问题

围棋是世界最难的游戏吗?

回答
围棋,这个古老而优雅的棋盘游戏,究竟是不是“世界最难的游戏”?这个问题,我想了很多年。要回答它,不能简单地说“是”或“否”,这涉及太多维度。但如果你问我,我脑子里浮现出的第一个词,是“深邃”。围棋的难,不在于规则的晦涩,而在于它背后那片浩瀚无垠的智慧海洋。

首先,我们得明白,什么叫“难”。如果难是指规则复杂到需要一本厚厚的说明书,那围棋绝对算不上。它的规则简单到可能几分钟就能讲明白:黑白棋子,轮流落子,占据地盘,最后算谁的地多。没有飞棋,没有吃子方式的特殊规定,没有格子外的移动。就这么简单。

然而,正是在这极致的简洁之下,隐藏着令人瞠目结舌的复杂性。围棋的棋盘是19x19的交叉点,总共有361个。每一次落子,理论上都有很多个可选位置。即使是新手,开局时也能在几十个点位选择。随着棋局的进行,可选的点位越来越多,而且每个点的价值都可能因为全局的变化而瞬间改变。

试着想象一下。国际象棋,它的棋盘只有8x8,每个棋子都有固定的走法和价值。虽然策略也很多,但你知道马会走“日”字,车会走直线,象会走斜线。这种“可预测性”和“固定模式”的存在,使得计算机在很早的时候就能在国际象棋领域达到很高水平。

围棋呢?它的子是没有固定走法的。一个棋子,可以孤立地存在,也可以互相呼应,形成连接,连接的棋子可以互相支援,围成一块块的“根据地”。这些根据地可以扩张,可以攻击对方,也可以互相连接以求自保。一个子,它的价值可能不是它本身有多强,而是它在整个棋盘上的“影响力”。这种影响力是动态的,是相互作用的。

这就引出了围棋最令人着迷,也最令人抓狂的一点:计算的深度和广度。

在国际象棋中,你可以相对精确地计算出几步甚至十几步的可能变化。即使有分支,整个棋局的变化数量也比围棋要少得多。有研究表明,国际象棋的局面复杂度大约是10的43次方,而围棋的局面复杂度则高达10的170次方。这个数字有多大?简单来说,宇宙中原子的总数大约是10的80次方。围棋的局面数量,远远超过了宇宙中原子的数量。

这意味着什么?意味着即便是世界上最强大的超级计算机,也无法穷尽围棋的所有可能变化。当你在下一手棋时,你考虑的不仅仅是眼前这一步能吃掉对方几个子,而是这一手棋对整个棋盘的“气势”、“潜力”、“大局观”有什么影响。你的一个看似微不足道的落子,可能会在几十步之后,决定整个棋局的走向。这种长远的、全局性的思考,是围棋最核心的魅力。

而且,围棋没有像国际象棋那样明确的“胜利条件”。不像国际象棋是“将死对方王”,围棋的胜利是基于最后的“地盘大小”来判定。这使得判断局势变得更加微妙和主观。你需要评估自己和对方的“潜力”,判断哪些地方可以围成大空,哪些地方的棋子能够互相支援形成坚实的根据地,哪些地方的棋子是“死棋”或者“孤棋”,随时可能被对方攻击。这需要一种非常强的“感觉”,一种对棋盘形势的整体把握,一种对棋子生命力的判断。

这种“感觉”,恰恰是AI最难模仿的东西。早期的围棋AI,虽然计算能力强大,但往往缺乏对棋局的整体理解,显得“机械”。直到AlphaGo的出现,它结合了深度学习和蒙特卡洛树搜索,才真正意义上在围棋领域超越了人类。但即使是AlphaGo,它的强大也是基于海量的数据和强大的算力,是在模仿和学习人类的经验,然后在此基础上进行优化。

但对人类棋手来说,这种“难”是另一种体验。围棋的难,在于它考验的是你的想象力、创造力、逻辑推理能力、耐心、以及强大的心理素质。

想象力:你需要想象棋盘上无数种可能的走向,预测对手的意图。
创造力:有时候,并没有现成的招法,你需要创造出新的思路来应对局面。
逻辑推理:棋盘上的每一步都是严密的逻辑推导,一步错可能满盘皆输。
耐心:围棋一盘棋可能耗时数小时,甚至几天。你需要长时间保持专注,不急不躁。
心理素质:面对优势,不能得意忘形;面对劣势,不能心灰意冷。保持一颗平常心,才能发挥出最佳水平。

很多时候,你在棋盘上下的不是一步棋,而是一种“哲学”。你是在与对手博弈,也是在与自己的心魔较量。你必须不断地学习,不断地反思,才能在围棋的世界里有所进步。

所以,围棋是不是“世界最难的游戏”? 如果以规则的复杂程度来衡量,它一点都不难。但如果以它所能达到的智慧深度、计算的复杂性、对人类综合能力的挑战程度来衡量,那么,我认为它绝对是候选人之一,甚至可以说是最接近“最难”这个称号的游戏。它的难,在于它近乎无限的可能性,在于它对人类心智的极致考验,在于那份永无止境的探索和追求。它就像一片无边无际的海洋,你永远也无法穷尽它的每一个角落。而正是这份深邃和无穷无尽,让无数人沉醉其中,乐此不疲。

网友意见

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不一定。

围棋应该是已知棋牌类运动中最难的,但未必是所有游戏中最难的。

因为,“游戏”这个范畴实在太大了,“难”的标准也难以界定。

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围棋本身之难,主要在于可能性空间的超越想象之巨大,以及约束极少的简练规则和不明确的最终目标之间的鸿沟。

这巨大的可能性空间,以及约束和目标之间的鸿沟,创造出了极度复杂的战略战术的变化可能,同时也对人类思维造成了极大的迷惑性。

(对于这一点,参见面对人工智能碾压性的计算能力,人类是否还有深入研究围棋等对弈游戏的必要?中的第一部分)

围棋的难度之所以超越了其他棋种,主要就是因为这两点。

棋类的可能性空间俗称变化量,对各种棋类的量级早有清晰的计算,很容易查知。在这个指标上,围棋对现有所有其他棋种都是压倒性的。

在目标问题上,其他主流棋类如国际象棋、中国象棋、国际跳棋、日本将棋,均有非常简单明确的获胜目标。而围棋的规则约束无法直接导向最终获胜目标,这进一步增加了围棋的难度。

下象棋,只要吃住老将就赢了,所有的攻防棋步全部指向一个方向。而下围棋,最终的胜负基准是全局地盘的比较,需要每个局部点点滴滴的积累,还需要全局的配合,无法一蹴而就。

在这个过程中,更难为人的是,棋步的直接目标还可大致分为围空和围子两类(实际上还可能有交叉)。

下围棋想要赢棋,最终是要围空的,但过程中又要围子。围子风险高,收益大。一旦成功,就是高效的围空。可一旦失败,则可能竹篮打水一场空。因此,围空和围子的时空把握,需要因地制宜,取得均衡,这又成为了一个巨大的难点。

当然,细说起来还有许多难处,但让围棋成为所有棋类中的难度之冠的,主要是以上因素。

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如果拿围棋和电脑游戏、主机游戏等相比,就要稍微困难一些了。最接近的品种,肯定是即时战略游戏。

最出名的即时战略游戏先后有红警、星际和魔兽,难度上大致是星际大于魔兽大于红警。(魔兽粉求轻喷,自己人,答主为sky时代过来的老魔兽粉)

星际大致是最难的即时战略游戏,其和围棋的难度比较,一直是个有争议的话题。

在AI突破之前,大多数人认为围棋的难度显然更高。但后来,AI突破星际比突破围棋更晚,使得大家对这个问题的复杂性,有了更进一步的认识。

首先,战争迷雾导致的不完全博弈,提升了游戏的难度。

其次,如果按照像素计算,星际的变化量实际上可能比围棋还大得多,甚至其他即时战略游戏也比围棋大得多,这是很多人一开始没注意到的。

然而,游戏的实际变化量,和屏幕像素造成的变化量,其实是两码事。绝大多数情况下,屏幕上一个像素的差距并不影响大局,只有特殊情况下才十分重要。而在围棋中,任何一个格位之差都会导致后续变化的极大不同。

其实,如果只论战略战术的可能性,围棋比星际等即时战略游戏要复杂得多。(个人意见,可喷)

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然而,围棋的战略战术更复杂,能否就说明围棋更难,还是要取决于你如何界定“难”。

战争迷雾造成的不完全信息,使得即时战略游戏比围棋更难。但这个难处对人类玩家并不明显,却给AI造成了不小的麻烦。

这是需要注意的一点:对AI来说的“难”,和对人类来说的“难”,可能不太一样。

此外,星际还有一些比围棋更难之处,比如即时操作的难度超过回合制,人工操作对肢体提出了更高要求(围棋则根本没有这方面的难度)。

可在目标问题上,星际又要简单一些。所有即时战略游戏,获胜条件更类似于象棋,或者界于象棋和国际跳棋之间,比围棋要更简单明确。

所以总的算下来,星际和围棋在不同的难度指标上各有长短,很难比较。如果一定要比较,我认为对人类来说,围棋更难。(个人意见,可喷)

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取一个日常生活中感性经验化的比较方式:跨界难度。(这个标准其实不够严谨,只能说是个人经验带来的感觉性判断,仅供参考)

围棋高手中的游戏高手极多,不仅仅星际,在其他许多竞技游戏项目上,都有大量达到准职业水平的人(这中间故事很多不再展开)。但先在竞技游戏上达到极高水准,再学棋达到业余高水平以上的,我一个都没见过。

当然,职业棋手没有转行职业游戏玩家的。但这个真不是不能,主要还是不愿。就我认识的人里,拒绝过职业游戏队邀约的职业棋手和业余棋手,其实有不少。

围棋相对其他棋种的难度,也可以从这个标准看出来。

试举一例:

前些年中国踏入国际跳棋领域,最先转入新领域的,大多是走职业围棋道路失败的业余围棋棋手。这些棋手快速转行,并且达到了极高水平。甚至在国际上,他们面对西方的顶尖高手,都有了极强的竞争力。这应该可以从侧面说明,围棋比国际跳棋要难得多。

而星际相对其他即时战略游戏的难度,其实也可以按这个标准看出。

说一件个人经历的小事:

我上高中时,魔兽的冰封王座问世,我身边同学里有很多游戏高手,他们都很快接触了魔兽,成了第一批高手。同学里还有一个星际高手,当时刚拿过某全国比赛河南山西两省联合赛区的前十名。

魔兽出来一年后,第一批魔兽高手中最厉害的人之一,邀请星际高手入坑。星际高手在获知了基本规则后,上手了人生第一把,在没出英雄的情况下(刚跨界的星际高手没概念),只靠运营暴兵+微操+自创战术,轻松碾压玩了一年的魔兽高手。

大家惊为天人之际,也发现了星际培养出的高手的优势:运营更合理,微操更强,战术思路更开阔。

这可以从侧面看出星际的难度。

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我个人意见认为,新世纪以来流行游戏的变化,就是一个不断降低门槛、下沉扩大用户群的过程。

星际在上个世纪就已经达到了即时战略游戏的巅峰,然后魔兽补充了英雄模式,但总的变化难度却更低了。

再之后,大家觉得魔兽又要运营,还要操纵大部队,还要聚焦英雄,太难了,不如直接操作英雄。于是,上手更快的橙海3c火起来了。

再后来,大家觉得一次操作多个英雄还是太麻烦了,不如只专心操作一个,于是dota火起来了。(dota粉求轻喷,自己人,答主为初代dota玩家)

再后来,大家又觉得dota还是太难,能不能再简化一些操作?于是英雄联盟火起来了。

再后来,上手更容易的王者荣耀又来了......

游戏玩家中的鄙视链就此形成,但其实大可不必。

游戏门槛更高不见得是好事,体验更好也是很重要的事情。流行游戏的变化,极大的扩大了游戏玩家群体,这才使得游戏的商业化和职业化得以蓬勃发展。

而且,如果复杂战术变化带来的高难度不易被替代,游戏就算不够流行,也能有更强的生命力。比如星际的地位曾经被魔兽取代,然而如今魔兽接近消亡,星际却依然有不小的生命力。

而围棋,则在这个问题上达到了极致:极高的门槛导致普及艰难,但极复杂的战略战术变化又导致了数千年经久不衰的生命力。

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说到dota,这里还有一个问题:虽然操作一个英雄比即时战略容易多了,但又多出了多人协作的难度。而多人协作,和单人操作游戏完全是两个世界,这已经不是一个次元的故事了。

dota里虽然也有精妙的个人操作,但和星际、魔兽中对操作的要求比起来,就太小儿科了。

然而,dota最核心的精髓不在于操作,而在于配合。这种配合不仅是战术上的,还有上升到战略层面的全局统筹协作,这是单人对抗为主的即时战略游戏中所缺的难度。

我觉得就是因此,类dota游戏才在更低的准入门槛下,保留了更多的复杂度和趣味性。这一点,可能就是类dota游戏,能够取代即时战略游戏地位的原因。

而足球、篮球等团队体育运动,堪称是类dota游戏的现实升级版。

这些运动游戏不但多出了对身体技能的高强度要求,还要求身体和脑力的更好协调,并且有更多的操作可能和战略战术空间,变化也堪称是无限的(和围棋类似,总变化肯定有限,但属于超天文数字,在现实中对人类来说等效于无限)。

足球、篮球等球类运动,肯定也会经久不衰。

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正因为标准不一、赛道不同,所以对不同游戏的难度比较十分艰难,而且缺少明确的单一标准。

强行对比对于人类的难度的话,我个人认为大体如下:

  1. 围棋是最难的棋类游戏;
  2. 星际是最难的即时战略游戏;
  3. dota是最难的MOBA类游戏;
  4. 围棋的难度应该高于星际;
  5. 星际和dota的难度无法比较;
  6. 足球、篮球的难度高于dota;
  7. 围棋和足球、篮球的难度无法比较。

以上这些游戏,只是我们日常生活容易想到的品种。其实,游戏的种类千千万万,其中存在很多不同赛道的品类,所要求的人类玩家的能力类型也各不相同,难以比较。

最复杂的游戏?也许还没被创造出来呢。

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说句出戏的话,游戏只是对现实的简化模拟,再加上对想象力的放飞。

所以,现实才是最难的游戏啊......

每个人的禀赋条件、所处环境、成长经历都完全不同,人生目标也多种多样,还存在海量的多人协作问题,一直上升到国家、文明层面上的博弈问题。再扩大些,还涉及到自然约束下,人类文明的发展问题......

现实生活已经如此艰难,大家躲入游戏也不过是为了轻松一下,何苦还要纠结什么游戏最难呢?

就让内卷止步于游戏之外吧。

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围棋从来就不是什么世界最难的游戏。

我们从另一个角度来看:国际象棋的棋盘是8*8,中国象棋的棋盘是9*10,如果围棋棋盘也是这么大,会难吗?当然不会。哪怕是五子棋的15*15棋盘,拿来下围棋,难度也远远小于十九路棋盘。

所以这就是很多人所忽视的视角:围棋的难度在于棋盘过大,超出人脑计算能力太多,实际上围棋的棋理逻辑并不难,远远比象棋简单得多,在同样的棋盘空间下,无论是计算机还是人解决围棋都远比象棋简单。围棋这种靠数量去虐待人脑的游戏根本没有资格说有多么“复杂、困难”。

棋盘大得令人发指的“象棋”类游戏也是有的,就是将棋。它是这样子的:

堆积数据,有谁不会?把棋盘往大了画不就行了?但这除了让人穷极无聊消磨时间以外,又有什么意义?

8*8的围棋非常简单,把棋盘画成十九道自然就难了,再扩到31*31自然就更难,一盘棋下一个星期,这种所谓的难根本没什么可吹的,只有用尽可能少的空间呈递最多的信息,才是真正的艺术。

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老实说,在没有alpha狗之前,我真是这么认为的。

但是现在我开始怀疑是不是因为这个是起源于中国的游戏我以前才这么想。

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不是的。

任何一个游戏都难。

因为不论围棋还是其他游戏,难于不难取决于你对手。

每一种游戏都有自身游戏规则。

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我只说一点,在狗横空出世以后,人类棋手才知道,在绝大部分定式里,原来我们连优势劣势都看不懂。

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