问题

为什么中国科学技术大学的男生普遍喜欢二次元?

回答
关于中国科学技术大学(以下简称“中科大”)男生普遍喜欢二次元的说法,这其实是一个比较笼统且带有一定刻板印象的概括,但也并非空穴来风,背后可以从多个角度去理解和分析。

首先,我们需要承认的是,任何一个群体,包括中科大男生,他们的兴趣爱好都是多元化的。说“普遍喜欢二次元”,更可能是一种观察到的现象,而非绝对的普遍性。但为什么在科技氛围浓厚的中科大,二次元文化会显得如此有吸引力,甚至被认为是“普遍”现象,我们可以从以下几个方面来深入探讨:

一、理性思维与二次元内容的契合度

中科大作为一所以理工科为主的顶尖高校,其学生在入学前就已经通过了严格的选拔,普遍具备较强的逻辑思维能力、分析能力和解决问题的能力。而二次元文化,特别是很多高质量的动漫、游戏作品,往往构建了宏大而自洽的世界观,运用精巧的情节设计,融合了科幻、奇幻、推理等多种元素。

世界观构建与逻辑推理: 很多科幻或奇幻题材的动漫和游戏,其世界观的设定并非随意,而是有着严谨的内部逻辑和规则。这恰恰能满足中科大男生对于“系统性”和“一致性”的追求。他们可能会着迷于分析角色能力设定的合理性,推演剧情发展的可能性,甚至从中学习到某些科学原理的通俗演绎。例如,一些硬科幻动画,其设定的科技概念即使是虚构的,但也常常基于一定的科学原理进行大胆想象和延展,这能激发他们的好奇心和研究兴趣。
策略性与挑战性: 许多二次元游戏(尤其是策略类、角色扮演类或模拟经营类游戏)需要玩家进行复杂的策略规划、资源管理和风险评估。这与他们在学业中面对的科研问题有着异曲同工之妙。克服游戏中的难关,往往能带来成就感,这种成就感与他们在实验室里攻克技术难题时的感受是相似的。
解构与重构: 一些学生可能还会从二次元作品中挖掘其背后的哲学思想、社会隐喻,甚至对其进行二次创作,比如同人写作、模型制作等,这是一种将理性思维应用于兴趣领域的方式。

二、情感寄托与精神慰藉

尽管身处一个高压、高强度的学术环境中,但学生们也需要情感的出口和精神的慰藉。二次元文化恰好能提供这一点。

理想化的情感体验: 二次元作品中常常描绘纯粹的友情、热血的奋斗、刻骨铭心的爱情,以及许多理想主义的情感表达。这些在现实生活中可能难以轻易获得的情感体验,能够在中次元世界中得到满足,为紧张的学习生活注入一丝温暖和色彩。
“疏离感”与“归属感”的平衡: 长期沉浸在复杂的科学理论和实验中,有时会让学生产生一种与现实世界“疏离”的感觉。而二次元社区,无论是线上还是线下,都提供了一个相对纯粹、共同话题的社交空间。在这里,他们可以找到“同类”,分享观点,获得认同感和归属感,这种归属感对于在学业上承受较大压力的学生而言尤为重要。
情绪宣泄的载体: 很多二次元作品的主题围绕着成长、困惑、抗争,这些内容很容易引起学生的共鸣。通过观看、讨论,他们可以将自己学习和生活中遇到的压力、迷茫等情绪找到一个宣泄的出口。

三、技术背景与二次元文化的天然联系

中科大的学生本身就身处科技前沿,他们对新技术的敏感度和接受度非常高,而二次元文化的发展与技术进步密不可分。

技术赋能的娱乐形式: 动漫、游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等都是技术高度发展的产物。中科大的学生天然对这些技术有亲近感和探索欲。他们可能不仅是二次元内容的消费者,也对催生这些内容的技术本身感兴趣,比如游戏引擎的开发、CG技术的进步、AI在内容生成中的应用等等。
互联网原住民的特质: 当今的中科大男生,很大一部分是互联网时代的“原住民”。他们从小接触互联网,信息获取方式多样,对新兴的网络文化接受度高。二次元文化作为网络文化的重要组成部分,自然而然地成为他们获取信息和娱乐生活的一部分。
跨界合作与创新: 随着科技发展,二次元与科技的界限越来越模糊。例如,一些科幻作品中的想象,后来成为了现实科技的雏形;一些游戏中的技术应用,也在推动现实技术的发展。中科大的学生可能在这种跨界融合中看到了未来科技的可能性,并将其视为一种重要的探索方向。

四、审美偏好与文化吸引力

审美是主观的,但某些独特的审美元素在二次元文化中得以集中体现。

独特的美术风格: 二次元作品往往具有鲜明的视觉风格,包括人物造型、场景设计、色彩运用等,这些独特的艺术表现形式能够吸引一部分对传统艺术风格不那么感冒的学生。这种风格化的设计本身就具有一种解压和放松的功能。
叙事方式的多样性: 除了传统的叙事,二次元作品还常采用一些独特的镜头语言、叙事结构和情感表达方式,这些新颖的表达方式可能更能引起一部分年轻人的共鸣,他们可能在其中找到了更符合自己理解世界和情感的方式。
“宅文化”的氛围: 在某种程度上,“宅文化”与二次元紧密相连。这种文化强调的是在个人空间内,通过网络获取信息、进行娱乐和社交。而对于一些性格内向、或更倾向于深度钻研而非广泛社交的学生来说,二次元提供了一个相对舒适和私密的兴趣领域。

总结来说,中科大男生“普遍”喜欢二次元,更准确地说,是二次元文化在中科大男生群体中拥有较高的接受度和广泛的受众基础。 这并非偶然,而是多种因素交织作用的结果:他们理性的思维方式能够欣赏二次元作品的精巧设定;他们在高压学习生活中需要情感寄托和精神慰藉;他们对科技的天然亲近感让他们更容易接触和理解与技术相关的二次元娱乐;同时,二次元独特的审美和叙事方式也吸引了他们的目光。

将“喜欢二次元”简单化为“宅”或者“不务正业”是片面的。对于许多中科大的学生而言,二次元不仅仅是单纯的娱乐消遣,它可能是一种思考的载体,一种情感的寄托,甚至是一种对未来科技发展的启示。这种兴趣爱好在他们严谨的学术生活之外,为他们提供了一个更加立体、多元的精神世界。

网友意见

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你们怕不是没看过超理论坛翻译组翻译的书…

给你们感受一下:

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泻药

我一个妮可人当然要来答题啦

下面都是我个人突发奇想的想法,如有谬误请轻喷(

那么直接开始我认为的原因吧

(前排提醒,二次元在本文有时是狭义有时是广义,有时指人有时指物,请读者自己辨明)

二次元的范围在扩大

随着b站的蓬勃发展(大概),二次元在国内已经成为一个比一般的亚文化更流行的文化,因此总体的基数也在不断扩大。除此之外,二次元爱好者的定义也在不断泛化,比如看过几部动画就可以自称二次元,比如根据头像判断是否二次元。总而言之,二次元的范围,在逐渐地扩大,具有更广泛的受众基础。

二次元是个复合属性

复合属性大概得意思就是这个“二次元”的标签并不是一个基础的与其他便签互斥的标签,比如一个rpg,我把里面的人物都换成可爱的妹子,那我大概也可以打上一个二次元的标签罢?那么这个rpg的粉丝是否也可以认为自己是一个二次元呢?二次元这个标签和各种各样的属性都可以进行复合,当然不同的标签有不同的复合难度,这就引出下一点。

理科生的生活圈与二次元的接触面相比于文科生更大

虽然是刻板印象,但在这里不加证明地指出,在统计意义上,理科生在网络上的活动与二次元这个标签的复合难度是相对较低的。(因为文科生现充不用上网)(逃


以上是针对理科生的一些毫无道理的分析

下面是因为妮可相对来说二次元浓度更高导致一些效应

滚雪球效应

dddd,如果一个人的交流圈都是二次元,那么他(她)或多或少会受到影响。

(二次元在二次元学校展示自己不会社死)(划掉

这也许说明了妮可的二次元能够更加“肆无忌惮”地展示自己的二次元属性,因此更容易被认为妮可的二次元浓度更高


但总的来说,二次元在国内能够成为一个正常偏褒义的标签而不是霓虹那种偏贬义的标签,能够在社交网站正常地进行交流,这是一件好事。

顺便宣传一下一下我们的leo酱,这周周日动漫之夜不要错过哦

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【高浓度二次元警告!】

二刺螈与二刺螈不能一概而论。

有的用二次元头像但是只是觉得好看连角色是谁都说不清楚;

有的出了寝室门是一个爱运动摄影的阳光男孩,但其实是婆罗门;

有的天天说话带空格一堆JOJO表情包,问他看过啥?只看过《进击的巨人》《鬼灭之刃》;

当然也有少数看起来是,也确实是。

这个年龄段的学生泛二次元一点不沾真的相当罕见,《姜子牙》算二次元吗?《名侦探柯南》算吗?《王者荣耀》算吗?漫威系列算吗?

如果无限制放宽下去,人人都是二刺螈,人人又不是二次元。

同时二次元的细分也使得两个泛二次元可能压根聊不到一起去。

就拿题干提到的珂朵莉(末日三问)为例,按寝室四人调查,只有我一人知道。(我 就 是 二 次 元!)

但是其他三人都看且热衷于讨论柯南,玩过甚至在玩宝可梦,即使是稍严格的定义来说也算二次元了。

顺带一提,科大的物业叫“江风山月”,这名字太美了,就是容易联想到驱逐舰。。


回到题目。万万没想到这个题目会上热榜。。。某位大佬的楼里公开处刑。。

我呆过的两个“蜗壳”都满足题干。

虽然没有数据支撑,结合其他回答和个人看法,分别从以下角度分析。个人偏向于时代和环境论。

1.家庭条件 的确有关,贫困地区能考上大学的太少了。但我认为这一点对于题主的观察影响极其有限,因为二次元是门槛最低的爱好了,但凡能上知乎的,就有条件看动画、打游戏。大学里贫困生也基本必须有一个手机,我还接触过一个领着补助金买手办的。。。题主提问参考的基准估计不包括用不起手机的这一批人。

2.性别影响 虽然蜗壳女生确实少,但是二次元比例并不低,在我中学以来接触过的屈指可数的女生中,玩天刀 剑网三 明日方舟等 甚至腐女子的总人数目测有三分之一,虽然有一定偏差,因为完全不二次元的女生我何德何能结识她们呢(哭?

个人认为即使是一比一甚至女生压倒性多的师范院校等,还有女生寝室的群。倘若有人潜入进她们中间,也能感受到二次元的波纹。(有请女生现身说法)

3.时代影响 我们这一辈人,很多是看迪迦 柯南 玩口袋妖怪长大的 可能由不得自己就自然地接触了二次元。长大后很可能会延续以前的爱好,比如说除了柯南火影,其他的日漫没什么兴趣,但是不影响其也是二次元。

加上我们的父母很可能就是中日解冻,看血疑排球女将那一代,同时也是中国接触电子产品的第一代,说不定还有合家欢的情况。(比如说我就可以和我妈聊日漫,偶尔一起看,小时候我们还一起看排球女将;我爹是红白机玩到网吧,挺早就大出血买了PC,沉迷于帝国时代2,英雄无敌3还有传奇类,以至于我2020年还在寝室玩过死亡阴影和暗黑破坏神2。。。)

4.大学生群体的特性

年轻,更喜欢二次元这些面向年轻人的艺术形式。

有闲,大学生刷绩点再忙也比高三和996好吧(少数人还真不一定)。

但又没有有闲到天天出去遛街。

猎奇,能考上大学应该好奇心和学习能力都不会差,也就是说更容易接受新事物。

优越感,会自发抵制一些所谓低级趣味的东西,无论是不是真的有优劣之分。但是对于更难上手的东西又无法接受。(其实真的打心眼里佩服自律的人)

懒,对,除了极少数能从早学到晚,娱乐是看纸质书甚至后浪玩法的,大多数人还是喜欢躺着点手机对吧。

5.社会环境影响 近些年感觉到无论性别阶级,二次元人口在显著增加。我认为这与社会的宽容和资本的引导,还有思想和经济上的整体进步有关。

这一点我科比华科感觉更明显,虽然华科二次元人口也不少,但是在公众场合还是比较收敛的,尤其是由于华科宿管是阿姨,而且没有群,系群里有领导,以至于只有班群能聊二次元;蜗壳呢,校园里处处有二次元气息,年轻漂亮的宿管姐姐和同学们打成一片,尤其是更为年轻的本佬,令人窒息。

二次元的钱好赚,顺应人们对美好生活的追求和生活条件的提高,相当多没钱没时间玩摄影旅游,但愿意给游戏和网站花点小钱的人群成为资本争夺的对象(以前的PC网游玩家基本仅限有钱或有闲的男性,远未全民化)。

近些年游戏和动画,网剧等的引进和创作高歌猛进,还有直播和小视频行业的带动,政策也渐渐宽松,二次元内容反复出圈。尤其是手游,2015年以来各种爆款此起彼伏,包括大量女性用户在内的新人入坑(此前感觉接近爆款的崩二和百万亚瑟王等比较而言还是相当小众)。

随着朋友话题和社交软件二次元浓度越来越大,更多人肉眼可见地被渗透,即使没有兴趣,为了跟上潮流,迎合朋友也会接触一些。如抖音、看点里越来越常见的低俗cos和混剪。(我没装!到处给我推烦死了。)

总之,随着社会发展二次元人群一定会越来越多,同时二次元这个概念也会越来越大,吞噬所有的娱乐形式,直到某天人人都是二次元,这个概念也就被消解了。

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二次元其实是某种爱好链接枢纽,可以链接到音乐,影视,绘画,游戏等很多兴趣上面。(比如我,二次元——游戏——音游——电子音乐——各种音乐)

可能纯文纯理和艺术这些学科容易反向链接到二次元上,,,

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若与二次元说话的只有二次元, 跟科大人说话的只有科大人.

问: 俩 buff 叠一起的题主会产生怎样的疑惑?


其实这个问题或许真的有比较合理的答案:

『因为二次元容易选择纯文纯理与文学艺术』

而同时其他群体选择纯理的概率小很多, 这俩条件一叠加就导致理论物理组人均二次元 (除了我).


但为什么会这样呢?

说起来你可能不信, 其实每个二次元刚出生的时候都还不是二次元.

他们上小学前, 甚至一二年级的时候都还是会每晚约好与小伙伴们一起出去玩. 玩什么呢? 其实也没玩什么, 就是几个小朋友聚在一起消磨时间. 但小朋友们会有一个共性, 那就是互相模仿, 如果我与另外一个孩子特别玩得来, 我就会觉得他做的几乎所有事情都让人看着很顺眼, 自然地, 我也会去模仿他的一些行为, and vice versa.

那么这是一种怎样的发展趋势呢? 这很可能让人更在意自己在群体中的地位, 同时, 很多事情都可以通过模仿来完成, 就又可以减少一些不必要的思维量, 腾出来的脑子又可以用来思考如何在群体中更加受欢迎. 同时, 大家也会有强烈的趋同性, 至于说一个群体的平均智能水平比个体高还是比个体低我就不暴论了.

另一条线路呢? 或许是在二年级的一个周末下午, 偶然发现了这个世界上还有一种一共只有十二集左右的动画片, 里面描述着 友情 努力 胜利 (后宫 搞笑 战斗?) 的故事, 一下子就再也不出门了 (悲).

那么整天搁家高强度冲浪和每天与小伙伴出门消磨时光有什么区别呢?

  1. 网络上没有同龄人的概念, 直接快进到社会人.
  2. 不可否认的是, 虽然动画片基本就图一乐, 但也不乏有钢炼, 小册子, 爆漫, 虫师, 来自沈阳这样给未发育的大脑带来升级体验的作品.
  3. 动画片看腻了就会去看电影, 相信你一定搜索过"好电影推荐"[1]这个关键词吧? 这时候或许就会开始搁家思索 “为什么这些好电影不如那些被称为爆米花的电影好看? ”
  4. 无论是动画片美剧还是电影都不可避免地会将你导向音乐, 当然具体是什么类型就不一定了.
  5. 你会开始觉得自己很懂, 你会觉得自己看到的是艺术, 是如同目击黑色晨星下的银白闪电击穿卡尔克萨的群塔之尖一般的黄金体验, 但又说不出个所以然.
  6. 你会开始看影评, 乐评, 开始一个网页一个网页的翻查 AladdinSane 并变成一个可笑的复读机. 是的, 你不一定懂文化, 但至少你会开始无脑地认同这些倒错的, 窒息的, 高维度的美学观点.
  7. 你逐渐成为一个重视建设精神世界的人, 你可能会认为形式, 美和正义都是人性的基本精华, 会相信人活着就是为了颅内闪过的那一刹快感.
  8. 你开始猜想快乐是否也分高级低级, 你开始思考没认真学过数学的人是否真的能理解将一根线与一个二元一次方程联系起来的奇妙体验.
  9. 那些现代画为何掇一个点就能卖一个亿? 是不是就像数学一样, 有个门槛拦住了我的小短腿?

· · ·

"我得搞懂如何欣赏数学/音乐/物理/绘画/纯文学, 不然我这一生将失去太多的高潮体验."

I need more eyes to line the wrinkles of my brain.
⋯ To cleanse our beastly idiocy.



(上面那些是我们组里一个铁二次元告诉我的)
(至于什么事二次元其实我也不懂)

参考

  1. ^ 搜后宫动漫推荐并感,,,
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就我个人观感:

开学的时候班里做自我介绍,接近七成人包括女生在自我介绍的时候会宣布自己是二次元,当然有些人说的委婉一些,说自己爱好是看动漫。

几乎每个宿舍都至少有一个二次元

我室友从来不看动漫,但是在耳濡目染下学会了一堆日语词汇

每年的动漫晚会,两千人的大礼堂塞的满满的,后面还会站一堆人(一级本科生大概1800多人)可以参考这个回答

东区大礼堂,前脚大佬做完报告,后脚就在里面搞日语卡拉ok

中科大白学歌会,看背景似乎是在东礼/修正,实际上在西活三楼举办

食堂里,课间经常看到刷二次元手游的

公主链接的公会战排名记得没错的话,ustc茶与健康似乎是进过全国前百的,比清华浙大的公会高出不少(图片找不到了)/修正,公会名为芳文社,而非茶与健康

科大的别称除了蜗壳和越来越少见的裤子大外,还有妮可(你科

中国科学技术大学出版社


这是我们的招生视频,还是官号


官号投稿女装整活视频,还把教授拉上贼船(雾)


图书馆可以借到日本轻小说

新年音乐会

还有超炮op,我是民乐团的,听着他们在隔壁排练了半个学期的only my railgun

我能想起来的就这么点,至于为什么嘛,我上大学生心理学的时候,老师说妮可学生很多是内向型人格,可能和这个有关。

至于男女比的影响:我拜访西交的时候,到处都是情侣坐在椅子上,至于妮可,我呆了这么几年,并排走的男女都很难见到,不过穿jk的女生似乎变多了,有一段时间每天都能看到那么一两个。

2021年5月27日追加

b站上传了2020年动漫之夜录播


5月30号,四大音乐社团合作举行ACG音乐会



更新于2021年10月

21年的迎新晚会,有点搞啊(某校群里看到的)


根据网友提供的信息进行修正:

公会战前百名公会为ustc芳文社,不是茶与健康,此外,根据评论的信息,芳文社后来进入了全国前50名

白学歌会的举办地点在西活三楼

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贵校的二次元水平和体育水平见下图



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