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经典的故事模型都有哪些? 第1页

  

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偶尔看到一个自己这种学渣可能可以卖弄下的问题...

补上,忽然发现了一个可以另题主更加满意的答案!


乔治·普罗蒂总结的《三十六种戏剧模式》,

zh.wikipedia.org/wiki/

三十六劇

三十六种剧情模式最早由意大利剧作家卡洛·戈齐提出。但是他并没有一一指明详细的36种剧情模式,之后由乔治·普罗蒂总结出来。

具体如下:

以下内容之每一种情景,皆以其必要角色与一段简短描述进行说明。

  1. 哀求脱罪(Supplication)
    • 必需角色及事物:迫害者(Persecutor);哀求者(Suppliant);裁判有疑之有司(Power in authority, whose decision is doubtful)
    • 内容:迫害者指控哀求者有罪,而有司之裁决不利于哀求者。
  2. 救人离祸(Deliverance)
    • 必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);胁迫者(Threatener);拯救者(Rescuer)
    • 内容:不幸者引致冲突,胁迫者欲执行正义,而拯救者则欲拯救不幸者。
  3. 伐罪复仇(Crime pursued by vengeance)
    • 必需角色及事物:犯罪者(Criminal);复仇者(Avenger)
    • 内容:犯罪者所犯之罪不受制裁,故复仇者欲以处罚犯罪者之做法寻求正义。
  4. 亲族仇怨(Vengeance taken for kin upon kin)
    • 必需角色及事物:有罪之亲(Guilty Kinsman);复仇之亲(Avenging Kinsman);受害者之追忆,此受害者为两造之亲(remembrance of the Victim, a relative of both)
    • 内容:有罪之亲与复仇之亲因对受害者之错误之行为而起冲突,而受害者对双方皆友善。
  5. 逃离冤罪(Pursuit)
    • 必需角色及事物:处罚(Punishment);逃罪者(Fugitive)
    • 内容:逃罪者因受误解之冲突而逃避处罚。
  6. 天灾人祸(Disaster)
    • 必需角色及事物:被征服之力量(Vanquished Power);得胜之敌(Victorious Enemy)或传信者(Messenger)
    • 内容:受敌人攻击后,力量失去其原有之地位,或此事为传信者所告知。
  7. 落于灾殃(Falling prey to cruelty/misfortune)
    • 必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);主人(Master)或灾殃(Misfortune)
    • 内容:不幸者因主人或灾殃而受苦。
  8. 诛国一夫(Revolt)
    • 必需角色及事物:暴君(Tyrant);谋反者(Conspirator)
    • 内容:谋反者意图对抗暴君。
  9. 立业奠基(Daring enterprise)
    • 必需角色及事物:大无畏之领袖(Bold Leader);目标(Object);对手(Adversary)
    • 内容:大无谓之领袖藉胜过对手而从对手手中得取目标。
  10. 押人为质(Abduction)
    • 必需角色及事物:绑票者(Abductor);肉票(Abducted);监护者(Guardian)
    • 内容:绑票者自监护者处押走肉票。
  11. 不解之事(The enigma)
    • 必需角色及事物:问题(Problem);提问者(Interrogator);寻解者(Seeker)
    • 内容:提问者向寻解者题问,并予寻解者较高之能力,以使其能达成目标。
  12. 事物之得(Obtaining)
    • 必需角色及事物:“求者(Solicitor)+拒绝之对手(Adversary who is refusing)”或“仲裁者(Arbitrator)+对反之团体(Opposing Parties)”
    • 内容:求者与对手不和,该对手拒绝予以求者于对手手中之物,或仲裁者决定对反之团体所渴求之物该归予谁(求者与对手)。
  13. 亲族之恨(Enmity of kin)
    • 必需角色及事物:歹毒之亲(Malevolent Kinsman);受憎之亲(Hated Kinsman)或互憎之亲(reciprocally-hating Kinsman)
    • 内容:歹毒之亲与受憎之亲或第二名歹毒之亲共同谋事。
  14. 亲族之争(Rivalry of kin)
    • 必需角色及事物:偏爱之亲(the Preferred Kinsman);受拒之亲(The Rejected Kinsman);争执之的(the Object of Rivalry)
    • 内容:争执之的选择偏爱之亲而非受拒之亲。
  15. 引杀之奸(Murderous adultery)
    • 必需角色及事物:两名通奸者(Adulterer);受欺之元配(Betrayed Spouse)
    • 内容:两名通奸者合谋杀害受欺之元配。
  16. 人之狂狷(Madness)
    • 必需角色及事物:疯狂者(Madman);受害者(Victim)
    • 内容:疯狂者发狂并害到受害者。
  17. 致死轻率(Fatal imprudence)
    • 必需角色及事物:轻率者(Imprudent);受害者(Victim)或所失之物(Object Lost)
    • 内容:轻率者因轻忽或无知而失去所失之物或害到受害者。
  18. 爱之瞽罪(Involuntary crimes of love)
    • 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱(Beloved);揭露者(Revealer)
    • 内容:揭露者背反爱人或所爱之信任。
  19. 杀亲不知(Slaying of kin unrecognized)
    • 必需角色及事物:杀者(Slayer);未认出之受害者(Unrecognized Victim)
    • 内容:杀者杀掉未认出之受害者。
  20. 舍身为道(Self-sacrifice for an ideal)
    • 必需角色及事物:英雄(Hero);理想(Ideal);债权人(Creditor)或牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
    • 内容:英雄为理想牺牲掉人或事物,后该人或事物为债权人所得。
  21. 为亲牺牲(Self-sacrifice for kin)
    • 必需角色及事物:英雄(Hero);亲人(Kinsman);债权人(Creditor)或牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
    • 内容:英雄为亲人牺牲掉人或事物,后该人或事物为债权人所得。
  22. 为情皆舍(All sacrificed for passion)
    • 必需角色及事物:爱人(Lover);致死热情之的(Object of fatal Passion);牺牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
    • 内容:爱人为其(致死热情之)的而牺牲人或事物,该牺牲之人或事物自此一去不复返。
  23. 必舍所爱(Necessity of sacrificing loved ones)
    • 必需角色及事物:英雄(Hero);所爱之牺牲者(Beloved Victim);牺牲之必要性(the Necessity for the Sacrifice)
    • 内容:英雄因牺牲之必要性而害其所爱之牺牲者。
  24. 上下之争(Rivalry of superior vs. inferior)
    • 必需角色及事物:上之争者(Superior Rival;下之争者(Inferior Rival);所争之的(Object of Rivalry)
    • 内容:上之争者胜过下之争者,并赢得所争之的。
  25. 不伦通奸(Adultery)
    • 必需角色及事物:两名通奸者(Adulterer);受欺之元配(Deceived Spouse)
    • 内容:两名通奸者谋划对抗受欺之元配。
  26. 爱生之罪(Crimes of love)
    • 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱(Beloved)
    • 内容:爱人与所爱介入一场纷争。
  27. 所爱之耻(Discovery of the dishonour of a loved one)
    • 必需角色及事物:发现者(Discoverer);有罪者(Guilty One)
    • 内容:发现者见有作者所做之恶行。
  28. 情爱之障(Obstacles to love)
    • 必需角色及事物:两名爱人(Lover);障碍(Obstacle)
    • 内容:两名爱人共同面对障碍。
  29. 所爱之敌(An enemy loved)
    • 必需角色及事物:爱人(Lover);所爱之敌(Beloved Enemy);憎恶者(Hater)
    • 内容:相互为盟的爱人与憎恶者对所爱之敌有截然相对之态度。
  30. 所图之物(Ambition)
    • 必需角色及事物:野心家(Ambitious Person);所图之物(Thing Coveted);对手(Adversary)
    • 内容:野心家寻求所图之物,其行为对手所阻。
  31. 与神争胜(Conflict with a god)
    • 必需角色及事物:凡人(Mortal);不朽者(Immortal)
    • 内容:凡人与不朽者介入一场纷争。
  32. 有误之妒(Mistaken jealousy)
    • 必需角色及事物:妒嫉者(Jealous One);妒嫉者妒嫉其所有者所有权之事物(Object of whose Possession He is Jealous);有疑之同谋(Supposed Accomplice);事件起因(Cause)或错误之始作俑者(Author of the Mistake)
    • 内容:妒嫉者受事件起因或错误之始作俑者所害,并开始妒嫉该事物,并与有疑之同谋发生冲突。
  33. 有误决断(Erroneous judgement)
    • 必需角色及事物:误者(Mistaken One);错误受害者(Victim of the Mistake);事件起因(Cause)或错误之始作俑者(Author of the Mistake);有罪者(the Guilty One)
    • 内容:误者受事件起因或错误之始作俑者所害,并在需下不利有罪者之决断时,下不利错误受害者之决断。
  34. 悔恨所为(Remorse)
    • 必需角色及事物:始作俑者(Culprit);受害者(Victim)或罪行(Sin);提问者(Interrogator)
    • 内容:始作俑者害到受害者或犯下罪行,并与欲了解状况之提问者间有所不和。
  35. 复得所爱(Recovery of a lost one)
    • 必需角色及事物:寻找者(Seeker);所得之物(the One Found)
    • 内容:寻找者寻获所得之物。
  36. 失其所爱(Loss of loved ones)
    • 必需角色及事物:被杀之亲(Kinsman Slain);见证之亲(Kinsman Spectator);谋害者(Executioner)
    • 内容:谋害者杀被杀之亲之事为见证之亲所见。

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之前回答中的普罗普31种叙事功能格雷马斯符号矩阵

应该是在剧作分析时用到的比较多,所以在这里就不再详细介绍了。

甩两个链接,感兴趣的可以了解一下吧:

普洛普_百度百科
普罗普的神奇故事公式

格雷马斯_百度百科
【论文】生死不渝的奇幻爱情――用格雷马斯行动元模式分析《牡丹亭》



  

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