最初回答的时候只是浏览了一遍题主的问题就凭着朴素的想法去回答了,没想到后来这个话题意外地有了很多答案。
感谢K神教练的指正。于是专门去百度了解了一下这套麻将规则。重新说说我的看法:
1、关于小牌先制亮倒
用牌84张并且摸完,意味着除去配牌39张,剩下的45张刚好15巡用尽。
K神的分析我看了,很精彩,我完全赞同。但提出3个小问题:
a、K神计算出的和牌率偏低。
K神误作四人麻将计算,把配牌39张以外的45张分作11巡,然而实际上有15巡。(45/3=15)
如果4巡获得一个8枚残(以上)的听牌,另外两家完全弃和,理论上和率应当超过80%。(手机打字,心算)
b、然而问题在于,另外两家根本不会完全弃和。这也是我在原答案中就已经提到的核心观点。
越早听牌,和率自然越高,亮牌进攻的时机当然越早就越好。4巡的好型听牌虽然较为少见,但也常常出现。
然而亮牌能限制别家么?个人认为比较悲观。在三麻里,另外两家2种牌都兜不住的概率实在是太低。
所以个人认为拿另外两家弃和来举栗子是完全不科学的。亮牌不是立直,立直有威慑力,亮牌没有,不可能导致别家完全弃和。举栗子应当以三家对攻作为模型。
栗子举得十分美好,然而这个80%以上的和率是建立在另外两家完全弃和防守这个有疑问前提之上的空中楼阁。
c、提防他家大物手
百度了一下规则发现,这套规则里是存在大物手的。而且并不算少。染手、七对子、四归一、大小三元,以及特有的卡五星,由于去掉了一种花色以及风牌导致的牌张浓缩,都是不难出现的大物手。
那么问题来了,一旦先制亮牌,别家的大牌可以安然追亮,一来,先亮家对别家的大物手完全丧失了防御。二来,大牌家甚至不用担心流局倒赔了。
小牌,亮倒,铳和为+4
大牌(如清一色),亮倒,铳和为+16
此时请问先亮一家如何退敌?收益期望又当如何计算?
关于小牌先制亮倒的总结:个人不鼓励早巡小牌的无脑先制亮倒。在巡目早(4巡以前)、听牌枚数较多(6-8枚或以上)时可以一试,但必须慎用,同时必须注意提防另外两家有无做大牌的倾向。
2、关于追亮
这里就不多废话了。
由于亮倒双方均完全没有防御,进行的是俄罗斯轮盘赌式的决斗,所以作为后亮家,综合考量自家的听牌枚数、和了的点数,若优于对方,直接追即可。
3、自家大牌
比如自家清一色在手,巡目尚可,枚数不是特别少、改良余地不大的情况下,亮。
这里同样非常赞同K神,“比较清一色抓别人铳和才4底,而亮倒自摸是16底,流局损失的2底与收益增加相比微不足道”。
总结:
卡五星麻将什么情况下亮倒是合适的?
1、自家早巡小牌,听牌枚数较多,可以一试,但须提防他家。
2、巡目不很早、听牌枚数一般的小牌,不建议亮倒。这个也应该是实战的大多数情况。
3、自家大牌,亮。
4、追亮:对比敌我的听牌枚数和和了的点数作决定。
(以下为原答案)
谢邀,不太了解这个规则,但根据描述,很可能大部分情况下都不适合明牌。
这很可能是一种在各种桌游里被称作“陷阱规则”的东西,看起来你可以执行某个特殊动作,有风险有收益,但实际上期望收益负得厉害。
比如我现在当场创造一个围棋的“陷阱规则”:你可以允许你的对手连续下两子,紧接着轮到你下子时,移动一个自己的棋子的位置代替下子;接着,当你的对手又下一子时,你的该枚棋子自动移动回来;对局继续,轮到你下子。——明眼人都能看出,除了极少数局面确实可以一用,大部分情况下都是坑新手用的陷阱规则。
回到问题本身:
你以为明牌限制了别家舍牌,但其实恰恰相反。原本人家打哪张都会担心“这个会不会点炮”。但你明牌之后就不一样了,“除了这几张都能打”。牌路反而变宽。三人麻将只有2种花色,牌与牌的联系更密,很少存在单张铳牌打不出手又用不起来的情况。
举个通俗的例子,一大片雷区,埋着10个地雷,你如果不知道地雷在哪里,你肯定一边排雷一边缓慢前进。而如果地雷都没埋好,头都露在外面,你看清楚了雷的位置,在雷区里跳舞都不要紧。
而你的明牌,流局之后的惩罚那么重,就算你真的拿雷把对手卡住,对手大不了弃和等流局。总的来说,让你的对手进可攻退可守,和牌的收益提高又很不明显。应该说大多数情况下都不应该使用。
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