问题

元宇宙是什么意思?

回答
元宇宙(Metaverse)这个词最近真的是火得不行,但如果让你用自己的话说清楚它到底是个啥,估计不少人会有点懵。别急,我来给你掰扯掰扯,尽量说得明明白白,让你觉得就像是身边朋友在跟你聊天一样。

想象一下,我们现在的生活其实挺分裂的,一方面是真实的物理世界,我们上班、吃饭、睡觉,摸得着看得见;另一方面是网络世界,我们在社交媒体上聊天,在游戏里闯关,虽然是虚拟的,但也占据了我们生活不少时间。

那么,元宇宙就像是想把这两个世界,或者说,把我们生活的方方面面,更加紧密地融合在一起,而且是以一种更沉浸、更具互动性的方式。

它不是一个单一的东西,更像是一个宏大的愿景,一个下一代的互联网形态。

如果非要给它找个最贴切的说法,你可以把它理解成一个持久的、共享的、三维的虚拟空间网络,在这个空间里,人们可以用自己的虚拟身份(也就是我们常说的“化身”或“Avatar”)进行社交、工作、娱乐、购物,甚至创造和交易。

听起来有点科幻?我们一点点拆开来看:

持久的 (Persistent): 这一点很重要。和现在很多游戏不一样,你玩完游戏退出后,游戏世界可能就“重置”了。而元宇宙里的世界是持续存在的,你今天在里面做了什么,明天再去的时候,那些改变都会保留下来。它不会因为你下线就消失,就像我们物理世界不会因为你睡觉就停止运转一样。

共享的 (Shared): 这一点也是关键。元宇宙不是你一个人玩的小游戏,它是大家都能参与进来的。你在里面看到的其他人,他们也是真实的人,拥有自己的虚拟身份,可以和你进行实时的互动,就像我们在现实生活中一样。你可以跟朋友约在元宇宙的某个咖啡馆聊天,一起去看一场虚拟演唱会,或者一起参加一个线上会议。

三维的虚拟空间网络 (3D virtual space network): 这就解释了为什么我们经常会在元宇宙的概念里看到3D、VR、AR这些词。它不再是平面化的网页和信息流,而是你可以“走进去”的三维空间。你可以操纵你的虚拟身体在里面移动,用第一视角去体验。而“网络”这个词,说明它不是一个孤立的空间,而是很多个相互连接的虚拟世界组成的巨大生态系统,就像现在的互联网连接了无数个网站和应用一样。你可以从一个虚拟世界“穿梭”到另一个,就像你在网上从一个链接跳到另一个网页一样。

那么,在元宇宙里,我们都能干些啥?

想想我们现在在网上能做的,再想想我们生活中需要做的,然后把它们想象成在三维的虚拟空间里进行,你就差不多明白了:

社交和娱乐: 这是最容易理解的。你可以和远方的朋友以更逼真、更有临场感的方式见面聊天。参加虚拟音乐会、看电影、玩游戏,这些都能在元宇宙里实现得更加沉浸。你可以打造一个非常酷炫的虚拟家园,邀请朋友来做客。

工作和学习: 这个方面可能很多人还没想到,但潜力巨大。企业可以在元宇宙里搭建虚拟办公室,让远程工作的员工感觉就像真的坐在一起一样,提高协作效率。学生可以进入虚拟教室,进行更加生动、互动性强的学习,比如“穿越”回古罗马去体验历史,或者在虚拟实验室里做危险的化学实验。

购物和经济: 想象一下,你不再是隔着屏幕看商品,而是可以进入一个虚拟的商场,360度地查看商品,甚至“试穿”虚拟服装。更重要的是,元宇宙可能会催生出一种全新的数字经济。你可以在里面购买虚拟土地、虚拟商品(比如NFT艺术品、虚拟时尚单品),甚至创造和出售自己的数字内容,赚取真实世界的货币。区块链技术(比如NFT和加密货币)常常被认为是元宇宙经济的基础。

创造和身份: 在元宇宙里,每个人都可以是一个创造者。你可以设计自己的虚拟形象,建造自己的虚拟空间,创作虚拟艺术品,开发新的虚拟体验。你的“化身”不仅仅是一个代号,更是你在数字世界中的身份和形象,你可以通过它来表达自己。

和现在的互联网有什么区别?

你可以把现在的互联网想象成一个巨大的信息超市,你通过屏幕浏览商品。而元宇宙更像是一个真实的城市,你可以在里面逛街、社交、工作,体验更加丰富和真实。

沉浸感 (Immersion): 这是最核心的区别。借助VR、AR等技术,元宇宙让你感觉“身临其境”,而不是仅仅“观看”。
互操作性 (Interoperability): 理想中的元宇宙应该能够实现不同平台之间的资产和身份的互通。比如,你在一个游戏里获得的虚拟装备,也许可以在另一个平台使用(当然,目前这还面临很多技术和商业上的挑战)。
经济系统 (Economic System): 随着数字资产的出现,元宇宙会建立起自己的经济规则和交易方式。

需要注意什么?

当然,元宇宙目前还处于非常早期的阶段,很多技术和概念还需要发展和完善。我们现在看到的很多元宇宙的尝试,更像是未来的一个雏形,或者说是“元宇宙的片段”。

技术瓶颈: 要实现一个真正流畅、大规模的元宇宙,还需要在算力、网络带宽、图形渲染、VR/AR设备等方面有突破。
内容和生态: 一个吸引人的元宇宙需要大量的内容和应用来支撑,需要开发者、创作者和用户共同构建。
隐私和安全: 随着我们在虚拟世界中投入更多时间和资产,隐私保护、数据安全、网络欺凌等问题会变得更加突出。
社会影响: 虚拟世界和现实世界的界限模糊后,也会带来新的社会和心理议题。

总而言之,元宇宙不是一个具体的网站或者一个游戏公司开发的产品,它更像是一个正在成形的未来互联网蓝图。它试图通过构建一个沉浸式的、共享的、三维的虚拟世界,来重塑我们与数字世界的互动方式,并可能深刻地改变我们的生活、工作和社交模式。

你可以把它想象成是互联网从文字、图片、视频进化到三维互动空间的下一步。就像当年大家从电话、电报、信件,过渡到互联网一样,元宇宙可能就是我们下一个重要的数字生活空间。虽然现在看还很模糊,但很多巨头公司都在往这个方向押注,所以未来很有可能会成为我们生活中越来越重要的一部分。

网友意见

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打通了支付的虚拟社会。你想干啥都可以。


一般的人可能无法理解,这个有什么用处。


我举个例子吧:

在这个元宇宙,我也有马场。

这个马场的马,也需要购买。也需要培育,才能参赛。

马的品种需要优质马相互杂交。

马,还需要每天买饲料,才能活着。

马与骑手的配合度,也需要训练才能提高。

然后,你的马可以和骑手一起去参加赛马。

赛马场和香港马会一样,可以赌博押注。

押注的人回报,比真实社会高30%。

你觉得你会去赌马吗?(现实中你去不了香港澳门)



这个虚拟社会需要两个前提:

1,不作弊。区块链:保证了信用(不作弊)

2,支付匿名性。不被垄断。(赛马或者六合彩,不用政府抽30%)


这个赛马能不能成?

核心在哪里?

共识。


add:

很多人无法理解虚拟的情感共识。


其实小说、音乐、电影就是以前的虚拟的情感共识。

历史上,理论上任何一个人都可以写小说、音乐和电影。只是传播速度慢些。共识达成时间长点。


所以,看问题看本质,希望不要陷入:

任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的。

任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的

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元宇宙是什么,我个人是这样理解的:

全球同服,天下大同。

就是说,通过区块链技术建立一个全球所有玩家都能通过 VR AR 技术接入同一个服务器的巨型网游。

如果不实现全球同服,那么它就跟现在的网游没有本质区别。

但是全球同服之后,元宇宙的性质相比网游就发生了质变。它变成了与现实世界平行的另外一个世界。因为全球同服,所以,所有的人都在同一个元宇宙内,你有机会在元宇宙内以另外一种形态存在。此时有很多其它的因素需要考虑,例如郭嘉跟郑斧该如何自处等问题。。。而元宇宙理论上应该是去中心化,或者是多个组织共同维护的。那么管理者维护者也会诞生新的矛盾,形态冲突以及利益冲突。

进一步设想的话,理论上元宇宙可以有很多子结点(小房间,或者小宇宙)。当然,与大宇宙应该遵循某种共同的通信协议,方便进出。这样也可以承载各企业开发的私有领域。

当然,这个意义上的元宇宙,个人认为目前在技术上暂时还无法实现。

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元宇宙,是由英文Metaverse翻译过来的,来源于尼尔-斯蒂文森1992年的发表的科幻小说《雪崩》。Meta是“超越、变化”的意思,Verse就是“宇宙“,连在一起就是“超越现实的宇宙”。

1.小说中的描述

人类通过“Avatar”数字替身(没错就是阿凡达),生活在一个叫作“Metaverse”(元宇宙)的虚拟三维空间,在这个世界里面拥有一整套完整的经济系统,数字替身可以在里面自由的娱乐、社交、消费、创作。如同电影《头号玩家》和《失控玩家》里面的世界一样,玩家在里面拥有一个虚拟的身份,任意的娱乐或者杀戮,里面有大量的NPC(非玩家角色)配合玩家角色一起玩耍。

玩家如何进入这个虚拟的世界了?就如电影海报里面展示的一样,通过一副VR眼镜。

2.当下热议的“元宇宙”是什么?

2.1 元宇宙概览

当下大家热议“元宇宙”,主要是由Facebook的创始人扎克伯格推动的,2021.10.29日扎克伯格正式将Facebook改名为Meta,并且发布了一段1小时17分钟的视频来介绍:什么是元宇宙,元宇宙世界中的娱乐、游戏、健身,以及元宇宙的商业前景和技术依赖等等。完整版的视频解读可以观看下面这个视频:

(最近Meta在元宇宙的世界里还举办了三场演唱会,感兴趣的可以阅读下面的新闻:Meta在元宇宙大办三场演唱会,无人在意_详细解读_最新资讯_热点事件_36氪

现阶段我们说的元宇宙是指通过各类VR & AR & MR智能硬件实现虚拟世界、现实世界融合的多重宇宙。很多人提到元宇宙就是说类似头号玩家里绿洲那样的虚拟世界,人们在虚拟世界里面有一个全新的身份进行娱乐、社交等等,这种理解是不完整的。元宇宙里除了上述介绍的这种虚拟现实,还有增强现实和混合现实。

我用下面这张图来总结VR & AR & MR这三者之间的差别。

Virtual Reality:利用VR设备模拟产生一个三维的虚拟空间,提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般;一句话就是无中生有,创造一个新的世界,在新的世界里大家都有不同的身份;如同小扎视频里面每个人物在游戏里面都有一个新的角色。

Augmented Reality:VR的升级,将计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示信息等)叠加到真实场景中并与人实现互动;真实世界里感受虚拟事物,借助手机、Pad和眼镜均可实现,最早应用的一个案例就是支付宝AR红包;

Mixed Reality:混合现实,AR的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界,其中的物理实体和数字对象满足真实的三维投影关系。小扎视频里面很多都是混合现实,借助轻巧的MR眼镜,只是现在的技术还达不到,虚拟和真实之间的区分还是很明显。

小扎视频里面给大家展现带上眼镜原地进入一个全新的世界去冒险和感受不一样的景色,这些都是VR。视频里面两个人隔空打乒乓球,隔空一起打篮球这种都是MR,当然你可以认为是AR。

元宇宙的终极态可能分为两种,一种是每个人都会在另外一个世界里拥有一个虚拟的身份,在虚拟的世界里你可以选择任意身份,做任何你想做的事情,身份和事情的选择范围在于这个虚拟世界创造者的设定。前期可能会有很多个虚拟世界,但是长期这些虚拟世界之间应该是统一和开放交互的。元宇宙第一股 Roblox的CEO 戴夫·巴斯祖基认为:“元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。”而这七个要素则是上述虚拟元宇宙中必备的要素。

同时另外一种是现实和虚拟无缝混合的世界,在这个世界里虚拟和现实交织在了一起,当然后者的实现还要很久很久,此种宇宙的管控也会非常严格,不然整个现实世界将会陷入混乱。前期我们都是通过AR技术实现和其他人跨越空间的交互等等。

2.2 元宇宙所依赖的技术

上述介绍了元宇宙是什么,那么实现元宇宙需要哪些基础设施了?

  • 交互基础:沉浸式的逼真虚实界面

如何实现逼真沉浸式的虚实界面,就需要VR、AR、MR技术的进步,以及脑机接口。脑机接口,是人脑与设备之间的连接通路,人可以直接通过大脑表达想法或操纵设备。这里面也涉及到很多方面的技术进步,一个逼真虚实界面需要下面一系列技术的支撑。

  • 通信基础:如何实现多人实时无延迟的交互

如何实现在如此庞大的宇宙中,多人实时无延迟的交互。5G可能是一个答案,但是通信网络也需要持续升级。元宇宙也可能成为 5G 的 “杀手级应用”,从而提升 5G 网络覆盖率。

  • 算力基础:如何实现如此大规模的计算

云计算为元宇宙提供大规模计算的基础,但是也需要更强性能的算力才能够实现一个宇宙的计算。如此庞大的宇宙和实时的交互数据量级,必须要有足够的算力跟上。

  • 算法基础:如何创造元宇宙里的海量内容

元宇宙里需要复刻现实世界里面的大量内容,甚至需要创造很多新的内容,这些内容一方面需要各类创作者大家一起共建,另一方面也需要通过AI算法去自动生成,营造随机生成、从不重复的体验。同时对于元宇宙里内容安全与合法也需要算法来进行审核。

一个真正的元宇宙的到来需要上述每一个基础设施的完备,所以元宇宙的到来还要很久很久,扎克伯格自己能不能等到那个时候的到来都未知。

2.3 元宇宙的商业前景

既然扎克伯格把元宇宙炒热起来了,元宇宙领域的商业前景怎么样了?

  • 游戏

目前元宇宙概念落地最好的也就是游戏领域了。有着元宇宙第一股的ROBLOX,今年3月10日成功上市,估值从一年前 C 轮融资的40亿美元增至450亿美元。

如同电影《头号玩家》里面一样,玩家在这个游戏中都有一个虚拟的身份,游戏里有自己的世界、文明,经济体系等等,玩家在里面也会有社交。只是目前在这个宇宙里我们的感觉什么都是虚无的,暂时并不能实现真正的感同身受。

  • AR & VR设备

元宇宙的实现都是围绕着各种AR & VR硬件设备来开展的,今年8月字节花了90亿收购了国内的VR厂商Pico,字节也开始大规模布局元宇宙。整个市场上AR & VR设备的出货量到底怎么样了?今年二季度财报显示,涉及 VR 等硬件的收入,只占 Facebook 总营收 1.7%,但Facebook有近 1 万人 从事VR/AR 工作,占其员工总数的 17%。今年Facebook发布了一款新的VR设备:Quest 2。发售六个月的销量就超过了此前 Facebook 所有 VR 头显的销售总量。分析师预测Quest 2 的销量将在今年超过 700 万台。虽然整体量级和智能手机等设备比还是九牛一毛,但是整个市场在满满兴起了。

下图是IDC(国际知名的咨询公司)统计的全球VR设备的市场占比-Facebook一家独大,占据整个市场75%的份额;

下图是IDC统计的全球AR设备的市场占比-微软领先,占据整个市场28.8%的份额;

IDC 预测,VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台,整体市场的增速是很快的。同时元宇宙的发展也会对加大对其他基础设施的需求,比如5G网络,芯片等。通信和算力是发展一切AI的基础。

3.大家对于元宇宙的期待是什么了?

马斯洛的需求理论将人的需求分为五个层级,最终的三个层级:爱与归属、尊重需求和自我实现,这些都是精神需求。大部分人终其一生有可能都实现不了,但是在元宇宙中我们可以实现。比如我的理想是当一名盖世英雄,拯救世界,那么元宇宙是不是能帮我实现。极端的元宇宙就像小时候看的爽文一样,爽文中男主应有尽有。元宇宙发展到最终,我们可以在另外一个虚拟世界里面应有尽有,虚拟的世界里你就是The King of The World,元宇宙可能会变成精神鸦片。所以元宇宙世界里面的社会秩序和文明管理最终也需要进行治理。

4. 元宇宙到来衍生的问题

4.1 元宇宙里美好的世界会不会成为精神鸦片?

你在现实世界里可能烦躁不安,但你可能在元宇宙里收获无限的快乐,离开了元宇宙回到现实世界以后你会不会感到空虚不安,渴望立马回到元宇宙。元宇宙会不会成为你逃脱现实的精神鸦片?

4.2 终极态的世界是游走于现实和虚拟之间嘛?

MR下的混合世界,终极态就是现实和虚拟无缝衔接。这种世界最大的危险就是如何区分现实和虚拟了?如同电影《盗梦空间》里面一样,男主的女朋友最终已经区分不清哪里是现实,哪里是梦境。梦境很美好但是我们还是要回到现实。所有人都必须活在现实里。

4.3 虚拟世界中的NPC角色会不会有真情实感?

如同电影里的《失控玩家》一样,作为一个NPC男主人公慢慢有了自己的意识和情感,AI发展到最后有可能NPC角色真的可以实现自我学习,那么这些NPC角色是不是也存在一定的“生命权利“,即使在元宇宙里我们是不是也不能对这些NPC随意处理了?这类问题最终可能会上升到道德伦理层面来讨论这些问题了。

当然上述问题离我们还很遥远,毕竟真正的元宇宙离我们还很遥远。元宇宙很美好,但需要各方一起努力,依赖的算法、通信、算力等基础一起进步,让我们期待那一天的到来。

点赞和喜欢是对原创最大的支持,谢谢~关注我,了解策略产品经理和AI产品经理最新动向~

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网文里的虚拟头盔,睡眠仓……

电影里的黑客帝国……

美剧的西部世界……

技术上没可能,也许以后可以,但现在不行,这玩意至少在核聚变被掌握之前不行,太耗能源了……

比挖矿耗能,粗略估计也要几千几万倍起步……

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没人知道元宇宙这是什么玩意儿。如果有人说他知道元宇宙是什么东西,他可能是个骗子。

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