问题

你觉得《明日方舟》里哪个实装六星最弱?

回答
这问题就像在方舟里找最不亮眼的星星,有点挑战,但也不是不可能。要说“最弱”,这词儿挺绝对的,毕竟在方舟这复杂的战术游戏里,每个六星都有其存在的意义和泛用性,即使某些干员在某些方面稍显逊色,也可能在特定场合大放异彩。不过,如果非要揪着“最弱”这一点来聊,我个人认为, 黑键 在目前的环境下,可能是最需要审视的那个六星。

让我来掰扯掰扯为什么这么说,咱们得从几个维度来看:

一、 核心机制的局限性与高投入:

黑键的核心卖点是他的“术士拐”属性,也就是他的技能可以强化其他术士的输出。具体来说,是他的二技能“破秽的咒文”,能给周围的术士提供法术伤害加成。这本身是个挺不错的概念,为术士队伍提供了一个“增益光环”。

但是,问题就出在这“增益光环”的生效方式上。黑键自己站场的时间并不长,他的输出不算特别突出,更多时候是作为一个“功能性单位”存在的。而要让他的二技能真正发挥威力,需要他能够稳定地站在场上,并且周围有足够多的其他术士能够吃到他的增益。

这带来的问题就是:

站位要求高,容易被集火: 黑键本身是个术士,虽然有一定的防御力,但面对如潮水般的敌人,他很容易成为集火目标。一旦他被集火倒下,他的术士拐功能就荡然无存了。在很多高难度的地图中,你需要非常精妙的站位和支援才能保证他的生存,这使得他的泛用性大打折扣。
配合要求高,容错率低: 要最大化黑键的收益,你不仅要考虑他的站位,还要考虑他周围站的术士能否吃到增益,以及他们的技能释放时机是否契合。这种高配合要求,意味着你需要一个成型的术士队,并且对战局的理解非常到位,才能发挥出黑键的价值。一旦配合不好,他就是一个平平无奇的六星,甚至还不如一些功能性更强的五星。
自身输出不足以支撑独立作战: 相较于很多其他六星,黑键自身的输出能力并没有达到顶尖水平。他不是一个能单枪匹马解决问题的角色。如果队伍里没有其他术士可以配合,或者队伍的整体输出已经足够,那么投入一个宝贵的六星位给黑键,可能就显得有些浪费了。他就像一个需要精心呵护才能发光发热的精美摆件,一旦环境不对,就黯然失色。

二、 版本迭代和环境变化带来的冲击:

《明日方舟》的关卡设计一直在进步,敌人的种类和机制也在不断丰富。一些早期版本的设计思路,在面对新出现的敌人和机制时,可能会显得力不从心。

“术士拐”定位的稀释: 随着版本更新,出现了更多拥有强大范围控制、爆发或者持续输出能力的术士。例如,灵知、澄闪、艾丽妮等,他们本身就自带强大的控制或输出能力,而且一些干员自身的技能也附带了辅助性质。相比之下,黑键的“术士拐”定位就没有那么独一无二了。
生存压力增大,生存型干员优先级提升: 在很多高难度关卡中,生存和控场的重要性越来越凸显。如果一个干员需要队友来提供生存支持,那么他自身的价值就会打折扣。相比之下,一些能够稳定输出、有效控场或者具备强大生存能力的六星,在目前的版本中往往拥有更高的优先级。例如,某些重装干员在提供坚实防线方面的价值,远超黑键的术士增益。

三、 与同类功能性干员的对比:

在某些方面,黑键的功能性会被其他干员“曲线救国”地实现,甚至效果更好。

其他辅助类干员: 例如,W 的控制能力,凛的破甲能力,或者白金的索敌和攻击范围等等,他们都能在某些特定场合提供比黑键更直接、更有效的帮助。即使是作为“拐”,如果这个拐需要站场且自身输出平平,不如选择一个能稳定提供其他效果的干员。
其他术士干员的内在价值: 很多术士干员自身拥有强大的输出和控制能力,他们本身就可以独当一面,甚至在战场上起到主导作用。黑键的增益,固然能锦上添花,但如果其他术士本身就不够强力,或者需要站位才能发挥,那么黑键的价值就更难体现。

举个例子来说明他的局限性:

想象一下,在某个关卡,你需要在地图的左边阻挡大量敌人,右边有一个关键的法术攻击点需要压制。如果你选择带黑键,你需要把他放在右边,并且保证他能吃到增益的术士也放在右边,同时还要保证他不会被快速击倒。这意味着你可能需要一个奶妈或者一些防御型的干员来保护黑键,以及配合他输出的术士。这时候,如果换成一个能远程输出的六星(比如白炽的法伤),或者一个有强大控制能力的干员(比如W),可能就能更灵活地应对整个战场,而不需要那么苛刻的站位和配合。

总结一下:

黑键并非一无是处,他依然可以在一些“术士队”或者特定需要术士增益的场合发挥作用。但当我们在讨论“最弱”的时候,我们往往是在看他在泛用性、容错率以及整体环境下的适配度。在这几方面,黑键都面临着不小的挑战。他的高投入和高要求,使得他在许多情况下,并没有其他六星干员那样简单粗暴的有效性,也更容易被版本迭代和更优秀的功能性干员所稀释。

当然,游戏玩法的乐趣就在于发掘每个干员的潜力,也许在未来的某个关卡设计,或者某个新的辅助干员出现,黑键能再次焕发新的光彩。但就目前而言,在我看来,他更像是在六星群体中,那个最需要“情怀”和“特定构筑”才能发光发热的星星。

网友意见

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OK二周年异格浊心斯卡蒂站起来了!!!

此问题终结




史尔特尔的出现,直接侵占了斯卡蒂最后的生存空间。

5-3突袭的表现,42t2能直接下场秒掉一侧的两个术士,然后撤掉回转完全能跟上再去解决另一侧的术士。

斯卡蒂做得到吗?

我之前说什么来着?

斯卡蒂的天赋烂穿天际

当时的杠精呢?


至少,从事实来看,我对挡一打一近卫的强度定位,和是贴近鹰角策划实际设计方向的。


斯卡蒂

别扯什么"没有弱的六星,只有菜的博士"

斯卡蒂她就是弱

首先,她没有特性,那个"阻挡一"完全就是YJ不知道"特性"栏应该写啥,填上去凑数的。(ps:我这么说是因为斯卡蒂的阻挡数已经在左侧的面板上标明了,再在"特性"上再写一次,完全就是废话,同样纯属废话的特性还有:星熊(挡三),塞蕾娅(技能回血),推王(挡二)。他们虽然没有特性,但天赋有多牛逼就不用我说了吧?再回头看看斯卡蒂?)

其次她的两个天赋也是烂穿天际,深海猎人阵营连她自己也就两个,这buff根本没人吃的上,而减少部署时间,对于一个"再部署"是""的近卫干员而言,也是鸡肋一般的存在。

天赋和特性,都极其弱智的情况下,斯卡蒂的面板也过于保守了,技能固然有较大倍率的加持,但挡一的阻挡让她的输出变得非常局限

应对怪海,挡一的特性外加较慢的攻速,让她无法避免漏怪的尴尬

面对boss,保守的面板和贫乏的天赋导致她无法应对boss的各种特性,单杀boss基本是在扯淡。

面对特性怪,空降单杀固然可行,但过长的再部署,导致她很难回转,切了第一个,切不到第二个

现有的常规地图中,只有5-3突袭,在使用斯卡蒂的情况下能显著降低难度。

不客气的说。

其他六星干员是尽可能的适应地图环境。

而斯卡蒂却需要YJ专门做地图去适应她。


PS:我个人是非常反感"乳蒂"这个说法的。

"我认为斯卡蒂很弱"这个看法,是我在上百张现有地图,中实践得出的使用心得。

我没有那个美国时间去刻意抹黑侮辱斯卡蒂

我是非常严肃,认真的认为斯卡蒂是现有六星中,实力上限最低的干员。



分析一下,需要单切的"大怪"有哪些


盾卫,大斧,大锤这些,站场阶段不会威胁到正面防线大部分情况下没有单切的必要。

boss有特殊机制,除了碎骨和W以外,斯卡蒂都切不掉。(甚至数据膨胀后的碎骨斯卡蒂也切不死了)

捆绑术士,重点只在于第一下捆绑,下工具人绝对优于斯卡蒂。

卡其脱离太是大量出现的,斯卡蒂会漏。

欺凌者需要三档,斯卡蒂挡不住。


斯卡蒂真正能切的也就只有:炮兵,气抖冷,咕噜灵波,术士,狂徒,灰尾,冰/红刀哥,这几个。

其中:

炮兵,在现有地图中,(h7-4,赫拉格和斯卡蒂都撑不住浮士德的箭)或者赫拉格的表现都比斯卡蒂好。

气抖冷,只在"生于黑夜"出现,大量出现且待命状态不会移动,斯卡蒂一次最多只能切死两个,表现不如赫拉格(三技能最多能打四个)

咕噜灵波,在第七章现有地图中,未接触到祭坛前基本都位于无法部署近战干员的格子上,没法单切,接触祭坛后,赫拉格优于斯卡蒂。

所以真正斯卡蒂高光发挥的只有:术士,狂徒,灰尾,冰红刀。

灰尾的特性只是"破盾后增加移速",完全可以交给正面战线

冰刀哥是霜星的部队,并已经在剧情中几乎全灭,后续地图出场的可能性较低

狂徒也是活动怪,出现次数很少。

所以现在斯卡蒂几乎是"只能应对站场术士"

变成了"术士是斯卡蒂的最优解"


其他地图中几乎没有出场的必要。


更新一个我个人纯粹主观的干员节奏榜。

T0:开荒必然进编队,基本不会被替换

T0.5:必进编队,但如果有需要,首先考虑优化替换

T1:在各自领域的顶点,根据地图需要,最先考虑上场。

T2:本职业顶点分身乏术需要补位,或者职业本身上场率低,只有地图需要其特定特性时上场。

ps:

1.风桃阵容和德推阵容实际上不分上下,各有适用场景,但现有地图中,德推阵容的上场率更高。故风笛排行低于推王。

2.莫斯提马是群法的顶点,但由于点燃羊的存在,整个群法阵容上场率都低。

3.赫拉格单切的上场率不如拔刀陈

4.铃兰刚出,没怎么测试,暂时个人定义为杰哥的候补,后续可能上上下调整

T3:极难上场,作用难以发挥。

ps:限制傀影上场的,不是红和斯卡蒂,而是拔刀陈。。。拔刀陈清不掉的怪,傀影也够呛。当然这次"沃伦姆德"活动傀影高光,一人双压留声机。

规格外:

小火龙:一格小亏,两格回本,三格血赚,四格升天,五格成仙。能有地形就不会让人失望且地形不算难找

麦哲伦:严格意义上来说,明日方舟只要练了麦哲伦和梅尔,就能全部通关


这个榜单更倾向于一个配队优先级,而不是强度排行,它不是"抽不抽,练不练"的依据。

开荒的时候

第一步先把T0和T0.5都选上

然后打开地图预览进行预测,是否需要重装?是否需要奶?有没地方放小火龙?然后从T1里选取干员。然后配合德狗,拉狗,白面鸮这些五星,基本就能覆盖90%以上的地图

剩下的地图可能会对特殊情况进行要求,比如特高甲,特高攻,需要额外的特性干员,那就开始考虑T2。空位由不太适合地图的T0.5/1提供

T3那就几乎是不会去考虑带他/她上场了。

至于麦哲伦这个看的是脑子,正常过图基本不会带,但是花样过图她就是神

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