问题

如果古代有高速公路,三国故事怎样发展?

回答
如果三国时代有高速公路,历史的车轮会走向何方?

想象一下,如果曹操在官渡之战后,拥有的不是疲惫的步兵和弓弩,而是一条条宛如巨龙般横贯华夏的高速公路,那三国争霸的故事,恐怕会改写得面目全非。古代的交通方式,尤其是士兵的长途跋涉,是限制军事行动效率的最大瓶颈。而高速公路的出现,如同给三国时代的战争机器装上了翅膀,其带来的影响将是颠覆性的。

一、 军事行动的提速与扩张:

首当其冲的就是军事行动的速度。过去,一支精锐部队从北方南下,可能需要数月甚至半年才能抵达前线,士气和体力都会大打折扣。有了高速公路,部队的机动性将呈几何级增长。

曹操的南征: 曹操赤壁惨败,很大程度上是由于水土不服、士气低落以及对南方地形水系的陌生。如果他能沿着早已修建好的高速公路,将训练有素的北方精兵快速部署到长江北岸,并依靠公路快速补充粮草和兵力,那么赤壁之战的结果可能会大不相同。他甚至可能在集结部队后,直接发动一场大规模的步兵登陆战,而非依赖水军。这样一来,荆州很可能在曹操的铁蹄下迅速陷落,刘备集团的日子将更加艰难。

刘备的北伐: 诸葛亮六出祁山,壮志未酬。究其原因,蜀道崎岖,运粮困难,每一次北伐都是一次巨大的消耗战。若有高速公路,蜀军的粮草补给问题将迎刃而解。诸葛亮可以更频繁、更深入地攻击曹魏,甚至可能在魏国本土腹地开辟战场,对曹魏政权造成实质性的威胁。他的“隆中对”中的战略设想,会因为后勤的保障而更容易实现,而不是受制于蜀道难行。

孙吴的策略: 孙吴集团依仗长江天险,以水军为核心。高速公路的出现,虽然不直接改变其水军优势,但会大大提升其陆上军事的反应速度。一旦曹魏或蜀汉从陆上发起进攻,吴国可以更迅速地调动兵力进行支援或反击。同时,吴国在荆州的问题上,可能需要更早地考虑陆上通道的防御,而不是仅仅依靠水军。

二、 经济与文化交流的加速:

高速公路不仅仅是军事通道,它更是经济和文化传播的动脉。

商业的繁荣: 道路的畅通将极大地促进商品流通。北方的小麦、丝绸可以快速运往南方,南方则可以将稻米、漆器等商品运往北方。商队不再需要担惊受怕地穿越崎岖的山路和盗匪横行的地区,贸易成本大幅降低,各地经济将更加繁荣。这会对缓解战争带来的民生困苦起到重要作用,也能为各方势力提供更充足的财政支持。

文化的融合与传播: 过去,信息和思想的传播速度很慢。有了高速公路,书籍、人才、先进技术(即使是古代意义上的)可以更快地在各地流动。这有助于文化的融合,也可能催生出新的思想流派或技术革新。例如,来自南方的先进农业技术或精巧的工艺,可能会更快地影响北方。

人口流动与城市发展: 更加便捷的交通会吸引人口向交通枢纽和经济发达的地区聚集。沿高速公路的城市可能会得到飞速发展,成为新的政治和经济中心。例如,曹操如果在北方修建了完善的高速公路网,许昌或洛阳的地位可能会进一步巩固,而如果刘备能打通蜀道并连接中原,汉中或成都的地位也可能提升。

三、 政治格局的重塑:

高速公路的出现,会深刻影响各方势力的政治格局。

中央集权的力量增强: 对于曹操这样的北方强权,高速公路网络可以让他更容易地调动军队镇压地方叛乱,巩固中央集权。他对黄河流域的控制将更加牢固,也更容易将影响力辐射到更远的地方。

战略纵深的改变: 过去,由于交通不便,各方势力在战略上都存在一定的纵深防御。有了高速公路,这种纵深优势会被大大削弱。任何一方一旦突破了关键的交通节点,就可能长驱直入,迅速威胁到敌方腹地。这使得战争更加激烈和残酷,也对战略决策提出了更高的要求。

联盟与对抗的模式: 交通的便利可能会促使更灵活的联盟和更快速的对抗。例如,如果蜀汉和东吴之间能通过高速公路快速互通,他们的联盟可能会更加紧密,共同对抗曹魏的压力。反之,一旦某一方的网络被打断或被控制,其战略劣势将立即显现。

四、 具体故事线的可能走向:

让我们设想几个具体的故事线:

曹操统一北方更加稳固: 官渡之战后,曹操利用高速公路快速将精锐部队部署到黄河沿线,解决了袁绍残余势力和关中的不稳定因素。在赤壁之战前,他已经通过陆路在荆州建立了稳固的后勤补给线,兵力部署也更为迅捷。赤壁之战可能演变成一场大规模的陆地攻坚战,而不是惨烈的火攻。即使失败,曹操也能依靠高速公路快速撤退和重整旗鼓。

诸葛亮北伐的挑战与机遇: 诸葛亮可能无法直接从蜀地修建高速公路连接中原,因为这需要跨越巨大的地理障碍。但一旦曹魏或东吴在他的势力范围内修建了高速公路,他将面临更大的压力,同时也可能利用这些道路来牵制敌人。更可能的情况是,蜀汉也尝试修建连接蜀地的公路,但这仍然会受到地形的限制,效率不如北方。诸葛亮北伐的重点可能更多地放在利用公路进行快速突袭和骚扰上,而不是大规模的消耗战。

刘备集团的生存挑战: 如果曹操通过高速公路占据了荆州,刘备集团的战略空间将被极度压缩。他可能不得不放弃荆州,退守益州,并依靠蜀道的便利来防御。他可能会将更多资源投入到修建连接川渝地区的道路网络,以期能与东吴建立更紧密的联系,共同对抗曹魏。

东吴的策略调整: 孙吴可能会更加重视其在荆州的陆地防线,并可能尝试在淮南地区修建高速公路以应对曹魏的压力。同时,他们也可能与刘备合作,共同打击曹魏在高平原地区修建的公路网络。

结论:

如果三国时代有了高速公路,整个历史的进程都会被重新书写。曹操可能会更快地完成对北方的统一,并对南方的征服采取更有效率的策略。诸葛亮北伐的难度和可能性会发生根本性的改变,刘备集团的生存将面临更大的挑战。战争的规模和烈度可能会增加,因为军队的机动性得到了极大的提升,但同时,经济和文化的交流也会随之加速,可能催生出与我们熟知的三国截然不同的文明景象。

最终,高速公路的出现,不仅仅是交通方式的改变,更是信息、物资、人员流动方式的改变,它会从根本上动摇三国鼎立的格局,让历史的齿轮加速转动,朝着我们无法完全预知的方向前进。或许,一个提前统一的王朝,或者一个更加分散但充满活力的时代,都会因为这些横贯古今的“巨龙”而成为现实。

网友意见

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鲁迅曾经说过:“其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”其实这话对,也不对,因为道路不光是自然形成,也有人为了方便出行而特意开凿出来的路,比如秦始皇在统一六国之后曾派大将蒙恬修筑了南起咸阳、北通河套的军事通道——秦直道。作为关中平原通往河套最便捷的道路,这条大道沿用两千余年,一直到清代中后期才逐渐荒废。

道路和军事的联系非常大,军事行动往往是沿着交通线正面推进,所以一些著名的战争都是发生在交通线上,而军事奇袭则往往是背离交通要道,改走不为人知的小路。但无论是大道还是小路,他们都给战争史书写了辉煌的篇章。

以三国故事来说,三国鼎立的打破,是钟会正面攻击蜀汉防线的同时,邓艾率奇兵偷渡阴平小道,“攀木缘崖,鱼贯而进”,神兵天降一般直抵成都平原。而标志三国结束的晋灭东吴之战,东吴当时也采取了用铁锁铁锥横亘江中以阻塞晋军的方式,而晋军也是在攻破横江铁索之后才得以顺利灭吴。

三国有个故事是关羽“过五关斩六将”,秉烛达旦真君子,夜观春秋第一人,忠义无双的关云长从许昌出城外灞桥挑袍出发,前往河北寻找大哥刘备,一路上过东岭关、洛阳、汜水关、荥阳、黄河渡口,连斩六员守将。但如果我们从地图上标出这个行程,却是诡异至极:

为什么明明沿着坦途大道直接往北去就行,却偏偏要往西跑到洛阳再折回去呢?

答案却是很简单——作者把出发点搞错, 按《三国演义》故事里的说法,关羽是从许昌出发,但是由于《三国演义》是基于宋元话本小说,当时是母本却是安排关于从长安出发,罗贯中虽然把长安改成了许昌,却没考虑这个出发路线的问题。如果是从长安出发,正好符合这一路线逻辑:

在三国故事里,受道路交通因素制约最严重的军事行动就是诸葛亮的北伐了。所谓“蜀道难,难于上青天”,四川盆地到关中平原的交通极为不便,要先突破大巴山、米仓山进入汉中,再从汉中北上突破秦岭。在诸葛亮时代,从汉中前往关中只有子午道、岐山道、陈仓道、傥骆道、褒斜道五条,而诸葛亮的北伐也就变成了“你猜我会走哪条路”的博弈。

相对于北伐大军,其实更难的则是后勤。古人云:千里不运粮,百里不调草。维持前线大军的攻势需要非常庞大的后勤辎重部队,那个年代运输条件太差,人吃马嚼的,可能运一百份粮食最终只有五份能到前线。无论是演义里还是历史上,诸葛亮的军事行动都受到后勤的极大制约,以至于他还发明了木牛流马这种神器。建兴九年,诸葛亮复出祁山,以木牛运粮,粮尽退军。之所以蜀军的粮草无法大规模向前线运输,就是因为蜀地的地形太过崎岖,极大地限制了后勤运输能力。

事实上,这一限制条件一直制约着四川,而四川也凭借这一得天独厚的条件,在战乱时期有效地挡住了外界的攻击,所以四川经常出现割据政权,从蜀汉,到后来的成汉,再到五代时期的前蜀、后蜀,乃至于元末的明夏,都曾割据四川。北宋的时候,有个蜀中的老秀才甚至写了一首诗说:把断剑门烧栈阁,成都别是一乾坤。对于这么两句反迹昭然的诗,成都知府大惊失色,将其械送东京开封府交给皇帝处置,可发一哂。民国时期,四川才修通了连接四川成都到陕西西安的川陕公路,即今天的108国道,入川道路才算稍微平整了一些。

我国大陆的第一条高速公路,是位于上海的沪嘉高速,南起上海市区,北至嘉定,于1984年动工,1988年10月31日全线通车。而川陕之间通高速,已经是2011年5月的事了,广元至棋盘关的高速建成,标志着成都和西安之间开启了高速时代,千难万险的蜀道从此不难,两地交通时间缩减为十二个小时。

回到问题,如果有三国有高速,那就热闹了。

首先,如果有高速,按现在的高速网,那么十八路诸侯就是从开封、郑州一带沿着连霍高速往西攻,而袁曹交兵的官渡之战也会从中牟北的官渡,转为西边的垂陇城(这里是京港澳高速渡黄河南下的重要一站),关羽寻兄更加便捷,沿着京港澳高速往北走就是了。

其次,影响最大的就是诸葛亮的北伐。如果有高速公路,按今天的高速网络,诸葛亮可以利用京昆高速来运输成都平原的物资,还可以调用川东的物资走银昆高速往北运,米仓山无法再成为汉中和成都之间的物理阻碍。同时,利用高速转运将极大地缩短物资转运时间,这就意味着运输途中消耗的粮草更少,汉中可以囤积大量的物资来支援北伐。等到出兵的时候,无论是主力沿着银昆高速从汉中直奔陈仓(宝鸡),还是沿着十天高速往西北攻击天水郡,或者走兰海高速直接从武都郡直接攻取陇西。有了这样的通途大道,蜀汉无须再兴师动众,这样留给魏国的反应时间更短,或许等魏国发现蜀汉兵临关中平原的时候还没能集结起来。

最后,如果有了高速,那么甚至连魏延的子午奇计也有了实施可能,京昆高速这条战备公路正好是从汉中到西安的直线,如果走这条路,蜀军在突破首阳山的涝峪口之后,就直接抵达了长安的外围鄠县,长安便处于无险可守的尴尬境遇。所谓一力降十会,这种情况下魏国要么寄希望于在长安城的攻防战中魏军击退蜀军,要么就只能退出长安,退守潼关。

如果我们就按照蜀汉大军沿着京昆高速,从汉中直奔长安而来的“军事计划”来看,这场进军留给魏国的反应时间是多久呢?

诸葛亮走了一辈子的北伐路,其实只有256公里,换算下来五百里出头。按照我国古代进军的速度,每日的行军速度一般是在五十里左右,精锐部队在六十里左右,也就是说,最多只需要十天时间,数万北伐大军就会突破秦岭涝峪口抵达长安城下——这甚至和当初魏延所说的子午奇计一样:“今假延精兵五千,负粮五千,直从褒中出,循秦岭而东,当子午而北,不过十日可到长安。”只不过,魏延说的是率一万人从子午谷神兵天降,而有了高速,就直接可以全军出击。

说到这儿,其实我们可以简单说说古代进军速度的问题。行军速度其实并不因为有战马或者骑兵而增速,它其实取决于队伍中最慢的部分,也就是辎重的速度。因为古代行军的辎重运输是以骡马车辆为主,再加上畜力的考虑,速度通常来说也就在3-4公里/小时左右,每日的扎营、休息、吃饭等时间加起来,也就是七八个小时的进军时间,这样每日行军速度基本就是在25公里上下。如果是没有后勤辎重,仅依靠缴获来补给,速度会快一些,能到每日35公里左右。

而且,古代军队的组织度和今天的军队是无法相比的,一代兵圣孙子就说过,“五十里而争利,则蹶上将军,其法半至。”五十里强行军,那么全军只能有一半的人按时抵达,即便是精锐部队,这样行进的话也会损失很大的战斗力。事实上,从秦汉时期到明清时期,两千多年在进军速度上并没有太大的进步,换而言之,诸葛亮率领的北伐军,和清末的湘军、太平军的行进速度并没有什么太大区别。

这个问题在游戏里会很尴尬,因为游戏为了操作性和玩家体验,很难按照实际比例一比一原样复原进军速度。游戏公司或多或少需要对进军速度进行改动,优化之后的效果要远远比同比例缩小的好,因为这样能最大可能地保证玩家的舒适度,就像在古代攻城的时候从来不会一开始就蚁附攻城,但影视剧里却基本都采用这个,因为这种方式带来的效果呈现是最好的。

通路玩法是《荣耀新三国》原创的行军机制,要求目的地和出发点之间必须存在一条可通行的路径才可行军。地图上的1级土地、道路、玩家自己占领的土地和盟友占领的土地,是可通行的地格,可通行的路径就是这些可通行的地格串连起来的路线。同时游戏里设计了“道路系统”,将地图上两百多个城池通过道路连接起来,并将道路地格设定为可通行,以保障玩家初期远距离行军的可能性。这在现实中也是如此,毕竟你没办法从一个没有路的地方穿行过去,即便是强行通过,那无论是通行效率还是通行速度,都要大打折扣。

游戏在战争行军的通路设计上创新打造“通路机制”的同时,还在战争策略玩法基础上增加了天气系统、水战、地形改变等创新元素,保证核心玩法坚守“策略”本质,与中长期玩法有效结合,形成整体性策略维度,在人物、历史事件进程、地图设计的州郡版块的划分、关口位置的设定、城池的命名、道路的连通关系方面,都力求还原历史。

通路机制的设立,在游戏的扩张体验上带来了新内容和新玩法。玩家从主城由近及远地占领土地,扩大自己的领地范围,由于通路机制的存在,玩家个人体验方面占地更快捷,而占地的选择也具有策略性,占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?怎样占领最少的土地获得最大的进攻范围?哪些土地保留下来维持通路可以让自己具有远距离行军的资格?策略让游戏的可玩性更高。

在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能是从版图边缘往外逐渐延拓,而不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地,这样的设定也更符合现实。同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,使得敌方前线和大本营不能连通,从而使前线不能获得大本营的战斗力补充,敌军前线自然因不堪久战而溃退。

《荣耀新三国》的世界版图上分布着两百四十多个城池,这些城池是联盟核心的竞争内容,联盟攻城自然也会是玩家日常的游戏内容。由于游戏不存在“飞地”,玩家无法跳过这些相邻地块去攻击其他势力,所以这就要求玩家进行远距离行军,必须依赖于道路和其他盟友土地来形成通路。烧脑程度更高,游戏也更有趣。玩家在向目标城池调动过程中,队伍会优先沿着道路行军,可以再现千军万马齐头并进的视觉效果。

除此之外,游戏战斗画面也可视化,战斗提供了回放功能,在回放中会演播战斗发生的真实过程。《荣耀新三国》采用的是即时战斗(非回合制),战斗的过程是即时计算的。在战斗中,还原了骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。随着主城内建筑“寻守所”等级的提升,主城视野方位内的1-4级土地都可以逐步变为可通行状态。而且,由于地图上通路的存在,行军速度高于同类游戏,让玩家在个人领地扩张上节省了低效的铺路时间,因此整体的发育速度是比较快的。

还原与创新,给热爱三国的游戏用户献上最真实的三国。你的三国,没有平凡时刻。


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在我国古代,交通始终是一大难题,别说三国,盛唐时期又如何?唐代送别诗占半壁江山,究其原因,行路难,今日一别恐难再相见。李白诗曰,蜀道难,难于上青天。

西蜀占据四川盆地,虽然地富民强,但终究地盘狭小,人口基数小,如不靠着剑阁秦岭之地利,如何守得住蜀汉基业,一旦曹魏兵临城下,不过摧枯拉朽而已。

一部三国演义,基本上围绕谋略展开,看似郭嘉郭奉孝算无遗策,诸葛武侯多智近妖,周公瑾风格雅致,鲁子敬足智多谋,可最后比拼的还是综合国力,最后司马统一三国归晋,只是时间早晚问题。

但是道路的决定性因素不可避开。一旦有了高速公路,之约军队的后勤补给不再是问题,大军行进长驱直入,拼的就是军事实力,一切谋略在绝对实力面前都将是纸老虎,谁能统一,犹未可知,也许袁氏兄弟呢。

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