问题

微软宣布 Windows 11 原生支持运行安卓 App,这意味着什么?

回答
微软宣布 Windows 11 原生支持运行安卓 App,这无疑是操作系统领域的一项重大突破,它为用户带来了全新的体验和更广泛的应用可能性。下面我将详细解释这其中的含义,并深入探讨其带来的影响。

核心概念:原生支持

首先,我们需要理解“原生支持”这个词的含义。在计算机领域,原生支持意味着操作系统能够直接、高效地运行某种类型的程序,而无需进行大量的模拟、转译或依赖第三方软件的复杂配置。

对于Windows 11 支持安卓 App 而言,这意味着:

无需虚拟机或模拟器(传统意义上的): 过去,要在Windows上运行安卓 App,通常需要借助BlueStacks、NoxPlayer等安卓模拟器。这些模拟器通过创建一个虚拟的安卓环境来运行App,但它们往往存在性能损失、兼容性问题、资源占用高等缺点。Windows 11 的原生支持则意味着它内置了一个能够理解和执行安卓应用程序的机制。
更流畅的性能和更低的资源消耗: 由于是原生支持,安卓 App 能够更直接地访问Windows的硬件资源(CPU、内存、GPU等),从而实现更接近在真实安卓设备上的流畅度。同时,由于省去了模拟器的开销,资源占用也会更低。
与Windows系统更深入的集成: 原生支持意味着安卓 App 可以更好地与Windows的各项功能集成,例如:
文件共享: 更方便地在Windows文件管理器中访问安卓 App 的文件,或者将Windows文件拖放到安卓 App 中。
剪贴板共享: 复制Windows中的文本或图片,直接粘贴到安卓 App 中,反之亦也。
通知集成: 安卓 App 的通知可以出现在Windows的通知中心,与Windows的通知一起显示。
多窗口和窗口管理: 安卓 App 可以像Windows应用程序一样,被缩放、最小化、最大化,并在任务栏上显示图标,实现多任务操作。
键盘和鼠标支持: 安卓 App 可以无缝地使用Windows的键盘和鼠标进行操作,甚至支持触摸屏手势。
网络和蓝牙共享: 安卓 App 可以利用Windows的网络连接和蓝牙设备。

技术实现:亚马逊应用商店与 WSA (Windows Subsystem for Android)

微软实现这一功能并非直接“移植”了安卓操作系统。其核心技术是:

1. WSA (Windows Subsystem for Android): 这是Windows 11 内置的核心组件,它是一个轻量级的虚拟机环境,专门用于运行安卓 App。它能够翻译安卓 App 的指令,并将其映射到Windows的API(应用程序编程接口),从而让App在Windows上运行。WSA 并不是一个完整的安卓系统镜像,而是经过高度优化的、能够执行安卓 App 的环境。

2. 亚马逊应用商店 (Amazon Appstore): 微软与亚马逊合作,在Windows 11 中集成了亚马逊应用商店。用户可以通过这个商店搜索、下载和安装安卓 App。这为用户提供了一个官方、安全的应用获取渠道。虽然初期合作的是亚马逊,但未来微软也可能会开放其他应用商店的接入。

带来的影响和优势

微软支持安卓 App 原生运行,对用户和开发者都带来了诸多益处:

对用户而言:

应用生态的极大拓展: 用户可以在Windows PC 上使用大量在手机上流行的安卓 App,例如社交媒体(微信、微博等)、游戏(王者荣耀、和平精英等)、生产力工具、娱乐应用等。这意味着用户可以在一台设备上完成更多任务,提升工作效率和生活便利性。
跨平台体验的无缝衔接: 如果用户是安卓手机用户,现在可以将很多常用的App带到PC上,与手机上的体验更一致。例如,在PC上回复微信消息、玩手机上的游戏。
更大的屏幕和更强的性能: 许多安卓 App 在更大的PC屏幕上操作会更舒适,例如游戏和办公应用。同时,PC的硬件性能通常远高于手机,能够提供更流畅的游戏体验和更快的应用运行速度。
集中管理应用: 用户不再需要同时管理手机上的应用和电脑上的应用,所有常用的应用都可以在一台设备上获得。
提升生产力: 一些在手机上方便但屏幕较小的应用,现在可以在PC上获得更好的操作体验,例如某些学习或效率类App。

对开发者而言:

更广泛的用户触达: 开发者可以轻松地将他们的安卓 App 分发到Windows用户群体中,触达更广泛的市场。
潜在的新的收入来源: 随着更多用户在Windows上使用安卓 App,开发者有机会通过应用内购买或广告等方式获得新的收入。
简化跨平台开发: 对于一些需要开发跨平台应用(Android 和 Windows)的开发者来说,如果安卓 App 能够很好地运行在Windows上,可以在一定程度上简化开发和测试流程(尽管原生Windows应用开发仍然有优势)。
新的交互可能性: 开发者可以利用Windows的特性,为安卓 App 带来更丰富的交互体验,例如更好的多窗口支持、更强大的文件集成等。

潜在的挑战和限制

虽然前景光明,但这项技术也面临一些挑战和限制:

应用兼容性问题: 并非所有安卓 App 都能完美运行在Windows上。一些App可能依赖于特定的安卓硬件(如传感器),或者使用一些在Windows上无法模拟的安卓特性,从而导致兼容性问题,甚至无法运行。
性能优化: 尽管是原生支持,但与原生Windows应用程序相比,安卓 App 的性能可能仍有差距,尤其是在图形密集型应用或需要高度优化的场景下。
应用商店的局限性: 初期仅支持亚马逊应用商店,这限制了用户获取App的渠道。用户可能无法在Windows上找到他们想要的所有安卓 App。
更新和维护: 微软需要持续维护WSA组件,并与亚马逊合作更新应用商店,以确保App的兼容性和安全性。
对某些特定硬件的依赖: 一些App可能依赖于手机的特定硬件,例如GPS、相机功能(虽然可以使用PC的摄像头),但这可能会影响某些App的功能完整性。

总结

微软宣布Windows 11 原生支持运行安卓 App,意味着用户可以在Windows 11 操作系统上,直接、高效地运行大量安卓应用程序,就像运行普通Windows程序一样。这项技术通过Windows Subsystem for Android (WSA) 实现,并初期通过亚马逊应用商店提供应用获取渠道。

这为用户带来了前所未有的便利性,极大地拓展了PC的应用生态,让用户可以在一台设备上享受到更丰富、更流畅的应用体验。对于开发者而言,这也意味着更广阔的市场和潜在的机遇。当然,在推广初期,也存在兼容性、性能优化和应用商店选择等方面的挑战,但总体而言,这是一项具有划时代意义的创新,预示着PC和移动设备融合的新趋势。

网友意见

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国内的应用推广渠道可能药丸


有实力的开发商和想做精品的开发商可能会去选择直接在微软商店里发布

最可怕的不是这些东西能在pc上跑,而是只要微软愿意

这些东西不仅可以在pc上跑,而且可以在xbox上跑,游戏甚至可以加入XGP阵营,第一不用容忍什么苹果税谷歌税,第二不用担心卖不好或者盗版之后暴死,第三是xbox真的自带社会学反外挂系统

所以第二个可能要丸的是用老掉牙ATI架构的高通和用mali GPU的联fuck之类的soc厂家

如果在xbox上跑,那么最需要图形的游戏很有可能就要针对AMD的RDNA进行一定程度额优化

在PC上跑,也要针对标准的DX进行调整和调优

这利好的不是别人,第一个是三星,RDNA GPU的exynos下个月发布

第二个利好的是NVIDIA,自家的下一代ARM APU有12个ARM大核心和2048个ampere架构的FP32 SP,据说下一代switch要用这个大宝贝

高通的adreno,ARM自家的mali,power vr的那些,在NV和AMD的架构面前都是渣渣。

第三是安卓平板可能真的药丸

2013年买surface pro的时候就考虑过这个问题,安卓平板有什么可购买的价值吗?应用的专属性质不强,性能还孱弱,为什么不买个完整x86的surface pro?

当时windows平板缺乏强有力IGP的超低压处理器,娱乐性一般。但是现在情况不一样,AMD的APU性能正在大幅提高,windows 2合1设备的娱乐性和生产力都有很强的提高。现在一台2in1设备,可以跑windows应用,又可以跑安卓应用,基本把安卓平板的存在意义灭掉了。

第四是智能电视市场可能要迎来下一波洗牌,除了三星、NV、intel、AMD和索尼之外的智能电视soc方案提供商有可能都要倒闭

这是windows能跑安卓,而且安卓应用针对桌面硬件进行调优的副产品

AI算力啊,画质啊,GPU性能啊这些指标,目前的智能电视soc在未来的巨头产品面前就是完全的渣渣。谁的GPU能做过AMD/NV?谁的GPU能做过NV/AMD?谁的CPU设计实力能超越AMD/NV/INTEL?

只怕到时候就是中高端三星智能电视内嵌了一个与自家galaxy s系列相当的旗舰款SOC,GPU架构每两年换一代,而内嵌NV方案的不光支持G Sync,而且还有强劲的GPU性能,intel和AMD方案的估计甚至能实现TV和PC的2合1

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各大手游厂商的反外挂部门直接原地起飞。

为什么?因为不少玩家用PC打手游,然后还开挂。好家伙本来手机反外挂就不容易了,这下好了,外挂在PC上运行,游戏在模拟器里面跑,跟缸中大脑一样游戏甚至不知道外面有外挂在用读心术存取游戏数据。

过去,模拟器局限于安卓,并且根据各大模拟器的特性可以针对性检测出是不是在模拟器中玩,有的干脆一刀切不允许模拟器游戏。

现在好了,MacOS能原生运行ios程序,Windows还能原生运行安卓程序。以前跟模拟器厂商对抗,好嘛现在直接对抗操作系统。肉眼可见手游外挂对抗成本徒增。

大人,食大便了。

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我几个月前写过。

甚至多年前WP10的时候也有写过。

微软要对抗一个成熟的移动生态是找不自在,打不过就加入是对的。

安卓现在是一个强大的生态系统,特别对于触摸屏设备来说,windows没有什么机会。

打不过就加入,高效率的运行安卓APP。微软可以解决触摸设备APP的问题。

现在的问题是安卓平板的APP也不太行,手机和PC屏幕比例,尺寸不太一样,APP有水土不服的问题。

另外,现在安卓虚拟机多了,微软这个原生转化的效率很重要,如果效率高,那最强的安卓设备就是X86的服务器工作站了。

对于微软的移动设备来说,可以同时用鼠标系统和触摸系统的APP,win11系统x86的手机不是没有可能。

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我怎么记得微软尝试在Windows上兼容安卓的历史可以追溯到Win10发布以前,WSL算那个项目的副产品。但是真正全面实装那可是一拖再拖。

安卓兼容层会在Windows安装盘里面自带么?估计会占至少1G的空间吧。

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6.26补充

有人说跑安卓App不是虚拟机,我大概搜了一下,XDA上的新闻是这么说的。

看我加亮的部分就好,或者是在微软官方的keynote中查找一下答案吧。


下面是原答案。

有段时间谷歌在Chrome里加入了侧载安卓应用的功能,全平台可用。

好处是不像其他安卓模拟器一样跑了个Linux,所有安卓App都是原生运行在宿主系统上的(通过NaCl)。

坏处是不像其他安卓模拟器一样跑了个Linux,几乎所有用到native库的安卓App都不能正常运行。

后来谷歌只在ChromeOS上保留了这个东西,因为ChromeOS也是Linux,可以更好支持安卓App(通过容器化Linux)。

微软最早在Windows Mobile 10里搞了一个类似的东西,叫Project Astoria。与Chrome的实现略有不同的是,微软不仅仅只做了上层API的兼容,在底层也模拟了一部分Linux的系统调用,这样部分用到native库的安卓App也可以跑起来。

后来因为各种原因(有人说是办公室政治,有人说是友商抗议),这个项目被搁置了,但是模拟Linux的部分演化成了WSL固化了下来,微软开始了重新造Linux的路。

问题是你仿制的东西怎么也不会是真的东西,初代WSL因为兼容性的问题耗费了微软好多的精力,早先微软还在说我们WSL可以运行什么什么(比如Python)了,是里程碑式的成就,时间长了微软才意识到,这前面摆着的需要跨越过去的里程碑咋越来越多,走不完啊。

于是微软搞了个WSL2出来,这东西就是Hyper-V虚拟机跑了个Linux。

出于安全性考虑,虚拟机按理说应该做好隔离,然后和主机有限的进行通信,可是WSL2

隔离了,但是没有完全隔离。

微软的工作一下就好做了,首先软硬件兼容性完全不用考虑,硬件上只需要宿主机支持虚拟化,或上级虚拟化方案支持硬件的嵌套虚拟化就可以了,软件上Linux能用啥我就能用啥。

其次就是,既然可以在虚拟机上开洞,那就可以多多开洞,像现在WSLg也有了,直接调用显卡也有了。

那跑安卓App就没有阻碍了,水到渠成的事。把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的嘛~(谷歌的两个核心产品都被微软掏走了哦~)

无独有偶,苹果也通过Apple Silicon把iOS程序搞到macOS上了(之前的Mac Catalyst不算),有人说这次微软是在向苹果的行动做出回应。

别闹了,苹果那个iOS程序的运行体验,还不至于让微软亲自下场来秀肌肉。

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谢叶竹姐姐邀~

话说这个事情必须邀请一波 @叛逆者 (虽然龚老师已经好久没活动了,但是这次不知道能不能把龚老师炸出来咳咳咳),毕竟是一个人手撸 Drawbridge D3D9 和 D3D11 驱动的那个男人。

Windows 11 支持原生运行 Android 应用,这是一个 2014 年开发的功能,2015 年发布,2016 年被砍,再用了五年时间,终于和我们见面的故事。

Project Astoria 的涅槃重生

稍微对微软移动平台有点了解的朋友一定会记得 Project Astoria,那是 Windows 10 Mobile 时代的 Android 子系统。

早在 2015 年,微软就在 Build 大会上宣布了为 Windows 10 Mobile 系统加入 Android 子系统的计划——即 Project Astoria,又称 AoW(Android on Windows)。

这一计划最开始显然是为了拯救并不乐观的 Windows 10 Mobile 生态,当时,欣欣向荣的移动生态被认为是救命稻草,于是就有了三板斧:

  • Project Astoria
  • Project Islandwood
  • Project Centennial

分别是将 Android,iOS 以及 legacy app 转制为 UWP 的桥接应用——但显然这三个计划都嗝屁了。

这里面其实并没有多少技术原因,这个计划被枪毙基本上属于办公室斗争,毕竟当时 Project Astoria 跑部分应用性能比 native Android 还好,就离谱。

所以本来打算用 Android 转制应用吸引用户买 Windows Phone,然后免费推动 Windows 10 升级,再用更大的 user base 吸引开发者开发 UWP,再进一步全平台化反哺 Windows Phone 来带动生态的发展这个计划就这么流产了。

鸡生蛋,蛋生鸡,拿走一个,计划都得破产。

咳咳说远了。

复兴三步走,曲线救国

但这个东西是好东西啊,虽然有斗争,但是好东西的光芒是掩盖不住的。

于是我们就看到它开始曲线救国。

后来就,变成了 LoW,也就是 WSL 初代,Linux 子系统。

再后来呢,就摇身一变变成了 WSL2。

再后来呢,就是这个微软的 Your Phone,有限地跑 Android 应用,不过这个目前只支持三星手机,算是在国内应用的群体比较小。

但是这个功能反馈很好啊,大家都喜欢,毕竟省事好用,于是 Windows 11 就转正了。

意味着什么

这个东西意味着什么呢?其实技术上来说,什么都不意味,只能说微软内部斗争暂时不折腾了,PP 哥领导 Windows 体验部终于想开了,把这个功能给了 Windows 11 而已。

兼容性上来说,使用的是 Intel Bridge 技术,但是 AMD 处理器也可以用,性能上有没有差距不太清楚,得测试一波,不过这个技术 Google 也在用,应该是没什么大问题。

对于用户来说这肯定是好事——但也得再观察观察。

AoW 最开始被砍,一方面是法律上的考虑,一方面是商业上和 Google 关系的考虑,最后还有办公室政治的因素。

这次重生,面临的挑战,依旧是这三个。

前两个的解决方案是通过与亚马逊合作,在 Microsoft Store 里面的 Amazon 商店分发——有点绕,但是对于用户来说是无感的(Amazon on Windows)。

不过 Google Services 的缺失也就意味着一些依赖 Google Services 的应用不能跑了,但对国内用户问题不大,不过国内会不会选择不同的应用分发商呢?这个我们也暂时不清楚。

最后那个,既然能进入 Windows 11 首发功能,应该是谈妥了,但不要哪天大刀部大手一挥又给砍了。

Android 应用模拟器厂商会受到很大的冲击,大家肯定是更偏好原生内建、性能更好的 AoW,如果不去做一些差异化的服务,比如游戏加速一类的,应该会比较麻烦。

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