问题

C/C++在函数调用时,为什么需要先将参数压栈?

回答
在C/C++函数调用时,将参数压栈(push onto the stack)是实现函数传参和执行控制的关键机制。这背后涉及计算机体系结构、操作系统以及编译器的协同工作。让我们深入探究其中的原理和必要性。

核心原因:为函数提供执行所需的“临时工作区”

想象一下,当一个函数被调用时,它需要一系列的信息才能正常工作:

1. 它需要知道“调用者”在哪里。 函数执行完毕后,必须知道该回到哪里继续执行(即返回地址)。
2. 它需要接收“数据”来处理。 这些数据就是传递给它的参数。
3. 它需要在自己的作用域内“临时存储”局部变量。 比如函数内部声明的变量,它们只在函数执行期间存在。
4. 它需要一个地方来“存放”函数的返回值。

栈(stack)之所以成为实现这些功能的理想选择,是因为它是一种后进先出(LIFO,LastIn, FirstOut)的数据结构。这种结构天然适合管理函数调用的生命周期,可以形象地比喻为一叠盘子:你放入的最后一个盘子总是第一个被拿走。

参数压栈的具体过程与原因详解:

当编译器遇到一个函数调用时,它会生成一系列汇编指令来完成调用过程。参数压栈是其中的重要一环,主要有以下几个原因:

1. 传递参数的统一化与标准化:
避免寄存器数量限制和冲突: 如果所有参数都依赖于 CPU 寄存器来传递,那么寄存器的数量是有限的,而且不同函数可能需要使用相同的寄存器来传递不同的参数。这会导致寄存器分配的复杂性大大增加,并且可能出现“寄存器冲突”(即一个函数正在使用一个寄存器,而另一个函数也需要它)。通过将参数压栈,可以绕过这个限制,因为栈的容量远大于CPU寄存器的数量。
跨平台兼容性: 不同的 CPU 架构有不同的寄存器数量和用途。栈帧(stack frame)的约定(即函数调用时栈上数据的组织方式)为不同平台提供了一个相对统一的接口,使得编译器能够生成跨平台的代码。调用约定(calling convention)就定义了参数如何传递(栈上还是寄存器),以及栈如何清理。即使某些参数通过寄存器传递(现代优化中常见),最终也需要一套明确的规则来管理。

2. 创建“栈帧”(Stack Frame):
局部变量和临时数据的存储: 每个函数在被调用时,都会在栈上创建一个属于自己的独立区域,称为“栈帧”或“活动记录”(activation record)。这个栈帧包含了函数执行所需的所有局部信息:
传入的参数: 这是函数开始执行之前准备好的数据。
局部变量: 函数内部声明的所有变量。
保存的寄存器值: 为了不破坏调用者正在使用的寄存器值,被调用函数可能会将这些寄存器的值先保存到栈上,并在函数返回前恢复。
返回地址: 最关键的是,栈帧中会保存一个指向调用函数下一条指令的地址。当被调用函数执行完毕后,CPU 就从栈帧中取出这个地址,跳回到调用者的正确位置继续执行。
独立性与安全性: 每个函数都有自己的栈帧,这保证了函数之间的独立性。一个函数的局部变量不会影响到另一个函数(除非通过显式的参数传递或全局变量)。这提高了代码的可维护性和调试性。

3. 实现返回地址的精确保存和恢复:
跳回正确位置: 函数调用本质上是一种“跳转”(jump)和“返回”(return)的过程。当函数 A 调用函数 B 时,CPU 需要知道在函数 B 执行完后,应该回到函数 A 的哪个具体位置继续执行。这个“返回地址”是至关重要的。
栈的天然机制: 将返回地址压栈是实现这一点的最直接方式。在调用函数之前,当前指令的下一条指令的地址(即返回地址)被推送到栈上。然后,CPU 跳转到被调用函数的入口。当被调用函数执行完毕时,它会从栈上弹出这个返回地址,然后跳转到该地址,从而精确地返回到调用函数中的正确点。

4. 递归调用和多重嵌套调用的支持:
“上下文”隔离: 当函数递归调用自身,或者函数 A 调用函数 B,B 又调用函数 C 时,栈的 LIFO 特性就发挥了决定性作用。每一次函数调用都会创建一个新的栈帧,并将新的参数、局部变量和返回地址压入栈顶。这确保了每一次函数调用都有自己独立的“上下文”,互不干扰。
正确处理返回顺序: 当一个函数返回时,它的栈帧被弹出,CPU 就回到了调用它的那个函数的栈帧中,并根据栈帧中的返回地址继续执行。这种层层嵌套和逐层返回的机制,使得递归和函数嵌套成为可能。

举个例子:

假设我们有一个简单的函数调用:`result = add(a, b);`

在调用 `add(a, b)` 时,在底层可能会发生以下大致过程(简化版,实际细节可能因编译器和平台而异):

1. 评估参数: 计算变量 `a` 和 `b` 的值。
2. 压栈参数: 将 `a` 的值压入栈,然后将 `b` 的值压入栈。注意:参数压栈的顺序(从左到右或从右到左)取决于具体的调用约定。 例如,Cdecl 调用约定通常是从右到左压栈。
3. 压栈返回地址: 将下一条指令(即 `result = ...` 的地址)压入栈。
4. 跳转到 `add` 函数入口: CPU 跳转到 `add` 函数的起始地址。
5. 在 `add` 函数内部:
创建一个新的栈帧。
根据调用约定,`add` 函数可以通过查找栈顶(或栈顶附近)来找到传入的参数 `a` 和 `b`。
分配局部变量的空间(如果有的话)。
执行 `a + b` 的计算。
将结果存放在一个通常是约定好的寄存器中(或者也在栈上)。
6. 函数返回:
函数执行完毕。
从栈顶弹出之前压入的返回地址。
清理栈帧(可选,取决于调用约定): 如果是调用者清理栈(如 `cdecl`),则不需要在这里特殊处理,返回地址弹出后,调用者自己知道需要移动栈指针。如果是被调用者清理栈(如 `stdcall`),则会被调用者在此处清理参数占用的栈空间。
跳转到弹出的返回地址,回到 `add` 函数调用处。
7. 接收返回值: 调用者从约定好的寄存器中获取 `add` 函数的返回值,并将其存入 `result` 变量。
8. (如果是调用者清理栈)清理参数占用的栈空间: 调用者会调整栈指针,移除之前压栈的参数。

总结:

参数压栈是函数调用机制中不可或缺的一环。它提供了一种标准化的、不受寄存器数量限制的方式来传递数据给被调用函数。更重要的是,栈帧的创建(包括参数、局部变量和返回地址)为函数执行提供了一个独立、安全的“临时工作区”,并确保了程序流程能够准确地在函数调用之间切换,支持了复杂的程序结构如递归和嵌套。没有参数压栈(或类似的栈管理机制),现代函数式编程和复杂的控制流将难以实现。

网友意见

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你这是受了“经典教科书”的荼毒。

实际上在全面进入64位年代,寄存器传参才是主流。

至于说早年为什么要压栈?也很简单:当年的cpu就没那么多寄存器可用:最早的x86,通用寄存器也就abcd四个。而且16位机的年代一个寄存器稍大点的数就放不下——不放内存是真的没办法传啊。

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