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以人类目前(2019年中)的科技水平,能否应对类似于哥斯拉的大型怪兽? 第1页

  

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首先,放结论:

以人类目前的科技水平,不能很好的处理类似于哥斯拉的大型怪兽。

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一些说明:

1,本文分析方法是基于【怪兽政治军事学】(Kaiju-Political and military science)——一种本人自创的,基于各科幻电影中对于存在怪兽的世界的描写而脑洞出的学科,是怪兽学的子学科。【怪兽学】(kaijology,感谢

@甘艺萌

)研究的方向是怪兽这一特殊生命形式对人类社会造成的影响。

2,由于提问过大,无法定性分析具体的内容,所以不可避免地要在存在怪兽的架空世界和现实世界间来回转换完成推倒。而由于现实世界只有一个,但存在怪兽的“异世界”却有很多且存在于不同的科幻作品中,在此我们默认所有的异世界都基于现实世界转化和变形,对于它们出现的一些共性,窝们将他们合并参考。

以下是长文+脑洞。

“多年脑洞在此一举!岂能被尔等小看!”

《目标:哥斯拉!》

哥斯拉是作为日本特摄史,乃至20世纪科幻电影发展史上的里程碑,多年来一直受到全球怪兽文化爱好者追捧的怪兽明星,和奥特曼家族一同成为了讨论日式特摄两大无法绕过的话题。

但在题主的问题下,这反而成了具体分析的绊脚石,因为迄今为止,哥斯拉系列电影已经达到整整30部(包括两版美国版)。在各版本当中,哥斯拉的实力和设定参数都有所差异(有的强有的弱,有的甚至能飞你怕不怕),因此我们在这里选取手冢昌明导演的哥斯拉三部曲(《哥斯拉VS超翔龙 G消灭作战》2000,《新 哥斯拉VS机械哥斯拉》2002,《哥斯拉VS摩斯拉VS机械哥斯拉 东京SOS》2003)中的哥斯拉为主要参照,适度参考其他哥斯拉作品中的哥斯拉设定。

一些版本的哥斯拉体型对比图,原图作者贴吧:

奄奄一息米拉克

在此致谢

以“类似哥斯拉”为基准,设定整理如下(前者为哥斯拉,括号内为对应的类似怪兽实力底线):

*体长50米以上,体重不低于同体积军用装甲钢(或相应长度*重量级别)

*身体组织自带放射性,身体表面非常坚硬,背部有大片骨板(或其他类似基础防护能力)

*能够喷吐威力极大的放射性热能流(或其他同等破坏性攻击能力)

*身体组织有非常好的自我恢复能力,但不耐失血(或其他同等生存能力,允许存在类似缺点)

*良好的身体控制能力,必要时可加速冲刺或重击,甩尾可以轻易击飞等同于自身重量的重物(或其他相应控制能力)

*至少相当于14岁人类少年的智商(或相应智力)

*对高温,电流和辐射有极强的耐受力,遇冷会快速失能直至冬眠,能长时间潜渡(或相应环境耐受力,允许存在类似环境弱点)

*卵生,双性繁殖<后者保留意见,不太确定>,寿命极长(或相似繁殖力*寿命关系)

由此可见,“类似哥斯拉”对应产生的怪兽,实力应当相当可怕

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按照怪兽地理学的分类,一般而言我们将怪兽按照栖息地来源分为三类,大陆性怪兽海洋性怪兽空间性怪兽。海洋性怪兽是指栖息地和活动依据以海洋和滨海地区为主要平台的怪兽,包括但不限于海滨怪兽,海岛怪兽和海底怪兽。显而易见,哥斯拉属于海洋性怪兽,因此本文着重讨论应对哥斯拉这一级别的大型海洋怪兽的应对策略。

自20世纪50年代怪兽(Kaiju,Giant Beast)首次出现以来,应对怪兽的防卫策略经历了三个阶段的演变:

1,50~60年代,被动防卫(Passive Defense策略。该策略是人类社会应对海洋性怪兽的初始策略。在没有远洋预警系统,缺乏军事力量统一管理指挥平台,缺乏早期战术侦察的前提下,无法及时出动海军和海军航空兵力量对怪兽进行干扰和阻滞,只能当怪兽已经接近或接触近海人类居住区时,由人眼直接观察上报,往往由于事发突然缺乏预警时间而导致怪兽产生巨大破坏,巨量人员伤亡和财产损失。应对策略是确认接触后,紧急动员和组织陆军和空军国防常备军力量,在近海乃至陆地对怪兽进行驱离作战,同时佐以平民救援工作,通常在将怪兽驱离大陆迫使其返回海洋后,还需要继续进行居民救援工作。

哥斯拉首次登陆,实际上已经证明了传统陆军无法有效对抗大型怪兽

该策略的缺点十分突出,缺乏早期预警,应对准备时间短,导致伤亡和损失极大;以国家间作战(A. to A.)为目标存在的常备军,在常规反怪兽作战(A. to K.)中效率低下,陆地驱离成本高伤亡大;军种应对仓促,军事单位缺乏统一指挥,造成作战混乱;缺乏怪兽力量评估,时常因为低估怪兽破坏力导致先遣部队全军覆没;海军力量被闲置,出港无法统筹发挥作用,回港若遭受袭击则全军覆没;。优点是预警成本低。现该策略已被主要大国和滨海聚集区抛弃,但因成本优势,在一些中小国家的三级易遇袭地点滨海少人区仍在使用。

2,60~90年代,主动防卫(Active Defense策略。该策略是在被动防卫策略基础上,为解决和优化被动防卫策略的缺点发展而来。以海洋远端侦测数据管理系统为核心,统筹海军舰船(随机巡航搜索)和民用舰船(肉眼观测上报)的力量进行早期侦察,以配合天基光学侦察卫星和SAR雷达卫星系统进行侦察,提前展开怪兽应对作战的策略。应对策略是由卫星系统或海上船只发现怪兽总计之后,派出专门怪兽测量船和反怪兽驱逐舰群(Anti-Kaiju Grand Fleet)进行追踪,同时依托卫星系统对对怪兽行进路线进行统筹预判,提前展开海上民用船只疏散和预测登陆点居民疏散作业,如果怪兽出水则以反怪兽驱逐舰群为核心,海军航空兵为主力,对怪兽展开海上驱散作战。如怪兽深水潜行至登陆或海上驱散失败,则调派提前准备好的空军和特别怪兽应对部队(AMF,Anti-Megalosaurus Force)前来进行地面作战。建立了战斗指挥管理中心,增加了怪兽战力评估系统。

这一时期在对怪兽作战领域一个重要的付诸实践的理论成果是牵引线策略(The Pull Wire,即同时出现两头或两头以上大型怪兽时,通过人为引导和刺激使他们相遇并自相残杀的策略,即怪兽对怪兽(K. to K.)。

牵引线策略以其革命性的成功,改变了反怪兽战场的形态,对后世的反怪兽作战长生了深远影响

该策略在一定程度上解决了被动防卫策略带来的缺陷,但仍然以下存在缺点:早期预警链不完善,存在空挡期和空挡区,存在一定概率被怪兽钻空子直接登陆;海上早期侦察网依靠运气成分大,海军随机巡航无的放矢;缺乏信息综合管理,民用船只遭遇常规海难容易导致整个早期预警系统草木皆兵;基于卫星和舰队侦查数据的怪兽行进路线预判误差过大,而登陆点居民疏散圈过小,稍有变动就会重蹈被动防卫的覆辙;缺乏科学估测手段和工具,如果怪兽长期在近海潜游而不登陆,在无法评估其威胁性的情况下只能维持警戒,对正常的生产生活影响极大;无法评估怪兽特性,缺乏试探手段,盲目进攻时常刺激一些性格温顺的怪兽与人类鱼死网破;海上驱散作战对天气要求较严格,遇到恶劣海况将无法出海作战;AMF的地面作战手段还有待完善,相关专业装备也需要进一步研发和装备;AMF单独作战时生存力极其低下。

1999年,被哥斯拉重击击飞的主战坦克,隶属于日本AMF。由于台风来袭缺乏海空力量支援,在当晚的反登陆战中,开战仅10分钟该部队就损失了两辆主战坦克和一辆轻型侦察/指挥两用吉普,一辆价值2.83亿美元的镁光炮机动发射系统重伤报废

不可否认的是,从血的教训里总结出来的主动防卫策略,极大的提高了人类的应对水平和能力,有效地减少了平民伤亡和经济损失,基于建立信息共享的天基预警网络和滨海国家民用船特别目击报告通报机制的建立,推动了国际合作的发展,在一定程度上改变了世界政治格局。牵引线策略的实践更是一举改变了人类被动的局面,即使怪兽过于强力无法杀死,也能通过该策略极大的消耗怪兽的元气。

3,90年代末~今,滨海战斗(Littoral Combat)策略。伴随着新世纪科技不断进步,人类在大型反怪兽装备上的科技水平发展进入了一个全新的阶段,人类与怪兽直接对抗乃至杀死怪兽成为了可能——虽然代价非常高昂。和传统理念要求在陆地完成主要作战不同,滨海战斗策略要求大型装备能够灵活的布置于水面和空中平台,将怪兽阻滞于登陆前,甚至前出布置超大型装备于近海大陆架,在浅海即于怪兽交战。应对策略是在丰富和完善了早期侦擦预警系统的基础上,根据估算的怪兽威胁值和可能的作战方式制定作战计划,在派出反怪兽驱逐舰群和空军反怪兽平台跟踪驱散(FF,Following And Fight)的同时,派出大型反怪兽平台在近海中直接阻拦乃至减灭怪兽,亦可引导伏击,将怪兽引离海岸线滨海密集区。建立了完善的早期预警网络,进一步梳理优化了指挥机构。

美国近海,一架隶属于美国AMF的战斗机甲正在与怪兽搏斗

时至今日,该策略虽饱受质疑和批判,但仍然是迄今为止最有效的反海洋性怪兽作战方式,它极大地保证了了滨海密集区人类生命乃至生产生活的安全,全球超过50%的人口和60%的GDP均在沿海地区,毫不夸张的说,保证了沿海安全,就是保证了人类文明不断发展的基石。

当然,不应回避的事实是,该策略也存在自身缺陷,在为我们带来自上世纪70年代地球进入怪兽活动活跃期以来的一个喘息期,也在不断敦促我们完善理论,提高对怪兽这一古老的自然灾害的应对水平。该策略的主要缺陷有:滨海战斗成本极其高昂,大型和超大型反怪兽平台即使阻拦成功也会花费数亿乃至数十亿美元,更不要提每年高达上千亿美元的基站维持和系统维护费用;虽然相比以往系统对抗恶劣天气的能力已经大幅度改善,但仍然存在不足,例如根据相关数据,在台风来临时滨海战斗的成功率就要比天气晴好时整整降低了4成,大风暴雨和5米以上涌浪会直接影响空中力量和海基力量的出动率和战损比;完善的早期侦察预警网络单纯成为反击怪兽的天眼,功能设计过于单一,在无怪兽出没时无活可干;对于在深海区的怪兽缺乏进一步杀伤手段,相比在陆上作战,滨海战斗怪兽受伤后可以更快的逃回深海恢复体力然后再次出现,但因此受损的反怪兽战装备有时却需要多达几个月才能修复至之前水平;一般AMF的装备也呈现日益专业化的趋势,造价屡创新高,很多既有国防压力又有反怪压力的中小型滨海国家苦不堪言,不过也有好消息,借此机会,出现了一些国际组织和合作框架,共同推动裁减常备军和推进和平议程以对付人类共同的敌人;滨海战斗不能解决远洋民用船只遭受攻击的问题,据统计每年受到怪兽袭击而沉没的货物总装量已经达到全球海运总量的7.3%~13.4%(不同年份),一些对海洋经济依赖严重的国家如日本经济已萎靡多年;相比起驱离怪兽和在陆地上杀死怪兽,将怪兽杀死在海里会带来比较严重的生态危害,反怪兽作战中所使用的武器弹药和怪兽尸体都可能带有显著的毒性,即使不带毒性,巨大尸体在海底腐烂也会给该地区带来一场生态耗劫,很多陈尸点附近的生态圈花费了15年以上仍然未能恢复到之前水平,一些报告指出一些物种因此濒危或灭绝。

血的教训 ——军事教科书:反怪兽作战反面案例集锦

*步兵的反击

在50~60年代,使用步兵战术对抗大型怪兽是非常时髦的做法——或者说,一种尴尬的被迫,由于缺乏相关理论和装备,时常出现步兵群迫不得已和怪兽直接交战的案例——他们被布置在旷野构成毫无意义的散兵线,或是塞进几栋大楼寄望于能形成可靠的火箭筒发射阵地击退怪兽。历史已经充分证明,这种作战方式是在廉价的消耗士气,为部队徒增伤亡。限于人体客观基础,一名士兵极限只能负载50公斤的装备进行作战,这就意味着所有单兵装备的重量必须在50公斤以内,相比于上千甚至万吨的庞然大物,无论这50公斤不到的负载是什么样的武器,恐怕都难以给怪兽造成实际上的伤害——于此相对的是,地面步兵群一旦成功吸引了怪兽的注意力,那么将直接导致95%以上的伤亡,和单兵武器极限3000米左右的极限射程相比,大型怪兽每秒400米以上的冲刺速度简直就是在开玩笑。在50+米这一级别的怪兽面前,两条街道的长度并不能使你安全,因此在70年代之后的各国战术教科书里,都教导步兵和落单的地面部队不要使用单兵武器激怒怪兽或是吸引他们的注意力——即使你想把怪兽引离居民区或者有其他什么理由,也不建议你这么做,怪兽追上你简直太容易了。如果意外使你们相遇,在无法逃脱的情况下应该就地卧倒减少目标关注(LA)


*重型装甲师还是航母战斗群?

在70年代早期,各国军事界进行了普遍的争论,围绕“传统军备是否能够胜任反怪兽作战”这一议题,分裂为两派:传统装备派和特殊装备派。

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感谢收看,答案未完不定期更新


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老实说,一发普通的穿甲弹就可以隔着1公里击穿20厘米厚的钢板,哥斯拉这种50米高的肉团实在没有一点威胁性。这么大块的肉团只是一个靶子,隔着一公里来狙击都不会有什么困难。

而目前比较先进的穿甲弹,隔着2公里打穿厚度超过1米的钢板,也不是问题。

按恐龙的比例推算哥斯拉的头骨厚度,一发穿甲弹把哥斯拉脑袋炸开都没问题。(而且骨头本身很脆)

更别说其他威力更强的各种导弹了。

别说是50米高的肉团,就是50米高的高达都扛不住一架重型轰炸机的攻击(可携带炸弹30吨)。


当然如果设定是:人类所有武器对这个肉团都无效,那就另说了。

(剧情需要)


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导演说了,蜥蜴仔能站得起来,那就站得起来,甭管丫几万吨。

早年间的特摄有冲起来脚跟刹车的,那哥斯拉就可以冲起来脚跟刹车。


让各国领导人给他跳个泥地草裙舞让蜥蜴仔不生气,基本上就是目前人类的极限了。

一发核弹骑脸,然后重伤的蜥蜴仔吃撑满血复活了,还“看起来似乎又锻炼过了”。


抛开核物质这种会喂饱蜥蜴仔的玩意,一发核弹的能量砸脸上,蜥蜴仔眼都没眨,你跟我说上穿甲弹?你跟我说上高爆弹?

醒醒,真以为给你个拳套你能拆得了国会大厦了?


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以下是老虚哥斯拉的设定:

超进化的植物生命体,全身上下长满青苔,散发出金属一样的矿物光泽,没有骨骼,依靠自身硬质化纤维素组成的体组织行动。其纤维素具有金属特性,具备了线圈、电路、装甲的功能。皮肤有着枯木一般的质感,具有足以抵御热核攻击的超高硬度、韧性和强再生力,但近距离受到大功率镭射攻击还是会被破坏。

身体组织整体上有着超导物质与非对称材料的性质,能吸收各种电波,由于是植物因此无法被红外探测,并且拥有能在水中隐蔽前进的某种电磁推进机关,具有极高的隐蔽性。体细胞能产生超高输出的电磁场,从而在皮下制造出能挡下物理攻击的负折射率屏障【非对称性透过立场】,而且还有着操纵重力子的可能性。尾部能自由伸缩,尖端甩动速度高达3-4马赫,配合背鳍产生的超高出力等离子,能甩出长达600米的【等离子切割】将一切燃尽。

于前传小说中展现了极其恐怖的实力:

2030年初次现身并追杀安吉拉斯Ⅳ、巴朗Ⅱ、巴拉贡Ⅱ至洛杉矶,期间遭到美军钻地弹的多轮打击却毫发无损,且用于击杀前三者怪兽的荷电粒子炮携带的电磁脉冲与电磁辐射瘫痪了洛杉矶,造成大规模放射病。第二年受到美军150发对怪兽专用25万吨级W22核弹头的打击,于核弹头造成的4千万吨的冲击、热量与放射线中仍然存活。

2037年感应到直径30km、但拥有月球质量的妖星格拉斯接近并将于2042年击碎地球,随后前往北冰洋进行了数年的冷却蓄力,并于2042年发射出人类观测史上最大威力的红色荷电粒子炮将格拉斯击毁,发射期间造成北冰洋沸腾。

2045年于喜马拉雅山附近被长城作战以纳米金属与2000发核弹造成的大断层掩埋,但释放出超高温熔化了喜马拉雅山内部并以游泳的方式抵达印度边境,次年使用荷电粒子炮熔化并炸开喜马拉雅山的一部分从而逃脱,造成的火山喷发甚至连在地球另一端的地球联合政府巴西总部都能观测到其声音。

请那些不了解哥斯拉设定再来吹人类武器吧。

那些说哥斯拉能被吃的人,这是G细胞的设定:

哥斯拉的细胞。有着自我再生能力(基因组织者G 1),从这个细胞具诞生了许多的怪兽。这种基因,有着很快的细胞再生能力,无论什么样的伤也瞬间恢复,不过,只有哥斯拉能控制这种基因。如果哥吉拉以外的生命体摄取的话,就会立刻被g细胞控制并怪兽化。

平成vs系列后,剧中屡次登场的设定。G细胞相关的作品是以下的内容。

『ゴジラvsビオランテ』

《哥斯拉vs碧奥兰蒂》

G细胞出演的第一个作品。在作品中是G细胞是围绕国家间的争斗描写,G细胞和玫瑰,人类的遗传因子融合怪兽诞生了和哥斯拉作战的碧奥兰蒂。另外,抗核能源细菌被制作了。『ゴジラvsスペースゴジラ』

《哥斯拉vs太空哥斯拉》

由于某种原因在宇宙飞散的G细胞被黑洞吸入,吸收了恒星的爆炸能源和结晶生物,在白洞释放,太空哥斯拉诞生。为了打倒哥斯拉而向地球袭来。

『ゴジラ2000 ミレニアム』

《哥斯拉2000》

神秘的宇宙生物吸收了g细胞,迅速进化成了肉体发达的巨大生物。最终控制不住g细胞变异,成为哥斯拉作战的奥加。

『ゴジラ×メカゴジラ』

《哥斯拉×机械哥斯拉》

日本政府对抗哥斯拉的对策,通过G细胞中取出的DNA数据OnDemand)制作了对哥吉拉兵器3式机龙(机械哥斯拉),和哥斯拉战斗。『ゴジラ FINAL WARS』

《哥斯拉最后决战》

X星人企图征服地球,因为地球防卫军的士兵们有着特殊盐基体”M碱”,地球怪兽和士兵们被控制了。但哥斯拉拥有G细胞使M碱无效化,哥斯拉不受X星人的支配。

那些人们看到没,这只是哥斯拉的细胞,你确定这东西能吃???可能还有一些人说哥斯拉只是一个大一点的生物,好,下面是传奇哥斯拉的设定:

哥斯拉为栖息于二叠纪的巨大生物,是当时处于生态系顶点的种族“原子恐龙”的末裔(“哥斯拉”这个名字指的仅仅是电影中作为主角的那只,而菲律宾发现的那只被称为“达贡”,它们都属于“原子恐龙”这个物种)。体内拥有原子炉一样的器官,可以自行生成巨大的热能。在二叠纪生物大灭绝之际藏到地底下,得以逃过一劫。沉睡在太平洋的海底,由于现代的核试验过于频繁导致地表放射能浓度上升,于是再次来到地上活动。

身形与平成哥斯拉十分相像,背鳍相当尖锐,后在《哥斯拉·怪兽之王》中改为类似于日版哥斯拉荆棘状的样子,头部虽然略小,但是却强而有力。从整体来说造型像熊,而眼睛的周围的设计则是以鹰这类猛禽为模板。表皮不但厚,而且非常坚韧,能抵御突击步枪、导弹、舰炮射击等,甚至是核攻击。

哥斯拉使用强韧前爪和颚进行格斗战,尾巴也是他强有力的武器,在必要的时候能将体内的能量以蓝色火焰的形式从口中喷出去,这招被称为原子吐息。与日版哥斯拉的放射热线不同,为了追求真实感而没有追加爆炸效果,符合西方人对于“吐息”的普遍印象,是真正意义上的“吐息”。使用前背鳍也会发光,但是和日版有些许差异,先是从尾部、再到背后、最后是后颈的背鳍散发出蓝色的光辉,非常独特。

有可能又有一些人说哥斯拉只是一个能呆在地球上的生物,好,下面是雪之哥斯拉的设定:

是日本刚上映的新干线机器人剧场版中的角色,以常态克服了历代哥斯拉体质畏寒的弱点。电影表现:能直接发动一击将对手打到另一个世界观的次元打击,是秒杀新干线机器人剧场版最终boss的存在。

人家都能形成跨越次元的打击你确定这东西这会呆在地球上???

下面是真酱的设定:

攻击方式:超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流

可运用体内的生体原子炉的能量放射出高温放射性烟尘或高温射线,并能调节强弱和范围。在剧中放出由雾状转变成火焰状的超高热放射性粒子带烟,将东京化为一片火海,接着集束为细长光线状的放射线流,利用本生灯的原理将目标化为灰烬,几乎能熔化和蒸发任何物质。

登场电影:《真·哥斯拉》(2016年)

简介:太古时代残存下来的胎生深海爬行类在60年前摄入了大量被投弃的放射性废料,经过不断的变异与成长而诞生的生物,能够适应任何环境。体内有着新元素,而美国能源部在很早之前就已得知这只生物的存在,因此派了美国生物调查机关所属的牧悟郎元教授带领团队研究其生态,他以故乡大户岛传承中神的化身“吴尔罗”为灵感,称其为“哥斯拉”(其实应该是“哥吉拉”,是“吴尔罗”一词的日语读音的谐音)。

形态介绍

第一形态(幼年期)

像长着长长的尾巴的蝌蚪状的形态,剧中只能看到这个形态与第二形态的中间形态的尾巴。


第1.5形态

剧中出现的第一形态与第二形态的过渡期,只露出了巨大的尾巴

第二形态(成长期)

  最初登陆时的形态,由于先前生活在水中,长着无神的大鱼眼,继承了第一形态的长尾。从鳃部散布血液进行散热,在河流中行进时生出手脚与背鳍,外形变得接近蜥蜴,像蛇一样匍匐移动。

身高:30米

身长:60米


第三形态(成熟期)

  开始变成可以认定其为哥斯拉的形态。在第二形态行进停止后开始进化,皮肤硬化,双腿为了支撑自己直立而变得粗大,变成了直立行走的姿态,并长出了短手,背鳍外形变化很大,尾巴为了保持身体平衡而变得灵活起来。但是由于急剧的进化,因身体的散热系统不能支撑它的活动而回到海中进行冷却并继续进化。

身高:50米

身长:120米


第四形态(本片目前可以确认的最后形态)

身高:118.5米

体长:333米

体重:9.2万吨

 第三形态在海中经过冷却后再上陆的形态。在海中持续进化的下一个形态,腿为了能支撑沉重的身体而变得粗大,变成了类似以往的哥斯拉的形态。手部由于没必要进行近身格斗而保持短小。而尾巴在成长后变得强韧有力,用于保持身体平衡,可以轻易举过头顶。身高与体格接近进化前的两倍,但是眼睛的大小并无变化,而且已经没有转动眼珠来警惕的必要,因此双眼无神,不过进化出了鳄鱼隔水膜般的构造用来保护眼睛,无数细小的牙齿错综复杂,全身黑色的表皮如同胶原纤维束交错的产物,由心脏中生体原子炉产生的能量令身体各部分的皮下部发出红光。依靠血液循环和背鳍散热来防止体温过高,能在紧急情况下将自身冷冻起来从而让生体原子炉紧急停堆。受伤后恢复速度超快,能够无限进化与自我裂殖,细胞不全部摧毁就无法杀死,落下的细胞能够长出新的个体。


第五形态(说法不一的形态)

在剧中接近末尾时,被凝冻住的哥斯拉尾头上,几个片头被哥斯拉吞噬的人所被哥斯拉同化成5米高的人形怪物在努力地向尾巴尖端爬行,从图片里可以看到爬出来时有着类似白色液体,凝冻成蜘蛛网的样子。

其身体中包含的DNA信息量约是人类的8倍,不仅是爬虫类,连鱼类和鸟类等其他种类的生物的性质也包含在其中。无需经过漫长的繁衍进化即可获得适应不同环境的能力,甚至可以通过细胞分裂进行无性繁殖,哥斯拉在东京被MOP2(架空兵器,现实中MOP巨型钻地弹的改良型,威力为MOP两倍)炸掉的一小块组织在哥斯拉把东京化为火海的时候非但没有死亡还分裂出了大量的眼珠、背鳍、肌肉组织和头(剧本里有这一段,但特效没做出来),可见其适应性极强。推测放着不管的话有“通过自我增殖无限制的繁殖”或“进化出翅膀获得飞行能力,将领土扩大至世界级”的危险性。

体内拥有可被称为生体原子炉的热核能量转换器官(译者:聚变,比历代哥斯拉更高级,那些都是搞裂变的),携带着新元素。所产生的能量极庞大,维持着超高的体温,表皮部分有因为高温而产生的红光。并且通过摄入的水与空气产生核反应,即可提供自身生存的能量,因此并无摄取其他营养物质的需要。同时,为了获取聚变反应所需的氢、氧元素,自身细胞膜的功能被压制,因此能像海绵吸水一样快速吸收物质(代价是有害物质也会一起吸收)。口中的牙齿极不整齐,下颚中没有舌头,无捕食其他生物的意图。而自身不断地向外界排出放射性污染物,但半衰期只有20天。自身通过血液循环与背鳍散热维持体温。第四形态表皮极端强韧,受到自卫队的AH-64D长弓阿帕奇、10式主战坦克的炮击以及F-2A的导弹攻击也毫发无伤。在自然界中恐怕已经没有天敌存在了,在受到美军三台B-2轰炸机的MOP2的攻击之际,虽被炸破了相对脆弱的背鳍大出血,但瞬间便治愈了伤势,并运用体内的能量从口中释放出超高热放射性粒子带烟,将东京化为一片火海,高温甚至融化了地表,最终集束为细长紫色光线状的放射线流,利用本生灯的原理将目标化为灰烬,击落了一台B-2。之后为了应对MOP2的再度袭击更是进化出了背部放射线流将投下来的MOP2和剩下的B-2消灭殆尽,后经过长时间热线扫射将东京化作一片废墟,并在“八盐折作战”中为了对抗美军无人机的围攻进化出了尾部放射线流。

此外,第四形态拥有生物雷达的机能,能击落高速飞行的B-2就是因为此机能。后来为了保护因过度损耗能量而休眠的自己而利用生物雷达的机能,并配合放射线流击落了自卫队的侦查无人机,整个过程都只是本能反应,无需取消休眠。

这种超越了所有生物常识的性质可以比喻为“完美生物”或“以霞为食的仙人”,据称有克服作为生物不可避免的“死亡”的可能性。

最终在“八盐折作战”中被灌入大量凝血剂从而被破坏了散热系统,自己为了不被热死而让生体原子炉紧急停堆,最终冻结在了东京(但是并没有死亡,只是陷入了休眠状态)。

以下是历代哥斯拉中最邪恶的哥斯拉——暗黑破坏神哥斯拉的设定:

体重:3万吨

攻击方式:放射热线、引力放射热线、拳击

登场电影:《哥斯拉·摩斯拉·王者基多拉 大怪兽总攻击》

简介:1954年以来时隔50年再度出现的哥斯拉。根据民俗学者伊佐山教授的说法是太平洋战争中死难者怨念的集合体,因为人们忘却了过去的历史,那些被遗忘的人的怨念和遗憾使它向日本发起了攻击。面对其他怪兽展示出压倒性的实力,将护国三圣兽全部打败,一击几乎令防卫军全军覆没,最终立花准将冒险驾驶潜艇冲进哥斯拉口中进入体内,用削岩飞弹从内部于被王者基多拉打出来的伤口刺穿了哥斯拉的身体,致使热线的能量外泄将其引爆消灭。但片尾哥斯拉不死的心脏还在海底跳动……

以下是哥斯拉系列电影中最经典的形象平成哥斯拉的设定:

身高:80米

体重:5万吨

攻击方式:放射热线、放射热弹、体内放射、搏击

登场电影:《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》

简介:以大黑岛火山爆发为契机出现的新的哥斯拉,原本是拉哥斯岛的哥斯拉龙受氢弹爆炸的影响而变成的。以核物质为能源因而袭击了核潜艇与核电站。体内能进行核反应,并有归巢的本能。《哥斯拉》中最后落入三原山火山口,《vs碧奥兰蒂》中因恐怖分子引爆三原山口而复活,后因体内被打入噬核细菌,最终在日本海停止活动。《vs王者基多拉》中因未来人改变历史而变为新三代目哥斯拉

新平成哥斯拉:

身高:100米

体重:6万吨

攻击方式:放射热线、体内放射、螺旋热线、燃烧螺旋热线、超级铀能热线、燃烧热线、无限热线、搏击

登场电影:《哥斯拉vs王者基多拉》、《哥斯拉vs摩斯拉》、《哥斯拉vs机械哥斯拉》、《哥斯拉vs太空哥斯拉》、《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》

简介:因未来人改变历史,由三代目哥斯拉变成因此被称作新三代目哥斯拉。腰部有被称作“第二脑”的神经节,以杜鹃鸟借巢方式养育后代。曾和很多怪兽战斗过,在《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》中因巴斯岛的天然铀喷出导致体内核反应失控,变为皮肤红色并冒着热气的姿态,此状态被称为“红莲哥斯拉”,最终因核反应失控而死。小哥斯拉吸收了释放出来的能量,复活成长为新一代哥斯拉。

(注:这里有一个误区,片中出现的小哥斯拉常被认为与四代目哥斯拉是父子关系,但其实他们并不是父子,而仅是同族)


有些知乎小学生连哥斯拉电影都没看过就来到我的评论区里来吓哔哔,好,如果你们不服的话就来看一下哥斯拉的身体结构(无语)

(以上资料来源于百度百科、百度贴吧,图片来源于百度贴吧)

下面是日本一些虚构角色的分级表

如果现代人类军事力量能不能打败哥斯拉的结果是这张图:

本人不想那漫画里的哥斯拉的设定来比,因为漫画里的哥斯拉设定实在是太变态了。

番外篇(就是一些漫画中哥斯拉的设定和其他怪兽的设定)

跨世纪哥斯拉

身高:100米以上

在历史中多次出现,并多次改变历史走向。

战绩:①一掌推平奥林匹斯山,同时灭掉希腊众神和许德拉。唯一幸存的主神宙斯耗尽全部神力才将哥斯拉封印在庞贝火山中,但自身也贬为凡人。然而不久之后,哥斯拉就从庞贝火山中脱身,并导致庞贝火山爆发,宙斯身亡






②在元朝与日本的海战中,灭掉了日本费劲千辛万苦才复活的八岐大蛇,同时又击败了元军派出的盖刚和美加洛














③跨过阿尔卑斯山脉,毁灭了罗马帝国



④在中生代末期,躲过了由凯撒基多拉引起的物种大灭绝,并毁灭了X星人带来的超古代人类。







欢迎收看G系列之耻——斯拉的设定:

斯拉,是三星影业对日本东宝版哥斯拉的重新构想,最初被称为哥斯拉,后来被重新定义为一个独立的怪兽。它是拥有类似海鬣蜥和暴龙、奔龙外形的双脚步行巨兽,由帕特里克·塔特普洛斯设计,与东宝的庞大直立身躯相反。斯拉可以无性繁殖,能生下200个蛋,其中会有像二代斯拉这样的个体。它们以鱼类为食,擅长挖掘,具有高智慧。初代斯拉是对哥斯拉形象更真实的描述,它在电影里并没有发挥哥斯拉的原子吐息。

斯拉被认为是一种突变鬣蜥,源自1968年法属波利尼西亚的穆鲁罗瓦环礁核试验。官方小说版中,斯拉被视为是一种“混合多种遗传子的突然变异体”,描述成“长得像鳄鱼的怪物",具有浓厚的鳄鱼特征,以及科莫多龙跟少部分的鸟类特征。初代斯拉的遗体后来被改造成“机械化斯拉(Cyber-Zilla)”,类似机械哥斯拉。《哥斯拉:末世龙战》的二代斯拉有着类似父亲的外貌,但很不一样,有部分日版哥斯拉的特征,例如它可以发出原子吐息。另外它有一个突变的巨型雌性科莫多龙Komodithrax作为伴侣。

在漫画《哥斯拉:地球统治者》,斯拉的起源从来没有被直接表明过,不过如同其他的所有地球怪兽,它是地球自然平衡的一部分。而在婴儿岛壁画上的表现,似乎暗示它可能是一个古老生物。在另一部漫画《哥斯拉:遗忘》里,斯拉是一个生活在异次元的怪兽。

《哥斯拉:终极战役》斯拉的由来无法解释,甚至未在电影中提到过名字。根据这部影片的补充资料,那是“酷似”在1998年袭击纽约的斯拉的一头怪兽,被认为可能是同一物种,虽然是“未经证实”。

能力

两栖性

斯拉大部分时间都呆在水里,因为是一个天生的游泳高手,能在水下呼吸,据说比潜艇的鱼雷游得快。二代斯拉在生病时曾在水下休息了很长一段时间。机械化斯拉也具有两栖性。

敏捷性

初代斯拉:拥有每小时300英里的速度。这个速度在影片中得到了展示,当斯拉能够超越AH-64阿帕奇的多个中队,以及能够轻而易举地躲开向它发射的导弹。

二代斯拉:可以用每小时300英里的最高速度奔跑,很容易赶上超速列车。能够快速地从一个地点移动到另一个地点,并且能够快速攀登。也能迅速地攀爬并栖身于建筑物之上,尽管他的体型和体重都很大。

机械化斯拉:作为初代斯拉的改进版本,先前的能力已经被保留,包括一个良好的跳跃能力。能够以每小时200英里的速度奔跑。

幼体斯拉:刚出生后它们就“摇摇欲坠”,但很快就能行走。奔跑起来可达到每小时40到50英里或者每小时60到80公里的速度。在小说版,可以做到10英尺的侧面弹跳。

日本斯拉:这种生物被证明非常敏捷和快速,他能用一个“High Jump Kick”来对付敌人。

漫画斯拉:同上。

原子吐息

初代斯拉:初代斯拉并没有展示出来。原始概念里,斯拉本来有使用原子吐息的能力,但正式版还是取消了。

二代斯拉:拥有绿色的原子吐息,这是它父亲缺少的东西。原子吐息有很长的距离,而且非常热,能够熔化钢铁或者把沙子变成玻璃。也可以通过鼻孔呼出。在电子游戏,斯拉反而拥有叫做火球的攻击,而不是射线。

机械化斯拉:拥有蓝色的原子吐息,而不像它的儿子。

Power breath

初代斯拉:这种技能被称之为“Power Breath”,一种可燃的放射性气体。斯拉原本缺乏日本哥斯拉的标志性原子吐息,所以它可以从口中放出强烈易燃的气体。这种呼气可以使重量超过几吨的东西吹飞,包括汽车。

幼体斯拉:在游戏《GODZILLA: Online》中,拥有类似“Power Breath”的高度腐蚀性吐息攻击,表现为一种绿色的蒸汽,称之为“Breath Burst”。它能抛射攻击,对敌人造成巨大的伤害,但只能稀疏地使用。

日本斯拉:北村龙平说它拥有一个“酸性火焰吐息”,但它从来没有使用过,只是在电影中有一个场景暗示。

咬砍与力量

初代斯拉:斯拉有五英尺长的牙齿和六英尺长的爪子,这使得它能够在坚硬的表面上挖洞,用手或颚的力量来摧毁直升机,并且可以轻松地将大船毁坏。[6]

二代斯拉:表现出很强的体力。经常用纯粹的蛮力战胜突变体,能够举起其他突变体。爪子非常锋利,可以撕碎钢铁。尾巴也是一个非常强大的武器,可以用来打击对手。

幼体斯拉:在小说版,被描述为“剃刀般锋利的爪子和牙齿”。

日本斯拉:与初代斯拉相当。

漫画斯拉:同上。

挖掘与穴居

初代斯拉:它表现出非凡的挖掘能力,能够轻松地挖掘纽约周围的混凝土。利用这一优势,得以逃离和躲避军队。[6]

二代斯拉:孵化出来之后,可以很快地钻过许多混凝土,以逃离麦迪逊广场花园的废墟。此外,有时从地下出现于战场上。他还在H.E.A.T.总部附近建造了一个水下巢穴。

幼体斯拉:幼年的二代斯拉被电火花惊吓后迅速在废墟中进行挖掘。

漫画斯拉:挖掘能力允许它躲避和伏击哥斯拉。

伪装

初代斯拉:斯拉的肤色使他能很好地融入纽约的建筑。斯拉的体温很低,这使得他比周围的环境更冷,无法被军方的热扫描探测到。

日本斯拉:灰色肤色似乎能让它融入悉尼的建筑。

伤害耐久与愈合再生

初代斯拉:小型武器射击和标准坦克炮弹对它毫无作用。F-18战斗机的导弹被证明足以杀死它,但至少需要十二枚导弹这样做。

二代斯拉:它的父亲被相对少量的导弹击毙,而二代斯拉被大量的炮弹攻击却看起来没有伤害,就像日本的哥斯拉。与它的耐久有关的是它的愈合再生,可以让斯拉从伤病中恢复并迅速回复他的力量。

机械化斯拉:比以前的形态要坚强得多,因此能够抵御来自儿子的几次原子吐息爆炸。

智力

初代斯拉:虽然斯拉比日本哥斯拉更依赖本能,但他仍然表现出能够在战斗中思考的能力。在整部影片中,斯拉躲避美国军队,导致他们最终对纽约造成更大的损害。它还察觉到军方企图利用大量鱼来做诱饵,因此它快速躲进到建筑群中。利用速度和伪装,躲避了几架军用直升机并偷袭他们。

二代斯拉:斯拉被证明是非常聪明的。被证明能够在战斗中计划和执行战术,并有能力做出道德决策。随着故事进展,Nick指出斯拉似乎变得更聪明了。能想出办法摧毁在塔顶上的巨大虫子。能理解Nessie在寻找她的孩子。

日本斯拉:没有表现出在战斗中思考的能力,因为他(也许愚蠢地)试图正面攻击哥斯拉,却是被抛到空中,并迅速被原子吐息消灭。

漫画斯拉:似乎拥有与初代斯拉相当的智慧,因为他在与哥斯拉的战斗中展示了策略,利用挖掘能力躲避了哥斯拉的原子吐息,甚至把哥斯拉带进军队的攻击并当作盾牌。当意识到自己没有机会赢得战斗时,他等待机会并趁哥斯拉分神时逃到大海。

小说斯拉:在《哥斯拉:怪兽启示录》中,它们很聪明,能定制战术。年轻的充当诱饵去吸引坦克的注意力,而成年的则从房屋上方发动攻击。

体力

能够在海上航行数千英里,没有任何明显的疲劳迹象。

感官

二代斯拉:斯拉展示了一种非常强大的嗅觉,能闻到在海上奔跑的巨大老鼠的气味。他还能够听到几千英里以外的呼叫。在黑暗的夜晚,观察力非常强,使它能在夜间进行地下挖掘。此外,它具有快速反应能力。

繁殖

初代斯拉:初代斯拉被正式承认为雄性,但仍可以进行无性繁殖,与哥斯拉不同,它在麦迪逊广场花园已经产下了200个蛋。

二代斯拉:二代斯拉被证明无法繁殖。

幼体斯拉:Nick警告说,如果幼体斯拉逃脱麦迪逊广场花园并成熟,它们会迅速繁殖,将取代人类作为优势物种。这一危机从未实现,因为大多数的幼体斯拉都被消灭了,而唯一幸存者(二代斯拉)却是不育的。

小说斯拉:在《哥斯拉:怪兽启示录》中,斯拉拥有与初代斯拉同等的繁殖能力,对于人类来说是一种巨大威胁。小说中写道“如果你让一个幼崽活着,不对,如果你只留下一个蛋,它会再次孵化和繁殖”、“大只的是很危险,但年轻的更麻烦”。小说提到斯拉占领的城市是最难被解放的,直到十二月才被完全消灭。

背鳍

漫画斯拉:斯拉展示了使用背鳍作为武器的能力。斯拉跑向Trilopod并弯下身子,让它的背鳍切颈。

反射装置和发射炮弹

机械化斯拉的独特技能。反射装置能够反射声波,而背鳍发射毁灭性的能量导弹(可以同时发射八个)。

弱点

军械攻击

斯拉不像传统的哥斯拉,实际上是在电影结束时是被导弹杀死的。

少装甲皮肤

虽然大多数电影中的怪兽都有不受任何常规军事武器影响的硬皮,但斯拉很容易被导弹直接击中致死。

背鳍

斯拉最终被困在布鲁克林大桥的吊索中,仅因为背部的背鳍,这导致它的死亡。

(下面才是斯拉真正的资料)

斯拉资料

《哥斯拉》(1998版)

高度:60米(官方小说数据)

体长:90米(官方小说数据)

尾长:256英尺(约78米设定集数据)

脚掌长度:45英尺(约13.7米设定集数据)

脚跟长度:6英尺(约1.83米设定集数据)

牙齿:5英尺(约1.53米设定集数据)

体重:500吨(官方小说数据)

速度:300mph (约等于482.8km/h或者134m/s 设定集数据)

此电影中的斯拉由于军方的核试验产生的核辐射波及到海鬣蜥而变异,先攻击了日本的渔船,然后在纽约市登陆,并在麦迪逊广场产下了数百颗蛋,但被军方的F-18战斗机轰炸殆尽,而斯拉也随后被用计困在布鲁克林桥,最终被F-18的导弹击毙,电影的最后透露了还有一只幼年斯拉存活下来。初代斯拉的尸体在动画版里被外星人改造为半机械斯拉,并且拥有了喷射蓝色吐息的能力,但最终被自己的孩子摧毁。


《哥斯拉》(动画版)

身高:55米

电影《哥斯拉》中幸存的幼年斯拉,因故成了人类的坚强盟友,帮助人类对抗各地帮助人类对抗各地的突变怪兽。大体来说,动画版有日本版昭和哥斯拉系列电影的感觉,而由于异变成功,斯拉在动画中也能施展类似热线喷射的攻击。

《哥斯拉:最终战役》

头高:77米

直立:90米

全长:180米

体重:2万吨

《哥斯拉:最后战役》中的斯拉,是X星人所控制的怪兽,在电影中攻击了澳大利亚的悉尼,在街头大肆破坏。哥斯拉出现后,斯拉被X星人派去对决,但很快就被哥斯拉击倒。此片中的斯拉完全用电脑动画制作,而不是由穿道具服的特技演员来演出。

漫威哥斯拉的设定:

哥斯拉(Earth-616)

身高:50米——184米

1977 年,漫威开始推出哥斯拉漫画。故事一开始讲哥斯拉出现在太平洋里,并在美国阿拉斯加登陆。到 1979 年为止,哥斯拉个人刊共计24期。拥有皮姆粒子、穿越时空等能力。在第23话“王者再临”中秒了复仇者联盟外加神奇四侠。在授权期满之后,漫威仍屡次让这个角色在其他漫画中出场,只是限于版权,不能再用哥斯拉这个名字称呼它,而是将其称为利维坦。

根据漫画中的描述,漫威哥斯拉极有可能与昭和时期的哥斯拉二代为同一个体。

下面是地狱哥斯拉的设定:

地狱哥斯拉,可以使用历代哥斯拉的技能,也是唯一一个去过地狱战斗的哥斯拉。

战绩:在漫画第三期,顺手杀死了实力位于多元宇宙级别的GOD,之后拒绝了天堂与地狱的臣服,而是直接冲进地狱大开杀戒。

(本作哥斯拉漫画是由多个画家完成的,所以每期哥斯拉都会有不同的样子)

安吉拉斯的设定:

生态


  安基拉斯跟哥斯拉一样,是因为氢弹实验而复活的恐龙化成怪兽后的生物,原型是甲龙。

  背部覆盖著满布棘刺的坚硬甲壳。

  甲龙的主要特徵是覆盖背部的甲壳和坚硬巨大的槌形尾巴,而安基拉斯只有前者。

  不单是背部,全身的棘刺都有脑髓分布,因而在身体比哥斯拉长的情况下依然可以迅捷地活动。

  主要攻击方式是突击冲撞和用尾巴挥击,后来在哥斯拉最终战役当中,使用了全身卷缩成球形作出冲撞的暴龙怪球烈弹(AnguirusBall)。(译者:原文为暴龙怪球烈弾)

  原先设定跟哥斯拉一样,可以使用原子吐息,不过一次都没有用过就被打入冷宫了。

  性格上,初代是对所有非同族生物都带敌意,跟暴龙不相上下的凶暴生物。不过第二代则是带奉献精神的温厚性格,在系列以哥斯拉拍档身份出场的次数很多。因此,依然作为哥斯拉中的名配角而受粉丝喜爱。

登场作品

哥斯拉之逆袭1955年

·身长:60m

·体重:3万吨

  如前文所述,作为哥斯拉首个怪兽对手出场。有著同样是因氢弹而复活变异的恐龙的共通点,双方展开激烈大战。

  纵使不知道作品的时代背景,不过安基拉斯在岩户岛跟第二代哥斯拉激战的场面被人类目击。虽然被目击沉入海中,不过随后跟哥斯拉一样在大阪上岸。从大阪湾岸边→心斋桥→淀屋桥,一直战到大阪城公园,在大阪展开炽烈激战,把大阪中心地区破坏得体无完肤。

  双方的战斗方式非常动物化,都是以喉部为目标互相咬噬,不过最后露出破绽,被咬穿喉部,再被原子吐息攻击而燃烧起来,跟大阪城一起燃烧,在烈焰中死亡。

怪兽总进击1968年

·身长:60m

·体重:3万吨

也就是第二代安基拉斯。

  跟性情凶暴的初代不同,跟哥斯拉其他怪兽建立合作关系,后来成为哥斯拉的好拍档。

  被基拉古星人操控离开怪兽岛,不过没怎麼描述它的破坏场面。

  后来,在富士山边,作为地球怪兽军团成员跟王者基多拉对战,以咬噬攻击对其造成伤害。结果同作中的王者基多拉被围攻而以史上罕有的方式惨死,地球因此回复和平。

  此作以后,基本上都跟哥斯拉、摩斯拉一起,和平地生活在怪兽岛。

  地球攻击命令哥斯拉对盖刚 1972年

  真正把其描绘为哥斯拉的拍档,实力有所增强。

  受察觉到东京郊外怪异电波(实际上是图谋侵略地球的M宇宙HUNTER星云人向宇宙发出的信号)的哥斯拉所托,前往东京侦察,被毫不知情的人类以镁射杀兽光线车为主力的大部队迎击,无可奈何下撤退。

  后来,人类虽然发现M宇宙HUNTER星云人的阴谋,不过收到讯号的盖刚跟王者基多拉都已经飞往地球。与决定迎战的哥斯拉一同在东京上岸,展开二对二的激战。

  战斗初期,宇宙怪兽跟随M宇宙HUNTER星云人的指令而巧妙地战斗,哥斯拉跟安基拉斯交手时陷入苦战,不过敌人指挥系统因为人类的作战计划而被破坏,所以形势逆转。

  安基拉斯与哥斯拉联合作战,以长满棘刺的背部挡下撞击等,把对手迫到绝境,最后把其逐出宇宙。

  跟哥斯拉的对话内容以对话泡的形式呈现给观众。作为哥斯拉的拍档,忠实地完成侦察任务,不过从对话内容来看,更像是哥斯拉的手下。

  同作中,有不知为何特地撞向盖刚腹部刀片的场面。

  哥斯拉对美加洛1973年

  虽然跟故事几乎毫无关系,还是略有露面。

  在成为故事引线的氢弹实验进行之际,怪兽岛亦受到影响而发生地裂,安基拉斯因而掉落裂隙。

哥斯拉对机械哥斯拉


  第二代安基拉斯最后的出演作。

  最早识破富士山出现的伪哥斯拉(机械哥斯拉)的真正身分,对其发动攻击,不过因为机械哥斯拉压倒性的怪力而战败。在颚部裂开吐血重伤的悲惨情况下撤退。

  这个时候,连人类都意识到安基拉斯是跟哥斯拉的最友好的怪兽。

哥斯拉最后战役2004年


  ·全长:180m

体重:6万吨


  今次纯粹作为敌方怪兽军团一员出场。而且是平成年代之后的作品中的唯一一次出场。

  被X星人操控而攻击上海,不过被地球防护军击败而暂时撤退。

  后来再次出现的时候使出了前文所述的暴龙怪球烈弹,击坠防护军战舰。

  随后为了阻挠哥斯拉,在富士树海与西萨王及拉顿一起迎战哥斯拉。

  以普通方式三对一围攻都未能战胜,因而以自身化为暴龙怪球烈弹的方式,由其余两头怪兽当足球一样控球攻击哥斯拉。

  第一次虽然命中对手,不过第二次却被从容避开,反倒击中拉顿,甚至被西萨王捡起来踢出的决定式一击都被避开,撞向岩堆。

  此时,西萨王的踢击被哥斯拉避开,结果刹不住而踢中安基拉斯,两者一同被打倒。

  顺带一提,不知为何,哥斯拉没有避开最后攻击,反而以守门员的姿势防守,可是不知道该说幸运还是不幸,射球没有命中哥斯拉。

  不知是否因为第二代作为哥斯拉拍档而活跃的关系,在最终战役当中没有被杀。(按剧本的话,应该跟西萨王一起战败,被原子吐息烧死才对)

  平成以后的出场次数虽少,实际上多次都计划要出场,不过每次都被否决...

  平成系列的VS机械哥斯拉预定出场,可是最后被拉顿抢去。

  哥斯拉摩斯拉 王者基多拉大怪兽总攻击中,金子导演也想把安基拉斯作为护国三圣兽之一出场(其余两头分别是巴兰和巴拉刚),不过因为时髦值不够,吸引不了客人而被否决,跟巴兰一起被摩斯拉跟王者基多拉抢去角色。结果留下来的原定成员只剩下巴拉刚,不过知名度比巴拉刚和巴兰高的安基拉斯竟然被刷下来还真不可思议。

  暴龙怪球烈弹是有著由哥斯拉游戏逆输入这种奇特背景的罕有技能。

  如前文所述,昭和版安基拉斯不但没有射击武器,还是四足步行(其实该说是婴儿般的蹒跚爬行)所以机动性差,所以在游戏等媒体出场时都有设定为较弱角色的倾向。

不过在哥斯拉怪兽大乱斗当中,有著相当于光线技能,可无视建筑等障碍物的咆哮冲击波,因为四足步行所以身高较矮而难以被上方攻击击中,以及防御和倒地时被格斗攻击打中背部棘刺会击退对手并造成少量伤害(哥斯拉是肉体还能说得过去,作为机械的机械哥斯拉系列角色不知道为何也会被刺痛)。因为此作有著这些特点,所以很难判断其强弱。

  在街头霸王II中的飞龙(角色名字)场景中,战斗结束时背景的凤凰和龙会动还会发出叫声,该叫声就是安基拉斯的叫声。

  在哥斯拉岛系列中,以ボウリュウアンギラス作为商品名字。也就是说跟称号一起作为名字,以罕有的方式商品化...

地狱哥斯拉目前的设定:





(以上资源、图片来源于百度百科,漫画资源来自于哥斯拉吧,完整漫画在哥斯拉吧里)


user avatar   xiang-le-tian-81 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   william-92 网友的相关建议: 
      

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2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

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