问题

各位是什么时候开始受不了 Galgame 里的大段日常对话的?

回答
这话题真有意思,一聊起来就有点停不住了。说到 Galgame 里的大段日常对话,我感觉自己是那种……怎么说呢,有点属于“越到后面越受不了”的类型。

一开始接触 Galgame 的时候,主要是被那种故事性吸引的。你懂的,就像看一部互动小说,你扮演主角,和里面的角色产生羁绊。那个时候,只要剧情足够吸引人,人物塑造够丰满,再多一点对话,我都觉得是在丰富这个世界,是在“品味”角色。比如早期的作品,或者是一些以细腻情感见长的作品,那种缓缓铺陈的日常,很多时候都像在慢炖一锅汤,味道是越来越浓郁的。我甚至会特别期待那些男女主角之间互相试探、旁敲侧击的对话,感觉是在一点点拨开迷雾,看清对方的心思。

但随着玩过的作品越来越多,我发现一个很明显的趋势:很多游戏为了拉长游戏时间,或者单纯是为了“堆砌内容”,就把这种日常对话做得越来越冗长,而且……怎么形容呢,缺乏实质性的进展。这就好比你点了一碗面,本来期望是鲜美的汤头和劲道的面条,结果端上来一大碗白水,几根面条飘在上面,旁边还放着一碟毫无味道的配菜。你尝一口,嗯,是水,是面,但就是不对味。

我开始觉得“受不了”的点,大概是这么几个阶段:

第一阶段:无聊的重复与细节的“失效”

一开始,我会觉得有些日常对话是角色塑造的必要环节。比如,主角和某个女主角一起去逛街,买东西,吃饭。这些场景本来是很好的机会去展现角色之间的互动,她们的性格,她们的喜好。但是,当这种对话变成“啊,这个蛋糕看起来真好吃啊!”“是啊,我也这么觉得。”“我们去试试?”“好啊!”——然后循环好几次,而且不带出任何关于角色性格、背景或者感情的新信息时,我就开始打瞌 Então。

更让我抓狂的是,有些对话会陷入一种极度的琐碎,但这些琐碎又没有起到“神来之笔”的效果。比如,角色之间会反复强调一些显而易见的事情,或者为了一个特别小的点来回纠缠。明明是很简单的信息,却要绕十八个弯才能说清楚,而且说清楚了也感觉没啥大不了的。这就好像你在看一部电影,主角在找一把钥匙,结果他们花了大半天时间,讨论钥匙的材质、颜色、形状,甚至钥匙背后隐藏的哲学意义,最后发现钥匙就在他口袋里。你看着会觉得,嗯,很有“深度”哦,但更多的时候是想说一句“你就不能直接一点吗?”

第二阶段:节奏的崩塌与“无效信息”的堆积

一旦我进入了这个阶段,我就开始对“跳过”功能产生了强烈的依赖。如果一个日常对话段落长得离谱,而且我能预感到里面没有我想知道的关键信息,我就会毫不犹豫地按住那个“跳过”键。有时候甚至会发展到,我得一边玩一边去做别的事情,比如刷刷手机,或者听听播客,才能勉强支撑下去。

这种感觉就像是,我本来是想看一场精彩的魔术表演,结果表演者上来就絮絮叨叨讲了半个小时的自己的人生经历,然后开始变一个非常简单的扑克牌魔术,而且还变失败了。你坐在下面,脑子里想的是:“我就想看那个能变出鸽子的魔术啊!”

尤其是一些关键剧情到来之前,游戏会故意放一大段超长的日常对话,感觉就像是为了拖时间。这种时候,我真的会觉得,与其让我在这里和这些角色虚耗时间,不如直接把剧情推进到我期待的部分。有时候,我会感觉到一种“强制参与感”,好像制作方在用一种非常笨拙的方式告诉我:“你看,我们的人物多么可爱,多么有生命力,你得慢慢感受!”但对我来说,这反而是一种负担。

第三阶段:对“量”的麻木与对“质”的极度渴望

到了后期,我玩过的 Galgame 可能也算得上是车载斗量了。这个时候,我反而对那些“用心”的日常对话特别敏感,而且是那种惊喜感。比如,某个角色在不经意间说的一句话,可能就透露了她过去的一段创伤,或者对主角的某种微妙的情感变化。这种对话,即便很短,也蕴含着巨大的信息量和情感张力。我甚至会反复回想这些对话,从中挖掘更多的细节。

相反,那些机械式的、缺乏灵魂的日常对话,就只会让我觉得:又来了。我甚至可以提前预判出角色会说什么,会怎么反应。这就失去了那种未知和探索的乐趣,变成了一种例行公事。

所以,我“受不了” Galgame 里的大段日常对话,不是因为我讨厌日常本身,也不是因为我讨厌角色之间的交流。而是因为,当这种日常对话变得缺乏“意义”和“进展”时,它就从一个增进体验的调味剂,变成了一种阻碍我接触故事核心的障碍物。我更渴望的是那些能够推动剧情、塑造角色、引发思考的对话,而不是那些只是为了填满文本框的“空气”。

大概就是这样吧,总结起来,就是从“什么都想看”到“只看有价值的”,再到“看到没价值的就想赶紧跳过”。这过程,也是我自己玩 Galgame 阅历增长的一个写照吧。

网友意见

user avatar

突然觉得国产手游互动也不错的时候。

手游时代大家已经用脚投票了,gal真的不行,就连盗版模拟器商店下载的都不多。

类似的话题

  • 回答
    这话题真有意思,一聊起来就有点停不住了。说到 Galgame 里的大段日常对话,我感觉自己是那种……怎么说呢,有点属于“越到后面越受不了”的类型。一开始接触 Galgame 的时候,主要是被那种故事性吸引的。你懂的,就像看一部互动小说,你扮演主角,和里面的角色产生羁绊。那个时候,只要剧情足够吸引人,.............
  • 回答
    哥们,这个问题问得太巧了!我最近也在关注平板市场,尤其是华为和荣耀这两家的动向。你提到的华为MatePad确实是个不错的选择,尤其是在游戏和影音方面,华为的屏幕调校和性能都是有口皆碑的。不过,你说得荣耀平板V6,它一出,确实搅动了不少想换平板的用户的心。特别是如果你冲着“吃鸡”、“王者”这些游戏来,.............
  • 回答
    开车久了,谁没碰到过点说不清道不明的事儿?别说我迷信,很多时候,真是应了那句“白天不懂夜的黑”。我这人,平时胆子也算大的,但有些经历,每次想起来,后背还是有点发凉。话说我有个朋友,是个长途货车司机,平时跑全国的货。他这个人说话挺糙的,但描述起事情来,细节记得巨清楚,而且也从来不说假话。他给我讲过一次.............
  • 回答
    哈哈,这个问题可真是问到点子上了!对于我们这些“精罗”(即热爱罗马帝国,对罗马历史如数家珍的人)来说,罗马帝国灭亡的时间,可不是一句“公元476年西罗马帝国灭亡”就能简单概括的。这事儿啊,得掰开了揉碎了说,才能体会到其中那份复杂和纠结。首先,你要知道,罗马帝国它不是一个简单的个体,它经历过漫长的演变.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    关于大学宿舍消灭臭虫的时间点,这其实不是一个一概而论的问题,因为“消灭”这个词本身就带有终结的意味,而臭虫的出现和控制是一个持续的过程,很少有哪个大学宿舍能够一次性彻底“消灭”它们。更准确地说,应该是大学宿舍如何处理和控制臭虫爆发,以及这个过程大致在什么时候变得更有效率和普遍。要深入了解这个问题,我.............
  • 回答
    飞机在低速移动时,也就是起飞前在滑行道上滑行、着陆后在滑行道上滑行,亦或是机场内进行拖曳等情况,其动力来源与飞行中的动力来源有着本质的区别。这时,我们不再依靠喷气发动机或螺旋桨产生强大的推力来克服空气阻力并获得升力,而是利用更经济、更可控的方式来推动飞机前进。1. 发动机本身的低功率输出(滑行)这是.............
  • 回答
    你提出的问题非常有深度,触及了“随机性”的核心,也道出了许多人对随机性的直觉理解。你认为抛硬币不是真正的随机,因为它与“抛硬币时候的各种状态参量”有关,这是完全正确的。事实上,你的这个观点,正是科学界和哲学界对于“伪随机”和“真随机”进行区分的关键所在。让我们来详细解析一下: 什么是“随机”?在日常.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊面板数据、截面数据和时间序列数据这三兄弟,它们在经济学、社会学和统计学等领域可是非常常用的分析工具。理解它们的区别和各自擅长的领域,能帮我们更准确地选择分析方法,得出更靠谱的结论。咱们一个一个来拆解: 1. 时间序列数据 (Time Series Data)是什么?时间序列数据,顾名.............
  • 回答
    武器的“法咒”:从现实信仰到虚拟世界我们今天在游戏中体验到的形形色色的武器附魔,例如火焰剑、冰霜长矛、带有闪电效果的战斧,甚至是能够吸收生命力的利刃,这些奇妙的魔幻效果,并非凭空出现。它们有着深厚的现实土壤,根植于人类古老的信仰、对自然力量的敬畏以及对自身生存的渴望。追溯到人类文明的早期,当我们的祖.............
  • 回答
    想在某个新领域里快速且有效地扎根,这绝对是门学问,不是随便翻翻书就能搞定的。我这里就跟你掰扯掰扯,怎么把这事儿办得漂亮,尽量避免走弯路,让你感觉像是听一个有经验的老朋友在分享秘诀。最佳方法:构建知识骨架,再填充血肉我一直觉得,学习新领域,就像盖房子一样,得先打好地基,搭好框架,然后再往里面添砖加瓦。.............
  • 回答
    关于苏联斯大林时期和中国在计划经济下的不同发展轨迹,这是一个非常复杂且值得深入探讨的历史议题。两者都曾在中国共产党的早期发展中留下深刻印记,但其结果却显现出显著的差异。苏联斯大林时期的强盛:工业化奇迹与高压下的集体化斯大林时期苏联的强盛,尤其是在其工业化和军事实力方面,是那个时代的一个独特现象。这背.............
  • 回答
    在战场上,士兵们用呐喊来表达他们的决心、勇气和团结。这种呼喊不仅仅是一种声音,更是他们情感的宣泄,是他们之间无声的默契,是他们面对危险时最原始的回应。不同国家、不同文化背景的军队,在冲锋时的呐喊方式也各有千秋,就像他们手中的武器一样,带着各自的印记。一些西方军队常见的冲锋呐喊,往往带着一种直接而有力.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊波斯那些君王们头顶上的光环,也就是他们的头衔,以及这些头衔背后的一些故事和含义。这可不是一套死板的名单,而是随着历史的变迁,波斯帝国一步步发展壮大的见证。一、 阿契美尼德王朝(公元前550年—公元前330年):波斯帝国的基石这是波斯第一个真正意义上的大帝国,其君王头衔也奠定了后续帝国.............
  • 回答
    Linux 安装时,分区就像给你的硬盘规划好了一块块地盘,每块地盘都有自己的专属用途,这样才能让操作系统井井有条地运作。下面我们就来详细聊聊这些分区都是干啥的: 1. `/` (根目录分区)这是 Linux 系统中最核心、最重要的分区,可以说是 一切的开始。想象成一个国家的首都,所有政府部门、重要建.............
  • 回答
    在阅读西方奇幻(西幻)文学时,不同读者群体往往会对某些元素产生强烈的反感或不适,这些“雷点”通常源于文化敏感性、刻板印象、叙事逻辑或社会价值观的冲突。以下从多个维度详细分析常见的雷点,并结合不同读者群体的反应进行说明: 一、种族与文化刻板印象1. 种族刻板印象 典型表现:将种族与“野蛮”“.............
  • 回答
    关于苏波战争时期(19191921年),苏联红军和波兰军队的部队番号和编制,这是一个非常复杂且细节繁多的课题。战争期间双方的编制和番号都在不断调整和变化,尤其是在激烈的战斗中。同时,历史资料的保存和解读也存在一定的难度。以下将尝试尽可能详细地描述双方在战争中的主要部队类型和编制特点,并尽量还原当时的.............
  • 回答
    上海话里的“kah”(普通话谐音),用来形容调整、调节的意思,最常用的正字,其实是 “调整” 的 “调” 字。不过,你要是想知道“kah”这个音在上海话里具体对应哪些汉字,那就得看它用在哪里了。上海话很多时候是把一些意思相近、发音相似的字,灵活地运用在不同的语境中。我们来拆解一下,看看“kah”在不.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    .......

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有