问题

如果我自己构思了一款游戏,可以通过什么途径实现这个想法?

回答
你脑海里闪烁着一个绝妙的游戏点子,那感觉就像一颗未经雕琢的钻石,闪耀着无限可能。将这颗钻石变成人们手中真实的体验,这条路虽然充满挑战,但也绝对精彩纷呈。别急,咱们一步步来捋清楚,把这个构思落地,让它活起来!

第一步:把你的“钻石”打磨得更光滑——深入构思与设计

在动笔之前,先把你的想法捋得更细致。这就像做菜,光有食材不行,你得知道怎么切、怎么调味。

核心玩法是什么? 这是游戏的灵魂。玩家会做什么?最吸引人的操作是什么?是快节奏的射击?是策略深远的经营?是感人至深的故事叙述?把这个“为什么好玩”的点挖深挖透。
目标用户是谁? 是硬核玩家,还是休闲玩家?是喜欢挑战的年轻人,还是喜欢放松的老年人?了解你的目标用户,决定了游戏的风格、难度、甚至是美术表现。
游戏的世界观和故事是什么? 即使是简单的休闲游戏,一个有趣的背景故事也能增加游戏的吸引力。你想讲述一个怎样的故事?创造一个怎样的世界?这里的每一个设定,都会影响到后续的美术、音乐、甚至是关卡设计。
游戏机制如何运作? 细化你的核心玩法。比如,如果是角色扮演游戏,你的角色成长系统是什么样的?技能树怎么设计?装备系统呢?如果是策略游戏,你的资源获取和消耗方式是什么?
美术风格和音乐基调? 想象一下你的游戏画面是什么样的?是像素风、写实风、卡通风还是二次元?音乐是激昂的、舒缓的还是神秘的?这些决定了游戏的“颜值”和“听感”。
盈利模式? 你想怎么赚钱?是一次性买断?免费下载内购?还是有订阅制?这决定了游戏的商业化方向。

工具建议:

文档记录: 用Word、Google Docs、Notion等工具,把你的想法系统地记录下来,越详细越好。
流程图和思维导图: 绘制游戏的流程图,理清玩家的体验路径。思维导图可以帮助你梳理各个系统之间的关系。
概念图和草图: 简单画出你设想的游戏界面、角色形象、场景风格等。不用画得多漂亮,关键是表达意思。

第二步:让想法看得见,摸得着——原型制作

构思再好,如果没有一个能实际操作的东西,很难让人信服,也很难发现问题。这时候就需要制作一个“原型”。原型不求精美,但求能验证核心玩法是否有趣。

纸面原型: 这是最简单也是最快捷的方式。用纸和笔,或者卡牌,模拟游戏的规则和玩家的互动。比如,制作一些卡牌来代表游戏中的道具、技能或事件,然后和朋友一起玩,模拟游戏过程。
低保真原型(Lowfidelity Prototype): 使用一些简单的工具,将你的设计变成可以简单交互的DEMO。这通常涉及:
玩法原型: 专注于核心玩法。可能使用一些现有的游戏引擎工具(如Unity、Unreal Engine的蓝图系统,或者GameMaker Studio等),只实现最基本的操作和机制,不考虑美术细节。
UI/UX原型: 使用专业的原型设计工具(如Figma、Adobe XD、Axure RP等),制作可以点击交互的界面原型。这能让你和团队成员以及潜在玩家沟通游戏的操作流程和界面布局。

工具建议:

纸、笔、各种卡片。
原型设计工具: Figma, Adobe XD, Sketch, Axure RP。
游戏引擎(用于玩法原型): Unity, Unreal Engine, GameMaker Studio, Godot。即使你不懂编程,也可以尝试使用这些引擎的可视化脚本(如Unity的Bolt或Unreal Engine的蓝图)来制作原型。

第三步:找到你的“战友”和“资金”——团队组建与资金筹集

一个人很难把游戏从零到有做出来。你需要伙伴,也可能需要资金。

寻找团队成员:
程序员: 实现你的游戏机制。
美术师: 负责2D/3D建模、UI设计、动画等。
游戏策划: 协助你完善游戏系统和设计。
音乐/音效师: 为游戏增添听觉上的感染力。
甚至市场推广人员: 如果你打算早早开始宣传。
途径: 参加游戏开发者交流会、线上游戏开发社区(如TapTap开发者论坛、V2EX、Reddit的r/gamedev等)、大学游戏设计专业的学生、或者通过你的人脉。
资金筹集:
自有资金: 这是最直接的方式。
亲友借贷/投资: 向信任的亲友寻求支持。
众筹(Crowdfunding): 如果你的原型和宣传做得好,可以在Kickstarter、Indiegogo、或国内的摩点、Bilibili等平台发起众筹。这不仅能筹集资金,还能测试市场反应并积累早期玩家。
游戏发行商/投资人: 当你的项目有一定成熟度后(例如,有完整的原型、详细的策划案、甚至一个小的DEMO),可以尝试联系游戏发行商或天使投资人。他们可能会提供资金和发行支持,但也会要求一定的股权或分成。
参加游戏比赛/孵化器: 很多游戏比赛和开发者孵化器会提供资金、导师指导和曝光机会。

第四步:将蓝图变成现实——开发制作

这是最漫长也最核心的环节。

选择开发工具:
游戏引擎: Unity、Unreal Engine 是目前最主流的选择,社区庞大,资源丰富,支持跨平台开发。还有Godot、GameMaker Studio等更易上手的选择。
美术软件: Photoshop, Illustrator, Spine (2D动画), Maya, Blender, 3ds Max (3D建模动画), Substance Painter (材质制作) 等。
版本控制: Git (配合GitHub, GitLab, Bitbucket) 是团队协作开发必备的工具,用于管理代码和资源。
开发流程:
敏捷开发(Agile Development): 将项目分解成小的、可管理的功能模块(Sprints),每个Sprint结束时都有可交付的成果。这有助于及时发现问题并调整方向。
迭代开发: 不断重复“设计开发测试反馈”的循环,逐步完善游戏。
关键开发环节:
编程/脚本: 实现游戏逻辑、AI、物理效果、网络同步等。
美术资源制作: 角色模型、场景模型、贴图、UI元素、动画、特效等。
关卡设计: 创造有趣的游戏场景和挑战。
系统设计: 完善数值、平衡性、剧情、任务等。
音效和音乐: 制作或购买背景音乐和音效。
测试和优化: 寻找Bug,优化性能,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。

第五步:让世界知道你的游戏——测试与发行

酒香也怕巷子深,辛辛苦苦做出来的游戏,总得让玩家玩到。

内部测试(Alpha Test): 主要由开发团队自己进行测试,找出明显的Bug和体验问题。
外部测试(Beta Test): 邀请少量外部玩家进行测试,收集更广泛的反馈。
封闭测试(Closed Beta): 只邀请特定人群参与。
开放测试(Open Beta): 任何人都可以参与。
用户体验(UX)和用户界面(UI)的打磨: 根据测试反馈,不断优化游戏的易用性和流畅度。
市场推广:
预告片和宣传片: 制作高质量的视频来吸引玩家。
社区建设: 在Steam、TapTap、Bilibili等平台上建立官方社区,与玩家互动,发布开发日志。
社交媒体营销: 利用微博、抖音、Twitter等平台进行宣传。
媒体合作: 联系游戏媒体进行评测或报道。
参加游戏展会: 如GDC, E3, Gamescom(或国内的ChinaJoy)等,展示你的游戏。
选择发行平台:
PC平台: Steam, Epic Games Store, GOG, itch.io 等。
移动平台: App Store (iOS), Google Play (Android), 国内的各大应用商店(如TapTap,华为应用市场,小米应用商店等)。
主机平台: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch(通常需要联系各平台审核和发行)。
自行发行还是找发行商?
自行发行: 自由度高,利润分成高,但需要自己负责所有市场推广和运营。
找发行商: 可以获得资金支持、市场推广和渠道资源,但需要与发行商分成,并可能丧失一部分自主权。

第六步:游戏上线后的持续运营

游戏上线不代表结束,而是新的开始。

Bug修复和补丁更新: 根据玩家反馈修复上线后的Bug。
内容更新: 推出新关卡、新角色、新玩法等,保持游戏的新鲜感,留住玩家。
社区互动: 继续与玩家保持沟通,听取意见,维护社区氛围。
数据分析: 分析玩家行为数据,了解游戏的问题和玩家偏好,为未来的更新和游戏开发提供依据。

关于独立开发者的一些额外建议:

从小处着手: 如果你是第一次做游戏,不要一开始就想着做一个开放世界RPG。从一个简单、有趣的核心玩法开始,成功后再逐步扩展。
利用好开源资源: 很多游戏引擎、美术素材、音乐素材都有免费或低成本的选项。
保持学习和交流: 游戏开发是一个不断学习的过程。多看看别人的游戏,多和开发者交流。
坚持和耐心: 游戏开发是一个漫长而艰辛的过程,遇到困难是常态。保持热情和耐心,一步一个脚印往前走。

把你的游戏构思变成现实,就像是开启了一场史诗般的冒险。它需要你的创意、你的热情、你的努力,当然,也可能需要一些运气。但请相信,当你看到玩家因为你的游戏而开心时,所有的付出都是值得的。祝你的游戏梦,早日成真!

网友意见

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如果你已经构思好了,那么需要的是亲自动手做出来。

如果完全没有做电子游戏的念头,可以写在纸上做成TRPG。

对于电子游戏,如果有一定经验,可以使用Unity、Unreal Engine之类制作。如果没有经验,以下列出的是一些初心者·中等水平向的免费制作工具[1]。即使是从没做过游戏、不知道怎么做游戏、不会写代码的初心者,使用这里面不需要编程的工具也可以在十分钟内做出超短篇游戏。如果能自己从网络搜索学习资料,就算是中等水平了。

比起经验或技术,动手制作更加重要。即使自己很不擅长制作,极其初步的产品也可以找同好来帮你。声音、图像等素材可以自己制作也可以使用网络上公有领域的共享资料,并不一定需要任何专业人士参与。


ADV或视觉小说制作工具:

ACT制作工具:

RPG制作工具:

STG制作工具:

SLG制作工具:

RTS制作工具:

参考

  1. ^ 一部分链接需要科学上网

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