问题

Galgame这种体裁所谓「出圈」对玩家来说是好事还是坏事?

回答
Galgame的“出圈”:是福音还是潘多拉的魔盒?

“出圈”,这个在网络时代被反复提及的词汇,用在Galgame(美少女游戏)这个小众而独特的体裁上,无疑引发了玩家群体内部一场不大不小的讨论。当曾几何时只在特定圈层流传的AVG(文字冒险游戏)逐渐被大众视野所接纳,甚至成为某些话题的焦点时,对于那些深耕此道多年的老玩家来说,这种变化究竟是值得欢欣鼓舞的福音,还是潜藏着被稀释、曲解的危险信号?这其中的复杂性,远非一两句话可以概括。

从玩家角度来看,“出圈”带来的显而易见的好处,首先在于其“可及性”的提升。

过去,想要接触到高质量的Galgame,玩家往往需要花费一番心思去搜寻资源,学习安装破解,甚至面对语言障碍。而随着“出圈”,越来越多的作品开始推出官方中文版,甚至在 Steam 这样的主流平台上架。这无疑降低了入门门槛,让更多原本因为各种原因而止步的潜在玩家能够轻松地体验到这个类型的魅力。想想看,当年多少人因为一句“去XX论坛找汉化补丁”而望而却步?如今,点击“购买”就能获得一份完整、正版的体验,这对于整个生态而言,都是进步。

其次,“出圈”也意味着市场接受度的提高,这会间接促进作品的质量和多样性。

当一款Galgame能够获得更广泛的关注和市场反馈时,制作公司自然会更有动力投入更多资源去打磨剧本、优化美术、提升配音质量。更重要的是,多样性。Galgame早已不是简单的“卖肉”或者“后宫”,它涵盖了从纯爱、奇幻、科幻、悬疑到社会议题等各种题材,深度和广度都远超许多人的想象。当更多人了解并尝试这些不同风格的作品时,市场对这些细分题材的需求也会随之增长,从而鼓励制作团队去探索更多可能性,而不是仅仅停留在同质化的套路里。想象一下,如果《命运石之门》当年没能“出圈”,我们可能就错过了这样一部将科学、情感与人性深度结合的杰作。

然而,好事也总伴随着隐忧,而“出圈”对于Galgame玩家来说,也并非全然是积极信号。

最直接的担忧,便是“污名化”与“刻板印象”的加剧。Galgame作为一个包含多种内容和形式的体裁,其中确实存在一些以擦边球内容为主的作品。当大众媒体或部分玩家在“出圈”过程中,只关注到这些相对容易引起话题的部分,并将其等同于整个Galgame的本质时,对整个体裁的误解和标签化就会加剧。这对于那些致力于探索深刻主题、提供优质叙事体验的作品,无疑是一种不公平的伤害。就像有人将所有动漫都归类为“低俗动漫”一样,这种粗暴的概括性评价,会阻碍更多人去了解Galgame真正丰富的一面。

其次,“同质化”与“商业化”的风险也不容忽视。当市场看到了Galgame的潜在利润后,不可避免地会涌入更多的资本和开发者。其中一部分,可能会为了迎合大众口味或者追求快速回报,而选择创作更加“安全”、更加模式化的内容,甚至牺牲掉一些作品原本的核心特色和艺术追求。所谓的“出圈”,有时也意味着某种程度的妥协和迎合。当Galgame开始被大量量产,甚至出现一些粗制滥造、缺乏灵魂的作品时,对于真正欣赏Galgame独特魅力的玩家来说,这无疑是一种稀释和伤害。我们不希望看到Galgame因为“出圈”而变得面目模糊,失去其原有的个性和锐气。

更深层次的影响,在于玩家社群的变迁。

Galgame的玩家社群,往往因为共同的爱好而形成了一种特殊的凝聚力和文化。这种文化体现在对作品的深入解读、对剧情的细致分析、对角色情感的共鸣,以及在特定圈层内的交流和分享。当“出圈”带来大量新玩家时,社群的氛围和讨论方式可能会发生改变。一部分新玩家可能更关注作品的表层信息,例如立绘和CV,而对剧本深度和叙事技巧等更核心的要素不那么在意。这可能会导致社群讨论的焦点偏移,甚至引发一些不必要的摩擦和隔阂。老玩家可能会觉得自己的爱好被“入侵”或“污染”,而新玩家则可能因为不适应社群的讨论方式而感到疏远。

那么,对于玩家而言,这种“出圈”究竟是好是坏?我认为,这更像是一场辩证的演进,有利有弊,关键在于如何看待和参与。

从长远来看,适度的“出圈”和被更多人所了解,对于Galgame这个体裁的生存和发展是有益的。 它可以带来更多的资源、更高的认可,从而催生出更多优秀的作品,也让更多人能够从中获得乐趣和启发。就像中国的京剧、昆曲等传统戏曲一样,如果完全封闭在小圈子里,最终可能走向衰落。适当地被大众接受,并能在现代社会找到新的生命力,才是更健康的延续方式。

但同时,我们作为玩家,也需要保持清醒的头脑和批判性的视角。 不要被表面的热闹所迷惑,要坚持对作品本身的品质要求,鼓励和支持那些真正有深度、有创意的作品。同时,也要理解并包容新加入的玩家,引导他们去发现Galgame更深层的美感,而不是简单地贴标签或排斥。

Galgame的“出圈”,就像一场盛宴的开始,有人看到了琳琅满目的佳肴,有人则担心菜肴的味道被稀释,有人甚至只看到了餐具的华丽。对于玩家而言,这意味着既要拥抱更广阔的世界,也要守护好自己心中那份对好作品的纯粹热爱。这其中的权衡和取舍,或许正是“出圈”带来的最真实的挑战,也是玩家群体需要共同面对的课题。

网友意见

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关于生态环境,不出意外,我只聊这一次。

对这个圈子(主要指日gal),我是一个无可救药的保守主义者。

即便在这里发声,对我而言都是一种罪过。

因为,有些爱,是要埋在心里的。说出来,就是过错。


3月弥生月,4月炸脸肿。

两年前,我还在调侃酒井老哥的隔空律师警告,现在却只能为汉化组默默祈祷。

汉化组,这个日gal在国内最主要的传播途径,正在遭受毁灭性的打击。

在诸多的不幸中,确有身处圈内而不自省的败类,为一己私欲破坏环境。可每一个轻佻发言,围观指点的人,也都在为我们热爱的事物,亲手钉上盖棺的铁钉。

草猫4、万华镜5、扑棱蛾子……这些作品引来了大量的围观者,可不是每个人都是带着善意而来的。

在有些人眼里,这些只是新奇的玩具,可以随意指点,上下其手,不开心了,也可以用力一摔,使性离开。

可他们不会知道,这些“死宅”玩的玩意,是我们珍视的珍宝。


玩知乎这两年,接过不少私信问游戏资源,但多数情况,我都没有回应。

不是说我看不起“伸手党”、“白嫖党”,我也是从小白过来的,也有过接连下到带密码的压缩包,却不知道试试“常用密码”,转而腹诽发布者的时候。

尤其这两年,线上资源的渠道减少,找资源、资讯,对小白而言,确实困难。

可是,比起问人,为什么不先试着搜索“如何入坑galgame?”,“像xxx一样的游戏还有哪些?”,“有哪些优秀的视觉游戏?”


新来的朋友,不是我冷淡。

人们常说,galgame入坑是有门槛的,这个门槛,在我眼中就是“诚意”。

自己搜索,获取基本的信息,展现出你对这个圈子的爱——或者,至少是兴趣,才会获得我们的承认。

毕竟,我们真的经不起逞性而来,又逞性而去的老爷,也真的再也经不起“出圈”的折腾了。

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我很喜欢galgame,我也曾努力对别人述说galgame的美好,但是galgame有许许多多的拔作,而且galgame本身的定义就是与美少女谈恋爱。甚至我刚刚入坑的时候就是冲着这个来的【暴露了】。当然,后来我逐渐地深入理解,感受到了galgame真正的魅力,但这还是基于我之前就是老宅和动漫迷的基础上才接触了galgame。

就像是前些日子的脸肿汉化组事件,我在知乎里表示了对中国galgame玩家将会因此而减少而感到担忧,有一些人还觉得减少会更好,甚至还会觉得galgame销声匿迹最好。

人与人之间确实是互不相通的。galgame有她独有的魅力,但也请不要忽略了她的另一面。

没错,你是想让人们理解galgame,喜爱galgame,想让他们知道galgame独有的魅力。你想让人们去玩像是clannad、命运石之门、白色相簿2之类的在galgame界里口碑最好的作品,但是人们的关注点往往不在这里,而是在像艹猫、万华镜等一些废萌和黄油上。我们所喜爱,所推崇的作品往往在他们的眼中就和galgame的名字定义一样,就是和美少女恋爱。

你无法与一个对于galgame有刻板印象的人去描述galgame的魅力。galgame确实有一些部分不能摆上台面。你要想想,大众能把工作细胞当成教育片来看,能因鬼灭之刃打斗戏的精彩而使其爆火,但绝不能把多多少少带有h和黄段子的galgame摆在台上受到推崇。大众要的是能够快速获得满足感或是视觉上惊艳的作品,而不是要推六七个小时才能慢慢体验到这部作品的精髓。大众没有这个精力和时间。

要想让galgame出圈,就必须牺牲一些东西。

最后我就借用之前给我启发的句子来做个总结吧。

没有阳光的地带

有了光亮

便不复存在

Galgame出圈之日,就将是这个圈子灭亡之时。


5.25更新

没想到我也会有一天能更新我的回答

一些答主和观众有些误会我的结论,我在此做出一些解释。

“没有阳光的地方,有了光,便不复存在。”这句话确实是我想表达的,但我并不认为galgame本身是黑暗的,是不该被阳光所接纳的。

既然galgame要出圈,就必须改变和舍弃一些事物。就像是五六年前的B站和现在的B站一样,虽然B站成功出圈了,但是味道变了,变得让一些老B站用户接受不了了。B站现在活的顺风顺水,我们不能说B站出圈是错误的,这也是出圈的代价和收获。

galgame如果想要出圈就必须经历类似于B站所经历的过程,其中不免会让一些galgame老玩家心寒,作出一些让galgame老玩家所不能接受的改变。

最后,galgame成功出圈了。但那个出了圈的galgame是我们所熟知的galgame吗?

我认为galgame本身是黑白相间的,黑白是一体的,不可分割的。有光亮的地方就必有黑暗,但如果那些黑暗消失不见了呢?galgame没有了黑暗将会如何?还是galgame吗?我,无法做出诀论。

一个人无法直接抵达美好,一个人必须堕入淤泥之中。也只有在淤泥之中他才可能找到美好。
Galgame是低俗污秽的,但正是在这片低俗污秽中,Galgame闪耀着最高尚纯洁的光芒。———— 零溢

正如零溢大佬所说,galgame有她暗黑龌龊的一面,但是在这里面galgame却散发着最纯真最美好的光亮。只有经历了至暗时刻的人才能由衷的体会到美好。

那些拔作,废萌和黄油虽然将Galgame堕入了污秽之中,但同时也让galgame建立在了名为真实的大地之上,打下了名为污秽却坚实无比的地基。使得galgame可以建立真正的通天塔,让玩家在这片淤泥之中找到真正的美好。

低俗污秽只是galgame的表象,只有真正接受,探索了galgame的玩家才能看清galgame真正的本质。

可惜的是,绝大部分人一生都不能理解这种美好。只是看了一眼galgame的表面就做下决定,认为galgame就是低俗污秽【我前面说过了】。这些人太多了,也有太多人只追求galgame的表面,从而忘记了galgame的本质。如果galgame出圈了,有多少人会去真正理解galgame呢?

我曾在等待,等待着galgame被人们所理解。我曾在迷茫,迷茫着galgame是否有众人说的那么不堪。

我开始经历,开始追寻,开始询问,开始理解。在这过程中,我结识了知乎上galgame圈的大佬,见识了许多对我影响很深的文章与回答,自己也慢慢的融入这个圈子。

我认为,如今的galgame想要出圈必然会遭受巨大的争论与指责。我们只能让人们慢慢的接受,慢慢的理解galgame,使他们理解galgame不止是低俗污秽。这可能需要很长一段时间,现在不是galgame出圈的时机。

现在的不出圈是为了未来更好的出圈,我们要学会等待,学会管住自己,站在风口浪尖只能功亏一篑。

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虽然我点赞了不少友人的回答,但是针对这个问题,我与高赞们完全持相反态度。

如果说朽艾老师自称是“保守派”的话,那我就是非常坚定的“开放派”。

我一直以来所渴望追求的,就“是能让更多的人接触到galgame”。我非常希望能够让galgame——或者更宽泛地来说,是视觉小说——能够“出圈”、被更多人熟知和认可。

我看到反对出圈的一方往往是在“汉化组”、“伸手党”与“恋爱题材”这些角度上提出异议。我支持它出圈,并不是支持“单独作品的出圈”,如心跳文学部、Nekopara这样的以新奇和纯粹的萌拔而被众人熟知、热度火爆这样的情况。而是希望galgame这个游戏形式整体能获得更大的认可与更多的受众。

在这方面我觉得,如果只是考虑汉化组会不会被查水表、伸手党是否有诚意,那么未免太狭隘了、太窄了。汉化这一方面涉及到版权问题,它不仅仅是针对gal,还有许多的本子、影视资源都是如此,它本身就存在于灰色地带之中。但是谁又能说“gal只能存在于灰色地带”呢?现在已经有越来越多的视觉小说登陆steam平台,并且推出了英文版和官方中文版。好的作品不该被语言种类所限制,这种亚文化如果只局限在日本的小圈子里也未免可惜。就像fate系列、clannad等名作由gal改编为动画作品,最终也非常受欢迎一样。改编动画也好、增加更多可使用的语言也好,这些都是在把群体和受众扩大化,让更多的人接触到它们——不仅仅是作为恋爱游戏,更多是作为一个精彩的故事而为人所知。

Galgame是非常小众的游戏形式,但是不应该因为它当下的“小众”而固步自封。因此我非常支持Nekoday的中日合作《泡沫冬景》、首发官中的《ATRI》,也非常支持HF及永唯哥那边开始的代理。只有被更多人知道才是延续和守护galgame的形式,而不是自己等着它越来越小、直至消失。在如今快餐时代的背景下,页游和手游愈发火爆,galgame业界必然受到这一趋势的影响。也许它的售卖数目不及从前,也许很多大神剧本家都开始转行到动画与轻小说方向,也许新发售的galgame游戏时长越来越短,从多年前的“30+h或50+h”到如今的“5-20h”,但它仍旧还存在着,哪怕是国内也还有着一些非常喜爱它的玩家。这也就说明,galgame或多或少具有一些不可替代性,而这里指的绝对不会仅仅是因为恋爱与R18元素,我相信精美的CG、较缓的叙事节奏与至关重要的第一人称视角,都有着一定的因素。

如果galgame能够随着未来技术的发展,更加拓宽这种“沉浸式体验”,但是又并非类似动作游戏或者超大世界观的那些游戏,而是只针对于情感表达比较丰富、同时比较轻松的恋爱感为主,也会是不错的事情。也许目前看上去galgame没有很长远的发展空间和未来,但这些都不是我们抱着团、对其他路人冷漠甚至排斥的理由。

我们都知道,赚的最多的游戏往往不是那些“经典的冷门名作”,而是“最出圈、玩家数最多”的那一个。可以参考田中罗密欧与柚子社,你自己都不记得名字的国G老游戏与《三色绘恋》。

的确只要出圈就会有坏事,会有更多的负面评价、不理解的声音,和一些起哄的人,但是同样,它也能够招来更多的新鲜血液。如果1000个人里有900个人意外得知了galgame,然后对Nekopara等作品嗤之以鼻,那么久还会有100个人知道十二神器,50个人开始寻找和通关更多的作品,30个人成为老玩家,20个人开始宣传或者安利,剩下总会有那么1个人愿意去为了galgame游戏的发展而去做点什么。但是如果没有任何人接触它,那么就不会有人愿意继续了解它,以上的数字就全部都是0、0、0、0、0.

我不觉得galgame被人不理解甚至鄙视会是一种屈辱,因为同伴总会出现。这是一个筛选的过程。Galgame目前正在逐渐衰落,无论是制作人还是游戏玩家一代一代都在更换,我更希望它能延续下去,有新鲜血液涌入、随着时代发展而继续变化,而不是在沉默中消亡。

稍微说得冲动一点,我不想在2034年的5月1日,对身边的小孩儿说,“宝贝你知道吗,今天其实是一个特殊的日子”,但是却无法解释其中的缘由。

所以,就我个人而言,会继续努力让更多人知道galgame这样的游戏。我愿意去安利给更多人,也一直会搭理私信的伸手党(尽管他们时常令人厌烦,但是只要是真心的,那么我会去帮忙)。让更多人接触到“视觉小说”,让更多人认识到“galgame并不只有成人要素”,这就是我一直在做的事。

以上。

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利益相关,Galgame制作人。

在恐惧Galgame出圈的时候,我们在恐惧什么?

从玩家的角度来看,总结下来是两点:

1、把Galgame当作灰色地带,怕出圈之后就玩不到汉化

这样的心态其实不难理解,因为大多数日本的Galgame,都含有R18的要素。也导致在过去很长的一段时间里,Galgame的传播都是出于灰色的地下地带。

恐惧Galgame出圈的玩家,就如同恐惧里番字幕组被端掉一样,恐惧Galgame出圈之后,汉化组也都会被端掉。

先问是不是,再问为什么。

这两年,随着几家Galgame引进发行公司的崛起,中文Galgame已经从一个灰色地带转变成一个出具规模正规的市场。

在摩点上,《爱上火车》众筹150万,《秋之回忆8》众筹200万,你们说这个成绩算不算出圈?

出圈带来的结果就是,越来越多的日本Galgame有了官方中文版,甚至同步推出官中。

虽然Steam上引进的有官方中文的日本Galgame都被阉割成全年龄,不过,懂的都懂。


2、担心Galgame出圈之后,圈外人会用异样的眼光来看待Gal玩家

在我看来,Galgame是一种“体裁”,作品的类型是百花齐放的。

Gal里有那些重口味的神器,也有《Clannad》和《水仙》这样适合推荐给所有玩家,感动人心的作品。

那《夜O病O》还出圈了呢,《夜O病O》、《鬼父》是动画,《Fate》和《点兔》也是动画,看个点兔会被人当做变态吗?

其实恰恰相反,那些努力让Galgame出圈的人,正在将Galgame包装成健康积极的模样

国内原创的Galgame制作者,天生由于创作环境所限,除非放弃在国内玩家能直接访问到的平台贩售,都不会去越创作的红线。比如《泡沫冬景》和我自己这边的《恋爱绮谭》,甚至能拿到国内独立游戏的圈子里和一些作品扳一扳手腕的。《人间》与《他人世界末》一定程度上的出圈也吸引了很多之前没玩过Gal的玩家,起到的也都是正面的影响。

引进日本Galgame的代理商,也同样会去挑选适合国内的作品。之前某百合游戏的暴雷也算是出圈,不过这样的出圈本身给发行商带来的也是负面的影响,相信这一事件之后,代理商们都不太敢引进如此大胆的作品。


不管是不是好事,Galgame正在出圈

回到从业人员的角度,当中文Galgame已经初具一定市场的时候,必然会有一批相关从业者努力想要作品出圈。

3年前我还在那讨论“国产Galgame的宣传之殇”,宣传无处可宣。3年后在讨论出圈是坏事还是好事,从产业角度讲这是一件好事。

当然,最终这个圈子还是要靠好的作品来说话,不然前几年两家发行商强推各种“德不配位”的游戏,导致玩家对于国产Gal质量信心的缺失,这样的事情不能再来一遍。

不管是日文Gal的引进也好,国内中文原创Gal也好,这几年漫展上越来越多能够看到大家的展位越来越大。疫情前能看到几家做引进的公司,能把日本的画师、声优请到国内的漫展上做签售,甚至放到主舞台做活动。这不就是出圈对玩家的好处吗?

对我这边也是,作品先在小规模出圈→吸引来有实力的发行商签约→发行商请来名coser做宣传→作品进一步出圈→有资金让后续的作品质量提升,这是一个非常正向的循环。

熟悉国产Gal的玩家会发现,为什么很多作品迟迟没有续作,或者很多制作组的作品规模越做越小,其实就是之前的作品收不回成本,导致后续的作品投入越来越少。

国内没有一个Gal的开发者不希望自己的作品出圈的。

写了那么多,顺带再打个广告。今年BilibiliWorld上海站组织了一个“恋爱游戏专区”,欢迎来玩。


Galgame出圈对玩家来说是好事还是坏事?

这要看是哪种出圈。

如果是神器出圈,对于外界来说会对Galgame的玩家造成误读。就如同日本当年宫崎勤事件一样。而事实上我接触下来绝大多数Galgame的玩家都是温柔善良的,在二次元里寻求爱情到底有什么错。

于此同时,很多Galgame相关的从业者在让Galgame从正向出圈做着努力。这些正向出圈的结果,就是能给玩家带来更多优秀的作品。

无论是日本Gal的同步中文发售,日本画师、声优、作者请过来线下见面,还是国产Gal能持续创作出更多优秀的作品。

我始终认为,Gal是一种优秀的体裁,闻Gal色变甚至将Gal等同于小黄油是完全错误的。需要给到外界更多积极、正面的引导。我们也正为此做着努力。


更新:

出圈之后的玩家生态

很多人担心Galgame出圈后的玩家生态,我认为大可不必。就像现在:

有人和我聊喜欢“动漫”,我和对方聊《鬼灭之刃》、《咒术回战》

有人和我聊喜欢“动画”,我和对方聊《小圆》

有人和我聊喜欢“新番”,我和对方聊《剃须》

圈子大了之后,自然就会出现新的词,将玩家进行分层。

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反正我是不可能推荐《laughter land》《神无之鸟》的。

在我的所有朋友中,只有一个人知道我喜欢玩这种东西。

有时候介绍下和田裕贵只能拿《战国basara》(记不清了,肯定是个战国游戏)的森兰丸来当挡箭牌,不然只能告诉别人他配的角色是奇瑞德。

极端时候只能玩锉刀,幼刀,巧克力,香子兰啥的梗做伪装。

你们根本不懂我们这种玩家的苦,唉……

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