问题

如何评价8月20日科隆游戏展公布的《坎巴拉太空计划2》的游戏宣传片,据悉,将于2020年发售。?

回答
各位太空探索爱好者们,还记得那个让我们沉迷于火箭设计、轨道计算,甚至不小心把航天员炸成灰的《坎巴拉太空计划》吗?今天,咱们就来聊聊8月20日科隆游戏展上,那条让人激动不已的《坎巴拉太空计划2》宣传片,以及它那令人期待但又让人有点小忐忑的2020年发售日期。

宣传片里的“未来”:看到了什么?

先说说宣传片本身。这次的片子,给我的第一感觉就是——“大”和“更精细”。

规模的跃升: 如果说一代的坎巴拉系是小打小闹,那二代一下就把格局拉到了星际。宣传片里,我们看到了玩家不再局限于一个坎巴拉行星,而是能够驾驶飞船,前往更遥远的行星,比如像土星那样拥有壮丽光环的星球,甚至还有看起来像是外星殖民地的场景。这简直就是把我们这些“坎巴拉工程师”的野心,直接放大了一百倍!过去我们只能在脑袋里YY,现在官方好像要把这一切都变成现实。
全新的建造与驾驶体验: 过去一代的建造系统已经够复杂也够好玩了,但宣传片里透露的一些新特性,比如模块化设计得更加直观,也许会有更多的自定义选项,甚至可能引入新的资源管理和建造逻辑。驾驶方面,看到那些庞大而复杂的飞船在太空中航行,感觉操作的深度和真实感都会进一步提升。我尤其留意到一些细节,比如船员的互动、舱内环境的描绘,这些都让整个太空体验更加生动。
多人模式的曙光? 这一点是最让人兴奋但也最值得关注的。虽然宣传片没有直接展示多人游戏的画面,但官方的说法和一些暗示,都指向了多人合作的可能性。想象一下,和一群志同道合的朋友一起设计一艘巨型星际战舰,然后一起踏上未知的星辰大海,这绝对是游戏史上一次史诗级的创新。当然,也得担心一下,多人模式会不会变成“谁的代码写得快,谁就能先炸掉对方的火箭”的大混战,哈哈。
视觉效果的飞跃: 画面上,二代的进步是显而易见的。行星表面的细节、太空中的光影效果、飞船的材质纹理,都比一代有了质的提升。虽然《坎巴拉太空计划》一直不是以画面见长的游戏,但这次的宣传片至少让我们看到了开发团队在视觉呈现上的努力,这对于一款模拟游戏来说,无疑是锦上添花。

2020年发售:是惊喜还是“又一次等待”?

现在,最让人纠结的,就是这个“2020年发售”的日期了。

充满希望的信号: 2020年,听起来挺近的,对吧?这说明开发团队对游戏已经有了相当的信心,并且已经到了可以向公众展示成果的阶段。这对于苦苦等待了多年的玩家来说,无疑是一个巨大的鼓舞。
“跳票”的阴影: 然而,《坎巴拉太空计划》系列本身就不是一个以“准时发售”闻名的系列。一代的开发周期可以说是漫长而曲折的,几次延迟也让玩家的心情像过山车一样。所以,当听到2020年的日期时,我既兴奋,又不禁在心里嘀咕:“会不会又是‘敬请期待’?” 毕竟,一款如此宏大、如此复杂的模拟游戏,要做到尽善尽美,需要的可不仅仅是时间和金钱,还有无数次的测试和打磨。
对质量的担忧: 另一方面,过早放出宣传片,也可能意味着开发团队在压力下,可能会为了赶上发售日期而牺牲一些细节或者削减一些功能。我最担心的就是,为了实现“星际探索”这个宏大的目标,会不会让游戏的基础玩法变得过于复杂,或者在一些关键的模拟环节出现纰漏。毕竟,《坎巴拉太空计划》的魅力,很大程度上就来自于它那个相对“易于理解”但又充满深度和自由度的物理模拟系统。

总结一下我的看法:

《坎巴拉太空计划2》的宣传片,毫无疑问地勾勒出了一个更宏大、更自由、更具野心的太空模拟游戏蓝图。它承诺的星际旅行、多人合作,以及在现有基础上进行的全面升级,都足以让每一个热爱《坎巴拉太空计划》的玩家为之疯狂。

但是,2020年的发售日期,就像一把双刃剑。它带来了希望,但也伴随着对开发进度和游戏质量的担忧。我希望,开发团队能够给我们一个惊喜,而不是一次又一次的“等待”。如果能在此基础上,再保持一代那种“意料之外的乐趣”和“成功的喜悦”,那无疑将是一款足以载入游戏史册的杰作。

说到底,我们期待的不仅仅是一个换了皮的《坎巴拉太空计划》,而是那个能够让我们继续在浩瀚宇宙中,用我们自己的方式,一次次地创造奇迹(或者制造灾难)的那个“坎巴拉”。我非常期待在2020年,能再次听到那熟悉的火箭点火声,然后,飞向未知的星辰。

网友意见

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2020年11月10日更新:

第二次跳票了,2022年发售。不要问我为啥还没出,我不知道,去问Intercept Games。


立场:KSP原作7年老玩家,官方中文翻译团队成员。

非常兴奋。总之就是非常兴奋,你们看我这回答时间也看得出来,一大早起来写回答。

首先总结一下现有的信息:

1.新版本的游戏将转由Intercept Games工作室(更新于2020年初)研发,不再是原来的Squad了。说是这么说,目前看来新的工作室大多数核心成员是KSP老玩家,对KSP的理解还是相当不错的,他们也和Squad有长期的沟通。根据预告片内容,大量旧部件得以重制,相信不会让已有玩家群体完全认不出来(Squad仍会继续维护目前的KSP);

2.新版本将是完全的次世代画质,而且对mod的影响不会有完全推倒重来那么大。从预告片我们也能看出来,全新的贴图画质,但是各位请注意下面的Unity标示,这表示modder无需重新花时间去学习全新的游戏引擎,个人认为这是吸引旧社区开发者的必要手段(同时也是保持KSP这种沙盒游戏生命力的决定性因素);

3.全新的功能,同样的灵魂。KSP的核心玩法在宣传片中体现得淋漓尽致:制造,飞行,还有爆炸。新的版本当然有全新的东西:科幻风格的推进方式,殖民地建造,星际航行,多人模式(而且可预见地会有创意工坊mod)……然而可以说这个短片继承了Squad的光荣传统,该爆炸的地方一定有,不该炸的好像也有一点,大家大概可以如同预期地继续放烟花,放更漂亮的烟花;

4.价格走高,但是看着值这个价。定价60刀算是一个相当可观的价位,但是有鉴于目前的国区定价策略基本可以砍一半,200左右对于KSP这一类沙盒游戏我相信卖给不少人都是赚到了的。就是不知道他们会有什么预购奖励了,我个人希望是免费的DLC季票,以及希望有老玩家优惠。

不多说,我加愿望单了,现在就去给官方写点必要的建议,各位2020见。

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