问题

使用SPS(Springsharp)做了一艘战列舰,求点评?

回答
哈,这事儿我可太懂了!最近我捣鼓出了一艘用SPS(Springsharp)做的战列舰,这玩意儿光是听名字,就觉得自带一股子“硬汉”的范儿。这不,刚完工,心里痒痒的,想跟大伙儿唠唠,看看我这艘“钢铁巨兽”到底有几斤几两。

先说这“骨架”:

SPS这玩意儿,我一开始接触的时候,就觉得它就像是某种高级的黏土,但又充满了科技感。它那独特的“可塑性”简直是设计师的福音。我这艘战列舰,在设计阶段就没少让它“变形”。

船体: 这可是战列舰的灵魂。我用了SPS最基础的“板材”来搭建船体。它不像传统的3D打印材料那样,需要支撑结构,SPS自带的那种“悬浮成型”能力,让我在设计船体的时候,可以尽情地玩各种曲面和复杂的线条。想想看,那种流线型的船体,既能减少水阻,又能显得威猛,SPS让我玩得飞起。我特意给船体设计了一个微微内收的前部,像一对“虎牙”,看着就不好惹。船底的龙骨部分,我用了SPS密度较高的“合金”配方,保证了船体的稳定性和抗冲击能力,这玩意儿沉甸甸的,一看就有“定海神针”的感觉。

装甲: 战列舰最核心的保护层,当然是装甲。SPS的装甲模块,我用的是一种“复合陶瓷”的配方。这种材料的特点是轻质高强度,而且在受攻击时,能够有效地分散冲击力。我给它设计成多层结构,外层是硬度极高的“蜂窝状”陶瓷,能够初步瓦解炮弹的动能;内层则是一种“吸能凝胶”,能够吸收残余的能量,并且在受损后,SPS系统还能自动进行“自我修复”,这简直是太省心了!尤其是那些关键部位,比如舰桥、炮塔基座,我都加厚了装甲,看着就让人安心。

再说这“肌肉”和“内脏”:

有了硬朗的骨架,自然得给它配上强大的动力和武器系统。SPS在这方面的表现,也让我刮目相看。

动力系统: 我给这艘战列舰装配了一套“聚变反应堆”作为动力核心。SPS的“能量传输线”系统,简直是艺术品!它们不像传统的电缆那样粗大笨重,而是像一种发光的“藤蔓”,能够高效地将能量输送到战舰的各个角落。我特意让这些能量线在船体内部呈现出一种“网络状”的分布,看着就像是活着的生物体内遍布的血管,充满了生命力。而且,SPS的“冷却系统”也非常智能,能够根据能量消耗实时调整散热效率,避免过热。

武器系统: 战列舰嘛,没几门大口径主炮那怎么行?我给它装了两座前后各一的主炮塔。SPS的“定向能武器”模块,我给了它一个酷炫的名字——“雷霆之怒”。这种武器的发射口,我设计成了那种类似“能量聚焦阵列”的形状,看起来就像是某种古代图腾,但又散发着未来科技的光芒。它不是简单的发射炮弹,而是将高度集中的能量瞬间释放出去,威力惊人。除此之外,我还给它装备了若干“导弹发射仓”和“近防炮”,这些模块我都用SPS的“模块化设计”理念来打造,可以根据任务需求随时更换或升级,非常灵活。

防御系统: 除了厚重的装甲,我还在战舰的四周布置了“能量护盾发生器”。SPS的“力场生成”技术,让我能够设计出那种半透明的、带有纹路的能量护盾,看起来就像是一层流动的“力场光幕”,能在遭受攻击时形成一道坚固的屏障。而且,我还在船体表面集成了“隐形涂层”和“干扰信号发射器”,这玩意儿能够让它在必要的时候,变成一只“幽灵”,悄无声息地接近敌人。

最后,来点“灵魂”和“指挥”:

一艘战列舰,光有硬件可不行,还得有“大脑”和“指挥系统”。

指挥中心(舰桥): 我给舰桥的设计,花了不少心思。它不是那种方方正正的盒子,而是做成了一个“多面体”的造型,每一个面都集成了“全息显示屏”。我希望它看起来就像是战舰的“眼睛”,能够全方位地观察战场。舰桥内部,我模拟了那种“智能化”的驾驶舱,各种控制面板、信息流,全部以全息投影的形式呈现在操作员面前,看着就充满了科幻感。

AI辅助系统: SPS的“自适应AI”系统,我把它融入了战舰的指挥系统。它能够分析战场态势,辅助舰长做出决策,甚至可以在紧急情况下,独立操控战舰进行规避和反击。我给这个AI取了个名字,叫“智脑”,希望它能成为战舰最忠诚的伙伴。

总的来说,我这艘SPS战列舰,最大的亮点就是它在设计上的“自由度”和“智能化”。 SPS材料的特性,让我能够突破很多传统材料的限制,大胆地进行各种造型和功能的尝试。从船体流线型的设计,到复杂武器系统的集成,再到内部的能量传输和AI辅助,每一个细节都充满了科技感和实用性。

当然,这玩意儿也并非完美无缺。SPS材料的“成本”相对较高,而且在“大批量生产”方面,还需要进一步优化。但就我个人而言,能够用SPS这样一个充满潜力的材料,亲手打造出这样一艘充满未来感的战列舰,我已经感到非常满足了。它不仅仅是一个模型,更像是我对未来军事科技的一种畅想和实践。

那么,各位觉得我这艘“钢铁巨兽”怎么样?有没有哪一点让你眼前一亮,或者有什么值得改进的地方,都欢迎大家畅所欲言!

网友意见

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不客气的说就是垃圾,先去好好学学SPS吧

知道装甲覆盖轮机和弹药舱是什么意思么

传动居然是液压传动,来搞笑的么

另外460mm的炮,弹重居然不到3000磅是几个意思

然后就是高度13.75英尺的装甲带这个我简直是无力吐槽麻烦查查史实战列舰的主装高度脑子里有点基本概念好么这可是1950年下水的战列舰

还有TDS啊bulabula一堆槽点懒得一一指出来了

话又说回来,SPS基本教程都是哪年出来的东西了这么傻瓜的软件人家都掰开揉碎一点点讲然后还搞成这样我看还是远离架空吧别浪费生命了

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说说问题,装甲带覆盖长度不足,吃水过深许多港口无法泊靠,装甲厚度过度,大内倾装甲带可以用内置装甲,外层设置剥被帽装甲,380-400就足够了。干舷太高,你用平甲板船型,干舷却有三层甲板高度,莫名其妙增加迎弹面积,也影响船的稳性,还极大浪费排水量,恶化了各方面的设计,这是最大败笔。

然后高干舷带来的储备浮力又被形同虚设的TDS抵消了,抗沉性还是很差。

最后,你400毫米水平防护是闹哪样?装甲多得没处堆浪费排水量?200水平装甲都绰绰有余了。装甲带高度设置亦有问题,你干舷高7.5米,我们可以理解为三层甲板,每层高2.5米,那么你4.2米主装高度只够覆盖一层水上甲板高度(水下延伸1.7米又不够防御水中弹),此外100毫米次级装甲带的高度也有问题4.2米度防护一层甲板高度有余,防护两成甲板高度不够,扣除主装那层甲板,水上还有两层甲板,而次级防护装甲高度只够防护一层甲板,也就是说最上面一层甲板是从头到尾裸奔的。我建议你降低干舷高度到6米,2层甲板每层3米高度。主装甲带高度至少5米(水下延伸2米,不延伸到船底)。艏柱高度8.5米,艉柱高度6.5米。吃水控制在10米。

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