问题

如果现实中,两个军队交战,地图类似星际标准比赛四人图,都没有导弹军,他们的战术会怎么打?

回答
这可真是个有趣的假设!两个军队在星际标准的四人图上开战,而且都没有导弹部队,这下就得靠陆军、空军和海军(如果地图上有水的话)的协同作战,以及更传统的战术策略了。咱们来好好聊聊,这仗会怎么打。

首先,咱们得明确一下“星际标准四人图”的特点:

资源点分布: 通常有几个主要的高矿(高资源产量)和散布在地图各处的一些低矿(低产量)。这些资源点往往是兵家必争之地,控制它们就等于掌握了经济命脉。
地形复杂性: 会有坡地、狭窄的隘口、开阔地带、岩石和可能的水域。这些地形对部队的行进、视野和火力覆盖都会产生巨大影响。
战略要道: 连接主要区域的关键通道,控制这些地方能有效地阻止敌人扩张或分割敌人的兵力。
视野: 侦察是关键。地图上会有一些天然的视野点,或者可以通过某些单位(例如侦察机、光棱塔)来获得关键视野。

没有导弹部队,战术会发生什么变化?

这意味着远程打击能力会受到限制。传统的“龟缩+导弹洗地”或者“远程炮火压制”就没法用了。双方都会更依赖:

机动性和合围: 快速部队的突袭、迂回包抄将变得非常重要。
阵地战与攻坚: 控制关键隘口、据点,然后利用地形优势进行防御,或者组织力量攻坚敌人的防御工事。
空中优势: 如果有空军,争夺制空权将直接影响到陆地作战的进程。
侦察与反侦察: 谁能掌握更多敌人的动向,谁就能掌握主动。

那么,具体的战术会怎么展开呢?

咱们可以从几个阶段来分析:

第一阶段:开局侦察与经济扩张

快速侦察: 双方都会派出身形较小、速度较快的单位(比如雷兽、陆战队员、SCV/探测器/运输机等)去侦察对方的开局。目标是了解对方的主基地位置、扩张情况、早期兵种搭配,以及是否开始占领高矿。
经济优先: 普遍的策略是尽早占领附近的高矿,并尽量稳固它。经济上的优势是所有战术的基础。
前期骚扰: 一旦侦察到对方的扩张意图,或者发现了对方的经济薄弱点,就可能派出少量精锐单位(比如闪电兵、海盗船、幽灵特工配合隐形)进行早期骚扰,目的是打断对方的经济发展,或者迫使对方分兵回防,延缓其科技提升。
兵种搭配: 早期可能会以地面单位为主,如陆战队员、枪兵、雷兽等,同时辅以少量侦察单位。空军可能会稍微晚一些出。

第二阶段:中期争夺与科技发展

争夺高矿: 双方的兵力会开始在中路或者连接高矿的关键路口进行接触。这里的战斗往往会非常激烈,因为控制高矿就意味着经济上的巨大优势。
科技攀升: 谁能更快地升级科技,获得更强大的兵种和建筑,谁就能在接下来的战斗中占据主动。这可能意味着生产更先进的陆地单位(如坦克、雷神、牛头人),或者开始发展空军(如鬼影、战列巡洋舰、女妖)。
阵地防御: 在一些关键隘口和资源点,双方可能会开始建立防御工事,比如坦克、防空塔、光棱塔等。这时候,攻坚能力就显得尤为重要。
迂回与分割: 如果一方经济或科技优势明显,可能会尝试通过侧翼迂回,分割敌人的兵力,或者直接突袭对方的经济腹地。例如,利用快速的地面部队(如迅雷骑兵、追猎者)或者空运部队(如运输机载陆战队员、卡宾)绕过正面战场,直插敌人的后方。
反制措施: 敌人的侦察和骚扰也是重要的考量。需要有相应的兵种来应对,比如侦察机、防空单位,或者在关键地点部署防御力量。

第三阶段:后期决战与战略收缩

科技压制: 谁能率先出动具有决定性优势的兵种(比如大规模的坦克阵列、强大的空军部队、高科技的巨型单位),谁就可能掌握战局的控制权。
大规模会战: 双方会集结主力,在关键区域展开大规模的阵地战。阵型、地形利用、兵种克制、技能释放(如果游戏有的话,比如幽灵的EMP、雷神的EMP、牛头的拍地板)都将是决定胜负的关键。
攻坚战: 如果一方建立了坚固的防御体系,另一方就需要组织有效的攻坚。这可能包括集中火力的单位(如坦克、雷神)破阵,或者使用高机动性部队(如空军、快速陆军)寻找突破口。
经济打击: 即使地面部队陷入胶着,也可以尝试通过空军或者快速部队去攻击敌人的经济区,摧毁其矿区,削弱其持续作战能力。
战略收缩与反扑: 如果一方战败,会尝试收缩防线,利用仅剩的资源和部队进行抵抗,并等待机会反扑。反之,获胜方则会趁势追击,扩大战果。
视野控制: 在后期,控制地图上的关键视野点,比如高地、战略要道,能让你提前发现敌人的动向,避免被包抄或偷袭。

一些具体的战术想象:

“闪电突袭”: 如果一方拥有快速的空军(比如鬼影、女妖)或者地面单位(如迅雷骑兵、追猎者),可以在早期通过意想不到的路径(比如绕过正面,直接飞到敌方基地后方)发动突袭,摧毁对方的经济建筑(如矿区、兵营)或关键科技建筑,打乱其节奏。
“坦克海淹没”: 如果科技发展顺利,并且拥有强大的经济支持,可以大规模生产坦克(比如陆战坦克、雷神)。通过步坦协同,以数量和火力压倒一切,缓慢推进,逐步消耗对方的防御。
“空地协同”: 这是一个非常重要的战术。地面部队负责吸引火力、吸引敌人的防空单位,而空军则可以利用其高机动性和打击范围,摧毁敌人的关键单位(如坦克、防空塔),或者在正面战场提供火力支援。反之,如果敌人有强大的空军,地面部队则需要有足够的防空能力。
“攻心为上”: 并非所有战术都只看硬实力。通过精锐单位(如幽灵、SCV、运输机)进行骚扰,消耗对方的资源和注意力,迫使对方分兵回防,削弱其正面战场的兵力,为后续的总攻创造机会。
“卡位与阵地战”: 在星际地图的狭窄隘口,控制好地形,布置好坦克、防空塔,甚至利用地形制造“死亡陷阱”,可以有效阻止敌人的大规模推进,为己方争取时间或积攒优势。

总而言之,没有导弹部队的星际大战,会更考验双方的

侦察能力: 谁能洞悉对方的意图,谁就能抢占先机。
经济运营: 稳定的经济来源是支撑一切战术的基础。
兵种搭配与克制: 了解兵种之间的优劣,灵活运用,才能以弱胜强。
地形利用: 熟悉地图,将地形化为己用,可以起到事半功倍的效果。
机动性与战术执行力: 快速的反应和准确的战术执行,能够抓住转瞬即逝的战机。

这就像一场更加真实、更加注重细节和微操的战场博弈。双方都会小心翼翼地试探,步步为营,但同时也会抓住一切机会,用最有效的手段解决对手。想想都觉得刺激!

网友意见

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有个老游戏叫突袭,比较类似你的条件。

大概就是布好阵地层次推进,拼前线肉侦,猜测对面重炮地点,绕开射程侧面推进。

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