对玩计算器感兴趣?在文末更新了文中demo的代码,和一些之前我做的小demo的视频。有兴趣的可以去cncalc(cncalc.org/)了解一下图形计算器,欢迎入坑。

有的答主都扯到fx-9860了,那就不妨直说,想在fx-9860这种算力计算器上跑一个完整的Software Renderer基本没戏,但是跑Raycasting还是很容易的。跑一个看上去像是CS的demo给外行看,非常容易。

嘴炮我打了,下面是Demo。不超频的话动态降低分辨率可以保持一定的流畅,但是为了效果超频了。

Raycasting demo on fx-9860GII https://www.zhihu.com/video/1130295612318515200

另外,很多在计算器上播视频用的工具只是我在11年写的胡乱闹着玩的工具,具体可参看:

要是放到Nspire上,有SDL的支持,别说移植一个Software Renderer,我连RPG Maker都试着做过:

另外不负责任推测一下(我没看过题主说的电视剧),国外虽然学校里计算器用的比较多,但是在计算器上玩/开发游戏依然是一件很Nerd的事情。可能是编剧想展现角色什么特色,但是这个桥段设置的很不接地气(优雅托腮)。

【2019-07-06】更新
把代码放上来了:github.com/anderain/fx-

一些demo的视频:

一些计算器上的demo视频 https://www.zhihu.com/video/1130920170931343360

里面有:fx-9860测试灰度用的播放器(多年前写的那个只有单色),fx-9860的仙剑demo,fx-9860的Mario demo,fx-cg10上的新仙剑demo

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不知道他用的什么型号,如果是HP 39gs,理论上也许是可行的。

2000年的HP 39g,CPU是HP的Yorke(80年代自研的Saturn核心),4位,主频4MHz。

2006年HP出了复刻版39gs,CPU是三星S3C2410,32位,主频75MHz。然而大概是祖传代码太多,HP在里面跑了个模拟器来运行老系统。。。

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