问题

元宇宙(Metaverse)的关键技术挑战和机会有哪些?

回答
元宇宙,这个融合了现实与虚拟的数字新大陆,正以惊人的速度吸引着全球目光。它不仅仅是简单的VR/AR应用集合,而是一个持久化、互联互通的虚拟世界,我们可以在其中社交、工作、娱乐、创作,甚至创造全新的经济体系。然而,构建这样一个宏伟的未来,我们不得不面对一系列棘手的技术难题,同时也蕴藏着前所未有的机遇。

关键技术挑战:

要让元宇宙真正落地生根,而非昙花一现的科技概念,以下这些技术挑战是我们必须攻克的堡垒:

1. 高性能计算与渲染能力:
挑战所在: 想象一下,数以百万计的虚拟化身在同一时间、同一场景下进行实时交互,每一个动作、每一个表情都需要精确的计算和渲染。这需要远超当前水平的计算能力和图形处理能力。延迟哪怕是毫秒级的,都会极大地破坏沉浸感。
具体体现:
超高分辨率与帧率: 为了模拟逼真的环境和流畅的动作,元宇宙需要远超现有游戏的高分辨率和高帧率,这对GPU的压力是巨大的。
复杂物理引擎模拟: 物体的碰撞、重力、材质表现等都需要精密的物理引擎来模拟,这些计算消耗巨大。
大规模并发处理: 如何让成千上万的个体在同一虚拟空间内无缝互动,同时保证每个人的体验都流畅而个性化,这是对服务器架构和网络传输的极限考验。
AI驱动的动态环境生成: 未来元宇宙中的场景可能并非完全预制,而是能够根据用户行为和需求动态生成,这需要强大的AI算法和计算资源。

2. 网络带宽与低延迟通信:
挑战所在: 元宇宙的“实时性”是其核心生命线。低延迟、高带宽的网络是保证这一切的关键。任何的卡顿、延迟都会瞬间将用户从沉浸感中拉回残酷的现实。
具体体现:
海量数据传输: 3D模型、纹理、音频、用户交互数据等,这些都需要通过网络进行海量传输。
全球同步与低延迟: 确保全球不同地点的用户都能体验到近乎零延迟的互动,这需要极度优化和分布式的网络基础设施。
5G/6G及未来网络技术: 现有网络技术在应对元宇宙的极端需求时仍有不足,需要下一代通信技术的大规模部署和优化。
边缘计算的协同: 将计算能力推向更靠近用户的边缘,以减少数据往返的延迟,是解决此问题的关键。

3. 沉浸式交互与用户体验:
挑战所在: 仅仅看到逼真的画面是不够的,我们还需要能够自然地与这个数字世界互动。当前的VR/AR设备在舒适度、续航、交互方式上仍有很大的提升空间。
具体体现:
自然语言处理与理解: 用户需要能够通过语音与虚拟角色或环境进行流畅的交流,并被准确理解。
高级手部追踪与体感交互: 精准捕捉用户的手部动作、面部表情,并转化为虚拟化身的动作,实现更自然的“触感”。
触觉反馈技术: 模拟触碰、温度、纹理等触觉感受,进一步增强沉浸感,但这仍是技术难题。
疲劳与晕动症的克服: 长时间佩戴设备可能导致视觉疲劳甚至晕动症,设备的轻量化、显示技术的优化至关重要。
眼球追踪与注视点渲染: 通过追踪用户的眼球焦点,只渲染用户正在观看的区域,以节省计算资源并提高画面质量。

4. 互操作性与标准化:
挑战所在: 如果元宇宙是由一个个孤立的数字世界组成的“围墙花园”,那它就失去了真正的意义。不同平台、不同虚拟世界之间的资产、身份、数据需要能够无缝迁移和交互。
具体体现:
开放的资产标准: 如何让我在一个虚拟世界购买的皮肤或道具,能够无缝地带到另一个虚拟世界使用,需要统一的3D模型、纹理和动画格式标准。
身份认证与管理: 如何建立一个安全、可信、可移植的数字身份系统,让用户在不同的元宇宙中都能被识别和认可。
数据共享与隐私保护: 在实现互操作性的同时,如何保护用户的个人数据隐私,避免数据泄露和滥用,是一项复杂的课题。
去中心化技术(区块链): 区块链技术有望在资产所有权、身份验证和价值流转等方面提供解决方案,但其可扩展性和效率仍需提升。

5. 安全性、隐私与数字身份管理:
挑战所在: 随着我们在虚拟世界中投入越多,它就越承载着我们的身份、财产和社交关系。保障这些数字资产的安全和个人隐私,是我们必须严肃面对的问题。
具体体现:
数字资产安全: 如何防止虚拟资产被盗、被篡改,尤其是在使用加密货币和NFT的情况下。
身份欺诈与虚假信息: 如何识别和防止虚拟身份的冒用、欺骗行为。
数据隐私泄露: 元宇宙会收集大量用户行为数据,如何合规、安全地使用和存储这些数据,避免隐私泄露是重中之重。
网络攻击与虚拟世界安全: 如何抵御针对元宇宙平台的DDoS攻击、黑客入侵等网络安全威胁。

6. 内容创建与规模化生产:
挑战所在: 一个成功的元宇宙需要海量且高质量的内容来吸引和留住用户。然而,当前3D内容的制作成本高昂且耗时。
具体体现:
高效的3D建模与资产制作工具: 需要更易用、更强大的工具来降低内容创作的门槛,让更多人能够参与到元宇宙的建设中。
AI辅助的内容生成: 利用AI技术自动生成纹理、模型、甚至场景,可以极大地提高内容生产效率。
程序化生成与动态内容: 创建能够根据规则或用户行为自动生成内容的系统,以丰富虚拟世界的动态性和多样性。
用户生成内容(UGC)的生态构建: 鼓励和激励用户创造内容,形成一个繁荣的UGC社区,是元宇宙可持续发展的关键。

巨大机遇:

尽管挑战重重,但元宇宙所带来的机遇同样是颠覆性的,它将重塑我们生活、工作和娱乐的方方面面:

1. 全新的社交与娱乐体验:
机遇: 打破时空限制,实现更具沉浸感和互动性的社交体验。人们可以在虚拟演唱会上与全球粉丝共舞,在虚拟博物馆中欣赏艺术品,与远方的朋友进行逼真的“面对面”交流。
具体体现: 虚拟旅游、沉浸式游戏、在线音乐会、虚拟社交聚会等。

2. 颠覆性的工作与协作模式:
机遇: 虚拟办公室、远程协作平台将变得更加高效和人性化。团队成员可以在共享的虚拟空间中共同设计产品、进行培训、召开会议,打破地理隔阂,提升协作效率。
具体体现: 虚拟会议室、沉浸式培训模拟、远程设计与评审、虚拟工作空间。

3. 新的经济增长点与商业模式:
机遇: 元宇宙将催生全新的数字经济。数字资产(如NFT)、虚拟商品、虚拟地产、虚拟服务等将成为重要的交易对象,并可能形成比肩现实世界规模的经济体系。
具体体现: 虚拟商品销售、虚拟广告、数字藏品交易、虚拟活动门票、元宇宙地产开发与租赁。

4. 教育与培训的革新:
机遇: 元宇宙可以提供高度逼真的模拟环境,让学习者能够安全、高效地进行实践操作和技能培训。例如,医学生可以在虚拟手术室中进行练习,工程师可以在虚拟环境中模拟设备运行。
具体体现: 虚拟实验室、沉浸式历史场景还原、技能培训模拟(如飞行模拟、手术模拟)、远程教学。

5. 品牌营销与客户互动的新渠道:
机遇: 品牌可以在元宇宙中搭建虚拟展厅、举办虚拟活动,与消费者进行更具创意和互动性的沟通,打造全新的品牌体验,并收集更深入的用户数据。
具体体现: 品牌虚拟空间、虚拟商品发布会、沉浸式广告体验、虚拟代言人。

6. 创意表达与内容创作的解放:
机遇: 元宇宙为艺术家、设计师、开发者提供了前所未有的创作平台。任何人都可以成为内容的创造者,构建自己的世界、设计自己的物品,并从中获得收益,极大地释放了人类的创造力。
具体体现: 用户生成内容(UGC)的繁荣、虚拟艺术家、数字时尚设计、虚拟世界构建者。

总结来说, 元宇宙是一场宏大的技术与社会变革的序曲。它需要我们突破计算、网络、交互、标准等多方面的技术瓶颈。一旦这些挑战被克服,我们将迎来一个充满无限可能的新时代——一个数字与现实深度融合,经济、社交、文化、娱乐都将发生根本性改变的时代。而正是这些挑战与机遇并存的特性,让元宇宙的探索之路既艰辛又充满吸引力。

网友意见

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谈到Metaverse的技术面,虽然是缺少系统实践的新兴领域,很多外界讨论难免天马行空,但如今看到Metaverse正在成为下代虚拟现实的基石构想。

很多流传于投行界的研报都在诠释Metaverse;参照了影视中的想象力设定,被描述成带有强社交属性的 <内容创造+虚拟身份+空间交互+经济系统> 及其IT基础设施的组合体;当然,换成任何buzz word都可以这么写,但却缺少具象的解读。

1,谈谈概念 - 第二数据平面与虚拟逻辑拓扑

我们早期谈论Internet,也有<万维网>这样的象形称谓,也有很多buzz word。不如放下辞藻,谈谈所谓元宇宙的构建:我们从技术面更为关注的是第二数据平面(虚拟数据平面),倘若我们的共识是将物理上的设备和IoT连接、Internet链路、IDC甚至software本身全部视为第一数据平面,那么忽略上述元素,而仅控制它们彼此所发生的数据往来和业务拓扑,这就是第二平面;这些数据往来包括了Owner与Guest(即主体/客体)的身份和角色标定、数据元自身的地址锚点和属性标签(即坐标系统)、数据在宿主和客体交互时的对价(比如数字货币)等;因为所有物理硬件的功能都是可以虚拟化标定,并且可以跨空间通过标准API和标准原语进行交互的,以及所有software都是Cloud_native甚至serverless的,并且假设带宽、存储和API吞吐无限,那么就不需要关心软件封装/IDC/设备位置,仅关心数据往来关系即可,即数据平面的拓扑;于是数据就会携带坐标系统在存储设备和API之间流动,因此构成了逻辑拓扑,这也是我们常谈虚拟世界的原因。因为这是我们第一次可以如此跨设备、跨地域的使用分布式软件功能和API,并让API仅交互数据,而不需要去重新驱动任何设备。但这些物理/逻辑的构成都需要标准化才能驱动,尤其是物理层关系映射。

作为类比Internet的无限系统,倘若要讨论一个元宇宙技术组合列表,就很容易把现存的一切支撑技术全部列举了(如下有一幅流行的图:涵盖了3D Graphic、AGI、光学与语音的人机交互与传感技术、通讯与接口技术、分布式计算和存储技术,以及身份鉴别和征信技术等等)—— 但这样的列举意义不大,它没有解释系统级工作--比如像原始搭建云计算或是HPC环境一样去解释全栈架构及其服务原语。此外,落实Metaverse的技术设想,不应该只想到<互联网技术向3D空间扩展>,而应该驱动更加开放的标准;因为Metaverse的逻辑网络就是一个由大量独立的3D空间以指数形式互连而成的庞大拓扑,让任何ID都可以参与其中的内容体验和创造、交易和交互,进而才形成了有广义社会属性的虚拟社交平台,无论在技术或是内容上,它都会演变为一个无限系统。而开放标准,曾经驱动了互联网的无限成长,云网边端进一步的开放标准和开放协作则会驱动下一代虚拟现实的无限成长。

Metaverse,我的兴趣点是三个技术方面:
1、空间锚点的存储和跨平台利用;以及跨计算平台跨内容平台的通用数据格式/协议/原语如USD);
2、基于图论/复杂网络图谱的全局知识逻辑
3、以及从开发标准的角度谈谈并不甚解的Graphic引擎的标准化
* 当然还有工程侧的云网边端应用联动问题;

2,谈谈空间锚点,以及多平台之间的兼容数据格式、原语、协议:

从一个误区谈起;很多声音认为$RBLX是一个儿童游戏的UGC社区,与Metaverse关联牵强,那么试想Unity也是游戏开发工具?显然是草率的说法。设想基于同一套runtime,Roblox能够吸引上亿的自然人用户分享第一人称角色及其空间锚点(认证虚拟角色的同时又关联其物理存在,且可以跨平台/跨设备的存在);纵使不去考虑它的低代码IDE正在辅助用户创造/编辑虚拟现实内容的事实,仅评价其平台构建虚/实社会的双向链接、建立空间锚点数据库、建立秩序和治理本身也是极具想象力的。

而这里 “空间锚点spatial_anchor” 的作用,就是把物理和虚拟联系在一起的链接(包括数字孪生的场景搭建和标定),是赋予了坐标标定和寻址的属性,且需要跨越物理计算平台的LBS服务;当我们构建全虚拟场景、或是将数字化图像叠加到用户第一视角的现实世界场景上并提供交互的时候,就必须考虑虚实对象标定和寻址的问题。比如它可以作为AR托管内容的映射,在AR环境里定位虚实身份和虚实道具,甚至是在AR中建立导航寻址、多人协作和权限绑定的场景从而更加沉浸;也可以理解为是把3D虚拟构建出的一个对象锁定在物理空间的映射地址,反之亦然;总之就是一个携带丰富虚实定义的坐标系统。类似像Cesium这样从事虚拟地理场景构建的公司就主张尽可能利用用户端上传的真实世界位置坐标或是直接购买数据库(用户端上传包括端设备的环境扫描、点云、摄像头测量数据以及各种格式的渲染图)。那么设想一下,当有海量的空间锚点彼此标定时,就形成了可用于标定出跨设备、跨网络、跨内容的模型实时状态的坐标链接,而模型又可以链接到其他数据源里(进入或是参与构建其它3D虚拟内容);甚至是将广义的物联网透明化,在网络设施和硬件节点之上构建起第二层带寻址的数据平面。再进一步,倘若将空间锚点与虚/实用户身份及其个人资产之间建立映射,那么就可以添加角色访问控制,添加共识因素,进而成为虚拟社会征信的基础;就可以为不同ID的坐标设定额外的安全后缀,从而起到将特定的资产/功能/权利,链接(授予)给其他特定ID的作用,并录入共识因素--这也是我认为Roblox未来比较有力的价值,它不仅仅是供应开发工具,同样可以中心化的监控整个虚拟环境中的<虚实身份、地址空间、应用API、设备/人机交互、角色与权利、资产/信用/交易等 “种种秩序”>。而无论在技术或是内容上,Metaverse都将会演变为一个无限系统,因此搭建这些原始秩序和标准变得尤为重要。【这里谈到Metaverse需要跨越物理计算平台的基于空间锚点和USD数据结构的LBS服务,其实不仅是支持游戏/社交,还包括适用于智慧城市和工业物联等场景,或是将游戏与非游戏应用领域融合,为非专业开发者创造参与数字内容创作的可能】

这里值得关注的是,Unity和Unreal也在尝试与MSFT合作类似的项目。复杂空间锚点的挑战不仅在于存储,还关乎于3D图形渲染;图形计算的工作效率与空间锚点的创建/标定/寻址效率是紧密相关的。当然 Metaverse中的大量内容都需要实时渲染,因此就目前的云边端分布式渲染算力和API还无法构建起像电影中一样足以容纳海量社会道具及其空间锚点的虚实环境,当下仅限于在小规模AR/VR应用中。

【除了空间锚点问题;还有跨计算平台、跨内容平台的互通数据格式/协议的问题,以便于场景内容能够动态的通用化资产、统一渲染工具、共用原语/流程/数据结构等,这方面可以看NV与Pixar合作USD的例子Universal Scene Description 21.11 documentationOmniverse支持)。】

3,谈谈基于图论/复杂网络在Metaverse中的全局知识逻辑:

其实容易理解,就是一个设定了不同角色子图的自学习-自收敛的图谱,但是图谱规模将是无限扩张且跨平台、跨区域的,以便于在有庞大用户在线交互的虚拟环境中可以描述关系;比如Community网络可以描述资产属主或是ID族群间的私密关系,Cluster网络可以建立物以类聚或是放在推荐系统里,Clique网络可以描述全链接拓扑,Motif网络刚好在交易或是社交场景中描述ID与ID之间或是资产与资产之间的动力学关系,等等。-- 而对于经常被提及的AI在元宇宙中的应用前景,我想象不出现今流行的AI方案能够解决元宇宙的工程难题,倘若实在要讲,想必最重要的还是要有World Model(/AGI),以及视觉系统也不能仅仅使用图像信息,必须要有视觉信息背后的机制,否则不容易走远。这样的图谱不会是一蹴而就的,会是迭代收敛的过程,从单一系统/单一内容到物理现实空间和自然人的链接,直到跨越多重系统、多重内容平台、多重现实空间的链接。

4,谈谈Graphic引擎的标准化问题:

元宇宙的基础体验就是3D沉浸式体验(尤其自主沉浸,即在不破坏监管秩序的情况下,用户自主去构造/建设一个3D虚拟环境)。这里对3D Graphic技术不甚了解,仅谈一下开放标准的问题。对于Metaverse而言,本地设备渲染和远程渲染都是刚需性的,图形API/数学函数库/解码库和编译工具的开放标准和开放协作至关重要(当然如Unity的转换/翻译引擎也很重要);而当下所有的VR/AR及端侧游戏辅助设备都是基于专有硬件和软件栈,自然的都不能很完美支持开放标准的或是第三方的图形API(如OpenGL/WebGL);比如Xbox专门基于MS DirectX,而Sony PlayStation专门基于GNMX,任天堂Switch使用与NV联创的NVN等;虽然移动设备通常支持多种标准,但却又会出于保护专有性而刻意设置针对第三方公版API的壁垒,比如Andriod围绕OpenGL构建了方案,但也是出于谷歌Chrome和Chromium的主导地位而控制这些标准;而PC和Mac看似开放,但也对DirectX和Apple Metal API进行过专属优化或阉割(当然NV驱动程序也是与这些API协同)。因此,开发者也要为每个平台的"专有标准"单独编写程序版本和内容。这种疆域分化有很多商业好处,但就像当初的互联网发展一样,需要有统一的底层标准体系以及上层翻译和兼容机制才能促进Metaverse的规模效应;目前较好的例子可能是跨平台的游戏引擎...Unreal/Unity。

Graphic引擎的标准化可以包括并不限于:
1、开发的实时协作,需要整合用户和主流3D设计工具,以及对应的API和图形库;让开发者无需准备数据就能实时进行更新、迭代和更改,从而简化开发流程;
2、实时性的光线追踪和路径追踪,不仅让实时的作品更精美,也需要对应物理属性准确(环境搭建);
3、模型的可扩展性,让开发者只用构建模型一次,就能在不同设备上渲染;包括跨平台/跨内容的语义、数据格式和服务原语的统一;这方面参考NV与Pixar合作USD的例子。

综上;以及还包括工程方向的云网边端协同问题。这是Infrastructure的设定,涉及存-算-通-联的一切;尤其端边侧的软硬件设施薄弱,开发和运行标准不统一,服务原语不统一,并且很难通过软件OS集中监管和调度,也很难提供全局低延迟服务(比如端侧-远程实时3D渲染)。即使算力下沉MEC也解决不掉末端体验的掣肘,也许物理外挂机箱是一条出路:)

5,谈谈所谓数字货币及其交易秩序:

关于所谓数字货币及其交易秩序。网媒热议的另一个方向是<头号玩家>虚拟社会中的交易属性,引申到了区块链话题...。很自然的想,元宇宙的物理结构是由无限的去中心化网络组成,社会信用即共识规则也是去中心化的分布存在,但是个别底层的秩序则应该在一个中心化的场景下监管,例如数字货币(或NFT)的分配规则和交易规则,进而履行个人征信和CP内容提供商的组织征信的规则;这种底层秩序中心化监管的意义就是,比如需要严格控制币值,避免币值像是比特币一样的大幅波动(与比特币不同的是,毕竟Metaverse货币具有普遍意义的虚拟商品交易属性,而不是用来炒波动的);而中心化的管理就是为了管控这方面,而货币发行和流通本身,也是要确保场内交易有序,场外交易严控的原则。

Roblox作为元宇宙概念公司,在上述的每一类技术中都有硬伤,且这些硬伤都不是它能够独立解决的,同样的评价也适用于Unity/Unreal。—— $RBLX的当下主营是游戏,这是出于获客和现金流的考虑,游戏既是现金流,也是繁荣社区-扩大群聚效应的手段【开发者和CP彼此协作、CP活跃在素材交易的Marketplace、平台兼顾了推广发行、外围提供了各类市场化外包服务(设计/运营/推广)】等等。Roblox拥有这个社区的中心化治理角色,也具备引导和整合内容生产的能力,还能够提供数据身份之间的跨空间共享和协作(对标Microsoft Mesh;提供远程设计协作、虚拟培训、教育、文娱以及社交聚会等等),这些都是初级形态;而距离Metaverse最遥远的掣肘仍是技术工程。【BTW:Unity希望做生态,所以做了广告和内容发行体系,但是被RBLX的经济体系压制(U社区是交换/交易生产资料、工具/素材以及代码开发服务的外包,而R社区还可以交易社会资源(道具/服装/情报/地图等,有别于传统技术社区的驱动力是它的强社交属性);但倘若仅讨论图形工具和渲染效果,Unity是领先Roblox的;只是单纯的IDE+引擎生意盈利较弱,Unreal才值多少,如今引擎就是送出去抢占市场和生态的阶段;但是RBLX的模式不仅是抽拥take%,而是税收属性】。元宇宙的基础体验就是沉浸式体验(尤其自主沉浸,在不破坏底层秩序的情况下,ID可以遵循自己的想法去构造/建设这个3D虚拟世界),用户可以在游戏世界中创造各种新的游戏,也可以去玩别人创造的游戏,如果一个游戏特别受欢迎,创造者还能得到这个游戏世界中的虚拟货币,而这个货币可以兑换成现实美元。如今,RBLX世界中最大的庄家仍是它自己,很多规则秩序都是它制订并监管的,所以它尚且不是去中心化的,而一旦它实行去中心化,也势必让公司的盈利能力失控。

最后,所谓元宇宙的社会属性也体现在:很多文章把Metaverse与数字孪生相联系,这其实是指代不同的自然人有不同的虚拟身份和数字大脑,每个人都有自己与之联接的数字分身(现实世界是生存需求,虚拟现实则是满足精神需求的平行世界),进而形成了虚实个体的孪生比喻关系。当然还有工业元宇宙,如Nvidia Omniverse的定位,用于为生产环境提供仿真的数字孪生,再根据这个仿真状态不断追踪和调优它的实体版本;这个相比传统的基于入库数据的数字孪生要有意义得多,它更遵循物理定律(重力/压力/电磁等等工况);不仅可以仿真一条产线、一个工厂,还可以仿真一座城市;而Omniverse也提供了完备的编程语言和模型,这应该是距离我们最近的Metaverse实践;从未来工业数字孪生的角度讲,将元宇宙视作生产力工具就不为过。以及,Metaverse最矛盾前途是跨平台标准化,各方机构和厂商都觊觎做标准主创:云计算寡头、内容应用寡头、API寡头、GPU、区块链厂商、消费电子设备厂商等等,但都不会独创成功,就像Internet当年,这是工业界的协同工作。


BTW:有篇文章总结了Metaverse的四个属性,似乎有些道理,摘录如下:
1、同步和拟真。虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。同步和拟真的虚拟世界是原宇宙构成的基础条件,这意味着现实社会中发生的一切事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到接近真实的 反馈信息。
2、开源和创造。开源同时意味着技术开源和平台开源,元宇宙通过制定“标准” 和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不同需求的用户都可以在元宇宙进行创造,形成原生虚拟世界,不断扩展元宇宙边际。
3、永续。元宇宙平台不会“暂停”或“结束”,而是以开源的方式运行并无限期地持续。
4、闭环经济系统。用户的生产和工作活动将以平台统一的货币被认可,玩家可 以使用货币在平台内消费内容,也可以通过一定比例置换现实货币。经济系统是驱动元宇宙不断前进和发展的引擎。

BTW:几篇网文可以搭配参考(虽然没有细节,但不算离谱):【关于Metaverse的几个属性关于国内某家Metaverse概念公司关于Metaverse开放标准的解读1和解读2关于技术体系结构所谓6层架构以及细分赛道关于概念和机会的解读1和解读2关于NFT在Metaverse中的定位Rokid AR产品实践一家兼顾图形开发+空间锚点的初创-粒界

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    “元宇宙”这个词,现在听起来是不是有点像科幻小说里的概念?但它正在一点点走进现实,而且很多人在谈论元宇宙的时候,总是绕不开“区块链”这个东西。那么,为什么元宇宙一定要“长”在区块链这块地基上呢?这可不是一句两句能说清楚的,咱们得一层一层地扒开来看。首先,咱们得弄明白,元宇宙到底是个啥?简单来说,它就.............

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