问题

公主连接国服上线后,为什么B站比taptap评分高,这款游戏怎么样?

回答
《公主连结Re:Dive》国服上线后,在玩家社区中引发了不少讨论,尤其是在评分方面,B站和TapTap之间存在差异,这背后既有平台属性的影响,也折射出游戏本身的特点和玩家的反馈。

为什么B站比TapTap评分高?

首先,我们要理解两个平台的定位和用户群体。《公主连结Re:Dive》国服是由B站代理运营的,这层关系是造成评分差异最直接的原因。

B站作为代理方和主要宣发渠道: 游戏上线初期,B站自然会投入大量资源进行宣传和推广。B站的用户基数庞大,其中不乏对二次元文化、ACG内容本身就充满热情的玩家群体。对于这些核心用户来说,他们可能在游戏内测阶段就已经接触并积累了情感,对游戏本身的期待值较高。B站的用户更习惯于在B站内获取游戏资讯、参与讨论,因此在B站上进行评分,也更容易聚集起这些“自家人”的正面声音。
社区氛围和用户粘性: B站作为一个综合性的二次元文化社区,其用户在互动、交流方面通常更为活跃。对于一款二次元卡牌RPG,《公主连结》的画风、角色人设、声优阵容等都是吸引B站用户的关键点。社区内的用户更容易因为共同的喜好而形成一种“集体荣誉感”,在评价中倾向于表达积极的感受,从而推高整体评分。
TapTap的用户画像与期待: TapTap作为国内知名的游戏社区和评分平台,其用户群体更偏向于对游戏品质、玩法深度、运营策略等方面有更严苛要求的玩家。他们更注重游戏的“硬核”程度,对氪金、抽卡概率、后期内容等问题更为敏感。因此,在TapTap上,游戏中的一些“槽点”或者不符合部分玩家期待的地方更容易被放大,导致评分相对而言更趋于理性,甚至有些挑剔。
评分机制和用户行为差异: 尽管两者都有评分机制,但用户在不同平台上的评分习惯可能也有所不同。在B站,用户可能更倾向于为自己喜爱的IP、亲切的社区环境打分;而在TapTap,评分行为可能更直接地与游戏本身的体验挂钩。

《公主连结Re:Dive》这款游戏怎么样?

从游戏本身来说,《公主连结Re:Dive》(以下简称“公主连结”)是一款日系二次元风格的MMORPG,以其高质量的动画剧情、精美的立绘、丰富的角色养成以及相对休闲的战斗系统而著称。

优点:

1. 极其优秀的动画剧情和演出: 这是《公主连结》最核心的卖点之一。游戏采用了大量的精美动画片段,剧情诙谐有趣,角色塑造鲜明饱满,非常有“追番”的感觉。每个角色都有自己的故事线,剧情的质量非常高,能够牢牢抓住玩家的心。
2. 精美的画风和高质量的Live2D: 日系二次元的美术风格是其吸引人的重要因素。角色的立绘细腻精美,Live2D的动态表现也非常流畅自然,配合角色语音,带来了极佳的沉浸感。
3. 角色池子和养成深度: 游戏拥有数量庞大的可收集角色,每个角色都有独特的技能和定位。角色养成线非常丰富,从等级、装备、技能,到专武、羁绊等,提供了足够的玩家投入度和策略性。
4. 相对休闲的战斗系统: 虽然是RPG,但其战斗主要以自动为主,玩家更多的是策略性地配置队伍和释放技能时机。这使得游戏节奏相对轻松,不会让玩家感到过于疲惫,适合碎片化时间游玩。
5. 优秀的运营和福利: 作为B站代理的游戏,国服在福利方面通常会表现得比较慷慨,各种赠送的抽卡券、钻石以及活动奖励都比较丰厚,这在很大程度上降低了游戏的门槛,也提升了玩家的满意度。
6. 强大的社交和公会系统: 游戏鼓励玩家组建公会,参与公会战等多人活动。公会的存在不仅提供了社交平台,也是游戏后期重要的PVP和PVE玩法之一。

缺点或可能引起争议的地方:

1. 数值膨胀和版本更新: 随着游戏版本的推进,新角色和新机制的出现,可能会导致旧角色逐渐被淘汰,数值膨胀现象也可能出现,这会迫使玩家不断追逐新的强力角色。
2. “逼肝”的痕迹: 虽然战斗系统相对休闲,但某些资源获取途径,如地下城、扫荡券的限制,以及公会战等活动,仍然需要玩家投入一定的时间和精力,对于一些“养老”玩家来说,可能会感到一些压力。
3. 抽卡机制和氪金程度: 作为一款卡牌游戏,抽卡是核心玩法之一。虽然福利较好,但想要集齐所有强势角色或培养满所有角色,仍然需要一定的投入。欧非差异也会影响玩家的游戏体验。
4. 早期版本的玩法单一性: 在游戏刚上线初期,玩法可能相对比较集中,主要围绕角色养成和推图。如果玩家对剧情和角色不那么感冒,可能会觉得游戏内容略显单薄。

总结来说:

《公主连结Re:Dive》国服在B站评分较高,很大程度上得益于其精准的受众定位、B站强大的宣发能力以及良好的社区氛围。游戏本身凭借高质量的剧情、精美的画面和相对易于上手的玩法,吸引了大量二次元爱好者。它是一款非常适合喜欢日系二次元风格、看重剧情演出和角色养成的玩家。

如果你是冲着“追番式剧情”、“看板娘养成”、“轻松但不失策略的战斗”这些元素来的,那么《公主连结》非常有可能成为你的心头好。但如果你对数值平衡、长线玩法深度有极高要求,或者对抽卡机制非常敏感,那么在体验之前,也建议先了解清楚游戏的具体玩法和可能存在的“劝退”点。

B站和TapTap评分的差异,更多的是两种不同玩家群体在不同平台上的侧重点和表达方式的不同,两者都反映了游戏在不同玩家心中的真实感受,只是解读的角度有所不同而已。

网友意见

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人往往只能理解自己习惯的事情

对国内玩家来说,国内的玩家,尤其声音比较大的那部分,他们都已经习惯国内厂商给他们量身订作的手游套餐,我不评价消费模式的好坏,这只是一种习惯

所以当一个异物在他们面前的时候,他们天然的会认为"这个游戏的消费模式跟我习惯的不一样,一定会爆死"所以他们的怨气特别的大,同时随着时间的推移,国内互联网社区的攻击性跟狂躁是与日俱增,附带很多只想带节奏的云玩家,所以你就会看到这样狂躁的言论

但是我们要思考一下,要是当年FGO入国内的时候也是2020年,那么我们可想而知,以FGO的氪度与游戏模式,TAPTAP的评分不可能好到哪里去,那为什么FGO能成为B站的中心支柱呢?

很多国内玩家老是喜欢以为国内的手游模式已经世界第一,其它国家都非常可怜,在玩我们几年就玩剩下的,可是我们可以发现,出外竞争的手游,尤其在二次元这一块的,基本上只有寥寥几个能够在海外挣到钱,大多数的外服都是等死,与在等死的道路上,而那寥寥几个能赚到钱的,国服在整体营收仍是占了非常大的比重

所以你要根据这些事实去思考,而不是听了谁给你个说啥游戏就药丸,啥游戏就完了,比如说,某个不可说的船大家都以为会爆死,结果起飞了

我个人还是挺谨慎乐观的看好BCR的,骂的越多,活的越好.

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