CD,DVD,BD光盘靠近中心有一块区域叫burst cutting area (BCA) 或者narrow burst cutting area (NBCA) ,肉眼外观像条形码。
这块区域可以写入一些数据以外的附加信息,例如ID code,制造商信息,序列号等。这块区域是通过特殊的YGA激光在光盘生产过程中写入的。 BCA信息并不是必须的,有些廉价的垃圾刻录空盘可能什么信息都没有.....
BCA信息可以用普通光驱读出来,但是需要特殊的电路去做decode才能知道具体内容是什么。这部分内容也不能被刻录机刻录,必须用特殊的设备才能做到。
游戏主机读取光盘的第一步就是读取内圈BCA信息,并解码其内容,是否有正版制造商信息,游戏区域是否和主机相同等,只有验证信息通过才能继续读取游戏数据。否则直接无视....
所以在早期型号的PS1,土星SS时代,有用“飞盘”来玩盗版盘的方法。先放入一张正版碟引导读取到出现主机LOGO画面,然后赶紧换刻录D盘游戏进去。当然这种方法是要看时机的,比较难掌握,后期型号采用多次验证的机制,此方法失效。PS2时代有SWAP MAGIC可以用来引导玩盗版盘。甚至到了PS3初版机(CECHA,CECHB,CECHC,CECHE)运行PS2盗版盘依然可以用这个方法,只不过需要拆开整个光驱,而且DVD飞盘时机更难掌握......
PS2时代曾经也有过一些所谓的无直读机器上可用的盗版盘,而盘片的来源是PS2光盘压制厂流出的带有BCA信息的空盘.....