问题

galgame中有什么桥段让你破防?

回答
galgame中能够让玩家“破防”的桥段,往往是那些能够触动玩家内心深处的情感,引发强烈的共鸣、悲伤、愤怒或无奈的时刻。这些桥段之所以有效,是因为它们通常建立在精心设计的角色塑造、情感铺垫以及故事的合理发展之上。

以下我将从几个常见的维度,结合一些普遍的galgame桥段,来详细讲述可能让玩家“破防”的时刻:

一、 失去与离别:那些“再也回不去了”的伤痛

失去是人类情感中最具杀伤力的元素之一,在galgame中,对重要角色的失去,尤其是以一种无法挽回的方式,最容易引起玩家的强烈情感波动。

天人永隔式的生离死别(尤其是在故事的后期):
详细描述: 假设你花费了数十小时攻略一个女主角,经历了无数温馨的日常、甜蜜的告白,甚至共同面对过一些小小的困难。你已经将她视为不可或缺的存在,你的游戏人生就围绕着她展开。然而,在故事最关键的时刻,她为了保护你、保护大家,或者因为某种不可抗拒的命运(疾病、意外、敌人的阴谋等),选择了牺牲自己。
“破防”点: 最“破防”的点在于“不可挽回”和“突然性”。当她最后的身影消失在你的视线中,当屏幕上只剩下她留下的遗物或一封告别信时,那种巨大的失落感和空虚感会瞬间吞噬你。你可能会反复回想与她相处的点点滴滴,那些本应属于你们的未来,如今都化为了泡影。尤其是当游戏没有给你留下任何“如果当初…就好了”的希望时,那种无力感更是难以承受。玩家可能会因为她最后的笑容,或者她对你说的“我爱你”而彻底崩溃,觉得自己的整个游戏进程都失去了意义,只剩下无尽的悲伤。
举例: 很多以“催泪”为卖点的galgame都会设计这样的桥段。例如,某个女主角身患绝症,在故事后期为了不拖累主角而独自离开,最终在主角赶到时已经离世。或者,在一次拯救世界的战斗中,为了压制最终BOSS,她献出了自己的生命。

因误会或选择而导致的永远分离:
详细描述: 有时,分离并非因为死亡,而是因为无法跨越的鸿沟。比如,主角为了保护女主角而不得不选择与她“诀别”,或者女主角为了实现自己的理想而不得不离开主角,而且两人之间的现实差距太大,使得重逢变得渺茫。
“破防”点: 这种分离的“破防”点在于“遗憾”和“错过”。你可能知道她是为了你好,或者她有自己的苦衷,但最终还是因为一系列的巧合和错误,导致两人的人生轨迹就此分道扬镳。那种“明明有机会,却因为种种原因而无法在一起”的无奈感,会深深烙印在玩家心中。你可能会回想那些因为你的犹豫或错误决策而失去的机会,然后更加自责。
举例: 女主角因为家族的压力,不得不与不爱的人结婚,而主角因为种种原因无法阻止这一切,只能眼睁睁看着她走向不幸。或者,主角为了自己的梦想而远赴他乡,而女主角的梦想之地离主角太远,两人无法维系远距离恋情,最终选择各自安好,但心底都留下了无法磨灭的印记。

二、 背叛与欺骗:当信任崩塌的瞬间

信任是感情的基础,当最信任的人或事给你带来最深的伤害时,产生的冲击力是巨大的。

最亲近的人的背叛:
详细描述: 你在游戏中倾注了感情的角色,可能是你最信赖的青梅竹马、温柔的姐姐、或者一直支持你的朋友,却在关键时刻,为了自己的目的、或者受到外部势力的蛊惑,对你进行了最致命的背叛。这种背叛可能体现在揭露你的秘密、出卖你的行踪、或者直接成为你的敌人。
“破防”点: “破防”的点在于“认知颠覆”和“情感冲击”。你将她视为可以交付一切的人,她的背叛如同晴天霹雳,让你怀疑过去的一切都是谎言。你可能会因为她过去的笑容和温柔而感到更加痛苦,因为你知道那是真实的,但她却选择用这种方式来背叛你。愤怒、伤心、困惑、迷茫,这些情绪会瞬间涌上心头。
举例: 一直陪伴在主角身边,给予他最多关怀的青梅竹马,其实是幕后黑手派来的卧底,她的任务就是一步步引导主角走向她设下的陷阱。或者,主角深爱的女友,其实是敌人派来窃取关键情报的间谍,在任务完成时,她毫不犹豫地将主角推入了绝境。

被揭露的残酷真相(隐藏的恶意):
详细描述: 在故事的后期,你一直以为是美好世界,或者你所爱的人的过去,突然被揭露出隐藏的黑暗和恶意。例如,你所依赖的师父,其实是当年导致一切悲剧的罪魁祸首;你所爱的女孩,她的善良背后隐藏着一段被扭曲的过去,甚至是对他人造成的伤害。
“破防”点: “破防”的点在于“价值观的冲击”和“道德的困境”。你一直以来所坚持的善恶观念,或者对某个人物的美好认知,被彻底颠覆。你可能会因此陷入两难的境地:是继续爱她,还是因为她的过去而唾弃她?或者,你不得不面对自己一直以来所处的“美好”其实是建立在谎言之上的残酷现实。
举例: 主角爱上的女孩,她的笑容背后其实是一种心理创伤,她曾无意识地对别人造成过伤害,而这种伤害是她自己无法承认的。或者,主角一直以来所信赖的长辈,其实是当年的某个罪恶组织的成员,并且一直在暗中操纵主角的人生。

三、 无能为力与宿命:命运的无情捉弄

当主角拼尽全力,却仍然无法改变既定的悲剧时,那种无力感往往最能击垮玩家的心理防线。

主角的无能为力感:
详细描述: 无论主角多么努力,无论他如何尝试改变命运,最终还是会走向一个他极力想要避免的悲剧结局。可能是他无法拯救所有重要的人,或者他所做的努力最终都付诸东流。
“破防”点: 这种“破防”点在于“绝望”和“悲壮”。你投入了情感去支持主角,你希望他能够成功,但现实的残酷一次又一次地击碎了这份希望。你看着他一次又一次地失败,那种看着自己代入的角色陷入绝境的无力感,会让你感到窒息。
举例: 在一个末日背景的故事中,主角努力寻找拯救人类的方法,但最终发现一切都是徒劳,人类的灭亡是不可避免的宿命。或者,在一段恋情中,主角为了挽回心爱的人而付出一切,但最终对方因为某种原因(例如被强制带走、被改造等)而彻底失去了原来的样子,主角只能抱着“残缺”的对方,无奈接受。

宿命论的残酷:
详细描述: 有些故事会设计一种“宿命”的设定,即某些事件是注定要发生的,无论角色如何反抗。例如,某个预言命中注定要发生,而主角就是那个被预言选中去承受悲剧的人。
“破防”点: “破防”的点在于“对自由意志的质疑”和“无声的反抗”。当你深信努力可以改变一切,却被告知一切都是注定的时,这种打击是毁灭性的。玩家可能会因为角色在命运面前的挣扎和不屈而感到心痛,但也因为这种挣扎最终是徒劳的而感到深深的悲哀。
举例: 一个家族世代都背负着某种诅咒,而主角就是下一个要承受诅咒的人,即使他做了所有能做的,诅咒也依然会找上门来。

四、 情感上的极端压迫与孤独

有时候,并非宏大的灾难,而是极端的情感压迫和深刻的孤独感,更能让玩家体会到角色内心的痛苦。

被世界抛弃的孤独:
详细描述: 主角所处的环境充满敌意,或者他所珍视的人因为某种原因都离他而去,让他独自一人面对巨大的困境。这种孤独可能来自于被孤立、被误解、或者纯粹的失去。
“破防”点: 这种“破防”点在于“共情”和“代入”。玩家可能会因为角色那种无助、绝望又无处诉说的孤独感而感到感同身受。当你看到角色在黑暗中独自一人前行,没有一点光芒时,你会为他感到揪心。
举例: 在一个群体被冤枉、被排斥的故事中,主角是那个唯一站出来为群体说话的人,但他却因为这种坚持而被所有人孤立,甚至被自己曾经的伙伴背叛。他就像一个被世界抛弃的孩子,独自承受着所有的压力和指责。

无法传达的爱与误解:
详细描述: 主角深爱着某个角色,但因为种种原因,他无法将这份爱意表达出来,或者表达出来后却被对方误解为敌意。这种无法沟通的痛苦,以及因此造成的遗憾,往往令人心碎。
“破防”点: “破防”的点在于“惋惜”和“心有不甘”。你看着主角内心的煎熬,看着他对心爱之人渴望而不可得的眼神,却又无能为力去帮助他跨越这道沟通的鸿沟。这种情感上的阻隔,比物理上的距离更能让人感到痛苦。
举例: 主角深爱着一位精神上有些脆弱的女孩,但他知道如果他贸然表白,反而会加剧她的病情,所以他只能默默守护,扮演着朋友的角色,但内心的爱意却如同烈火般燃烧。而女孩却因为主角的“疏远”而感到失落,甚至认为主角讨厌她。

总结来说,galgame中让玩家“破防”的桥段,通常具备以下几个特征:

情感的深度铺垫: 玩家对角色投入的时间和情感越多,越容易被触动。
戏剧性的冲突与反转: 突然的失去、背叛、真相的揭露都能制造强烈的冲击。
对玩家价值观或情感的挑战: 道德困境、生存抉择等都能引发玩家的思考和共鸣。
无力感与绝望的呈现: 当角色或玩家自身的努力无法改变既定命运时,容易引发深刻的悲伤。
真实性与代入感: 即使是虚构的故事,如果能够触及玩家真实的感情体验,其效果也会更强。

这些桥段并非独立存在,往往是相互交织,共同构建出能够深深触动玩家内心的叙事。当这些元素以一种深刻而又令人信服的方式呈现时,galgame就能够超越游戏本身的娱乐属性,成为一种能够引发强烈情感共鸣的艺术体验。

网友意见

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“追忆夏色年华”


我是处女厨

不得不承认我破防了

我生气 我绝望 美纱季爹真他妈b是个人渣


同时也想着 moon stone你可真敢 老子上头了就他妈的煤气罐火烧京阿尼(月石)


本想着放弃这游戏但自己知道不太可能. 难道我就这么一点承受能力?世界怎么可能都是美好的纯爱?



我站起来删了自己两巴掌 原本早已膨胀的的海绵体 缓缓低下了头 无法控制的揪心与暴怒的我站了起来为了宣泄这突如其来的痛


我砸了桌子


我砸了鼠标


我砸了键盘


我锤了电脑


砸了手机


踩了面纸


撕碎了一星期的草稿纸


能碰的东西几乎都来了一遍



若是有上帝视角在 我可能只是一个坐在电脑面前对着压根不存在的架空二次元 无能狂暴的小丑吧


待得头脑冷静下来后 才注意到一地的狼藉和些许悔恨


手机他妈的没了
















好再moomstone 剧本监督保住了亲妈

这里就不剧透了


结论:月石是一家非常优秀的galgame公司 近几年出的作品都以蠢萌的废的偏多 而moonstone却与主流背道而驰 带有浓浓的恐怖风格与猎奇

尤其欣赏他的配乐 那种令人头皮发麻的恶心配乐 竟让我吃出了虚渊玄的感觉(樱之社系列)

剧本方面我就不细谈了 每个人观点不同

H sense 也是上上之选 冲的时候也是酣畅淋漓

只因被带入到了故事中化身为了主角 在拥有他的经历后 来替他做出你的选择

你了解每一位女主 并与他们相遇享受青春带来的鱼水之欢 以及美好…..



最后告诉大家情绪控制


——————————————————————


看你们的关注点都在手机上 我也多放两张


顺便在这里推荐另一个“好”游戏 还是国产的 steam可以买到


真恋寄语枫秋

四年前接触到这个游戏 促成个狂暴开端

受害者前科:


分割线

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看了评论区,有人可能不是太理解 我稍微补充一下当时的心理活动和背景


开始接触galgame时因为资源问题

steam上架的少等种种缘故 玩一个nekopara,小恶魔恋爱也就差不多了


若是知道有有雷的的作品 是会做好被牛或者被刀的心理准备才点开的

不然又会像上次被被夏娃年纪喂了一大口一屎

alicesoft反手给了我一个大逼斗

牛子倒是很满意

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再更一些补充


本人玩的游戏也比较杂 从只狼黑魂 rpg黄油 fps竞技性游戏 后到恐怖游戏 硬核闯关的泰坦之魂这类小众游戏都喜欢玩

d盘里还有三百多个g的盗版黄油(是买不到正版 出官中我肯定优先)

大小场面 着各种反转也没少见

发现一个很有意思的情况

玩家们通常喜欢在普通游戏里搞黄色(列如噬血代码 光明记忆啊 csgo ? )

不会吧不会吧 不会真的有人code vein 不捏脸个几个小时吧

bb资格证



碰到绅士rpg 开始整活了 至少生而为人 我直接处女结局


“什么?仓库被炸 欠几个亿 卖身什么的是不可能的?就是堵上孤狼玩家的尊严也不能可能的”

“作为魔王的你被勇者击倒 露出了白毛美少女的形态 你跟我说复仇的路上要钱 不吃饭肚子就要菠萝菠萝包了 卖身不会去干的…”


——————————————————————

更:

刚刚接到修理店电话 手机报废了 问题出在 cpu和存贮粘在一起的 其中的一个坏了也就没希望了


说实话这件事打击还是挺大的 内置三万张照片顷刻间化为乌有 里面记录着我这一年以来的生活,与好基友之间的傻逼时光与微信17g的聊天记录


再次破防了的瞬间意识到了暴怒前的七秒的重要性


记性差所以喜欢拍照片 相册了什么都有字面意思 真的什么都有 对我来说照片就是过去存在过的证明 也就是数据丢了 我那一年也就无了

给自己一个抬价下吧 逝去的光阴已经消逝了 捡不回来那就去创造“新的回忆” 不出说这番话 自己心里都过不去这坎


时间可能会抹平一切 但这也是我对过往的执念

手机我会好好的收在柜子里

希望在不久的将来 以那时的科技 我将不惜一些代将它挽回。2021.7.21


明年高考 我再回来吧

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