问题

《临高启明》能做成游戏吗?

回答
这问题问到点子上了。《临高启明》这本网文啊,要说能不能做成游戏,那简直是…… 潜力巨大到让我想把键盘敲碎!

要我说啊,《临高启明》这玩意儿,跟那些动不动就“打怪升级”或者“宫斗宅斗”的老掉牙套路完全不一样。它的核心魅力在于那股子“建设与改造”的劲儿,还有那种“一群穿越者被扔到一个荒凉地方,从零开始搞建设,顺便跟土著掰扯掰扯”的真实感。这玩意儿要是做成游戏,那绝对是独一份的精彩。

咱们先掰扯掰扯,《临高启明》这小说里有哪些东西是可以变成游戏玩法的:

从零开始的工业化进程: 这绝对是游戏的骨架!想想看,从最基础的火药、铸铁,到后面的纺织、造纸、玻璃,再到蒸汽机、发电机…… 这整个过程就是一个巨大的科技树和生产链。玩家得从最简陋的工具开始,研究技术,采集资源,然后一点点升级设备,扩大产能。这个过程要是做得够细致,光是看着自己辛辛苦苦建立起来的工厂一点点运转起来,那种成就感就爆棚了。你可以想象一下,一开始只能打打弓箭,后面就能造出蒸汽火车和战舰,这跨越感,绝了!

政治、经济、军事的深度博弈: 《临高启明》里可不是光埋头搞建设。穿越者集团内部的派系斗争、与明朝官僚体系的周旋、与海盗的交锋、以及最后跟整个大明帝国和后续崛起的各种势力之间的较量,那都是一出出好戏。

政治层面: 可以设计成类似《文明》那种回合制或者即时战略的治理系统。玩家需要平衡不同派系(比如政治部、宣传部、工业部、军事部)的需求和利益,制定政策,处理内部矛盾。要是有内鬼、有间谍,那游戏就更刺激了。
经济层面: 贸易、殖民地发展、税收、货币发行…… 这些都可以做成复杂的经济模拟系统。玩家需要考虑如何发展自己的经济,同时又不被其他势力卡脖子。
军事层面: 这就更不用说了。《临高启明》里那几场大大小小的战役,从戚家军的吊打到后面的海陆空立体作战,都是现成的军事模拟素材。玩家可以设计自己的部队,训练士兵,研发武器装备,然后指挥海陆空三军进行作战。尤其是在面对装备落后的对手时,如何利用科技和战术优势以少胜多,那才是最考验人的地方。

角色扮演与社交: 小说里那么多鲜活的人物,个个都有自己的背景故事和性格特点。要是能让玩家扮演其中的某个角色,或者创建自己的穿越者角色,跟这些NPC进行互动,甚至影响他们的命运,那就更有代入感了。可以有类似《大航海时代》那种的航海探索,也可以有《三国志》那种的招募人才、发展势力。甚至可以加入一些角色扮演游戏里常见的社交元素,比如建立工会、进行合作等等。

历史的模拟与反思: 《临高启明》最牛的地方就在于它对历史进程的“如果”进行了一次大胆的尝试。做成游戏,就可以让玩家在体验“工业革命”和“社会变革”的同时,去思考历史是如何一步步走到今天的。比如,当玩家引入了新的生产方式,对传统的社会结构会产生什么影响?当穿越者试图改变历史,又会面临怎样的伦理困境?这些都可以通过游戏机制和剧情来展现。

再具体一点,做成什么类型的游戏比较合适?

我觉得最有可能也最适合《临高启明》的,是那种“沙盒式策略+模拟经营”的综合体。

宏观层面: 玩家扮演的是整个穿越者集团的领导者,需要从高层视角调配资源,制定大方向,进行战略规划。这有点像《群星》或者《文明》那种,但要把侧重点放在“工业化”和“社会改造”上。

中观层面: 可以有城市建造和管理系统,让玩家亲手去规划临高殖民地的发展,建设工厂、港口、学校、医院等等,就像《城市:天际线》那种,但要融入时代背景和技术限制。

微观层面: 可以在关键时刻切入到具体的战役指挥,或者内部的政治斗争,甚至是一些重要的科技研发项目,让玩家能更深入地参与到故事中去。

当然,想要把《临高启明》做成一款优秀的游戏,也面临着不少挑战:

细节的还原: 这本书的魅力就在于它对技术、经济、政治的细节都有非常深入的描写。如果游戏做不好这些细节,很容易就变成一个空壳。比如,怎么把炼钢、蒸汽机的原理做得既有游戏性又不至于太枯燥,这需要非常高的技术和创意。
体量巨大: 从明朝初用到近代,时间跨度这么大,涉及到的势力和技术变革非常多,如何把这么庞大的内容浓缩成一个能让玩家接受的游戏体量,并且保持游戏性的平衡,这非常考验开发者的功力。
玩家的接受度: 这类游戏通常对玩家的耐心和策略性要求比较高,不像一些快餐游戏那样容易上手。如何吸引更广泛的玩家群体,同时又不丢失原作的深度,也是一个难题。
版权问题: 这个就不用多说了,任何商业化的尝试都绕不开版权。

但话说回来, 如果真有团队能克服这些困难,把《临高启明》做成一款真正优秀的游戏,我敢打包票,那绝对会是一款现象级的作品!它能满足无数喜欢深度策略、模拟经营、喜欢看“种田流”发展、喜欢“穿越改变历史”题材的玩家。

想想看,你可以在游戏里体验从一无所有到建立一个工业强国的完整过程,跟明朝廷斗智斗勇,跟海盗进行海上决战,甚至还要面对封建王朝崩溃后的乱局…… 这不是一般的游戏能提供的体验,这是一种“创造历史”的快感。

总而言之,《临高启明》这本小说,简直就是为游戏量身定做的! 如果有哪个游戏公司看到了这个巨大的潜力,并且有能力把它做好,那绝对是能名垂游戏史的壮举。我现在已经脑补出了无数个游戏场景了,简直让人欲罢不能!

网友意见

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xx年间,广东三和有一位马生,酷爱电子游戏,然家庭贫寒,竟无处容身,只可寄居于网吧中,捡拾瓶罐以换取三餐,度日尚且艰难,更不用说一解游戏之瘾了。故而见到他人玩游戏,马生便放下瓶罐,靠在椅上仔细观看,目光从不离开屏幕,胜时便抚掌高呼,败时则凝默不语,久而久之,世间的游戏马生大多已精熟,常常与人高谈阔论,开始有人耻笑他,后来大家都自愧不如,觉得自己并不能有这样的操作,马生也以此自夸。所有游戏中,《文明5》是他的最爱,与观看其他游戏不同,马生观看《文明5》时,并不呼叫,如同神游物外,沉浸于游戏当中,连瓶罐被他人拾去都不以为意,四五个时辰游戏结束方可罢休。

有一天,马生拾荒整天,只得到三个瓶罐,夜色渐浓,马生忘记了路线,误入一家网吧,网吧里富丽堂皇,不同于外面的凋敝,地毯柔软,胜过床榻,熏香缭绕,犹如仙居,整面墙都是4k屏幕堆砌成的,运行着各式游戏。马生方沉迷其中,忽觉自己衣衫褴褛,必定不为此间网管所喜,踌躇着正欲离开,然而两边侍立的美人一齐拥来,把住马生的手臂,其中为首的兔耳女子低下身说道:“先生有缘,请先生包厢上座。”马生心意迷乱,自度身无长物,于是跟随他们,来到一间包厢。

包厢当中放置着一台电脑,配置上佳,连卡吧基佬看到都忍不住要惊呼赞叹,椅子是皮毛制成,坐上有飘飘欲仙的感觉,旁边摆放着诸国珍馐、四海佳酿,兔耳女子附耳说道:“先生可否需要妾身伺候?”而马生心意似已被电脑摄去,放下瓶罐,只顾开机,并不回答,兔耳女子面露失望的神色,继而笑着说:“先生好生游戏,妾身不打扰了。”招呼四下离开包厢。

电脑中装有许多游戏,马生只有两个闻所未闻,一个叫《三体》,一个叫《临高启明》,马生点开《三体》,几番操作,便寻找到歌者的帮助,将南门二星合三为一,马生笑道:“无趣到这种地步,可以称做无人深空第二矣!”随即打开《临高启明》。

初入游戏,马生招揽勇士,购买物资,并没有丝毫慌乱,随即D日登陆,两反围剿,没多久竟然亡于苟二刀下,马生渐渐察觉出这个游戏不容易,屡次失败屡次再战,以至于察觉不到时间流逝,他的操作越来越快,汗水沾湿了衣裳,连高端如此的机器都不堪负荷。终于,马生率领髡贼击破两广,中原进入战乱,闯贼东虏伪明争斗不休止,马生遂发动元老院之变,诛杀了文、王、萧、吴等逆贼,并把母女二人收入房中,而后指挥军队北上讨伐,敌人的首领将自己绑缚请求投降,追击失败逃亡的敌人,将他们一举斩杀在大漠中,天下匡扶安定,大海平静,黄河水清,四时和顺,五谷丰收,马生于是建国称帝,定都热河,年号“乾瞩”,登基的时候,马生感慨道这个游戏远胜于《文明5》,世间恐怕再没有游戏能与它相比了。然而不久后罗刹国就入侵北方,黑尔的党徒四下叛乱,伏波军糜烂不堪被击溃,马生下诏征发刑徒,符有地却率领他们在军阵之前倒戈了,敌军于是攻入京城,马生驾飞艇逃跑,坠毁在斡难河畔,身死国灭,游戏也随之结束了。马生怅然若失,如同真的死了一样,突然机器发出巨大的声响,原来是冷却液过热沸腾,马生吓的从椅子上翻滚了下来,却发现身处一个破旧网吧之中,地上铺着纸箱板,到处都是淡巴菰的味道,电水壶正呜呜作响。马生起身看到屏幕中的自己,竟然满脸白须,更失去了头发,再看桌上的瓶罐,都已经锈蚀成了齑粉。

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