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如何评价galgame《天降锦鲤》?

回答
《天降锦鲤》这款作品,初看之下,它似乎是那种王道到不能再王道的“后宫”题材Galgame。故事围绕着一个普通到不能再普通的男主角展开,某天,他的生活中突然闯入了一位与众不同的少女。这位少女,就像她的名字“锦鲤”一样,似乎自带好运光环,而她与男主角的相遇,也从此改变了他平淡无奇的人生。

乍一看,这设定仿佛就是Galgame界的“套路十八式”之一,不过是换了个名字而已。然而,深入体验过这款游戏之后,我发现它并没有那么简单。它的“套路”之下,藏着一些值得玩味的东西。

首先,从剧情的基调来说,《天降锦鲤》并没有选择走向极端猎奇或者过于狗血的剧情。它更多地是在描绘一种“润物细无声”的改变。这位“锦鲤”少女的到来,并非是为了制造什么惊天动地的事件,而是像一阵春风,悄悄地吹散了男主角内心的阴霾,让他看到了生活中的美好和可能性。男主角自身的性格,也并非是那种刻板印象里的“废柴”,他虽然有些许内向和不自信,但内心是善良且有责任感的。这种“普通”的角色设定,反而让玩家更容易代入,也更容易理解他与这位“锦鲤”少女之间情感的萌生。

游戏的叙事节奏处理得相当不错。前期,它会花一些时间来铺垫男主角的日常生活,展现他曾经的迷茫和孤独,这使得“锦鲤”少女的出现更像是黑暗中的一束光。随着剧情的推进,玩家会逐渐了解到这位少女身上的一些秘密,这些秘密并不沉重,反而带着一种奇幻色彩,让整个故事增添了几分独特的魅力。游戏并没有刻意去卖弄那些“神转折”,而是通过细腻的情感描绘,让玩家感受到角色之间的羁绊是如何一点点加深的。

当然,作为一款Galgame,《天降锦鲤》在角色塑造上也下了不少功夫。除了那位核心的“锦鲤”少女,其他几位女主角也都各有特色,她们的背景故事和性格设定,也并非是脸谱化的存在。即使是看似“陪衬”的角色,她们在剧情中也扮演着重要的角色,或提供情感支持,或带来新的视角,让男主角的成长和情感选择更加饱满。游戏的对话设计也显得比较自然,没有那种生硬的“卖萌”或者“卖腐”的痕迹,更多的是角色之间真实的情感交流。

不过,我也得承认,如果以Galgame行业的最高标准来衡量,《天降锦鲤》可能并非是那种能让你拍案叫绝、从此奉为圭臬的作品。它的剧情虽然细腻,但或许也缺乏那种足以颠覆你认知的大胆创新。游戏的画面和音乐,虽然符合制作水准,但也不会给你带来什么惊艳的体验。它更像是一杯温润的清茶,能够让你在忙碌的生活中获得片刻的宁静和愉悦,而不是一杯烈酒,让你瞬间燃烧。

总的来说,《天降锦鲤》是一款值得体验的Galgame。它没有那些花哨的噱头,也没有刻意追求的“爆点”,而是用一种温暖而细腻的方式,讲述了一个关于遇见、关于成长、关于爱与被爱的故事。如果你是一个喜欢轻松日常,又对美好情感有所期待的玩家,那么这款游戏或许能给你带来一份不小的惊喜。它用一种非常“接地气”的方式,展现了“锦鲤”所带来的那种简单而纯粹的幸福。

网友意见

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感谢大家开题和支持,好高兴啊!!!真的谢谢你们!

接下来作为本作主催来回答一下这道题吧。

1 企划

这是一个十足的突发企划,也就是我们正在做某款新作但是坑大卡壳了,中途跑出来做了个短篇。

它不是一个长期酝酿的东西,缺少名为社会深度的噱头,我希望它是一个欢乐搞笑吐槽又温馨的小馅饼。当然我很清楚糖度不足某种角度影响了作品的接受度www。

Koi=锦鲤=恋爱

感谢细致的玩家,命名时候我的确故意用了这个日语发音梗,而且锦鲤的英文就是日文发音“Koi”。很浪漫不是吗www!

2 故事

一本道爽文。剧本里边塞了一些社会问题,主要是孤独打拼的年轻人面对的生存问题。当然主角得到了天降妖精的帮忙,一切看起来很顺利。

男主角不是个精神废人,无论做什么工作or琐事,他从没有放弃努力(挣扎),并且有典型的自我牺牲精神,甚至圣母。遇到了别人的求救,而自己有解药,当然是感感俺俺啦(不存在的!)。

舍小家为大家这种口号,只有在真的面临选择的时候才有意义。当然他没有真的抛弃女主,他面前的陌生人遇到了困难,他不是个自私鬼,当然陷入了类似“救妈妈还是救老婆”的两难境地,是女主角瑞瑞替他做出了选择,因为人家妖精有实力有底气wwww。

男主角为了博取金主信任而勇于挑战冰桶这一点简直man爆了!谁说国G只有懦弱宅男才能做主角的!!!锦鲤妖精妹子根本把持不住啊!黑o会大哥都会对他刮目相看的!(。

日常部分塞了很多梗,剧本妹子也配合作品调调换了个写作风格。欢乐or尴尬因人而异,就像相声没法让所有观众笑出来一样。一部分观众看得开心足够了,作为开发者我们团队没有追求0差评的洁癖。

我自己对这个剧本很满意了,它不是一个十年磨一剑的精品,不是个完美无缺的神作,但是它完成了它的使命,积极向上热爱生活乐观友爱。

它再长点就更好了…………可惜预算不足了QAQ。

3 美术

姑且算是本作最大优点吧www。这次对我来说工作量很小。立绘表情不多,CG也不多,配角只有头像。为了快速填坑,甚至画崩了鲤鱼池那张OTL……对不起!那张画完之后录入脚本时候才发现有点不自然,稍微改了下让问题不那么明显了,不然会更崩-v-…………于是接下来画别的游戏CG的时候我决定一口气把草图画完然后放置一周以上再回头改一边,果然很多地方需要修改(哭。

人设做得比较保守,只是不想被贴瑟琴标签而已。

场景部分是外包的,毕竟用日本那些被用滥的素材,心理上过意不去。故事发生在我们的国度,不是11区,而且那些素材风格跟美术需求不是一路。虽然成本很大大大,但是这部分我喜欢原创的。玩家看到原创的素材也会有新鲜感的。

考啦兄画面比例设计得很好,十分感谢!!场景调色是我自己来做的,希望给人“好热啊!”的感觉。

4 CV

这次预算给的不高,感谢海棠不言和恪诀两位CV妹子的支援。女主角瑞瑞因为是锦鲤性格比较冷,女配角猫妖妙妙则比较腻人。

因为立绘演出、对白和配音三者不是同步进行的,会有CV不贴表情的问题。CV很努力了,这不是她们的错,盲演之下这个问题很难避免,除非表情丰富到可以随意匹配。

另外感谢炒面君百忙之中友情提供后期切音!(这个名字听起来好熟啊啊哈哈哈!你们懂。

5 音乐

感谢shimtone老师提供的授权素材。清爽,非常贴合游戏的气氛。一共12首,每一首都很灵动可爱。治愈系作品不需要特别复杂动听的曲子,而是尽可能让玩家注意力放在CV和画面上,这样刚刚好。我很喜欢,声音很干净,透亮,一点也不吵。

6 UI

槽点很大,毕竟沿用了筑盛计划的UI。不是很搭,然而为了节约预算……标题画面丑了点点点……

7 程序

沿用了筑盛计划的开发引擎,不过由于Unity版本迭代导致了额外的debug。辛苦程序章鱼君了QAQ。目前仍然有细微的问题,虽然藏得很深很深肉眼看不到,这就是短篇的好处吧!长篇的话玩家一定会发现问题的…………(擦汗

8 演出

脚本演出我自己写的。我尽力了……

9 成本与定价

成本排出了我和程序,我们用Love发电(严肃且正直)。其余部分的花销也是肉眼可见的。要做一款看起来想那么回事儿的视觉小说,是没法省钱的。想省钱,那就尽可能什么都自己做。

对于剧本只有不到六万字,CG只有6卡合计51枚的短篇来说,我们的定价应该算天价了。销量走低除了与糟糕的曝光量与冷门的设定有关,多少也与定价挂钩。尤其在同期同类型作品都走低价倾销路线的情况下,它依然如人o币一样坚挺。这点挺要命的,不过如果连自我肯定都做不到还做个P的独立游戏(李云龙.jpg)。

(((在缺乏宣发的前提下,贸然定低价就是作死。商业作品可以这么玩,背后没有公司运作在兜底,小组还是不要冒险了www。多少成本就多少定价。目前的流量下,新米小作卖六块钱就妄想买掉几千几万份是不现实的,除非是hentai拼图冲冲冲。)))


就写到这里吧,感谢大家看完这篇心得www。也欢迎大家支持以及继续支持我们的作品!

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