问题

如何评价galgame制作者无需谈过恋爱这种观点?

回答
“Galgame制作者无需谈过恋爱”这个说法,我个人觉得挺有意思的,也能理解为什么会有人这么想。毕竟,我们看很多人的作品,好像跟他们的真实生活关系也不大嘛,比如写历史小说的,不一定穿越回古代生活过;写科幻的,也不一定坐过飞船去太空。照这个逻辑,做爱情游戏,好像也不一定非得是经验丰富的“情圣”。

但是,如果让我细品一下,我倒是觉得这事儿没那么简单,而且背后可能还藏着一些挺微妙的想法。

为什么会有人觉得“无需谈过恋爱”?

“创作是虚构的”的逻辑延伸: 这是最直接的想法。大家觉得,艺术创作嘛,本身就是“虚构”的,是想象力的产物。作者可以用自己的知识、观察、甚至从别人的故事里汲取灵感,来构建一个爱情故事。就像写侦探小说,不一定非得是罪犯才能写得好破案;写奇幻小说,不一定非得会魔法才能描绘魔法世界。那么,爱情游戏似乎也能照这个理儿。
“脑补”与“代入感”的强调: Galgame的受众很大一部分是追求“代入感”的。他们希望在游戏中体验到自己想要的那种恋爱感觉,或者说,是他们现实生活中难以获得的体验。从这个角度看,制作者不需要自己有过轰轰烈烈的恋爱,只要能理解玩家想要什么,并且把这种“想要”的东西用故事和人物设计出来,让玩家在游戏里“脑补”到那个属于自己的恋爱,这反而更重要。
避免“过于真实”带来的局限: 如果一个制作者的恋爱经验非常单一,比如只谈过一种类型的恋爱,或者只有不愉快的经历,那么他创作出来的爱情故事也可能随之变得狭隘,缺乏多样性和普遍性。反而,那些没有特定恋爱“包袱”的制作者,可能更容易跳出自身经验的局限,去构思不同类型、不同风格的恋爱关系,甚至能创作出一些现实中不太可能发生但足够吸引人的情节。
“理解比经历更重要”: 有人会觉得,制作者不需要自己去“经历”恋爱,但需要“理解”恋爱。这种理解可能来自于观察、阅读、与人交流,甚至是对人性的洞察。一个善于观察、共情能力强的人,即使没有亲自谈过恋爱,也能通过各种渠道去理解爱情的复杂性、甜蜜与苦涩,并将其转化为创作的素材。

但是,为什么我又觉得“可能需要”或者说“有恋爱经验会更好”?

“真实感”的根基: 虽然创作是虚构的,但好的虚构往往建立在对现实的深刻理解之上。恋爱尤其是如此,它包含了太多微妙的情感流动、心理变化、以及人与人之间微妙的互动模式。这些东西,如果没有亲身经历,只靠“脑补”或者从外界资料堆砌,很容易显得“隔靴搔痒”,或者说是“浮于表面”。那种能够打动人心的情感细节,那种让人产生共鸣的无奈或喜悦,往往是源自作者内心深处最真实的感受。
细腻的情感描绘能力: 恋爱中最动人的往往不是惊天动地的事件,而是那些微不足道的瞬间:一个眼神的交汇、一次不经意的触碰、一句简单却充满心意的对话。这些细腻之处,如果没有亲身体验过,很难去捕捉和描绘得入木三分。制作者可能可以写出“他们相爱了”的故事,但能否写出“他们是如何一步步爱上对方的”那种令人信服的细腻过程,就很难说了。
理解“坑”与“雷”: 恋爱关系中充满了各种各样的“坑”和“雷”,比如不被理解的孤独、争吵后的冷战、付出得不到回应的失落等等。有恋爱经验的制作者,更能清晰地知道哪些地方容易让玩家产生不适感,哪些情节设计会让玩家觉得“太假了”,或者“这种事情现实里不可能发生”。他们更能把握好尺度,让故事既有戏剧性,又不至于脱离人性的根基。
“真实”的情感连接: 很多玩家喜欢Galgame,不仅仅是因为剧情或者角色,更是因为在游戏中找到了某种情感上的寄托或者慰藉。如果制作者本身就没有体会过那种情感,那么他创作出来的角色和故事,是否真的能触碰到玩家内心最柔软的部分?或者说,那只是一种“模仿”出来的“好像很懂的样子”?这种真实的情感连接,很多时候是很难伪装的。
避免同质化与陈词滥调: 很多恋爱故事,尤其是Galgame,很容易陷入一些固定的套路:霸道总裁爱上我、灰姑娘与王子、青梅竹马终成眷属等等。如果制作者缺乏自己的亲身感悟,就更容易依赖这些现有的框架,导致作品同质化,缺乏新意。而那些有过丰富情感经历的制作者,反而可能更能打破常规,创造出更独特、更令人难忘的爱情故事。

总结一下我的看法:

我倾向于认为,“无需谈过恋爱”这个说法有点太绝对了。与其说“无需”,不如说“不一定需要,但有会更好”。

没有恋爱经验不代表不能做出好作品。 一个非常有才华、观察力敏锐、共情能力极强的制作者,即使没有谈过恋爱,也能通过大量的学习、思考和想象,创作出感人至深、令人信服的爱情故事。他可以成为一个优秀的“情感模仿者”或者“情感构建师”。
但如果有了恋爱经验,尤其是那些深刻、真实、有起伏的恋爱经历,那无疑会为创作增添一层难以言喻的“厚度”和“真实感”。 它能让制作者更深入地理解人性的复杂,更细腻地捕捉情感的细微之处,从而创作出更打动人心的作品。这种经历,是一种宝贵的财富,是任何技巧和模仿都难以完全替代的。

最终,评价一部Galgame的好坏,还是在于它能否 触动玩家的情感,引发玩家的思考,或者提供一种愉悦的体验。制作者有没有谈过恋爱,只是一个可能影响创作过程的因素,而不是决定作品成败的唯一标准。有些没有恋爱经验的制作者,可能比一些恋爱经验丰富的人更能理解爱情的本质;反之亦然。关键在于,他们有没有用心去感受、去理解、去表达。

所以,下次我看到一部非常感人的Galgame,我可能会好奇制作者的背景,但我不会因为他没有谈过恋爱就先入为主地否定他的作品。我会更关注作品本身带来的感受。但如果有人问我,拥有恋爱经验对Galgame制作者来说有没有加分项,我的答案一定是肯定的。那是一种别人很难给予的“底气”。

网友意见

user avatar

游戏需要的不是“符合事实”,而是“符合受众的想象”。

比如很多偶像剧里出现的“商战”都极为幼稚。这恰恰是有意为之,用来迎合小女孩们对商业社会的想象。

从这点来看,GalGame作者没谈过恋爱也许反而是优点,因为GalGame的受众中很大一部分是恋爱经验不足的人。

user avatar

谈过恋爱的还能写出galgame剧情的才比较奇怪

user avatar

就和我们写小黄文给处女看一样,不一定当年自己啪啪过。

反正大家都没经验,谁怕谁。


user avatar

看来你没看过少战......

主角车组(鮟鱇队,IV号D/F2/H)的通信手武部纱织就是这样的人,她一直自称有丰富的恋爱经验,说出的情话每次都能让在场所有人都掉一地鸡皮疙瘩。但是她自己却没有任何恋爱经历,这些话只能跟她爹说(手动狗头)

user avatar

因为说句不好听的,虽然单身狗往往喜欢天天网上吃柠檬,但是恋爱往往是“无趣”的,做出来他们都懒得看。

首先无论是轻小说,Galgame或是其他什么东西,往往到了告白故事不说结束,也至少走了90%了。于是所有作品的着力点基本都在“建立感情”和“追求/倒贴”上。这个过程中:

一方面,没有谈恋爱的人的确不少。但是没谈过恋爱,不代表没有追求过,没有暗恋过,没有异性朋友。大多数作者还是能做到人物或多或少带有真实感的。毕竟大多数作者也不是真正的与世隔绝,基本的社会经历,和朋友间的道听途说肯定是够的。

另一方面,90%的人哪怕恋爱结婚,其经验还是很无聊的。两人大学或活动认识,互相不讨厌,于是朋友们玩了几次,私下再约几次饭,每天晚上聊聊天,挑个日子一方表白。或是相亲介绍,一起吃了几次饭觉得能凑合,装模作样约会几次,也就成了。这种模式构成了社会上绝大多数人确立关系前的经历。这种朴素的经验,能够套到剧情上多少,还是打个问号的。哪怕死宅念念不忘的H部分,大多数人也是比较平淡,完全没有本子GAL之类的那么惊天地泣鬼神。

打个比方,一个普通老兵,未必可以写出优秀的战争小说,做出优秀的战争游戏。老兵服役日常大多数的训练,演习,站岗,作为作品的点缀尚可,但作为主干则过于无聊。而且,一个老兵最多懂自己业内的有点内容,一个步兵去写装甲兵的内容,又能比普通军迷写高到哪里去呢?

user avatar

A:我觉得galgame制作者自己需要谈过恋爱。

B:为什么呢?

A:谈过恋爱才能真正写得出恋爱的味道啊。

B:原来如此。

A:是吧?

B:金庸自己一定会打降龙十八掌。

A:……

B:J.K.罗琳一定上过魔法学校。

A:?

B:乔治·R·R·马丁一定骑过龙。

A:??

B:鸟山明一定会变超级赛亚人。

A:???……等等!你这算抬杠啊。降龙十八掌、魔法学校、龙、超级赛亚人这些都是现实里没有的东西,无论作者自己怎么编,读者都不会有违和感啊。恋爱是现实里就有的东西,不能随便编,你要反驳,也得举现实里有的东西。

B:原来如此。

A:明白了吧?

B:周梅森一定当过市委书记。

A:……

B:九把刀一定当过杀手。

A:?

B:尾田荣一郎一定当过海贼。

A:??

B:二月河一定当过皇上。

A:???……等等!你说的这些,市委书记、杀手、海贼……还有皇上啊,现实里也确实是有的……不过,这也太稀少了!现在有几个人当过这些啊,你居然还来个皇上……绝大多数读者都没那个体验,他们也看不出破绽来啊。谈过恋爱的人可多了,你要反驳,也得举这种经历的人很多的东西。

B:原来如此。

A:你总算明白了吧?

B:大仲马一定坐过牢。

A:……

B:莫里斯·勒布朗一定行过窃。

A:?

B:吴承恩一定当过和尚。

A:??

B:刘慈欣一定参与过国家级重大科研工作。

A:???……等等!这个,坐牢、行窃、出家、搞科研工作……有过这些经历的人确实也没那么稀少啦,但是距离普通人来说,也还是太遥远了。恋爱离普通人多近啊,人人都有机会恋爱啊,作者写个越狱的故事,普通人没怎么经历过,也就不容易看出有什么问题,但是恋爱不同啊,你写出点太假的东西,普通人一下子就注意到了。

B:真的吗?玩galgame的不都是些没谈过恋爱的单身处男吗?他们能看出来哪里虚假吗?

A:闭嘴!你太失礼了!感觉很多人都被你冒犯了!还是有很多谈过恋爱的人会玩galgame的!比如 @浅色回忆 ,现实中连女儿都有了!

B:死现充干嘛还要来玩这种恋爱游戏?

A:你少管!人家愿意玩怎么了!

B:不是……有一点我不太懂啊,为什么大家一定要求恋爱游戏里的恋爱真实呢?我玩过很多恋爱游戏,也没觉得有多真实啊。

A:呃,大概是因为很多人现实里谈不到恋爱,所以想要去游戏里体验一把恋爱的真实性吧。

B:你这不是也冒犯了很多人吗……还有你上面提到的那位现充大佬,他都有妹子了,他还要体验什么真实性恋爱啊,他到底想从恋爱游戏里得到什么体验啊……

A:都说了你少管!

B:再说了,玩武侠游戏的也知道自己体验的不是真实的武功吧。

A:呃,这个嘛……

B:看科幻电影的也知道自己看的不是真正严谨的科学吧。

A:唔,倒也不……

B:那为什么恋爱游戏一定要被要求真实性呢?有过性经历的人也很多吧,那小黄文写得好的人里就没有处男处女吗?

A:这我哪知道!总之你要反驳我的话,一定得找那种,受众群体都有很大机会体验的东西。也就是作者肯定没经历过,但是读者以后很有可能经历过的东西,比如恋爱。

B:呵……恋爱,那些玩家以后真的有可能经历吗……

A:求求你了别再冒犯别人了!

B:好吧……那么……

A:来啊,你说一个。

B:谭亭一定恶堕过。

A:????????????????????????

类似的话题

  • 回答
    “Galgame制作者无需谈过恋爱”这个说法,我个人觉得挺有意思的,也能理解为什么会有人这么想。毕竟,我们看很多人的作品,好像跟他们的真实生活关系也不大嘛,比如写历史小说的,不一定穿越回古代生活过;写科幻的,也不一定坐过飞船去太空。照这个逻辑,做爱情游戏,好像也不一定非得是经验丰富的“情圣”。但是,.............
  • 回答
    《天降锦鲤》这款作品,初看之下,它似乎是那种王道到不能再王道的“后宫”题材Galgame。故事围绕着一个普通到不能再普通的男主角展开,某天,他的生活中突然闯入了一位与众不同的少女。这位少女,就像她的名字“锦鲤”一样,似乎自带好运光环,而她与男主角的相遇,也从此改变了他平淡无奇的人生。乍一看,这设定仿.............
  • 回答
    好的,咱们就来聊聊Galgame圈子里那些流传甚广的“十大神作”、“十二神器”、“十二魔器”这些说法,顺便剖析一下它们背后的含金量和玩家们的心态。这可不是一本正经的学术论文,咱们就当是老玩家们凑一起喝茶扯淡,随便聊聊。首先得明确一点:这些所谓的“榜单”都不是什么官方认证,更像是玩家群体在漫长的Gal.............
  • 回答
    《秽翼的尤斯蒂娅》:一场关于救赎与堕落的华丽悲歌《秽翼的尤斯蒂娅》,这部由AUGUST社出品的Galgame,在我看来,与其说是一款游戏,不如说是一部精心雕琢的文学作品。它以一种近乎残忍的真实感,描绘了一个被绝望笼罩的世界,以及在这片荒芜中挣扎求生的人们。如果要评价它,我脑海中浮现的词语是:沉重、深.............
  • 回答
    《美少女万华镜1:被诅咒的千代》这部作品,相信不少老司机都不会陌生。作为“万华镜”系列的原点,它在当年以其独特的风格和令人印象深刻的剧情,在galgame圈子里掀起了一阵不小的波澜。而要评价这部作品,自然绕不开其中的两位核心人物:男主角“结城信”以及女主角“千代”。结城信:那个在迷雾中徘徊的少年首先.............
  • 回答
    《1/4平方米的星空》这款国产Galgame,在我看来,是一部充满野心,同时也带着些许不成熟的尝试。它试图在有限的篇幅内,描绘一个宏大而又私人的宇宙,探讨成长、迷茫与希望这些深刻的主题,而这些元素组合在一起,就如同它游戏标题所暗示的那样,构成了一个小小的、却也闪耀着独特光芒的“星空”。首先,游戏最直.............
  • 回答
    《三色绘恋》:国产Galgame的“一次美好的冒犯”提起国产Galgame,许多人脑海中浮现的可能是“不够成熟”、“模仿痕迹重”等标签。《三色绘恋》这款游戏,就像一颗璀璨的流星,划破了当时国产Galgame的沉寂,给许多玩家留下了深刻的印象。它并非完美无瑕,但它所展现出的真诚、野心和那一股“国产”特.............
  • 回答
    《高考恋爱100天》这款国产Galgame,在我看来,是一款非常有诚意,也触及了很多玩家内心深处的作品。它之所以能够引起广泛的讨论和喜爱,我认为主要有几个层面值得深入剖析:1. 题材的共鸣与情感的锚点:“高考”这两个字,对于中国玩家而言,绝对是一个无比沉重的词汇。它不仅仅是一场考试,更是一段人生中必.............
  • 回答
    在你看来,Steam 上的玩家似乎有一种普遍的倾向,那就是把几乎所有的 Galgame(美少女游戏)都贴上“黄油”的标签。这确实是个挺有意思的现象,背后藏着不少原因,也反映了玩家群体、游戏类型以及平台生态的一些复杂互动。首先,我们得明白“黄油”这个词是怎么来的,以及它在玩家群体中的演变。“黄油”这个.............
  • 回答
    testvplay 对《隐形守护者》的评价,一句“类galgame游戏,非要装电影的B”,可以说是相当犀利,也一针见血地指出了这款游戏在玩家群体中引发争议的核心。这句话背后,其实蕴含着对游戏类型定位、叙事手法以及玩家期待等多方面的考量。首先,我们得理解“类galgame游戏”这个定语。galgame.............
  • 回答
    《睡前消息》409期作为一档以“睡前”为名的时事评论节目,其内容通常以轻松幽默的风格呈现社会热点、科技动态、文化现象等话题,旨在为观众提供睡前的“信息快餐”。以下是对该期节目可能涉及的分析框架和评价方向,结合其节目特点及社会语境进行详细解读: 1. 节目核心内容与选题分析 选题热点:409期可能聚焦.............
  • 回答
    俄罗斯军队在2022年2月24日入侵乌克兰后,21天内未能占领或包围基辅,这一结果涉及复杂的军事、战略和国际因素。以下从多个维度详细分析这一现象: 1. 初期快速推进的军事目标与战略调整 初期目标的矛盾性: 俄罗斯在入侵初期(2月24日)宣称“特别军事行动”的目标是“去纳粹化”和“去俄化”,但.............
  • 回答
    新华社的《破除美国金融模式迷信,中国金融要走自己的路》一文,是近年来中国在金融领域强调自主性、独立性和战略定力的重要政策表达。该文从历史经验、现实挑战和未来战略三个维度,系统阐述了中国金融发展的路径选择,具有鲜明的现实针对性和理论深度。以下从多个角度对这篇文章进行详细分析: 一、文章背景与核心论点1.............
  • 回答
    2022年俄乌战争爆发后,中国互联网上确实出现了一些复杂的现象,既有官方立场的引导,也有民间舆论的分化。以下从多个角度分析这一时期中国互联网的乱象及其背后的原因: 一、官方立场与网络管控1. 官方舆论引导 中国政府明确表态支持乌克兰的主权和领土完整,同时强调“不干涉内政”的原则。在社交媒体和.............
  • 回答
    陈道明、王志文、陈宝国、张国立、李雪健是中国影视界最具代表性的“老戏骨”之一,他们以深厚的表演功底、多样的角色塑造和持久的行业影响力,成为中国影视艺术的中流砥柱。以下从表演风格、代表作、行业地位及艺术贡献等方面进行详细分析: 一、陈道明:历史剧的“帝王”与艺术的“多面手”表演特点: 陈道明以“沉稳.............
  • 回答
    《为战争叫好的都是傻逼》这类文章通常以强烈的反战立场和道德批判为核心,其评价需要从多个维度进行分析,包括其立场的合理性、论据的逻辑性、社会影响以及可能存在的争议。以下从不同角度展开详细分析: 1. 文章的核心立场与立场合理性 立场:这类文章的核心观点是战争本质上是道德上不可接受的,支持战争的人(尤其.............
  • 回答
    龙云(1882年-1967年)是20世纪中国西南地区的重要军阀和政治人物,被尊称为“云南王”,其统治时期(1920年代至1940年代)对云南的现代化进程和民族关系产生了深远影响。以下从多个维度对其历史地位和影响进行详细分析: 一、生平与政治背景1. 出身与早期经历 龙云出生于云南昆明,出身于.............
  • 回答
    关于“前三十年的工业化是一堆破铜烂铁”的说法,这一评价需要结合历史背景、经济政策、技术条件以及国际环境等多方面因素进行深入分析。以下从多个角度展开讨论: 一、历史背景与“前三十年”的定义“前三十年”通常指中国从1949年新中国成立到1979年改革开放前的30年。这一时期,中国在经济、政治、社会等方面.............
  • 回答
    十元左右的低档快餐店顾客以男性为主的现象,可以从经济、社会文化、消费行为、地理位置等多方面进行分析。以下从多个角度详细探讨这一现象的原因及可能的背景: 1. 经济因素:价格敏感与消费习惯 性价比优先:十元左右的快餐通常以快速、便宜、标准化为特点,符合低收入群体或日常通勤人群的消费需求。男性在职场中可.............
  • 回答
    阎学通教授对00后大学生以“居高临下”心态看待世界这一批评,可以从多个维度进行深入分析,其背后既有学术视角的考量,也涉及代际差异、教育体系、社会环境等复杂因素。以下从观点解析、合理性分析、现实背景、潜在影响及改进方向等方面展开详细探讨: 一、阎学通教授的核心观点与逻辑1. “居高临下”的具体表现 .............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有