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如何评价国产galgame《三色绘恋》?

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《三色绘恋》:国产Galgame的“一次美好的冒犯”

提起国产Galgame,许多人脑海中浮现的可能是“不够成熟”、“模仿痕迹重”等标签。《三色绘恋》这款游戏,就像一颗璀璨的流星,划破了当时国产Galgame的沉寂,给许多玩家留下了深刻的印象。它并非完美无瑕,但它所展现出的真诚、野心和那一股“国产”特有的味道,让它至今仍被许多人津津乐道。

故事的内核:青春的迷茫与成长

《三色绘恋》最引人入胜的地方,莫过于它对青春期少年少女那复杂而细腻的情感描摹。故事围绕着一位名叫“陆夏”的男主角展开,他与几位性格迥异的女主角之间发生的故事。乍听之下,这似乎是Galgame的经典套路,但《三色绘恋》的高明之处在于,它没有流于俗套,而是深入挖掘了角色内心的挣扎和成长。

人物塑造的层次感: 游戏中的女主角们,无论是热情直率的“顾不上”、温柔内敛的“文晓”、“还是俏皮可爱的“安佳”,她们的性格都不是单一的符号。她们都有着自己的过去、自己的烦恼、自己的渴望。游戏通过大量的剧情和对话,一点点揭示她们的内心世界,让玩家逐渐理解她们的言行举止,产生共鸣。尤其是顾不上这条线,她身上那种“明明很在意,却又故作坚强”的特质,以及她背后的家庭问题,都让这个角色显得格外真实和立体。
青春期的阵痛: 游戏毫不回避地展现了青春期特有的迷茫、叛逆、以及对未来的不确定。陆夏作为一个普通的高中生,他也在经历着学业的压力、人际关系的困扰、以及对爱情的懵懂。游戏的剧情中,充满了那种“说不清道不明”的情感纠葛,以及因为年少无知而犯下的错误,这些都让玩家回忆起自己青涩的岁月。
“选择”的重量: Galgame的核心魅力在于“选择”,而《三色绘恋》在这方面也做得相当不错。游戏中的每一个选择,都可能导向不同的结局,而这些结局,往往不仅仅是简单的“好”或“坏”,而是对玩家在游戏中扮演的“陆夏”这个人青春经历的一种总结。有些选择可能会带来甜蜜的回忆,有些则会留下无法弥补的遗憾,这种“选择的重量”让游戏更具代入感。

游戏的“国产”风味:熟悉又陌生

《三色绘恋》之所以能够引起广泛关注,很大程度上是因为它身上那种浓郁的“国产”气息。这种气息,既有优点,也有一些需要改进的地方。

本土化的场景和文化: 游戏中的校园场景、生活细节,都非常贴近中国玩家的成长环境。熟悉的街道、教室、考试,这些元素能够迅速拉近玩家与游戏之间的距离,产生一种“这就是我们的青春”的亲切感。这种本土化的努力,是许多日系Galgame难以比拟的。
中文语境的自然流露: 游戏的对话文本,在很多时候都显得十分自然,并没有那种刻意翻译的生硬感。玩家能够感受到角色们是通过中文来思考和表达情感的,这种沉浸感非常重要。
略显尴尬的“日式”元素: 当然,我们也必须承认,《三色绘恋》在一些方面仍然带有模仿日系Galgame的痕迹。例如,某些角色的行为模式,或是某些剧情上的巧合,偶尔会显得有些日式套路的影子,这在一定程度上削弱了其“国产”的独特性。但这也可以理解为当时国产Galgame发展初期,在学习和借鉴优秀经验的必然过程。

画面与音乐:情怀与技术的碰撞

《三色绘恋》的画面,在当时来说,无疑是相当出色的。

精美的立绘: 游戏中的角色立绘,画风细腻,色彩鲜艳,人物的表情和动作都得到了很好的还原。每个女主角都有着独特的魅力,能够抓住玩家的眼球。
场景的氛围营造: 游戏中的背景插图,也能够很好地烘托出不同的剧情氛围。无论是阳光明媚的校园,还是宁静夜晚的街头,都充满了青春的诗意。
音乐的烘托: 游戏的BGM也为整体体验加分不少。悠扬的旋律能够渲染出故事中的喜怒哀乐,与剧情紧密结合,增强了玩家的情感投入。

争议与反思:进步的代价

《三色绘恋》的成功,也伴随着一些争议。

剧情的“一波三折”: 有些玩家认为,游戏的部分剧情发展过于戏剧化,甚至有些“狗血”。例如,某些角色的身世之谜,或者突如其来的情感冲突,可能会让一些追求真实感的玩家感到不适。
“选择”的合理性: 也有部分玩家对某些关键选择的逻辑提出质疑,认为有些选择的导向性不够清晰,或者与角色的性格不符。
“三色”的含义: 游戏名称“三色绘恋”,也引发了玩家的各种解读,究竟代表着什么,游戏本身并没有给出明确的答案,这在一定程度上也增加了游戏的神秘感,但也可能让一些玩家感到困惑。

总而言之,《三色绘恋》是一部值得肯定和纪念的国产Galgame。 它用真诚的故事、鲜活的角色、以及对国产文化元素的巧妙融合,向我们展示了国产Galgame的可能性。它或许并非尽善尽美,但它所带来的感动和思考,足以让它在国产Galgame的历史上留下浓墨重彩的一笔。

你可以把它看作是国产Galgame发展道路上的一次“美好的冒犯”,它打破了许多人对国产Galgame的固有印象,也为后来的开发者们树立了一个不小的标杆。即使现在市面上涌现出更多优秀的作品,《三色绘恋》所代表的那份初心和勇气,依然值得我们去珍视。

网友意见

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忍不住吐槽了,我真的是从粉转黑了,原因有很多,分别说一下。

第一,运营真的牛批。三色绘鸽名不虚传,6月鸽到8月,然后九月,结果还没出完?好吧,来个掩人耳目的云投票拖更,结果11.10号只能出第四章,15号说好的第五章无限期延后。期间还搞日文版,看起来根本就是毫无诚意啊。前期宣传一直蹭白学无可厚非,但是根本没有与之匹配的实力,白学当年拖三年出cc看来山白鸽公司也要学一下?

第二,剧情&人设。人设方面,是我今天来吐槽的根本原因,严格来说,骆衍迟耀乃至朱特三人的设定都是成功的,代入感较强,人物形象立体。但是回到主角三人组,我的天,除了墨小菊,男主和文芷薄的像一张纸 ,尽管我还算是一个文芷党。墨小菊的设定,符合我国国情,代入感足够,配音也很到位,基本上实现了人物性格的塑造和剧情推进。男主和文芷就惨了,感觉作者因为生活中缺乏取材对象,也没有足够的组织文字功底,所以塑造的这俩形象非常薄弱。前面几个塑造的还不错的,都是生活中比较容易找到原型的,而男主和文芷这种比较奇葩经历和性格的塑造,比起来春希冬马的形象塑造就要差太多了,尤其是文芷,前三章种种原因欲言又止,导致人有点云里雾里,喜欢文芷大多数因为模板(温柔,大小姐,天才),而不是因为她做了什么,内心戏描写很多但缺乏力度,过于故弄玄虚玩脱了搞得文芷这一形象在第四章才有了一个挖掘的机会,然而挖掘的过程又过于迅速,有种虎头蛇尾的感觉,情感线也莫名其妙,究其原因,剧情方面结构上是日常+冲突混合模式,每到关键剧情的时候,需要持续发力,脚本的功力就显得不足起来,剧情严重套路化模板化,本身写作能力又不好,给人的感觉是似乎过瘾了又意犹未尽,而且在这种要“戏剧冲突”的地方作者写的台词,往往缺乏张力,不能打动人心,不能怪声优不给力,仅仅是看文字我也不能找出来那种高潮部分的紧迫感,持续发力不足就用日常水,让本来就不那么好喝的汤更乏善可陈起来。吐槽一下,剧本众多省略号让我怀疑作者是薛之谦。

三,音乐&立绘。这个没得说了,放在日本那里我觉得也觉得算良心之作了,我就在武汉,所以对于几处实景比较熟悉,我认为在处理这些背景立绘时候做的都很成功,没有什么好说的了。

四,游戏性。这游戏根本就不是游戏,没有选项的gal游戏你敢信?有分支和无分支的游戏结构从复杂度来说差了十万八千里,为啥卖六块?你敢卖的更贵?本来我以为画册影响好感度,还觉得不错很有新意贴合绘画主题,后来明白是拖更用的monitor,呵呵。

总结一下就是,这是一款企划弱智(不理解题意的游戏设计者,这已经是很客气的说法了),运营白痴(山白鸽不是白叫的),脚本能力严重不足,白白浪费了声优美工和音乐编辑者努力的半成品。讲道理这游戏晚一年发售,精心构造游戏结构,梳理剧情,而不是这样粗制滥造到拖更的地步他能比现在游戏质量好太多了,真的是可以从这一部作品看出来游戏开发者的急功近利有多可怕,硬生生毁了一部很有希望的国产游戏。

为什么卖六块?这游戏卖高恋一半价格我都敢steam疯狂刷差评,根本没有选项这一点我都可以说他这是拿着有声小说欺骗消费者了。

时至今日,11.15这款游戏完成度仅仅是60%,就开始自封三学家,官方更是除了让女主角卖肉就不会其他互动手段,昧着良心说这游戏好的人真的是说瞎话,就算没有高恋珠玉在前,三色绘恋也无法扛起国产gal的大旗

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