现在游戏机可以把CPU,GPU,内存控制器,一些IO封装在一起。
游戏机就是一块大芯片,外接显存(也放内存用),再外接ssd。
英特尔下一代大小核有一大四小结构,3D封装了内存。
英特尔用AMD集成GPU的时候,也是把GPU和显存放在片上。
未来可能会出现,CPU,GPU,显存,内存(或者内存显存不分,牺牲一点性能。)堆叠在一个芯片上的情况。
类似于现在的手机SOC。
ssd估计还是会分开的,做成胶水芯片估计也没有太大问题,只是没有必要,灵活一点有利于扩展。
以后低功耗电脑可以做成手机大小。电路板只有U盘大小。
高功耗电脑会类似于游戏机。
CPU和GPU封装在一起的好处,是CPU和GPU之间用片上互联可以做很大的带宽和很低的延迟,提升性能。
内存,显存堆叠上,可以减少体积,散热一体解决就可以了。
低性能要求,可以把电脑做成手机大小,更加便携。
以后大家看到的芯片大约会是这个样子。左边是CPU,GPU,内存,显存。右边是SSD。
大芯片集成的CPU加GPU,分成上下两层。
水平两块。
下面一层类似于XBOX的芯片。
高性能工艺集成CPU加GPU,有专用高速通道通信,类似nvlink这种带宽几百G的。再加上内存控制器,IO,如果显存分开,还会加上显存控制器。
内存准备一个合适的容量譬如32G的,四通道,高频DDR5,直接堆叠到主芯片上面,高速联通CPU。
显存直接等装修在主芯片的周围,也是片上通信不走主板。
闪存芯片用胶水的形式封装在一块芯片上。中间用高速的PCIE5.0连接。连接速度与芯片上限一致。多余的PCIE控制器可以用雷电接口分出去扩展。
这样一块芯片就是一台电脑。
高性能设计,在一块芯片上。空间结构散热做起来就容易了。
传统CPU散热用热管风扇,散热200W就要很大很贵的散热器。
而显卡上做成300W,散热器就可以不用这么夸张,虽然也不小。
而把电脑做到一个芯片上,可以做整体设计,把散热成本降下来。
用两块铝块把主芯片电路板夹起来,然后用机箱一样大的巨大风扇吹。
相当于用两块暖气片把芯片夹起来散热。铝块再大价格也不贵。
cpu的工艺是标准数字逻辑工艺,连线为铜线为主。内存是要做三维立体的存储电容柱,连线为铝线为主。ssd闪存工艺是要做厚栅,以及第二层浮栅结构,片上Flash很难做大容量的。工艺上难以实现兼容。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有