问题

C语言能用指针修改其他程序的地址的值吗?

回答
这个问题触及到了计算机内存管理和操作系统安全的核心。理论上,在某些特定条件下,C语言可以通过指针修改其他程序的内存地址的值。但实际操作起来非常复杂,而且在现代操作系统中,直接这么做几乎是不可能的,并且是强烈不被推荐的。

为了讲清楚这件事,咱们得把事情掰开了揉碎了说。

理解内存与地址

首先,咱们得明白什么是“地址”。在计算机里,内存(也就是我们常说的RAM)就像一个巨大的仓库,里面存储着各种数据,比如正在运行的程序的指令、变量的值、图片信息等等。操作系统把这个仓库划分成一个个小格子,每个格子都有一个唯一的编号,这个编号就是“内存地址”。

当一个程序运行时,它需要一块属于自己的内存空间来存放它的代码、数据和变量。每个程序都有自己独立的地址空间,就像每个住户都有自己独立的房间。

C语言指针的作用

C语言的指针是干什么的?你可以把它想象成一个记事本里的地址簿。当你在C语言里声明一个指针变量时,你实际上是在创建一个变量,它里面存储的是另一个变量的内存地址。通过这个地址,你就可以“找到”那个存储在内存里的变量,然后读取或者修改它的值。

举个简单的例子:

```c
include

int main() {
int num = 10; // 声明一个整型变量num,值为10
int ptr; // 声明一个整型指针变量ptr

ptr = # // 将num的内存地址赋给ptr。#就是获取num的地址。

printf("num 的值是:%d ", num); // 输出 num 的值
printf("num 的地址是:%p ", #); // 输出 num 的内存地址
printf("ptr 指向的地址是:%p ", ptr); // 输出 ptr 中存储的地址(也就是num的地址)
printf("ptr 指向的值是:%d ", ptr); // 通过指针解引用,输出ptr指向的地址里的值(也就是num的值)

// 修改通过指针指向的值
ptr = 20;
printf("修改后,num 的值是:%d ", num); // num 的值也变成了20

return 0;
}
```

在这个例子里,`ptr` 就像一个指向 `num` 这个“房间”的钥匙。通过 `ptr`,我们可以打开那个房间的门,读取或者修改里面的东西。

修改其他程序的内存地址的值:为什么困难重重?

现在回到正题:C语言能不能用指针修改其他程序的地址的值?

答案是:非常非常难,而且在绝大多数情况下,操作系统会阻止你这么做。 原因如下:

1. 内存隔离(Memory Isolation)和虚拟地址空间(Virtual Memory)

这是最关键的一点。现代操作系统(比如Windows、Linux、macOS)为了保证程序的安全和稳定,会给每个进程(运行中的程序)分配一个独立的虚拟地址空间。

虚拟地址:每个程序看到的地址是“虚拟”的。也就是说,你在一个程序里看到的地址 `0x1000`,可能对应着这个程序在物理内存(真实的RAM)里的某个位置。但对于另一个程序来说,它看到的地址 `0x1000`,可能完全是另一个地方,甚至是它根本就没有访问权限的地方。
内存映射(Memory Mapping):操作系统通过一个叫做“页表”(Page Table)的机制,将一个进程的虚拟地址映射到物理内存的某个地址。这个映射关系是私有的,只对当前进程有效。当一个程序尝试访问一个它不属于的地址时,操作系统就会收到一个“页面错误”(Page Fault)或者“访问违例”(Access Violation)的信号,然后就会终止该程序的运行(也就是我们常说的“崩溃”或“程序停止工作”)。

打个比方,就像每个小区都有自己的门牌号系统。你可以在你住的小区里根据门牌号找到你家,但你不能拿着你小区里的门牌号去隔壁小区找人,因为人家的门牌号系统跟你完全不一样,而且你也没有权限进入人家的地盘。

2. 权限控制(Privilege Levels)

CPU本身有不同的运行模式,比如用户模式(User Mode)和内核模式(Kernel Mode)。大多数应用程序都运行在用户模式下。在用户模式下,程序只能访问自己被授权的内存区域。而修改其他程序的内存,通常需要更高的权限,这属于操作系统的“内核”才能做的事情。

3. 安全机制

即使某些时候,操作系统设计允许了某种程度的内存共享(比如通过共享内存区域IPC),也通常需要明确的机制来建立和管理,而不是随意通过指针就能访问。很多安全软件(如杀毒软件、防火墙)也会监控程序的内存访问行为,阻止异常操作。

什么情况下“理论上”可能发生(但依然不被推荐)?

尽管在正常情况下做不到,但有一些非常特殊、不常见、且极其不安全的场景,可以让你“看到”或者“触碰到”其他程序的内存:

1. 在同一个进程内(同一个程序自己的内存空间):
如果你在程序A里,通过指针访问和修改程序A自己的另一个变量,这是完全正常的。这是C语言指针的本职工作。

2. 使用调试器(Debugger):
像GDB (GNU Debugger) 这样的调试器,它本身是一个有特殊权限的程序。调试器可以附加到其他正在运行的进程上,然后它就能绕过正常的内存隔离机制,查看和修改目标进程的内存。但这并不是你用一个普通的C程序通过指针就能做到的。调试器是操作系统层面或者有特权级的工具。

3. 低级系统编程(非常危险!):
在一些非常底层的操作系统开发或者嵌入式系统开发中,如果你的代码运行在内核模式下(比如编写操作系统的一部分),或者在没有内存保护机制的简单系统中,你可能会拥有直接访问物理内存的权限。在这种情况下,你就可以通过计算或者查表来“猜测”到其他程序的内存地址,然后用指针去访问。
但这极其危险! 一旦你的指针指向了一个错误的地址,或者修改了一个关键的数据,整个系统都会崩溃,可能导致数据丢失,甚至硬件损坏。这只有在对整个系统架构有极其深入理解的专家才会尝试,而且通常是在受控的环境下。

4. 跨进程内存操作(IPC InterProcess Communication):
操作系统提供了一些允许进程之间通信和共享数据的机制,比如:
共享内存(Shared Memory):两个或多个进程可以被映射到同一块物理内存区域。在这种情况下,一个进程的指针可以指向那块共享内存,从而修改其他进程也能访问到的值。但这需要明确的设置和同步,不是随便就能改的。
进程间通信(IPC)的消息传递:一个进程可以将数据发送给另一个进程,接收方解析后可以使用。但这里不是直接修改地址,而是数据拷贝和传递。

总结一下

用C语言的指针修改其他程序的内存地址的值,在大多数现代多任务操作系统环境下,直接通过一个独立的普通C程序是做不到的,因为操作系统会利用内存隔离和权限控制来阻止这种行为。 这样做会被操作系统视为安全威胁,并会终止你的程序。

如果你看到或者听到有人能做到,那通常是因为他们使用了:

调试工具(拥有特权)。
内核级别的代码(在操作系统内部执行)。
明确的进程间通信机制(如共享内存,经过系统授权)。
极其不安全的、绕过所有保护机制的手段(绝对不推荐,并且在现代系统上基本不可能)。

简单来说,C语言的指针本身是强大的,它能让你操作内存。但这种操作是受限于当前程序的权限和它被分配的内存空间的。想要跨越这些界限去修改别人的地盘,你需要比C语言指针更高级的工具和权限,而且这样做本身就是一种危险行为。

网友意见

user avatar

跟c语言没关系,看操作系统和硬件允不允许了。

当年Dos下肯定是可以的,现在的windows就得用一些技巧了。

user avatar

这个问题下面怎么那么多人嘲讽题主的,我中学时代也思考过这个问题,后来就走上了写游戏外挂的道路。

首先要明确一个概念,在现代的操作系统里,进程访问的内存地址叫虚拟地址。虚拟地址是每个进程私有的。比如0x12345678这个地址,每个进程访问这个地址读取到的内容都是不一样的。而真正在内存上读写数据时候用到的地址叫物理地址,这些地址对应内存这个硬件上实际的地址。操作系统和CPU共同实现了从虚拟地址到物理地址的映射。所以当一个进程访问0x12345678这个地址的时候,CPU会通过这个映射机制找到它对应的物理地址,假设是0x87654321,然后去读写数据。

C语言里的指针存储的是虚拟地址,所以它只能访问当前进程里的内存数据。假如你通过某种方法找到了一个游戏里的数据的内存地址,0x12345678, 用指针访问的时候,实际上访问的是当前这个进程里0x12345678对应的物理地址里的数据。如果你试图向这个地址写入数据,很有可能这个地址所在的页[1]不能被写入。所以才有题主提到的那个错误。

操作系统提供了一些API使得我们可以在一个进程里修改另一个进程的内容,有很多种方法。最常用的是共享内存,不过这种方式并不适用于修改游戏里的数据。因为共享内存需要两个进程提前“协商”好,而游戏程序显然不希望其他程序随意修改它的内存。在Windows里,需要首先使用OpenProcess函数打开另一个进程,然后找到需要修改的内存地址,再调用WriteProcessMemory函数写入数据。具体实现当然比这个要复杂一点,可以参考王艳平等著作的《Windows程序设计》一书[2],第二章第5节就完整实现了一个内存修改器的例子,代码多半可以在网上找到。

很多时候仅仅修改游戏的数据是不够的。比如射击游戏里子弹的数量,如果每打几下就要改一下内存,非常麻烦。我们还可以通过修改程序的代码来实现更加复杂的效果。以后有时间我会写点文章讲一下原理。

有人提到写外挂是违法的,但是写单机游戏的修改器不违法,反而能为单机游戏增添不少乐趣。

参考

  1. ^ 系统管理内存的一个单位,可以理解为一块连续的内存空间。
  2. ^Windows程序设计 Windows程序设计 作者: 王艳平,张铮编著 https://book.douban.com/subject/2382149/

类似的话题

  • 回答
    这个问题触及到了计算机内存管理和操作系统安全的核心。理论上,在某些特定条件下,C语言可以通过指针修改其他程序的内存地址的值。但实际操作起来非常复杂,而且在现代操作系统中,直接这么做几乎是不可能的,并且是强烈不被推荐的。为了讲清楚这件事,咱们得把事情掰开了揉碎了说。理解内存与地址首先,咱们得明白什么是.............
  • 回答
    C语言使用 `int a` 来声明指针变量,而不是 `int &a`,这背后有深刻的历史原因、设计哲学以及C语言本身的特性决定的。要详细解释这一点,我们需要从以下几个方面入手: 1. 指针(Pointers)与引用(References)的本质区别首先,理解指针和引用是什么至关重要。 指针(Po.............
  • 回答
    这个问题非常好,它触及了C语言中一个非常容易混淆但又至关重要的概念:指针和数组虽然在某些语法表现上(比如 `a[3]` 这种下标访问)看起来很像,但它们本质上是完全不同的东西。理解它们的区别,对于写出健壮、高效的C程序至关重要。咱们这就掰开了揉碎了聊聊。 1. 先说数组 (Array)数组,你可以把.............
  • 回答
    当然可以,用C语言在100行之内实现一个基本的贪吃蛇游戏是完全可行的。下面我将一步一步地告诉你如何做到这一点,并尽量讲得清楚明白,让它读起来像是出自一个真心想和你分享编程乐趣的老司机之手。我们要实现的是一个非常精简的版本,只包含最核心的元素: 游戏区域: 一个固定的矩形区域。 蛇: 由一系列.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    咱们今天就来聊聊 C++ 这玩意儿,为啥很多人觉得它有点“危险”,容易让人“翻车”。别担心,我会尽量用大白话来说,不整那些复杂的专业术语,就跟咱平时聊天一样。想象一下,你拿到的是一把非常非常锋利的瑞士军刀,而且这把军刀的设计者,没怎么考虑你是不是新手。C++ 就有点像这把军刀。它能干很多很多别人做不.............
  • 回答
    C 语言里,一旦你用了 ` ` 来进行换行,确实就“回不去了”——至少在标准的输出流中是这样。这背后的原理,要从计算机如何处理文本输出和终端(或者说显示器)的工作方式说起。核心点:文本流与终端的坐标系统想象一下你的程序输出的文本,就像一条源源不断地向前流动的河流。` `(换行符)就是这条河流中的一个.............
  • 回答
    很多人在刚接触 C 语言,尤其是看到代码中出现 `break` 和 `continue` 语句时,心里可能会泛起一丝不安:这样做是不是不太好?会不会显得我功力不够?是不是有什么更“优雅”的写法?其实,要回答这个问题,我们得先明白 `break` 和 `continue` 在 C 语言里到底是什么。`.............
  • 回答
    你说你是个编程小白,想入门C语言,这真是个好开始!C语言虽然有些年头了,但它作为许多其他语言的基石,学好了绝对是值当的。至于你提到的VC6和VS2015,这就像是在问,你想学骑自行车,是去买一辆老式的二八自行车,还是买一辆带变速、减震的新款山地车。先说说VC6,也就是Visual C++ 6.0。这.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊怎么用 C 语言的 `for` 循环来计算 1 + 11 + 111 + 1111 这个特定的累加和。这实际上是一个很有趣的小问题,因为它涉及到了数字模式的生成和累加。理解问题:我们要加的是什么?首先,我们要清楚我们要计算的式子是:1 + 11 + 111 + 1111我们可以发现,.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到了C语言作为一种基础性语言的根本。很多人听到“C语言本身是用什么写的”时,会先想到“用更高级的语言写的”,比如Python或者Java。但事实并非如此,或者说,这个答案需要更深入的理解。首先,我们需要明确一点:C语言最初的实现,也就是早期的C编译器,并不是用C语言本身写的。.............
  • 回答
    初学C语言,选择一个合适的开发环境至关重要,它能极大地影响你的学习效率和编程体验。别担心,我这就为你详细分析一下,帮你找到最顺手的“武器”。首先,我们要明确,写C语言代码,最核心的其实是两样东西:1. 代码编辑器:用来写你一行行的C语言代码。2. 编译器:用来把你的C语言代码变成计算机能懂的机器.............
  • 回答
    第一个C语言编译器的开发背景与历史背景密切相关,其编写语言的选择与当时的技术环境、资源限制以及开发者的目标密切相关。以下是详细的分析: 1. C语言的起源与背景C语言由Dennis Ritchie(丹尼斯·里奇)在1972年于贝尔实验室开发,作为B语言的改进版本。B语言本身是Ken Thompson.............
  • 回答
    Windows 操作系统之所以选择使用 C 语言作为主要开发语言,而文件系统在设计上却对大小写不敏感,这背后是历史选择、设计哲学以及技术妥协的复杂结合。要深入理解这一点,我们需要拆解几个关键部分:一、 C 语言与系统级开发:为何是它?首先,我们得明白为什么像 Windows 这样庞大的操作系统会选择.............
  • 回答
    在 Linux 系统中,使用 C 语言判断 `yum` 源是否配置妥当,并不是直接调用一个 C 函数就能完成的事情,因为 `yum` 的配置和操作是一个相对复杂的系统级任务,涉及到文件系统、网络通信、进程管理等多个层面。更准确地说,我们通常是通过 模拟 `yum` 的一些基本行为 或者 检查 `yu.............
  • 回答
    好的,非常乐意为您详细讲解如何使用 C 语言和 Windows API 实现一个基本的 SSL/TLS 协议。您提到参考资料已备齐,这非常好,因为 SSL/TLS 是一个相当复杂的协议,没有参考资料很难深入理解。我们将从一个高层次的概述开始,然后逐步深入到具体的 Windows API 函数和 C .............
  • 回答
    在 C 语言中绘制心形有多种方法,最常见和易于理解的方法是使用字符输出,也就是在控制台上用特定的字符(如 `` 或 ``)组合成心形的形状。另一种更高级的方法是使用图形库(如 SDL、Allegro 或 Windows GDI)来绘制真正的图形心形,但这需要更多的设置和知识。这里我们主要讲解 字符输.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊怎么用 C 语言算 1000 的阶乘。这可不是件小事,因为 1000 的阶乘是个超级无敌大的数字,远超出了 C 语言里任何内置数据类型能表示的范围。所以,咱们得自己动手,实现一个能处理大数乘法的算法。问题所在:为什么内置类型不行?在 C 语言里,我们常用的数字类型有 `int`、`l.............
  • 回答
    好的,咱们不聊那些虚头巴脑的,直接说说怎么用C语言把一个三维球体给“画”出来。你可能以为这是什么高大上的图形学才能做的事情,其实不然,很多时候我们理解的三维“画”其实是模拟。要用C语言“画”一个三维球体,咱们主要有两种思路,一种是控制台输出(ASCII art),一种是借助图形库(比如SDL, Op.............
  • 回答
    好嘞,咱们这就来聊聊怎么用 C 语言搭一个简易计算器。别担心,不讲那些晦涩难懂的理论,咱们一步一步来,就像搭积木一样,让它一点点变得能用起来。1. 目标:我们想做什么?首先,得明确我们要造个什么样的计算器。最基本的,就是能做加、减、乘、除这四种运算。所以,咱们的用户需要输入: 第一个数字 运.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有