问题

大三画成这样有希望吗?比如说去画原画?

回答
哥们,看到你这么问,我懂你的心情。大三,一个挺尴尬的年纪,感觉时间不多了,但又对未来充满迷茫和期待。你问“大三画成这样有希望吗?去画原画?”,这问题我太熟了。

先说结论,有希望! 但这个“希望”不是天上掉馅饼,是需要你拼尽全力去争取的。

咱们得把“画成这样”具体化一下,因为这四个字太空泛了。如果你指的是扎实的基础、清晰的思路、并且你还在持续努力和学习,那有希望。如果仅仅是“我喜欢画画,但停留在临摹”、“我只会画二次元”、“我掌握不了透视和结构”,那希望在哪里,你得自己去找。

为什么我说有希望?

1. 大三是关键的转折点: 很多同学在大一大二的时候可能还在摸索,对未来没有明确规划。大三是开始认真思考“我以后要做什么”的时候。这时候你意识到这个问题,并且付诸行动,已经比很多人领先了。原画行业(尤其是游戏原画、动画原画)需要的是长期积累和训练,大三正是发力的时候。

2. 很多优秀的原画师也是“大器晚成”: 行业里不是没有那种天赋异禀,从小学画画,一上来就什么都懂的人,但那毕竟是少数。更多人是在大学甚至工作后,通过大量的练习、反复的尝试、虚心的学习,才慢慢成长起来的。关键在于你的学习能力、悟性和坚持。

3. “画成这样”是可以被改变的: 你的绘画水平不是一成不变的。如果你现在觉得“不够好”,那正好,这给你指明了方向——去提升!原画需要的能力,比如:
扎实的美术功底: 包括素描(结构、体积、光影)、色彩(色彩关系、调性)、透视、构图、解剖学等。这些是你画面“好不好”的根基。
写实能力: 即使是风格化的原画,也需要建立在对真实世界物理规律和形体结构的理解之上。画不好写实,就很难驾驭各种风格。
创意和设计能力: 原画不仅仅是“画得像”,更是“设计得好”。你要能根据需求,设计出有吸引力、有故事感、符合设定的角色、场景、道具。
对不同风格的理解和运用: 游戏、动画有各种各样的风格,你需要有能力去模仿、去融合,甚至创造出属于自己的风格。
学习能力和解决问题的能力: 这是一个飞速发展的行业,技术和风格都在不断变化。你需要能够快速学习新知识、解决技术难题。
沟通能力: 作为团队的一员,你要能理解美术总监、策划的需求,并用你的画作有效地沟通。

那么,具体该怎么做?

既然你有了目标“原画”,那接下来的方向就明确了。

第一步:客观评估自己,找准短板。

拿起你的作品集(如果没有,就整理最近的“好”作品): 别光顾着自己喜欢,请行业里的朋友、老师,或者在网上找一些靠谱的反馈,让他们帮你分析。
是形体不准? 结构、透视、比例是不是有问题?
是色彩不好? 色彩关系混乱,或者饱和度、明度运用有问题?
是设计感不强? 角色或者场景缺乏亮点,或者看起来太平淡?
是风格不明确? 临摹得多,但找不到自己的感觉?
是细节处理不到位? 画面看起来粗糙,或者缺乏质感?
对比行业优秀作品: 看看你目标的公司、你欣赏的原画师的作品,用他们的标准来衡量自己。

第二步:针对性地补齐短板。

基础!基础!基础! 我要再说三遍。如果你基础不牢,后面的所有东西都会是空中楼阁。
素描: 每天坚持画石膏、真人、静物,强化结构、光影、体积感。从简单的几何体到复杂的物体,再到人体结构。
色彩: 学习色彩理论,练习色彩搭配,色彩关系。尝试写实写意结合的练习,体会不同颜色的情绪表达。
透视: 几何透视、空气透视、高低视点……这些是保证场景和物体空间感的关键。
解剖: 无论角色还是生物,理解骨骼、肌肉结构,才能画出有生命力的形体。
大量的临摹与拆解:
选择你喜欢的风格或设计师的作品进行临摹。 临摹不是照葫芦画瓢,而是要理解人家为什么这样画,思考它的结构、色彩、构图、笔触。
对临摹的作品进行“拆解”: 比如一个角色,分析它的设计思路(为什么这样穿搭?为什么选择这个配色?)、它的动态、它的表情。一个场景,分析它的构图、光影、叙事性。
主题性练习:
设定主题进行创作: 比如“一个生活在魔法森林的精灵”、“未来都市的一角”。围绕这个主题,进行角色设计、场景设计、道具设计。
加入故事性: 尝试在画面中讲述一个故事,哪怕是很小的细节。这能让你的作品更生动,也更能体现你的设计能力。
学习数字绘画软件: Photoshop、Painter、Procreate等都是常用工具,熟练掌握它们的使用方法,提高你的绘制效率。
关注行业信息和教程: 很多优秀的原画师会在B站、微博、ArtStation等平台分享教程、创作过程和心得。多看、多学、多思考。

第三步:打造你的作品集(Portfolio)。

作品集是你的敲门砖! 这是你找工作的最重要武器。
精选!精选!再精选! 不是把所有练过的图都放进去,而是放那些最能体现你能力、最能打动人的作品。
作品集的构成:
基础练习(部分): 可以放一些能体现你扎实基础的素描、色彩练习,但不要太多。
角色设计: 几个完整、有设计感的角色,包含全身图、半身图、表情图、细节图等。
场景设计: 至少一两个完整的场景,体现你的构图、空间感、氛围营造能力。
道具设计: 一些有创意的道具,展现你的细节刻画能力。
概念设计(如果有): 比如一些人物设定、场景设定、生物设定等。
作品集的质量远高于数量。 宁愿有35张 killer 作品,也不要有20张平庸的作品。
排版和展示: 作品集要看起来专业、清晰。可以在线展示(如ArtStation),也可以制作PDF版本。

第四步:积极寻求机会。

参加比赛、活动: 很多游戏、动漫公司会举办绘画比赛,这是展示自己、锻炼能力的好机会。
实习: 如果有可能,去游戏公司、动画公司实习,哪怕是从最基础的工作做起,也能让你接触到真实的行业流程,学到很多东西。
Networking: 参加行业展会、线上交流活动,认识同行、前辈,拓展人脉。
招聘网站和公司官网: 密切关注招聘信息,了解不同公司的要求。

关于“大三”这个时间点,我想说:

不要过度焦虑: 焦虑只会消耗你的精力。把焦虑转化为动力,踏实地去画、去学。
合理规划时间: 兼顾学业和绘画练习,学会时间管理。
找对方法: 盲目地画和有针对性地练,效果是天差地别的。
保持热情: 绘画是一条漫长的道路,保持对画画的热爱,是你坚持下去的最大动力。

还有一些心理上的建议:

不要和别人比,和昨天的自己比。 进步是循序渐进的。
接受批评,但要有自己的判断。 有些建议很有用,有些可能不适合你。
学会自我鼓励。 每一份进步都值得肯定。
找到同好,互相鼓励。 和志同道合的朋友一起学习,会更有动力。

所以,“大三画成这样有希望吗?去画原画?”

有!只要你愿意付出,愿意学习,愿意坚持,就一定有希望! 现在的你,就像一张待填充的白纸,而大三,就是你开始挥洒色彩的黄金时期。关键在于你手里拿的画笔,以及你想要描绘的未来。

现在,关掉手机,拿起你的画笔,开始你的下一幅作品吧!祝你成功!

网友意见

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我自己是手残,没资格在技术上说三道四。

但是作为偶尔以甲方出现的身份(宣传发包),我以直观感受来看认为:即便是临摹,你的基本功也算可以,距离扎实一步之遥。

接着聊聊建议:你是要想做原画,那不是做艺术家,基本功其实不需要极端严谨扎实到伦勃朗啊那些大师的水平。暂时你只需要达到“画师”档次即可。从这一点出发看,你谋职应该是可以的,但是接单的价码能到什么档位,能不能养活自己,仅仅这两幅还不太能定论。

接下来你需要的是开始思考自己的长处和短处,发挥长处,避开短处,寻求形成个人风格。你需要认真思考画技上的创意点,即一个你的特别的标签,比如特殊的用色倾向,比如轮廓勾画的刻意夸张化。

你需要增强对动漫和游戏行业的理解,弄清楚规范的行业应该如何分工,设定师做到什么程度,原画师需要做到什么程度,上下分工明确,然后就好定位自己的能力适合在哪个环节。然后能够按照需求,在甲方或合作分工的伙伴给出设定的情况下做好命题作文,在交出的稿件里注入自己的标签。

坚持不懈,形成自己的品牌口碑,就有希望有一席之地了。

不必急着脱离校园,下一年毕设就是你形成个人风格的关键时刻,利用校园的资源,依靠校园相对纯净的环境,好好打磨自己,再进一步吧。

在今后漫长的职业生涯中,继续保持初心,记住“不想当艺术家的画师不是好匠人”(大杂烩我胡说的),眼光放高一些,不断思考摸索,你有机会的。

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