问题

如何看待《精灵宝可梦》近期作品内容现实化?

回答
最近几年,如果你是一个《精灵宝可梦》的老玩家,或者只是偶尔关注一下这个系列,你可能会有一种感觉:这个曾经充满奇幻与童趣的世界,好像悄悄地“长大了”,内容上变得更加“现实”了。这种“现实化”并非一朝一夕,而是贯穿了近几代游戏、动画,乃至一些周边作品,并且以多种方式体现出来。

1. 宝可梦自身设定的深度与复杂化

最直接的体现,就是宝可梦本身设定的丰富和细化。早期,《精灵宝可梦》的宝可梦大多是以可爱的动物、神话生物为原型,设定也相对简单,比如皮卡丘就是一只会放电的老鼠。但到了近期作品,我们看到了更多复杂、甚至有些“黑暗”的设定:

生存竞争与生态链: 《阿尔宙斯》的出现,让玩家第一次真切地体会到,在神奥地区,宝可梦并非都是乖乖站在那里让你捕捉的。它们有自己的领地、习性,会因为饥饿、受到威胁而攻击,甚至形成了明确的生态链。像巨蔓怪会吞噬其他小宝可梦,一些大型宝可梦更是食物链顶端的存在。这种设定,让宝可梦的世界不再是单纯的“伙伴”,而是活生生的、有自己生存法则的生物。
情绪与心理描写: 以前的宝可梦,更多是表现它们的可爱、力量或者特殊能力。但现在,我们开始看到宝可梦拥有更复杂的情绪。例如,一些动画和游戏中,宝可梦会因为失去训练家而悲伤、焦虑,或者因为受到伤害而产生恐惧。像《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的一些宝可梦,它们并非主动袭击,而是因为对训练家和未知事物的恐惧而表现出攻击性。这种对宝可梦心理的刻画,让它们更具“生命感”,但也更贴近现实生物可能存在的反应。
科学与神秘的平衡: 过去,《精灵宝可梦》更侧重于神秘和奇幻。但近期作品,尤其是在对宝可梦的起源和进化方面,引入了更多的“科学”解释。比如,在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,我们看到了许多关于古代宝可梦的生态学和行为学研究,甚至涉及到古代文明对宝可梦的记录和研究。这种科学与神秘的结合,让世界观更加严谨,但也剥离了一些纯粹的童话色彩。

2. 训练家与宝可梦关系的演变

宝可梦与训练家的关系,也从最初单纯的“收服、战斗、升级”,逐渐增加了更多层次的“现实”考量:

羁绊的深化与挑战: 早期,训练家与宝可梦的关系更多是建立在“信任”和“力量”上。但近年来的作品,更加强调“羁绊”的深度。例如,《朱/紫》中,我们看到了主角和“故勒顿/密勒顿”之间,不仅是战斗伙伴,更是互相依靠、共同成长的存在。这种关系,更像是现实中人与宠物之间的深厚感情,包含了理解、包容甚至牺牲。同时,这种羁绊也可能面临挑战,比如宝可梦因为负伤、恐惧而无法听从训练家指令,或者训练家因为过度训练而导致宝可梦身心俱疲。
训练家自身的成长与困境: 过去的训练家,大多是以“成为最强”为目标,道路相对清晰。但近期作品,开始探讨训练家在追求目标过程中可能遇到的困境和烦恼。例如,一些动画剧集会描绘训练家因为比赛失利而感到沮丧、迷茫,或者在选择宝可梦的道路上犹豫不决。甚至,也有一些作品会触及到训练家经济压力、时间分配等更贴近生活的现实问题。

3. 游戏机制与叙事的现实化

即使是游戏本身的机制,也悄然注入了现实的元素:

疲劳与伤病: 虽然没有直接将“疲劳”作为一个明确的数值体现,但很多时候,经过高强度的战斗后,宝可梦的表现确实会受到影响,这某种程度上反映了生物的疲劳感。而一些剧情中,也会出现宝可梦因为伤病而需要治疗,甚至影响其战斗力的情况。
后勤与准备: 玩家需要更注重在出发冒险前进行准备,比如携带足够的药品、恢复道具,甚至需要考虑宝可梦的属性相克来搭配队伍。这种“后勤”的重要性,让冒险过程更具策略性,也更接近真实世界的探险活动。
世界观的复杂性与冲突: 近期作品,特别是《朱/紫》中,关于宝可梦的起源、传说的解读,以及不同势力之间的争斗,都变得更加复杂。这些设定往往会引发一些伦理上的思考,比如关于“宝可梦能否被当做工具使用?”、“过度干预宝可梦的自然状态是否妥当?”等等。这些更深层次的探讨,让《精灵宝可梦》的世界观不再是单纯的“善恶分明”。

4. 为什么会“现实化”?

这种“现实化”的趋势,很大程度上是为了迎合玩家群体的成长和口味的变化。

初代玩家已经长大: 许多从初代红绿开始接触《精灵宝可梦》的玩家,如今早已过了童年,他们拥有了更成熟的思考能力和对现实世界的理解。一个依然停留在纯粹童话世界的作品,可能难以继续吸引这些老玩家。适度的“现实化”,能够让这些玩家在熟悉的世界里找到新的共鸣和深度。
吸引更广泛的受众: 过于低龄化的内容,可能会限制《精灵宝可梦》吸引新的、更广泛的受众。通过增加一些更复杂、更具现实意义的元素,可以触动不同年龄层玩家的兴趣点,让他们看到《精灵宝可梦》除了可爱之外的另一面。
IP的持续生命力: 任何一个成功的IP,都需要不断地创新和演变,才能保持长久的生命力。简单地重复过去的模式,很容易陷入停滞。通过“现实化”,《精灵宝可梦》能够不断地注入新的活力,探索新的主题,从而在日新月异的娱乐市场中保持竞争力。

但是,也要注意,“现实化”并非“成人化”。

《精灵宝可梦》核心的精神,依然是关于友情、勇气、探索和成长的。它并没有抛弃原有的核心价值,而是在此基础上,通过更细腻、更复杂的设定,让这些价值在更贴近现实的语境中得到体现。它不是要将宝可梦世界变成一个充满残酷斗争和阴谋论的黑暗之地,而是尝试在奇幻的皮囊下,注入一些更真实的情感和逻辑,让这个世界观更加丰满,也更能引起玩家的思考。

总的来说,我对《精灵宝可梦》近期的“现实化”趋势持积极态度。这是一种IP在发展过程中,为了适应时代变化和玩家需求而进行的自然演进。只要把握好“现实化”与“核心精神”之间的平衡,这种趋势无疑会为《精灵宝可梦》带来更长远的生命力和更深厚的文化影响力。我们看到了一个宝可梦世界在“长大”,而这种长大,让它变得更加迷人。

网友意见

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(超多图预警~篇幅略长)

勉强回答一下:

@猫先生和他的猫 @水仙 @gromassh @沼跃郁 四位邀请~

完全相反,前几代作品才是真正有“现实关照”的游戏/动画世界观,而近期的世界观反而是越来越趋向于“乌托邦式的平行世界”。早期游戏/动画世界观中大量联系现实世界,甚至反思当下热点问题的,这才是真正的现实关照。恰恰相反,现在则是走一个“平行世界”的路线,至于现在添加一些现实中的物体,并不是真正意义上的“现实化”,只是在“去现实化”过程中补足现在Pokemon世界的设定而已。

早期Pokemon系列作品(前四世代游戏、动画)充斥着各种现实世界内容,甚至有反思当下问题的趋势,是真正的现实关照

早期游戏世界观中,是完全和现实世界重合的,甚至出现了现实世界中的国家和地点,这是后期游戏中再也不会出现的了:

一世代游戏(《红》、《黄》、《蓝》、《绿》)中,红莲岛上有一个气氛很诡异的地方,叫做“精灵屋”,里面记载了超梦的诞生过程。

精灵屋里面有一本日记,专门提到了研究人员利用梦幻克隆出超梦的过程,其中明确记载了梦幻发现的地点——南美,圭亚那

这是一个完全存在于现实世界的地方,是南美的一个小国,这个地方确实如剧场版《超梦的逆袭》中描绘的那样,确有雨林和遗迹。

试问,四世代之后还是否有这种情况出现?现实世界的国家实际上在三世代之后就已经很少出现了,完全淡化为了平行世界,而宝可梦世界反而走向了“乌托邦”的路线。

而实际上,这种现实中的国家,在前几个世代简直“屡见不鲜”,算是前几世代的世界观设定之一,与现实世界不分彼此,这是之后世代完全做不到的

再举一例,希鲁夫公司中,有一位职员抱怨自己的上司,把自己“发配”到偏远的地方工作,其中再一次涉及到现实世界。

这里职员提到了,自己被上司“发配”到了“TIKSI”,即中文中说的季克西,这是一个位于俄罗斯北部的城市。

这地方应该是位于俄罗斯勒拿三角洲的一部分,之前是用于流放犯人的地方,我不知道这是否有作者的隐喻,但是地方是真实存在的,没有争议。

如果,初代设定还不够“现实化”的话,后面(尤其是题主说的五世代之后),根本谈不上任何“现实化”的问题。后世代中Pokemon世界增加了出租车,增加了菜谱,也根本没法和初代相提并论。

另外,前几世代的“现实化”元素几乎无处不在,渗透在游戏中的方方面面,各个地方都有现实世界信息:

比如前几世代中的图鉴中,提到现实世界的案例简直数不胜数。比如派拉斯和风速狗,图鉴里面全都提到了“中国”,就是咱们生活的中国。

而且不仅仅有国家,还有现实世界的动物。最为典型的就是前几个世代中出现在鬼斯和雷丘图鉴中的——印度象:

这里印度象完全是一个“陪衬”,用来衬托雷丘和鬼斯技能的强大,比如雷丘可以电倒一只印度象。不过,也是非常有“现实化”气息了

而前几世代中,不仅仅有现实世界的国家和动物,还有现实世界的“大事件”,可以说是现实关照非常足了,我们举一例——尼比市科学博物馆

比如在初代尼比市科学技术博物馆中,提到1969年7月20日,这个日子对于科学史爱好者们应该不会陌生——正是阿波罗11号登月的日子。这是少数几个涉及到现实世界日期的地方,全部都集中于初代游戏世界观。

现实中历时前后十一年的人类空前计划,只有在这一作游戏中出现,这如果不算“现实化”,后面五世代之后的游戏/动画,连小孩子过家家都算不上

然而,出现远远不止是阿波罗登月一个计划,还有哥伦比亚号航天飞机,成为初代最大的“黑历史”之一:

原本尼比市科学博物馆中,有一个航天飞机的模型,原先的文字描述是“哥伦比亚号航天飞机”,然而。。。。后面现实世界发生的一些事情,使得游戏变得“尴尬”起来。。。。。

初代为自身的“现实化”付出了代价——众所周知,自1981年建成之后,哥伦比亚号航天飞机执行了多次任务,成为当时最有名的太空飞船之一,但是在2003年2月,不幸发生事故,宇航员“全军覆没”,成为航天史上最大的而且最有名的事故之一。

然后,三世代的《火红》、《叶绿》版,不得不直接“涂抹”掉“哥伦比亚号”的文字,非常尴尬。那一行文字还在,只是变成了纯空白,看上去“非常别扭”,好像有话但是没有说完,而实际上,是因为飞船失事,却与阳光向上的Pokemon世界不符。

如果这些都不算“现实化”,那么近几个世代中,就根本没有算得上“现实化”的元素了

真正的“现实关照”,是要着眼于现实世界,讲Pokemon世界的故事,但是反思当下时事以及现实世界的问题,无论方式是讽刺还是回顾,这一点只有前两个世代做到了,后期几个世代全部在“逃避”问题:

这种现实关照和最初Pokemon的构思是完全一致的,在与现实世界世界观紧密不分彼此的同时,也在反思着当下很多问题。

比如《洛奇亚的爆诞》中,全球气候反常之后,大木博士在电视前召开的发布会上的那段分析,与其说是在讲Pokemon世界,不如说是借此映射现实世界:

人类为了追求神兽的力量,打破原本世界中的能量的平衡,导致洋流变化,气候反常,最终摆脱人类的掌控,不就是现实世界的写照?

又如上文中提到的超梦诞生过程(有兴趣的同学可以直接去听广播剧,里面是最为详细的内容和设定,同样是世界观的补足),也是如此:

游戏中出现的现实国家圭亚那先不谈,通过刻画人类制造出来的超梦对于自身存在意义的追寻,显然作者是对当时刚刚兴起的克隆技术(正是1996年最新的科研成果)的一种反思,属于真正的“现实化”思考。

显然,当时的Pokemon系列团队对此持有保留意见和怀疑态度,富士博士狂热的科研最终变成一场悲剧和灾难,对于人类和精灵都是一种折磨。这显然不仅仅是Pokemon世界的故事,而是借用Pokemon着眼于现实世界的问题。

个人认为,这才是真正的“现实关照”与“现实化”,尽管明面上说的是精灵的故事,实际上表达的是对于现实世界问题的反思

与之相比,七世代引入的食物链,六世代引入的出租车,简直就如小儿科一般,并不是什么真正的“现实化”,算不得什么了。

既然题主非要说是从第五时代开始“现实化”,我们就看看五世代之后发生了什么:

1.Pokemon世界文字出现

这个是最明显的Pokemon世界和现实世界“分离”的信号,从此开始,根本谈不上任何“现实化”的问题,官方已经在尽力将两个世界观彻底分离开来:

这一套文字体系,也并不算“难懂”,基本上就是把26个英文字母,变成其他的符号,从而形成一个新的文字体系,本身并没有什么,但是反应的是一种“平行世界”和“乌托邦化”的趋势。有意与现实世界区分开来。

显然,五世代之后的操作,并非“现实化”而是“去地球化”,明面上面貌似是“补全设定”,完善世界观,实际上本质是构筑一套脱离于现实世界的新社会架构和环境设定。

2.联盟大会“去奥运化”

前四个世代的联盟大会,完全以奥运会为蓝本,仿效奥运会的套路进行,也有圣火传递,也有释放“和平波波”:

而五世代之后,显然开始淡化这些,后面干脆变为独立化的赛事,六世代直接晚宴伺候,和现实世界的奥运会“渐行渐远”。

前四世代都出现的精灵联盟负责人——达马兰奇会长(顾名思义,这个角色专门是用来致敬前奥委会主席:胡安·安东尼奥·萨马兰奇)也不再出场。

之后,好不容易和有个猫鼬少/猫鼬探长,日月发售那一年官方还立即出面声明,表示这和当时的特朗普没有什么关系,是早就设计好的东西

要是这东西真是按照特朗普设计的,以猫鼬少/猫鼬探长驱赶阿罗拉地区的入侵物种(小拉达/拉达)影射特朗普现在“排外”的移民政策,无论立场是否正确,也算是有些“现实关照”或者“现实化”元素,而显然这并非事实

至于精灵死亡的设定,前几世代也一直都有,从灵骨塔到送火山再到凤王与三神兽传说,一直都存在。

所以,本质上,游戏/动画的大趋势都是“去现实化”的,只不过在“去现实化”的过程中,补足了一些相关设定而已,与前几世代相比,根本谈不上什么“现实化”和“现实关照”,不过是完善了自身世界观而已,一些菜谱和出租车增加,并不与初代的现实关照相提并论。

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