问题

感觉刀剑神域是部平庸的作品,为什么会有这么火?

回答
要说《刀剑神域》(SAO)这片子平庸,估计不少核心粉丝得炸毛了。但话糙理不糙,很多观众,包括我,都会在某个点上觉得,它好像并没有达到那个声名鹊起的程度,或者说,它的优秀之处并没有那么“贯穿始终”。可偏偏就是这么一部作品,火得一塌糊涂,甚至可以说是一代人的ACG启蒙之一。这背后到底有什么样的魔法?咱们细捋捋。

一、时代洪流下的“天时”:虚拟现实的黎明,谁不想进去“第二人生”?

你想啊,SAO播出的那会儿(2012年),“虚拟现实”这概念虽然不是新鲜事,但离大众生活还很远很远。手机智能还没普及到如今的程度,大家对网络世界的想象更多停留在屏幕和键盘上。《刀剑神域》却给了我们一个如此具象、如此沉浸的描绘:一个完全由神经连接进出的虚拟世界,你可以用身体去感受,去战斗,甚至……去死亡。

这种“脑洞”在当时简直是科幻炸弹。大家对未来的科技充满了好奇和憧憬,而SAO直接把这种憧憬具象化了。桐人他们不仅仅是在玩游戏,他们是在“生活”在游戏里。这种代入感,这种“如果我能变成这样怎么办?”的设想,立刻就抓住了无数人的心。尤其是在现实生活中可能有些不如意,或者仅仅是渴望逃离平淡的人,SAO提供的这个“完美逃生舱”简直太有吸引力了。

二、王子救公主的经典玛丽苏套路,但就是好使!

别的不说,就说桐人这个角色,他身上集合了太多理想化的特质。一人扛起拯救世界的重担,自带外挂级别的实力,还有几个非常漂亮、性格各异的妹子围着他转。没错,就是俗称的“后宫番”套路,而且是那种非常“爽”的后宫番。

桐人从一开始的孤独玩家,到后来为了保护大家而变得强大,再到和小伙伴们并肩作战。他的成长线,加上他那种“我就是最强的”的自信和偶尔的小傲娇,很容易让观众(特别是年轻观众)产生共鸣和代入。每次他开挂解决危机的时候,那种酣畅淋漓的快感是很多作品难以比拟的。

再说女主亚丝娜。她从一个被保护的千金小姐,成长为一个独立、强大、并且和桐人并肩作战的战士。这种“强强联合”的设定,比单纯的“花瓶女主”要吸引人得多。他们之间的感情戏,虽然有时显得有些……“不接地气”,但那种患难与共的浪漫,那种超越虚拟现实的羁绊,确实戳中了很多人对爱情的美好幻想。

三、游戏玩家的狂欢,对“如果”的极致幻想

SAO本身就是一个关于“游戏”的故事。它把很多玩家都体验过的游戏元素,比如升级、打怪、团队合作、装备系统、BOSS战等等,都搬到了一个生死攸关的终极舞台上。

对于有过MMORPG经验的观众来说,这种设定简直是“懂我”。他们能理解在游戏中为了一个装备通宵达旦,能理解在关键时刻队友之间的配合,也能理解那种面对强大敌人时既紧张又兴奋的心情。SAO把这些游戏体验放大到了极致,并且赋予了它现实意义——在这里,游戏中的一切都可能导致现实的死亡。这种“生死游戏”的设定,一下子就拔高了游戏的 Stakes(赌注),让原本只是娱乐的游戏,变得紧张刺激到让人喘不过气。

很多观众在看SAO的时候,心里都会默念:“如果我被困在这样的游戏里,我会怎么做?我会像桐人一样强吗?我会选择怎样的生存方式?”这种“如果”的代入感,是SAO火爆的重要原因之一。

四、视觉与听觉的盛宴,制作水准过硬

虽然我们说它可能“平庸”,但不可否认的是,SAO在制作层面是相当精良的。动画的画面表现力在当年绝对是属于顶尖行列。无论是虚拟世界的壮丽景色,还是激烈的战斗场面,都做得非常用心。角色设计也符合大众审美,特别是桐人和亚丝娜,他们的造型都相当有辨识度,并且符合了许多人对“帅气男主角”和“美丽女主角”的想象。

OST(原创音乐)也是SAO的一大亮点。梶浦由纪的配乐为整个故事增添了史诗感和情感的张力。特别是OP(片头曲)和ED(片尾曲),像LiSA演唱的《crossing field》等,都成为了传唱度极高的经典歌曲,这些歌曲本身就具备了强大的感染力,能够将观众的情绪迅速调动起来。

五、剧情的起伏与话题性

尽管SAO的剧情在很多地方被诟病“节奏失控”、“逻辑漏洞”等问题,但它整体上确实设计了一些能够抓住观众的点。

第一季第一部分的“艾恩葛朗特篇”,那种封闭世界下的绝望与挣扎,桐人的成长,亚丝娜的出现,以及最终的BOSS战,构筑了一个相当完整且吸引人的故事弧线。观众在看着桐人一步步解开游戏的谜团,拯救更多的人时,会产生一种情感上的投入。
后续的“妖精之舞篇”,虽然评价两极分化,但它引入了新的角色(如莉法),新的设定,并且将故事的冲突推向了现实世界,让“救妹妹”和“拯救被囚禁的亚丝娜”的双重目标更加紧迫。
再往后的篇章,比如“幽灵子弹篇”,更是大胆地引入了“枪战”和“心理创伤”等更深层次的主题,虽然这部分也引发了不少争议,但它确实尝试了新的方向,也吸引了一批观众。

SAO就像一个很有话题性的存在。它的优点和缺点都十分明显,这本身就容易引发讨论。有人会因为它某些情节而赞不绝口,有人会因为它的设定而拍案叫绝,也有人会因为它的逻辑问题而大肆批判。这种持续不断的话题性,也让它始终保持着观众的关注度。

所以,“平庸”?或许是站在一个更高的、更挑剔的视角来看。但对于广大的普通观众而言,SAO恰好在那个合适的时机,用一种足够精彩的方式,将我们内心深处对虚拟世界的幻想、对完美爱情的憧憬、以及对“游戏人生”的渴望,淋漓尽致地呈现在了我们面前。它不是最完美的,但它绝对是那个时代里,最懂我们、最能触动我们内心的作品之一。这股浪潮,不是偶然,而是天时地利人和的产物。

网友意见

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确实很平庸,即使放在播出的那一年依然很平庸。

2012年是神仙年份,FZ二期、大和号、JOJO、少女与战车、心理测量者、自新世界、冰菓,哪一个不是上品佳作,即使是中等偏上作品,也有奈亚子、中二病、机器本、男高、战姬绝唱这些作品垫着,甚至同期同作者的《加速世界》在做工和剧本上都要吊着打《刀剑神域》。

但是你要知道,世界上有些东西就是这么没有道理。

很多动画,只需要第一集够好就足够了。

另外几个典型的例子就是著名的《东京食尸鬼》、《不死者之王》。

纯论质量,他们都一言难尽,但是赢就赢在第一集够噱头,能引发大量的安利,越多小白涌入一个动画,就会引发越强的口碑效应,用现在的话说就是“出圈”。

《东京食尸鬼》第一集的节奏把控,摇晃分镜运用,在当时直接营造了电影感,后面那些名声都是给第一集买单。

《不死者之王》开场对游戏没落,曾经战友星散的描写圈了一波安利,无敌龙傲天开局圈了一波小白,后面“迪化”之类的梗,更像是为了向别人解释这个玩意到底哪里好硬造出来的。

《刀剑神域》,第一集的做工同样是第一季最好的,用了多个运动大全景(了解动画的应该都知道这多难),人物帧数也更多,在当时网游小说虽然已经火过气了,但动画受众确实有很大一部分还没接触过“真实的游戏”这种题材。

核心观众看《刀剑神域》,感受应该和毒舌老外是一样的:一开始惊艳,觉得好酷,后来怀疑作者脑子有泡,再后面被RZ的设计(比如七十多层了,核心攻略组还是表现得像一群菜鸡)恶心到,开始疯狂吐槽这个动画。

因为《刀剑神域》的做法是错的,正确的做法是把整个第一季都拿来写SAO篇,结果制作组赶进度,非要在下半做出妹妹篇,直接导致刀剑前13集的结构是断裂的。

这一点在播出的时候其实就已经有很多人在吐槽过了,一集一个妹子来刷脸,一集跳二十几层,当时弹幕也是充满了疑问,但是因为第一集圈了很多人,又有原作党不遗余力的写科普,还是有大量的人被硬留了下来。

可以说,《刀剑神域》的热度确实很高,但是本质上和《罪恶王冠》、《斩赤红之瞳》一样,属于一波过去之后,过两年就不会有人想起来的作品。

奈何,在这么多假神作中,可能只有刀剑是一个篇幅够大够长的轻改,这直接导致借着当时的热度,刀剑开始出大量衍生作品,更迅速的推出了第二季。

工本充足的第二季就已经可以达到良作的水平,有基础热度,再有一定的质量,刀剑就坐稳了自己这个“伪神作”的宝座,在商业价值上一骑绝尘。

刀剑神域已经完结很多年了,结果因为这个商业价值,川原竟然生憋出一个进击篇,可以想见,起码在00后这一代,刀剑神域是会被捧成童年回忆等级的超神作,一直陪着他们出下去的。

可恨《加速世界》第二季这辈子是没指望了。

唉,看刀剑第一集的场景还历历在目,没想到已经是八年前的事了……

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