谢邀。不敢说非常了解腾讯开放平台,简单测试了你的游戏,仅就个人经验给你一些意见参考:
1,必须要了解你面对的是什么用户群,他们喜欢什么。
腾讯开放平台可以说和4399、37wan、360等其它联运游戏平台是两个世界,因为其用户导入的主要入口是朋友网、QQ空间、腾讯微博等腾讯体系的社交网络平台,用户群体偏年轻化,休闲化,所以在选择游戏方面他们也表现出类似的特征,比如"操作不要太繁琐"、“画面要好看”、“喜欢Q一点的风格”、“强调交互性”。
相对应的,经过我测试,你们公司这款游戏的核心玩法方面存在一些问题,具体我也不想展开,个人保留观点。画面还可以,但欧美8头身人物和世界观设定对腾讯的用户群似乎不是非常讨喜。没测交互性,我在第2点里会多说几句。
2,了解你接入的平台有什么硬性需求,看看你们的游戏有没有做到。
腾讯开平对游戏的接入审查非常严格,我说的不是技术要求,是“腾讯化”的要求。腾讯开放平台提供了大量的API接口,允许你一定程度上了解你的用户信息,允许你对用户进行各种游戏内容通知,提供了QQ各种钻的标准接入接口(要收费的话黄钻是必接的)。
这些主要接口必须对你的游戏深入植入,甚至于完全打破了你们游戏策划对游戏节奏和数值原来的想法。对,你看得没错,是完全打破。为什么我在第一点里说,腾讯开平和外面其它平台是两个世界,因为除了游戏的一些基本要素,如引擎、背景设定和素材,你完全就是在开发另外一款游戏。
然后,你不能有任何的外链跳转,也就是说官网不能从游戏内直接访问。所有的应用提交,一开始都在测试区,受到很多的限制,只有达到一定的数值要求才能升级。
为什么有这些硬性需求,除了腾讯要对自己的用户保持始终的归属权以外,也是希望你最大化利用好他们提供的渠道,这个我在第3点里说明。
目前你们的游戏还是未开发完成阶段,我建议一旦确定了要先接腾讯开平,就立刻投入资源去做这些事,不要等游戏大流程都确定了再开始,那会很累,做很多无用功。
3,你必须清楚你的渠道构成是什么样的,这决定了你的游戏有多少人玩。
在普通的游戏联运平台,渠道好像是市场渠道部门或者平台的事。但在腾讯开放平台,大半,不,绝大部分,都是你自己的事,它和游戏内容息息相关,以致于腾讯开平的游戏的策划要把一半以上的精力放在如何把腾讯提供的各种API在自己的游戏内作深入植入,这个我在第2点说过了。
最普通的是广告位和应用推荐位,这是让你的用户知道你的第一个方法,能获得种子用户。腾讯对通过审核的新应用有一些奖励办法,你也可以通过广点通自己进行购买——这玩意我第4点再讲。
腾讯的渠道核心是基于社交平台的病毒营销,是的,你必须想办法利用好友关系,让用户喜欢互相拜访、转发给好友、把游戏内用户变成好友、更新游戏内动态到朋友网或者腾讯微博。不断的让用户对你的游戏保持新鲜感,不断的让用户自觉自愿的帮助你进行曝光宣传,而且不让他们觉得烦。这是为什么一些腾讯开放平台的游戏能做到几千万用户的不二法门。
自己从外面引流量或者买用户去开平?没有必要。自己开个官方服务器储存自己的用户吧,或者接入一些联运平台的时候再做。因为腾讯是不允许进去的用户还流出来的。
4,你做游戏无非是想赚钱,但是腾讯比你更会算账
在腾讯开平刚开始的阶段,因为要扶持典型,所以政策较为宽松,竞争较小,渠道的获取也相对容易,游戏也更容易成功。不过这几年,腾讯一直在对游戏类型的应用接入开放平台采取接入宽松推广严格的态度,想成功就不是那么容易了。这个的原因说了也简单,就是为了钱,腾讯靠开放平台把流水一下子翻了几倍,如果净利还不如直接开发和联运,他们对股东也说不过去。
首先腾讯游戏接入游戏的分成比例是非常苛刻的,具体数字你可以自己调查,外面联运平台普遍是37开,你拿3,但是你不用管运营和客服。如果不是因为他用户量巨大而且接入门槛低,大部分的游戏公司都不会选择去接腾讯,但如果不能上大平台联运,去开平好过自己运营。腾讯在开放平台设计了一个梯度分成的策略,而且月收入一定数值以下是不分账的(但他们对数据要求又特别高,这是为了鼓励你们做留存,少赚钱),流水做到一定的程度,分成比例反而会降低,所以聪明的开发公司一般把游戏流水做到一定的程度就不做了,这样收益最大化,具体是多少,恕我不好直接说,建议你们去研究一下公开的腾讯分成梯度数据。
要在腾讯开放平台做大必须购买广点通,也就是自己投入资金购买腾讯的用户到腾讯开平上你自己的游戏里,类似做搜索引擎的SEM,不同的是买的都是广告位,怎么花更少的钱获得更大的效果,这里面就有很多的讲究,可以开一门课了。我个人觉得重点就是先要了解自己的游戏,承载能力,交互性强弱,单用户游戏瓶颈,开新服的合适时机,活动和推广的配合方法等等。
5,前面都做好了,这还只是刚上路
前4点说的是游戏品质、渠道导入的问题,而实际的游戏运营才刚刚开始。开放平台的游戏运营和客服都得自己做,对于纯开发团队来说是巨大的压力。怎么做好游戏的运营,我也不能算专家,可以看看我之前回答别人的一些问题以及其他人的答案,可能对你有些帮助。
作为游戏开发者、游戏运营和平台运营,分别应该关心游戏的什么数据?最后,对你们的产品我这样评价:技术出色,尚待打磨。