问题

在xcode里如何解决没有windows.h的头文件?

回答
好的,我们来聊聊在 Xcode 中遇到 “windows.h” 这个头文件找不到的问题。

首先,你之所以在 Xcode 里看到这个错误,很可能是在尝试编译一段原本是为 Windows 平台编写的代码,而这段代码中引入了 `include `。

为什么 Xcode 里找不到 `windows.h`?

`windows.h` 是 Microsoft Windows 操作系统特有的头文件,它包含了大量与 Windows API(应用程序编程接口)相关的定义、函数原型、数据类型等等。简单来说,它是 Windows 平台开发的基础。

而 Xcode 是 Apple 推出的集成开发环境(IDE),主要用于开发 macOS、iOS、watchOS 和 tvOS 等苹果自家平台上的应用程序。macOS 和 Windows 是完全不同的操作系统,它们拥有不同的系统架构、API 和开发库。所以,macOS 系统本身就不存在 `windows.h` 这个文件,自然 Xcode 也找不到。

那么,在 Xcode 里应该如何“解决”没有 `windows.h` 的问题呢?

这里需要明确一点:你无法直接在 Xcode 中安装和使用 `windows.h` 来开发 Windows 程序。 Xcode 是为苹果平台设计的,它不会提供直接编译和运行 Windows 原生代码的能力。

你遇到的情况,通常意味着你需要采取以下几种策略来处理:

策略一:移除或注释掉与 Windows API 相关的代码

这是最直接也是最常用的方法,尤其是当你正在移植一个跨平台项目,但某些部分只在 Windows 上才需要时。

1. 定位问题代码: 仔细查看 Xcode 的错误信息,它通常会指出是哪一行代码因为找不到 `windows.h` 而报错。
2. 判断是否必要:
如果这段代码只是为了实现某个在 macOS 上有替代功能的特性: 那么你可以尝试查找 macOS 上等效的 API 或库,然后用它们来替换 Windows API 的调用。
如果这段代码的功能在你的 macOS 项目中根本不需要: 直接将 `include ` 及其后面所有依赖于 `windows.h` 的代码段移除或用条件编译(后面会讲)注释掉。
3. 条件编译(更健壮的做法): 如果你的项目目标平台包括 Windows 和 macOS,并且希望用同一份代码库来编译,那么你需要使用预处理器指令来根据当前编译平台包含或排除某些代码。

例如,假设你有一个函数 `WindowsSpecificFunction()`:

```c++
ifdef _WIN32 // _WIN32 是一个在 Windows 平台上通常定义的宏
include

void WindowsSpecificFunction() {
// 这里是 Windows API 调用
MessageBox(NULL, L"Hello from Windows!", L"Info", MB_OK);
}
else
// 在非 Windows 平台上,为这个函数提供一个空的实现或者一个替代的实现
void WindowsSpecificFunction() {
// 在 macOS 上,你可能需要使用 Cocoa API 来实现类似的功能,
// 或者如果这个功能不关键,就什么也不做。
NSLog(@"This is not a Windows system. Function called but did nothing.");
// 或者使用 macOS 的显示方式,例如:
// NSAlert alert = [[NSAlert alloc] init];
// [alert setMessageText:@"Info"];
// [alert setInformativeText:@"This is not a Windows system. Function called but did nothing."];
// [alert addButtonWithTitle:@"OK"];
// [alert runModal];
}
endif

int main() {
WindowsSpecificFunction();
return 0;
}
```

当你使用 Xcode 编译这段代码时,`ifdef _WIN32` 条件不成立,就会执行 `else` 后面的代码。如果你在 Windows 上用 Visual Studio 等工具编译这段代码,`_WIN32` 条件成立,就会包含 `windows.h` 并执行 Windows 特有的逻辑。

你还可以更精细地控制:

```c++
if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
// Windows 相关代码
include
else
// 非 Windows 相关代码 (macOS, Linux 等)
// 你可以在这里定义 macOS 上的替代方法
endif
```

策略二:使用跨平台库或框架

很多 Windows API 的功能,在其他操作系统上都有相应的跨平台实现。如果你想在 macOS 上实现与 Windows 版本相同的功能,最好的方法是寻找并使用跨平台库。

图形界面: 如果你的代码涉及到用户界面(比如创建窗口、按钮等),那么 `windows.h` 中的 GDI 或 Win32 GUI 函数是你遇到的问题。你应该考虑使用:
Qt: 一个非常流行的跨平台 C++ 应用开发框架,支持 Windows, macOS, Linux, iOS, Android 等。
wxWidgets: 另一个强大的跨平台 GUI 工具包。
SDL (Simple DirectMedia Layer): 主要用于游戏开发,但也可以用于创建简单的图形窗口和处理输入。
macOS 原生框架 (Cocoa/AppKit): 如果你只想开发 macOS 应用,那就直接使用 Xcode 内置的 AppKit 框架来创建用户界面。
文件操作、网络通信等:
C++ 标准库 (STL): 很多基础操作,如文件读写 (``), 字符串处理 (``), 容器 (``, ``) 等,都是跨平台的。
Boost 库: 一个非常全面的 C++ 库集合,提供了许多高级功能,其中很多都具备跨平台能力,例如 Boost.Filesystem, Boost.Thread, Boost.Asio (网络)。
Poco C++ Libraries: 另一个功能丰富的跨平台 C++ 库集合。

例如,如果你的代码是这样的:

```c++
include

int main() {
MessageBox(NULL, L"Hello", L"Message", MB_OK);
return 0;
}
```

在 Xcode 中编译会失败。你想在 macOS 上显示一个消息框,你可以这样做:

1. 移除 Windows 相关代码,使用 Cocoa/AppKit:

```c++
import // 需要 ObjectiveC 或 Swift

int main(int argc, const char argv[]) {
@autoreleasepool {
// 这是一个简单的示例,实际应用中会更复杂
// NSAlert alert = [[NSAlert alloc] init];
// [alert setMessageText:@"Hello"];
// [alert addButtonWithTitle:@"OK"];
// [alert runModal];

// 更简单地模拟 MessageBox 的效果,在控制台输出
NSLog(@"Hello, this is a message on macOS.");
}
return 0;
}
```

注意: 这需要你将项目配置为 ObjectiveC++ 或 Swift 项目,并正确地引入 Cocoa 框架。在 Xcode 中创建项目时选择合适的模板很重要。

2. 使用跨平台库(例如 Qt):

首先,你需要安装 Qt 开发环境。然后,你的代码可能看起来像这样:

```c++
include
include

int main(int argc, char argv[]) {
QApplication a(argc, argv);
QMessageBox::information(nullptr, "Message", "Hello");
return a.exec();
}
```

你需要在 Xcode 项目中正确配置 Qt 的头文件和库路径。

策略三:在 macOS 上运行 Windows 程序(虚拟机或模拟器)

如果你只是想在你的 Mac 上运行一个为 Windows 开发的程序,并且这个程序严重依赖 `windows.h`,那么最直接的方法是:

1. 使用虚拟机软件: 例如 Parallels Desktop, VMware Fusion, 或免费的 VirtualBox。在虚拟机中安装完整的 Windows 操作系统,然后在 Windows 环境中运行你的程序。
2. 使用 Wine: Wine (Wine Is Not an Emulator) 是一个兼容层,它允许你在 macOS、Linux 等类 Unix 系统上运行 Windows 程序。但 Wine 的兼容性并非完美,对于复杂的程序可能存在问题。你可以在 macOS 上安装 Wine,然后尝试运行你的 Windows 可执行文件。但这通常不是解决 Xcode 编译问题的办法,而是运行已编译程序的办法。

总结一下解决思路:

1. 明确目标: 你是在 Xcode 中“编译”一个 Windows 原生代码,还是在 Mac 上“运行”一个 Windows 程序?
2. 理解根源: `windows.h` 是 Windows 特有的,Xcode 是为 Apple 平台设计的。
3. 首选方案(在 Xcode 中处理):
移除/注释不必要的 Windows API 调用。
使用条件编译 (`ifdef _WIN32`) 来区分平台代码。
用 macOS 原生 API 或跨平台库来替代 Windows API。

记住,Xcode 的强大之处在于它为苹果生态系统提供了一流的支持。当你需要处理非 Apple 平台特有的代码时,你需要理解其背后的原因,并选择合适的策略来适应 Xcode 的环境。最常见的场景是维护一个跨平台代码库,这时条件编译和使用跨平台库就变得尤为重要。

网友意见

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试一下这个吧, Mingw-w64 MacPorts. (+xcode)


       https://www.mingw-w64.org/downloads/#darwinmac-os-x     

或者这个

       boost  https://stackoverflow.com/questions/59473859/how-do-i-add-the-boost-library-to-xcode-11-c  http://neutrofoton.github.io/blog/2016/03/27/configure-boost-c-plus-plus-on-xcode/      





(远程)终端服务或者

虚拟机也是一个解决办法

       https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads     

虚拟机上可以安装比较旧的 WINDOWS 的 180 天测试版




另外, VSCODE 应该有 MAC 版本。



俺买不起 MAC 因此没办法验证 xcode 的可玩性。


但是, 在 LINUX 下可以用 WINE + VSCODE 编译 WINDOWS API 入门书中的绝大部分示例。




附录:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

【节选】VS CODE 笔记: 在 LINUX 下用于学习 PROGRAMMING WINDOWS Win32 API Hello World 的简单设置


测试代码 1

       #include <windows.h>  int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ; return 0 ; }     



       > Executing task: C/C++: x86_64-w64-mingw32-g++ build 64-bit active file <  Starting build...  【略】                                                                               ~~~~^~~~~~~~  Build finished with warning(s).  Terminal will be reused by tasks, press any key to close it.     



测试代码 2

        #include <Windows.h>  int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ; return 0 ; }     



x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用于学习 Programming Windows (5th Edition) Win32 API Hello World 的

** 备注: 带资源文件 .rc 的需要更繁复的设置


tasks.json 节段

               { 【略】         }         ,     


x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用的

launch.json

       { 【略】 }     


x86_64-w64-mingw32-g++ 在 LINUX (Fedora 33~35) 下可用的 c_cpp_properties.json


       { 【略】 }     



附录:

交叉编译工具的安装

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

       # dnf -y install mingw32-filesystem mingw32-binutils mingw32-gcc mingw32-crt mingw32-headers mingw32-runtime  【略】       


或者

       # dnf -y groupinstall "MinGW cross-compiler"      


顺便提一下, LINUX 下没有 windres.exe, WINDOWS 下可以在 MinGW 或者 MSYS2 或者 CYGWIN 的 BIN 目录下发现 windres.exe, 而 LINUX 下俺找不着


          find ./ -type f -name windres    find /usr -type f -name windows.h    find ./ -type f -name windres    find / -type f -name "windres.exe"    find /usr -type f -name windres*.*  #find /usr -type f -name windows.h 【略】     
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个人认为题主 @tby 95% 的概率是学生,而且遇上了需要使用特殊头文件的代码。

但我很惊讶,到目前为止,竟然没有任何一个答主能正确回答出来这个问题,所以我来填补一下这个坑吧。

首先题主有个说法是不对的,也由热心人改正过来了:头文件(header file)的扩展名是 .h,而不是 C 语言的源代码文件(source file)的扩展名 .c。

头文件是 C/C++ 中一个辅助作用的文件,其中包含了需要包括的函数定义及其相关常量。

windows.h 包含了 Windows API 中所有函数的声明、常用的宏定义、各种函数使用的所有数据类型和子系统。这个头文件是随附于 Windows 平台的编译器当中的(例如 MinGW),并且只为 Windows 操作系统设计,因此非 Windows 操作系统根本无法使用这个头文件,即使拷贝了所有相关的依赖文件,仍然是编译无效的。

因此对于开发人员来说,这样的代码最好在 Windows 下完成,若无 PC,也应有个 Windows 虚拟机。

考虑到很多大一新生学习 C 语言的目的是为以后的程序设计课程打基础,让代码能跑出来。但需要承认,Windows、macOS、Linux 三大操作系统之间有固有的差异,而教材上的极少数例子并不具备平台的通用性。

鉴于题主提到了 Xcode(注:Xcode 是由苹果开发的,在 macOS 上独有的 IDE,用于开发 macOS 与 iOS 应用),为了让自己写的代码在 macOS 下与教材产生同等的效果,需要转换一下原有的思维。

也就是说,将 Windows 下需要的命令,“翻译”成 macOS 应有的运作方式。

比如获取系统的日期与时间,因为使用了 windows.h,Windows 下可以:

       #include <stdio.h> #include <windows.h>  int main() {  SYSTEMTIME systime;  GetLocalTime(&systime);  printf("%d/%d/%d %02d:%02d:%02d", systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour, systime.wMinute, systime.wMinute);  return 0; }     

以下为小熊猫 C++ 运行的结果:

在 macOS 下则有所不同,须借助内置 Bash 的date命令,这样需要使用system()函数,需要包含头文件stdlib.h,以上代码可改写为:

       #include <stdio.h> #include <stdlib.h>  int main() {  system("date '+%Y/%m/%d %H:%M:%S'");  return 0; }     

在 Coderunner 中的运行结果如下(当然你也可以用 Xcode 来做):

比对一下两个运行的结果,形式上是基本一致的。另外修改后的这段代码,在 Linux 上也可以编译成功。

当然,使用time.h也能实现上面的效果,下面的这个代码可以保证在不同的操作系统上都能使用,但远比前面的实现要复杂些。

(注意:不应使用ctime()函数,因为这个函数只能返回有且仅有一种的时间格式,且无法自定义)

       #include <stdio.h> #include <time.h>  int main(int argc, char *argv[]) {  char time_str[100];  time_t rawtime;  time(&rawtime);  strftime(time_str, 100, "%Y/%m/%d %I:%M:%S", localtime(&rawtime));  puts(time_str);  return 0; }     

这当然是一个很小的例子,但面对这个问题,需要理性客观地看待不同操作系统之间的差异,并对操作系统的系统命令行有一定的熟悉度。

如果不了解的话,也应善用搜索引擎搜索并多加以尝试,死啃书本或将代码完全照搬的做法是不可取的。

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