问题

为什么 galgame 里的男主都很废?

回答
Galgame 里的男主之所以经常被玩家吐槽“废”,背后涉及到一个复杂的设计思路和目标受众的考量。这并非一个简单的“是不是废”的问题,而是源于一种叙事策略和游戏类型的内在需求。下面我将从几个主要方面详细阐述:

1. “玩家代入感”的极致追求:

核心目标:让玩家感觉自己就是男主。 Galgame 的核心魅力之一在于让玩家能够沉浸式地体验故事,并与其中的女性角色互动。一个能力超群、魅力四射、做什么都顺风顺水的男主,反而会与玩家产生距离感。玩家会觉得自己只是在看一个爽文或者一部偶像剧,而不是在“扮演”一个角色。
“空白画布”的原则: 许多Galgame,特别是那些以纯粹恋爱模拟或日常为主题的作品,会刻意将男主塑造成一个相对“空白”的画布。他的性格不突出,能力不拔尖,甚至没有什么特别的背景故事,这样做的目的是为了让玩家可以更容易地将自己的性格、喜好和情感投射到男主身上。
反衬出女主角的光芒: 一个相对“平凡”的男主,更能凸显出游戏中女性角色的独特性、魅力和“值得被攻略”的价值。玩家之所以会沉迷于攻略,很大程度上是因为女主角的吸引力。如果男主本身就光芒万丈,那么女主角的吸引力就会相对减弱,甚至显得有些“配不上”男主,这会影响玩家的代入感和攻略的动力。

2. 叙事上的必要性与功能性:

推动剧情发展的驱动力: 男主的“废”在很多情况下是推动剧情发展的关键。他需要依赖女主角的帮助才能解决问题,才能学习成长,才能获得情感上的支持。这种“被帮助”和“成长”的过程,本身就是剧情的重要组成部分,也是玩家情感投入的来源。
制造“落差感”和“成长感”: 从一个相对平凡甚至有些笨拙的状态,通过与女主角的互动,逐渐变得成熟、自信、有担当,这个“成长曲线”是许多Galgame叙事的重要驱动力。玩家会因为看到男主的改变而感到满足和成就感。如果一开始就强到无敌,那么这种成长就无从谈起。
制造冲突和戏剧性: 男主的缺点或不足,往往会成为制造剧情冲突的引爆点。比如,他可能会因为冲动而犯错,因为犹豫而错失机会,这些“失误”反而能让剧情更加跌宕起伏,吸引玩家继续探索。
塑造特定类型的女主角: 很多Galgame会设计特定类型的女主角,例如“傲娇”、“病娇”、“学霸”、“大小姐”等等。这些女主角的性格特点,往往需要一个能够“包容”、“理解”、“引导”甚至“被拯救”的男主来与之互动。一个“废柴”男主,更能激发出这些女主角的母性、保护欲或者控制欲,从而形成独特的角色魅力。

3. 游戏设计与类型的限制:

以“情感互动”为核心: Galgame 的核心玩法并非动作、策略或冒险,而是与女性角色进行对话、选择,从而解锁剧情和建立关系。在这个框架下,男主的“能力”更多体现在情商、理解能力和选择能力上,而不是体力、智力或战斗力。一个过于强大的男主,反而会打破这种以情感交流为主的游戏平衡。
避免抢占女主角的风头: Galgame 的主角是女性角色,男主只是一个工具人,是玩家的载体。如果男主过于优秀,很容易会喧宾夺主,让玩家的注意力从女主角身上转移开,这显然是游戏设计者不希望看到的。
简化开发成本: 相较于需要复杂战斗系统、高难度解谜或庞大世界观的游戏,Galgame 的开发成本相对较低。将男主设计成“普通人”或“废柴”,可以大大降低对男主能力设定的复杂度要求,将更多精力投入到剧本、CG和角色塑造上。

4. 文化与受众的特点:

日本文化中的“草食男”和“社畜”形象: 近年来,日本社会中存在一些对男性竞争压力大、生活节奏快、缺乏自信和行动力的“草食男”或“社畜”的讨论。一些Galgame可能在一定程度上反映或迎合了部分受众的这种心理,让玩家能够在一个虚构的世界中找到某种情感共鸣或慰藉。
满足特定幻想: 即使是“废柴”男主,玩家仍然可以通过他与各种性格各异、条件优越的女性角色产生联系,并最终获得她们的爱慕。这种“屌丝逆袭”或“普通人也能获得完美爱情”的幻想,对许多玩家来说具有相当的吸引力。

总结来说,Galgame 里的男主“废”并非设计上的缺陷,而是一种深思熟虑的策略,其核心目的是为了最大化玩家的代入感、突出女主角的魅力、服务于剧情发展,并迎合游戏类型的内在需求和部分受众的心理。

当然,这并不意味着所有Galgame的男主都“废”。也有一些作品会塑造出更有能力、更具个性的男主,但相对而言,那种“平凡”或“略带废柴”的设定,在更广泛的Galgame市场中,往往能获得更广泛的玩家认同和更成功的市场表现。玩家选择Galgame,很大程度上是为了体验与心仪角色之间的情感羁绊和成长,而一个“废柴”男主,恰恰是实现这一目标的有效载体。

网友意见

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首先放一张图…题主在评论区有表示过自己原本想问的是“为何gal男主都很渣”,所以决定以此为中心回答。

虽然我不太喜欢司空见惯的“先问是不是,再问为什么”,但是放在这里确实很合适。

因为这个问题本身就是一个个人的偏见。不过同样作为姑娘,不可能不对男主感兴趣,所以很能理解提问者的疑惑。

首先分享一下答主玩黄油时心中的galgame男主四大种类:

一、万里挑一类

特征:极为优秀,放在现实里是超神的存在。带一点点传奇色彩。基本100%出现在剧情作当中,是推动故事发展的核心。部分会有配音。

举例:

能文能武的浅井京介,为了救妹子一命狂爬五十层楼,放得下包袱顶得了罪;

名言制造机黑须太一,坚毅成熟的孤独者;

纯情天使大藏游星/小仓朝日,富豪家族出身教养极高,精通多种语言,成绩优秀家务样样全能,五官精致颜值报表,善良温柔到不可理喻。

除此之外还包括:凑斗景明(《装甲恶鬼村正》,Nitro+)、天王寺瑚太郎(《Rewrite》,key)、朝雾海斗(《晓之护卫》系列,AB2)、森田贤一(《车轮之国》,AB2)等,都是常出现在玩家们“最喜欢的男主”提名的人物。

但是由于galgame的特殊形式,这些出色的男主注定无法被大众轻易知晓,完全不接触gal的动画党和刚入坑的小伙伴对此基本闻所未闻。

二、平凡正常类

特征:最符合现实生活中普遍情况的人物。无论优秀还是渣,没有令人惊叹的表现,也没有令人窒息的操作,放在二次元三次元都是完全合情合理并且有特点的人物。主要表现在心理刻画上符合一般人的判断和思考。也有部分会有配音。

举例:

北原春希,成绩优异的隐藏二代+工作狂人,勤勉认真刻苦努力且乐于助人,是非常优秀的男主角。但是没有塑造成像上一类那样过于夸张的完美和说一不二的决断力,从情感和逻辑都符合正常人的范畴。

国见洸太郎,情感细腻,带着和普通人相差无异的迷茫、执念、认真、善良、温柔。

伊藤诚,平凡且带有老好人属性的男子高中生。作为通关了全线路《School Days HQ》的玩家,必须要解释一下,诚哥已经成为了动画圈和二次元里的一个人渣代表,一个梗、一个符号了。但是他的渣,属于正常人的范畴,也是不同普通高中男生面临诱惑和意志不坚定、心智不成熟的一个很恰当的刻画。所谓渣男并非一无是处,而是在具有一些优秀特质可以吸引足够多的异性的基础上,由于贪心、做事不考虑后果、禁不住诱惑等原因而容易酿成苦果的人而已。在贴近现实的前提下,以及除了几大BE之外的GE剧情来看,这是比较普通的男主。

除此之外还包括:笕京太郎(《大图书馆的牧羊人》,August)、宫坂终(《永不落幕的前奏诗》,minori)、新海翔(《9-nine》系列,Palette)等

三、没存在感类

特征:几乎没什么刻画,标准的男主模板。没有鲜明形象。这才是楼上诸位所说的“便于玩家代入”的男主。通常出现在废萌作、普通萌作、拔作和极少数剧情作中。姓名会随着时间流逝被玩家们一同遗忘。99.9%不会有配音,甚至没有脸。

举例:

水无月嘉祥,猫猫们的主人,蛋糕师,待人亲切。

南拓也,老实人,善良温和。衣服上会起毛球。

保科柊史,热心善良,乐于助人。能感知情绪和气氛。

除此之外还包括:长峰智希(《your diary》,Cube)、度会行人(《女装山脉》,脑内彼女)等。

四、丧心病狂类

特征:令人惊叹的奇葩三观,通常玩家无法代入或会感到不适。通常出现在特殊剧情作和拔作中,非纯爱的拔作居多。总体数量较少。部分会有配音。

举例:

觋夕摩,外表精美心智扭曲,掐母捅父推姐姐,放火下毒无所不能。

汤川遥人,三观不正,逻辑感人。把妹妹推给基友,然后又抱着愚弄和嘲笑的心态坑妹妹。

西条拓巳,说实话不是丧心病狂,也没有三观不正,但是也是一个很极端的个例。极少见的超级死宅属性,妄想很多,槽点也多。

除此之外还包括:一之濑诚(《妹调教日记》,NANACAN)等。

综上所述,基于整体环境下,题主的提问本身就是不成立的。但是如果要问“为什么部分galgame的男主很废/很渣”,可以参照以下:

1.如果指的是脚踏N条船、不忠的“渣”:

其实很符合现实情况,实际生活中此类渣男虽不常见但绝对不缺,塑造这样的男主也是方便剧情展开和建立开后宫或形成三角恋的条件;

2.如果指的是类别三中那种平平无奇、毫无特点的“废”:

就像众答主所说的那样,为了方便男性玩家代入游戏第一视角、为了把重心放在刻画女主、描写恋爱以及性上;

3.如果指的是类别四那种令人发指的“渣”或者令人惊叹的“废柴”:

在剧情作中,通常是为了特殊的剧情和内涵而服务,由于剧情需要男主必须这么“垃圾”才行。或者在一些重口味拔作中,是为了满足一些比较极端的xp,给玩家别样的刺激。有些玩家骂男主归骂男主,实际上对某些题材玩的津津有味就是这缘由。

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