问题

如何评价galgame十大神作、十二神器、十二魔器?

回答
好的,咱们就来聊聊Galgame圈子里那些流传甚广的“十大神作”、“十二神器”、“十二魔器”这些说法,顺便剖析一下它们背后的含金量和玩家们的心态。这可不是一本正经的学术论文,咱们就当是老玩家们凑一起喝茶扯淡,随便聊聊。

首先得明确一点:这些所谓的“榜单”都不是什么官方认证,更像是玩家群体在漫长的Galgame历史中,经过无数次的讨论、推荐、甚至争吵后,逐渐沉淀下来的一种共识。它们代表了玩家们心中那些有着足够分量、能够长久留存、并且深刻影响了整个圈子的作品。当然,每个榜单都有其局限性,也总会有遗珠之憾,但作为一种文化现象,它们本身就挺有意思的。

Galgame“十大神作”:那些奠定江湖地位的基石

“十大神作”这个说法,通常指的是那些在Galgame发展史上具有里程碑意义、开创性或集大成性的作品。它们往往剧情深刻、人物饱满、系统创新,并且在当时的玩家群体中引起了巨大的反响,甚至影响了后续游戏的制作方向。

评价一部Galgame能否被冠以“神作”之名,通常会从以下几个维度去看:

故事的深度与广度: 是不是仅仅讲一个简单的恋爱故事?还是融入了哲学思考、社会议题、深刻的人性探讨?例如,一些作品能将复杂的叙事结构、多线发展的剧情巧妙地糅合在一起,让玩家在体验情感的同时,也能进行深入的思考。
人物塑造的立体性: 角色是不是有血有肉、有优点也有缺点?他们的动机是否合理?情感发展是否自然?很多“神作”里的角色,即使多年过去,玩家依然能清晰地回忆起他们的性格特点,甚至在现实生活中找到共鸣。
情感的感染力: 游戏能否真正触动玩家的内心?让玩家为角色的命运而喜怒哀乐?那些能够让玩家哭、让玩家笑、让玩家久久不能释怀的作品,往往具备强大的情感力量。
艺术表现力: 包括画面美术风格、音乐的烘托、声优的演绎等等。优秀的画面和动听的音乐能够极大地提升游戏的沉浸感和艺术价值。某些作品的配乐甚至独立于游戏之外,也能成为经典。
开创性与影响力: 是否在玩法上有所突破?是否开创了某种叙事手法或者题材?对后续的Galgame创作产生了怎样的影响?有些作品,即使今天看来画面不那么精致,但其在叙事、主题上的创新之处,足以让它在历史上占有一席之地。

当然,“十大神作”的名单在不同玩家群体中会有差异,而且随着新游戏的不断涌现,也可能有人会提出新的候选。但通常被提及的,往往是那些经过时间考验,并且在核心玩家群体中有着极高评价的作品。它们就像是Galgame界的“经典老歌”,即便岁月流逝,依然能引起共鸣。

Galgame“十二神器”与“十二魔器”:玩家心中的信仰与争议

相比于“十大神作”的宏观评价,“十二神器”和“十二魔器”则更像是玩家群体内部的一种“段子”或者说是一种更为细分的“黑话”。它们代表了玩家心中那些“买了不亏,玩了入坑,看了就懂”的作品,但背后也常常伴随着争议和玩家间的“鄙视链”。

“十二神器”: 这个说法通常指的是那些素质极高、口碑极好、并且在玩家群体中有着广泛正面评价的作品。它们可能是剧情优秀、人设精美、或者有独特的系统和玩法。拥有“神器”往往意味着拥有了Galgame界的“优质资产”,它们代表了玩家对高质量作品的追求和认可。
评价标准: 整体制作水平高,没有明显短板。剧情引人入胜,角色塑造成功,音乐、画面俱佳。能够给玩家带来愉悦的游玩体验。
背后的心态: 是一种对“好作品”的向往和追捧。拥有这些“神器”的作品,就像是玩家游戏库里的镇库之宝,拿出来炫耀或者分享,都能获得其他玩家的认可。
“十二魔器”: 这个说法则更加复杂,它可能指向那些极具争议性、剧情猎奇、或者对某些玩家有着“特殊癖好”吸引力的作品。它们不一定是传统意义上的“好作品”,但它们独特、极端、或者触及了某些敏感话题,从而在小部分玩家群体中获得了极高的评价和忠诚度。
评价标准: 可能是剧情非常规、题材大胆、情感描写极端、或者具有某种“反社会”、“反传统”的色彩。它们往往能引起玩家强烈的情感反应,无论是赞美还是批评,都无法忽视。
背后的心态: 这就比较微妙了。一部分玩家可能是真心欣赏这类作品在某些方面的“独到之处”,认为它们突破了题材的限制,或者挖掘了人性的阴暗面。另一部分玩家则可能是在一种“猎奇”或者“挑战”的心态下接触这些作品。也有可能是玩家们之间的一种调侃,用“魔器”来形容那些“又爱又恨”、“毁誉参半”的作品。

之所以说“十二神器”和“十二魔器”比“十大神作”更具争议性,是因为它们往往更容易触及玩家的个人口味和价值观。比如,有人认为一部剧情黑暗、充满哲学思辨的作品是“神作”,而有人可能觉得这种作品过于压抑,宁愿选择轻松愉快的恋爱故事。

关键在于理解这些榜单的“语境”:

“十大神作”更像是一种历史定位: 评价的是作品在整个Galgame发展史上的地位和影响力,比较客观。
“十二神器”和“十二魔器”更像是玩家社群的“梗”和“私货”: 它们更多地反映了玩家群体内部的口味偏好、圈子文化,以及玩家之间的互动和讨论。这些榜单可能随着时间推移而变化,也可能因不同的社群而有不同的版本。

举个例子来说明:

假设有一部作品,它讲述了一个非常狗血的三角恋故事,剧情狗血到让人抓狂,但其中一些情感描写又异常真实,加上游戏的画面和音乐非常出色,声优的表现也无可挑剔。

一些玩家可能会觉得:“这剧情也太离谱了,简直是狗血淋漓,绝对的‘魔器’!”
另一些玩家可能会说:“虽然剧情有点夸张,但它把人物内心的挣扎和痛苦刻画得太到位了,而且整体表现力那么好,放在‘十二神器’里也说得过去吧?”
还有玩家可能将其与历史上的经典作品对比后,认为它的艺术价值或叙事手法还达不到“神作”的高度,但它的情感爆发力足以让它成为一款不错的游戏。

总结一下,评价这些榜单时,我们应该:

1. 认识到它们的非官方性: 它们是玩家群体智慧(和娱乐)的结晶,而非学术机构的研究成果。
2. 理解其背后的玩家心态: “神作”代表了对高品质的追求,而“神器”和“魔器”则更多地体现了玩家的口味、偏好和社群文化。
3. 区分不同榜单的侧重点: “十大神作”偏向历史地位和开创性,“十二神器”和“十二魔器”则更具圈内特色和个人口味色彩。
4. 保持开放的心态: 每个人的喜好都不同,这些榜单只是提供了一个参考,最终的作品评价还是在于玩家自己的体验。

要我说,与其纠结于到底哪些作品是“神作”、“神器”或“魔器”,不如去实际体验一下,看看它们是否能触动你内心的某个角落。毕竟,对玩家来说,最“神作”的作品,永远是那个让你沉迷其中、难以忘怀的作品。这些榜单,不过是我们这些沉迷于方寸屏幕里的文字与图片的人,给自己找点谈资和方向罢了。

网友意见

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提到各种猎奇阴暗的galgame我们就不得不提到著名的“十二神器"和"十二魔器”,由于这两个列表里的游戏不少十分恐怖和充满血腥,并且这些游戏大多年代久远,游戏名又充满了神秘感(比如肢体洗等),但事实上很多游戏并没有我们想象中的那般神秘,所以我借回答这个问题的机会以此来为各位揭开被人津津乐道近十余年的“十二神魔器”的真实面貌

一.十二神魔器的起源:

虽说“十二神器"和"十二魔器”是经常被人合并在一起提及的,但事实上“十二神器"的诞生是要早于"十二魔器”的,而且起初是并没有“十二神器“之说的,而“十二神器“是有前身的,而十二神器的前身则是galgame吧著名的的”镇吧三神器",称号如其名,共有三款游戏组成:《3days》《冲绳XX岛》和《妹调》,但也有说法说是《沙耶之歌》代替了《妹调》,但是在我早期入坑的时候是没听说过《沙耶之歌》有替代过哪个游戏,个人觉得应该是两者地位并行而非替代(也确实经常有人将两个一起加入讨论),不过这已经是年代久远的事了,情况是否镇是如此以及不是最重要的了

其实”神器“的起源据传说是约2011年左右出现,最晚至2015年左右成型,但事实上我当时在14年左右就对十二神器有所耳闻(看得到游戏列表的那种程度),所以个人觉得也许出现时间早于15年,不过总的来说差不多就这段时间,而且十二神器中最晚发售的galgame时间也是13年了,至少可以肯定的是十二神器的完全体出现时间肯定不会早于13年

而十二魔器作为十二神器之后出现的游戏列表,十二魔器则更倾向于对标十二神器,列表中的游戏并没有十二神器中的多数游戏那样普遍被人认可,游戏与游戏之间的质量也两极分化严重,不少游戏很明显就是加进去凑数的(比如昆虫检查)


二.十二神魔器的意义

当然,十二神魔器某种程度上就是用来坑萌新或者伸手要资源的那种人的,不过由于这些游戏中中的一些游戏的名字相对更加露骨,哪怕是不玩gal的恐怕都很难骗到人,而且游戏本身也不适合大多数玩家去玩(口味怪异或者极重),但如果有特殊需求或者喜欢阴暗猎奇的玩家,想必十二神魔器也能消磨掉一段无聊的时光

而十二神器本质上更倾向于个人喜好+随意添加后的galgame游戏列表,从游戏的质量上是有一定程度参差不齐的,不过相对十二神魔器游戏彼此间差异巨大来说要好不少,有些甚至是相当经典的galgame的启蒙级作品,例如《沙耶之歌》 《素晴日》等

所以总的来说十二神魔器中的galgame是有不少可玩性的,不要因某部作品的不行而全盘否定整个列表,个人觉得是不可取的

不过神魔器相比个人认为十二魔器的底蕴还是明显不如十二神器的,如果硬要说这两个列表的galgame哪个更值得玩,本人更倾向于选择十二神器,因为十二神器的经典游戏更多,更值得一试


三.十二神器和魔器中所有游戏的科普与评价

接下来的是重点,我会将所有十二神器中的galgame全部做一下简单的介绍,以供新人和不了解的朋友们做简单且直观的了解

首先介绍十二神器

1.《冲绳XX岛》

作为十二神器中口味最重的(某些方面),相比其他游戏有些不同的是除去剧情中口味较重的一面后我们会发现这款游戏十分的阴暗,尤其是临近结尾处更是让人五味杂陈(就不放原版图了,因为我经常因此整篇回答被吞),但光从画风相信不少人都懂了,总之个人不推荐玩这款

2.《妹调X日记》

曾经红极一时的话题作至今仍被玩家津津乐道,《妹调X日记》中从伦理道德层面的剧情不断刺激着玩家的心理底线,总之《妹调教日记》并不如封面一般可爱有趣,如果承受能力不强的朋友千万不要去尝试,否则容易造成严重的心理阴影

3.《女装山脉》

其实不是我要刻意跳过这个游戏,在现在此类游戏层出不穷的今天,它的可代替性还是比较大的,所以个人觉得剧情等要素并不完全是其主打的特色

4.《美好的每一天~不连续的存在~》

著名的毒电波galgame,因其剧情既写意又丰富从而被各位玩家朋友所熟知,其实它的剧情我不必多说,毒电波类galgame匮乏的今天,像这样经典的作品是值得我们反复去通关去品味的,所以《美好的每一天~不连续的存在~》在十二神器中个人觉得是属于必玩的游戏,主打的元素个人认为是喜欢毒电波与文艺写意的玩家不可错过的一部经典galgame

5.《3days》

无数次轮回的生与死是这个游戏的独到之处,作为曾经的热门galgame之一,它那让人严重感到不适的剧情和各种见红的CG令人印象深刻,我觉得这款游戏在十二神器之中也属风格独特,所以个人是十分推荐新人去尝试,不过首先你得不怕番茄酱才行

6.《电波消失之日》

不少人在很早以前就反馈它与《妹调教日记》十分地相似,我在通关了之后确实也有同感,不过我觉得两者之间仍是有一些差异的,不过总的来说两者还是差不太多,不过相比十二神器中的其他作品来说并不算特别优秀的作品,如果想只玩十二神器中的部分几部作品个人觉得《电波消失之日》的优先级不必要放在太前面

7.《沙耶之歌》

可以说是galgame中知名经典游戏之一了,以借物喻人为核心,在架构了一个独特又恐怖的世界观外恰如其分的讽刺了人性中自私阴暗的一面,这样的作品我觉得如果承受能力较高的朋友不妨一试,个人甚至觉得《沙耶之歌》是属于galgame必玩之作


9.《是谁杀死了知更鸟》

个人觉得《是谁杀死了知更鸟》在十二神器中属于质量较为平庸的一作,无论是设定还是剧情并没有显著的特点和特色,这里就不多做赘述了,个人觉得不是特别适合刻意去找资源去玩

10.《梅肉之香》

一款在十二神器中极具魅力的作品,不同其他游戏中的恐怖阴暗等,它将剧情以一种截然不同的形式呈现在我们面前,其实不止是我,相信不少玩过这款游戏的朋友中肯定有不少在通关过后大呼神奇

11.《Dark Blue》

一个阴暗氛围的NTX游戏,其实不怕各位笑话,我一开始是把这款游戏当猎奇游戏来玩的,尤其是在第一次看到它的OP时我一度以为是那种恐怖的galgame,但事实上它是一款无论是剧情还是人设都或多或少透露着阴暗冰冷的恐怖氛围,总之很有特色,NTX也是它所主打的特色

12.《Euphoria》

典型的披皮纯爱剧情作,在当初第一次接触这款游戏的时候我被两极反转风格的剧情所吸引,所以无论是设定还是剧情都令我记忆犹新,总之《Euphoria》在十二神器中属质量相当优秀的作品,个人十分推荐,不过和《沙耶之歌》等游戏一样,需要有相当的承受能力才行,否则不要轻易的去尝试

十二神器游戏的共同特点和总结

在简短分析了这十二个galgame后,我们可以看出这些游戏彼此之间风格迥异,甚至会出现题材和立意截然不同的地方,但这些游戏却有一个共同之处,那就是这些游戏比较的阴暗,或许就是列这个表作者的喜好吧,对此我们可以看出作者的喜好是那种令人感到不适的阴暗系风格的galgame,同时口味也是十分广泛的,所以我个人觉得如果不是喜欢或者不介意阴暗系galgame的朋友就不要去尝试列表中的任何一款游戏,否则将很有可能会引起你心理和生理上的极度不适


接下来再介绍一下十二魔器

1.虫爱少女

著名galgame编剧和泉万夜的作品,也是游戏社Black Cyc的经典之作,本作讲述了人与昆虫共存的故事,虽然标题看上去像是拔作或者口味怪异的galgame,事实上是一段经典 令人感慨万千的故事,也是十二魔器中少有的高质量作品,个人十分推荐一试

2.昆虫检查

纯粹的怪异口味拔作galgame(人和虫),聊胜于无的剧情和与时代略显脱轨的画风,除了适合那些口味独特的朋友外并不推荐来玩,并且该游戏有不少的相关作,普遍剧情质量也都略好于它(不过都不怎么样就是了)

3.无限炼J

同样是著名编剧和泉万夜的经典名作,作为一款穿越轮回系galgame,游戏通过五大章五个时代讲述了一个剧情相当丰满的故事,所以请不要被游戏名给骗了,实际的游戏体验与游戏名并不一致,也是高分推荐的游戏

4.触祭之都

属于十二魔器的噱头作,就是常见的世末科幻片剧情(丧尸 变异动植物等),不过比起类似作品,触祭之都拥有多角色的视角设定显得比同类型游戏稍微多那么点意思,不过也就是那么点而已,总之不太推荐玩这款游戏

5.女T狂乱

游戏讲述的是女主角的父母因事故的缘故双双去世,无依无靠的她因男主竹马洋介(姑且算男主吧...)的开导走出了双亲去世的阴影,因此女主喜欢上了他,本打算在情人节的时候向竹马洋介表白,却在情人节当天突发疾病而住院,主治医师告知女主她已经活不了多久了,要想保住自己的性命只能通过禁断女T改造的手术方法得以活命,之后就是无休止的各种“手术”,其实这款游戏看起来和噱头作差不多,但事实上是要比噱头作略好一点的,虽然是很多年前就打通关的游戏,但剧情对我来说还是比较深刻的(尤其是身体被彻底改造坏了变成了机器人后仍在心心念念男主的结局让我到现在都很难忘),这款游戏终究是属于重口类galgame,如果承受能力较低请不要轻易的去尝试

6.解体挿入新书

这款游戏可以理解为纯粹为恶心人而做的,无论是画面还是吵闹到让人完全无法静下心的BGM,当然几乎不存在的剧情也没有任何的意义,除了口味极重的朋友外并不推荐给任何人去尝试,不过我倒是挺佩服找到这款游戏的人,这么古怪的游戏都能找到

7.肢体を洗う

一款极具压抑氛围的galgame,游戏以主角因失去工作的缘故被迫去做清洗X体的工作,游戏通篇以副院长的阴谋为核心展开的,游戏中细腻的描绘了主角在清洗X体时的紧张和压抑(连我这个日语三脚猫水平的都能清晰的感受到),并且细致的描绘了主角内心的思考以及心里的矛盾之处,不过虽然是清洗X体不过并没有bin恋等元素,但也不要掉以轻心这毕竟算是恐怖游戏,个人是比较喜欢这款游戏的,如果承受能力强的朋友不妨一试

8.异穴X辱3

剧情大致是女主是不死之身(和解体挿入新书十分类似),男主将其带到自己家里各种番茄酱,这款游戏就是常见的番茄酱galgame,如果不喜欢番茄酱的朋友可以不去尝试,当然喜欢番茄酱的一定要去试试,因为画风真的很“治愈”

9.二重影

游戏剧情比想象中的复杂,如果一定要说是什么类型的话个人觉得是架空历史的故事,以武士被二重影附身(诅咒)为起点的冒险故事,这里就不做剧透了,不过游戏整体十分的番茄酱和恐怖(有妖魔鬼怪等设定),如果受不了番茄酱和恐怖的朋友们不要去尝试,不过游戏剧情本身十分优秀,喜欢看故事的玩家不要错过

另外二重影出过游戏主机版,看来挺有人气的


10.Marionettes manipulate the marionette

十二魔器中相当有名的《3M》,与之名气不对等的是,3M的剧情真的十分糟糕,从头到尾无论是多角色视角还是游戏本身的剧情堪称逻辑混乱,甚至可以说是除了番茄酱和恐怖CG外一无是处,完成度极低的一款galgame,不推荐去尝试,因为浪费时间

11.去人たち

严格来说是实验性小说而非galgame,在这款游戏中不仅涵盖了各位文学作品的影子,并且拥有相当浓郁的电波甚至毒电波气息,但是游戏本身过于晦涩难懂(比sayo还难懂不少),导致玩上去较为乏味和疑惑,所以个人不太推荐不擅长对电波的朋友来玩,主要还是觉得是因为看不懂而产生乏味较为劝退

12.和怪物恋爱吧

除去角色全是虫子的设定外就是款正常的纯爱系galgame,不过由于不少人怕虫子所以就不推荐这款神奇到家的galgame了。。。(原CG就不放了免得吓着人)


十二魔器游戏的共同特点和总结

在简短分析了这十二个galgame后,我们可以看出十二魔器的所有游戏(包括去人たち),都有让常人难以接受的设定(恐怖 阴暗 电波 怪异口味等),并且在质量上有严重的两极分化,虽然列表中不乏有意思的经典作品,但比起更多被主流所认可的十二神器来说,十二魔器中值得一玩的游戏并不算多,所以对此类游戏有更多兴趣或者承受力有限的朋友个人的建议是没必要强迫自己去尝试这些游戏


四.最后的评价

无论是传说中的“神器”还是“魔器”,它们作为一个被广为流传的galgame列表,其中不乏经典游戏和滥竽充数的低质量游戏,不过作为一个坑萌新+个人向的游戏列表,个人建议不要过分妖魔化,因为这些再怎么说也都是些galgame而已,各取其中的游戏所需就好啦

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