问题

未来世界里电影会不会被游戏取代?

回答
未来世界里,电影会不会被游戏取代?这个问题就像在问火会不会被水取代一样,答案绝非“是”或“否”那么简单。与其说是取代,不如说是它们的关系会变得更加复杂、模糊,甚至相互渗透。 想象一下未来的娱乐场景,这更像是一个由不同体验构成的万花筒,而不是单极独霸的舞台。

首先,我们要理解电影和游戏的本质区别。电影,究其根本,是一种叙事艺术,它通过镜头语言、剪辑节奏、演员表演、配乐氛围来构建一个故事,引导观众的情感,提供一种被动式的沉浸。你坐在那里,看着屏幕,进入导演为你搭建的世界。而游戏,则是主动式的参与。它提供一个互动平台,让玩家成为故事的一部分,通过自己的选择和行动来影响剧情发展,体验另一种维度的“在场感”。

那么,是什么让人们觉得游戏可能会“取代”电影呢?主要有以下几个原因:

1. 沉浸感的飞跃: 随着VR、AR技术的成熟,以及更加逼真的图形渲染和触感反馈,游戏的沉浸感已经不是当年那种隔着屏幕的体验了。未来,我们可能可以戴上轻便的设备,走进电影般的场景,与其中的角色真实互动,甚至改变故事走向。这种“身临其境”的感觉,是电影难以比拟的。玩家不再是旁观者,而是故事的驱动者。

2. 参与感和掌控感: 电影给你一个固定的结局,无论你多么喜欢或讨厌。而游戏则给予你选择的权利。即使是线性叙事的优秀游戏,玩家的微小操作和决策也能带来一种独特的掌控感。在未来,这种对剧情走向、角色命运的参与,将成为吸引人们的重要因素。当你可以决定是成为英雄拯救世界,还是成为反派称霸一方时,单纯的观看可能显得有些“无聊”。

3. 个性化和重玩性: 游戏允许玩家反复尝试,探索不同的路径和结局。每个玩家的游戏体验都是独一无二的。而电影通常是一次性的线性体验,即使是所谓的“多结局”电影,其分支也相对有限。未来,游戏可能会发展出更加智能的AI,能够根据玩家的行为实时调整剧情,创造出几乎无限的个性化内容,这无疑会大大提升其吸引力。

4. 社交性和共享体验: 虽然电影也可以多人一起观看,但游戏早已将社交融入其核心。多人在线游戏让玩家可以与朋友甚至陌生人共同冒险、合作竞争。未来,这种强大的社交属性将进一步放大,游戏可能成为一种主要的社交平台,人们通过共同的游戏体验来建立联系、分享乐趣。

然而,要说游戏会“完全取代”电影,我认为过于绝对。这里面有几个关键的考量:

1. 叙事门槛和成本: 制作一部优秀的电影,需要精湛的编剧、导演、演员、摄影等一系列专业人才的协作,这是一个高度集中的艺术创作过程。而制作一款高质量的互动游戏,其复杂度和技术门槛更高,成本也更加惊人。并非所有故事都适合游戏这种互动模式,也不是所有创作者都具备开发大型互动叙事的能力。

2. 艺术表现形式的差异: 电影作为一种成熟的媒介,其独特的艺术语言——镜头调度、蒙太奇、光影运用——所能达到的情感共鸣和艺术深度是游戏难以完全复制的。有些故事,更适合通过纯粹的视觉和听觉的引导来传达,比如一些深刻的哲学思考、细腻的情感描摹,或是纯粹的视觉奇观。游戏可能需要在“互动”和“艺术表达”之间找到一个平衡点。

3. 体验的便利性和普适性: 观看电影通常只需要一个屏幕和相对简单的设备,门槛很低,非常方便。而沉浸式游戏体验可能需要VR设备、高性能电脑等,对于一些用户来说,门槛较高。而且,不是所有人都喜欢长时间的专注互动,有些人可能更享受那种放松的、不需要动脑筋的“被动”娱乐方式。

4. “导演意图”的稀释: 电影是一种作者艺术,导演的个人风格和意图在作品中得到充分体现。而在高度互动的游戏中,玩家的选择可能会稀释掉最初的“导演意图”。当然,这也可以看作是游戏的优点,但对于追求纯粹艺术表达的创作者而言,这可能是一个顾虑。

那么,更可能出现的情况是怎样的呢?

与其说是取代,不如说是一种融合与共生。

游戏化的电影(Cinematic Games): 我们已经看到很多游戏在叙事上做得越来越像电影,拥有媲美电影的画面、精彩的剧情和富有深度的角色。未来,这种趋势会更加明显。游戏可能会更加注重叙事体验,用电影化的手法来呈现剧情。
电影化的游戏(Interactive Films/Series): 同时,我们可能会看到更多“互动电影”或“互动剧集”的出现。就像Netflix的《黑镜:潘多拉之盒》,让你在观影过程中做出选择,影响故事走向。这种形式介于电影和游戏之间,既能享受电影的叙事节奏,又能获得一定程度的参与感。
跨平台IP的延伸: 一个成功的电影IP可能会被改编成游戏,而一个热门的游戏也可能被改编成电影或剧集。它们将成为同一个虚拟世界在不同媒介上的延伸,相互导流,形成一个更庞大的娱乐生态。你可以先玩游戏的“前传”,再去电影里体验故事的高潮,或者反过来。
新的艺术形式的诞生: 也许会有全新的娱乐形式出现,将电影的叙事张力和游戏的互动性巧妙结合,创造出我们现在还难以想象的体验。想象一下,一个虚拟现实中的“剧本杀”,但里面的NPC会根据你的语言和行为做出逼真反应,剧情也因此产生无数种可能性。

总而言之,

未来世界里,电影和游戏不会是零和博弈的关系。游戏可能会在沉浸感和互动性上超越电影,吸引一部分更倾向于“参与式”娱乐的观众。但电影作为一种低门槛、纯粹的叙事艺术,依然有其不可替代的魅力和受众。

更有可能的是,这两者会相互学习、相互借鉴,界限会越来越模糊。我们可能会看到更多具有电影质感的优秀游戏,也会看到更多融入互动元素的“电影”。我们最终享受的,将是越来越丰富多彩、越来越个性化的娱乐体验,而电影和游戏,只是这幅宏大画卷中两种不同的、但同样精彩的色彩。它们会以新的姿态,在未来世界的娱乐版图上继续闪耀。

网友意见

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我想这个问题的核心其实是“游戏的边界在哪里?”。


在讨论主要问题之前,我们先解决一个相对简单的问题,那就是许多人提到的观点:“因为大量观众懒得玩游戏,所以游戏不会取代电影”。未来的游戏非要操作么?不一定。也许将来的游戏是这样的(为了减少想象成本,我特意不用 VR 游戏举例):

进入游戏时,如同播放一部普通电影。但你可以随时按下 Option 键,自己来控制主人公。

如果你喜欢爱恨情仇,可以在对话时进入游戏模式,做出重大抉择。

如果你喜欢刀光剑影,可以在战斗时进入游戏模式,感受肾上腺素。

当然在游戏模式中,你也有可能体会到挫败。(提示:无法通关时请切换至电影模式)

如果你喜欢男女情爱,可以在缠绵时进入游戏模式,体会生命的大和谐。

你可以全程都处于游戏模式,就像在玩一部普通的游戏。你也可以全程都处于电影模式,就像在看一部普通的电影。你可以在任何时候接手控制权,也可以在任何时候把控制权交给电脑。你甚至可以按下 Share 键,将控制权交给你线上的好友,看对方如何演绎整场故事。

这样的游戏当然是采用了一种成本高昂、当前技术也无法呈现的方法。但从这个假设中我们至少可以知道,游戏同样可以给“懒得玩”的观众带来自然的愉悦。

这样的游戏可以取代电影么?诸君不妨自问。


接下来我们说说游戏的边界。许多人提到“互动”是游戏和其他媒介的最大区别,从理论上来说这不算错。但这并不是我们在现实生活中使用的方法。

电影《罗拉快跑》的 DVD 提供了一种互动观看模式,观众可以通过遥控板选择主人公接下来去哪里。这是电影还是游戏?

在 1984 年出版的奇幻小说《孤狼》(Lone Wolf)系列中,读者可以通过翻到制定页数的方式,决定故事的走向和主人公的命运。这是小说还是游戏?


在游戏《山》当中,玩家只能看着山脉的四季交替,什么都不能做。这是游戏么?

在游戏《墓园》里,玩家只能控制老奶奶一步步走向自己的归宿。这是游戏么?

在游戏《人生》里,玩家要么停下来,要么往前走。这种交互似乎还不及电影的播放、暂停、快进、回放、拖曳进度条来得丰富。这是游戏么?


其实许多事物并没有明确的分野,我们也习惯了得过且过的分类方式。说穿了就是制作者说是这么,我们姑且就认为是什么。

你们说某款游戏是 MOBA 游戏而不是 Dota Like,那就算是吧。你们说安迪·沃霍尔的《帝国大厦》是电影,那我也没什么好质疑的。毕竟世上原本就没有这么多纯粹和本源。


我们如今概念里的游戏,可以说是一种无所不包的怪物媒介。你能在书籍里获得听音乐的体验么?恐怕不能。你能在电影里获得阅读的体验么?恐怕也不能(至少和读书的体验差别很大)。但你能在游戏里体验其他艺术门类么?似乎是可以的。

我们可以在《环游地球80天》里获得阅读的体验,在《龙之纪元》里读 Codex 和读书没有什么两样,在《刺客信条》里我们可以观赏建筑和雕塑,我们可以在《生化奇兵》里倾听录音,连《魔兽世界》里都有了可以播放音乐的留声机……我们甚至可以在《GTA 5》中跑去电影院中看一场电影。


时间空间、静态动态、视觉听觉、再现表现……游戏似乎可以覆盖所有艺术和娱乐门类,可是当一门媒介无边无际,可以涵盖其他所有媒介时,它本身意义又在哪里呢?

游戏内部的区别甚至已经大于和其他媒介的区别。左列都是游戏,右列分别是电影、照片和玩具,是左列之间更相像呢,还是左右之间更相像呢?

游戏会取代电影么?我认为不会。因为游戏已经是一个急需进一步细化的类别了,也许未来对游戏的定义会和现在有很大的区别。或许某一天我开头设想的游戏会出现在现实社会,但我们不会叫它游戏,而是叫它互动电影。

在那个时候,人们会逐渐意识到游戏这个名称已经容纳不下实际的产品。《超凡双生》之类的游戏将成为电影的子类别。《我的世界》之类的游戏将成为虚拟社区和沙盘……游戏会像庞大的帝国一样四分五裂,而其血脉则将融入每一个领域中。

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